Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Suggestions AvA

Sena
Sena
Bonjour,

Je constate que beaucoup de joueurs de ma guilde étaient venu pour l'AvA et ne se connectent plus aujourd'hui. Nul question de parler d'equilibrage des classes, ou de telle ou telle capacité ou la chute de FPS (problème principal pour beaucoup), mais vraiment de 2 points simples, certainement facile a mettre en place, qui a mon sens donnerai une grosse bouffée d'oxygène a l'AvA.

1- Gestion des ultimates.
Le fait de pouvoir monter son ultimate hors combat provoque des affrontements assez désiquilibré selon les rapports de force, ou de l'initiative du combat (ex de l'ultimate de Soul Magic).
Suggestion : Pourquoi ne pas faire décrémenter les points d'ultimate dès lors que l'on passe en hors combat, comme par exemple 3pts par sec. Logiquement cela ne devrait pas géner le PVE, mais cela devrait beaucoup aider en AvA.

2- Se camoufler.
Je n'ai jamais compris pourquoi un groupe de 15 personnes en plein jour et sur une vaste plaine ne pouvait pas etre vu... On se retrouve a se deplacer très souvent camoufler, soi même ou d'autres groupes, pour ne pas être pris par surprise. Cela rend le jeu ennuyant, long et qui use vraiment le morale de beaucoup de joueurs.
Suggestion : Rendre simplement impossible, ou alors avec un très gros rayon de détection comme 50mètres minimum (hors charge), le fait de se camoufler en plein jour (je ne parle pas des compétences du NightBlade). La gestion jour /nuit existe déja (comme sur certains set d'armure), donc ce système ne devrait pas etre compliquer à mettre en place, mais qui apporterait tellement au gameplay en AvA. La nuit deviendrait ainsi la période de tous les danger, des infiltrations de groupes, etc...

Peut être est-ce des idées déjà indiquées sur ce forum ou d'une autre langue.
  • Yzania
    Yzania
    Soul Shriven
    1- Je plussoie pour les ultimes, je n'ai pas tout à fait compris pourquoi on peut générer des ultimes hors combat...
    Par contre garder le système actuel suffit, le fait de juste faire monter les ultimes dans un laps de temps sans rien faire ça pousse à la fénéantise ^^ mais sinon y'a l'ultime des loup-garou pour ça

    2- Personnellement j'adore le système de "tout le monde peut être furtif", ça change un peu et de toute façon on reste dans un monde virtuel. Après pour être plus précis je dirais que je ne vois pas grand monde jouer le AvA comme il faudrait (sauf les grosses guildes). Pour contrer les groupes furtifs suffit juste d'assigner des éclaireurs, si possible spécialisés dans la furtivité, en prenant les outils adequat (compétence de la guilde des mages + potion de détection par exemple ....)
    Edited by Yzania on 29 juin 2014 5:04
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Bonjour @Sena

    Avec le week-end la réponse aura pris un peu plus de temps pour arriver et je m’en excuse mais nous souhaitions partager avec vous tous quelques éléments de réponses fournis par notre équipe dev (plus particulièrement les dev JcJ et responsables des classes et compétence).
    Nous avons fait remonter l’entièreté de vos suggestions, et avons également demandé un élément de réponse par rapport à vos remarques :

    Concernant les Ultimates, il faut savoir que depuis le début nous restons attentif à ces compétences, nous avons toujours tenté d’avoir un maximum de retour de la part des joueurs, et ce depuis les premiers jours de la bêta d’ESO (il y a déjà plus d’un an !) Ces compétences sont en effet au final les compétences les plus puissantes du jeu, et il est important de s’assurer qu’elles ne déséquilibrent pas la donne quand on en vient au contenu JcJ.
    Les Ultimes ont déjà connu plusieurs versions, changements, améliorations, et nos équipes restent encore à l’heure actuelle attentives à leur utilisation. Il se pourrait que des changements soient implémentés dans le futur –notamment vis-à-vis de la situation hors combat décrite dans votre post, mais il est à l’heure actuelle encore trop tôt pour en parler.

    En ce qui concerne le camouflage, nous aimons vraiment le fait de permettre à tout joueur de pouvoir se cacher, se camoufler en jeu, et cela même lorsque cela concerne un raid JcJ. C’est un élément important du jeu pour nous d’apporter cette option à tous les joueurs. Nous avons de futures évolutions concernant le camouflage et les systèmes de détection déjà en discussion ou à différents stages de développement, mais là encore il est trop tôt pour révéler des détails à ce sujet.
    Edited by ZOS_HugoP on 5 juillet 2014 3:45
    Michaël Servotte
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    Staff Post
  • Layght
    Layght
    ✭✭✭
    Personnellement j'adore le fait de pouvoir être camoufler et pouvoir se dissiper de ses ennemis, ça ajoute de l'ardénaline quand tu vois une armée d'ennemies devant toi !
  • acarthoblazb16_ESO
    acarthoblazb16_ESO
    ✭✭✭
    Je plussoie. J'aime beaucoup le principe de furtivité. C'est une chose à garder. Elle augmente grandement l'intérêt tactique en RvR.
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    Alan Varthak (44)
  • Sena
    Sena
    Merci de votre retour.

    Concernant le camouflage, je ne suis en aucun cas contre, c'est juste que j'aurais trouvé cela logique qu'il y ait une différence entre se camoufler le jour et se camoufler la nuit.
    Je serais ravi de lire vos futures évolutions que vous mentionnez.
  • Kroduk
    Kroduk
    ✭✭✭
    Note de modération : Message hors-sujet.


    Edited by ZOS_HugoP on 7 juillet 2014 1:45
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