Nerf du NB - encore - quand c'est trop c'est tropico

Xarc
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Bonjour.
Le patch note du PTS - https://forums.elderscrollsonline.com/en-gb/discussion/614365/pts-patch-notes-v8-1-4#latest
nous informe (en anglais) que certains changements arriveront prochainement, notamment concernant la LameNoire (Nightblade)
  • Veiled Strike
    • Surprise Attack (morph):
      This morph’s guaranteed Critical Strike now can only occur once every 4 seconds, to prevent it from adding too much sustained burst.
      Fixed an issue where the guaranteed Critical Strike could fail to work.
    • Concealed Weapon (morph): This morph now increases your damage done by 7-10% for 5 seconds after leaving Stealth or Invisibility, or when Major Expedition ends, rather than granting 285-300 Weapon and Spell Damage for 15 seconds after leaving stealth or invisibility. Note the in-combat requirement for this still remains.

  • SURPRISE ATTACK (attaque surprise):

    ZOS, c'est trop facile de résoudre des bugs en modifiant complètement une compétence, tout ça parce que vous ne parvenez pas à la faire fonctionner dans les conditions de base. Ce n'est pas la première fois que vous faites ça, je ne compte plus les skills et les sets que vous avez modifié juste pour résoudre des bugs.
    Alors biensûr on pourrait s'arrêter là et dire "et bien tant que le bug est résolu ça me va", oui mais c'est trop facile, encore une fois.

    Et oui là il s'agit d'un NERF, sur les 4 secondes de délai, le côté EN du forum est en feu concernant ces changements à venir.
    En gros on reproche aux joueurs stam-NB de spam avec un skill spammable, elle est bien bonne celle-là.

    C'est pas comme si le NB s'était déjà pris moult nerfs depuis des années.
  • CONCEALED WEAPON (arme dissimulée) :

    Alors là c'est marrant parce que vous nous avez fait un caca nerveux pour passer "en dur" des valeurs au lieu de pourcentages car ça ralentissait le serveur (le fait de calculer un pourcentage...)
    ou bien pour que les compétences des classes soient au même niveau, et là maintenant on revient en arrière ?

    C'est comme ce changement qui concerne toutes les classes :

    Les attaques légères et lourdes s'adaptent à nouveau à votre caractéristique offensive la plus élevée, au lieu d'infliger une quantité de dégâts fixe.
    https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/614002/notes-de-version-pts-v8-1-3#latest

    Ces revirements sont assez amusants n'empêche.
    En soit, ce n'est pas une mauvaise chose, sauf que ça désequilibre un peu la classe qui avantage les forts au détriment des faibles. Ceux qui composent un build très puissant seront récompensés car un pourcentage basé sur un chiffre haut sera toujours supérieur à celui basé sur un chiffre bas d'un build de joueur casu/nouveau.
    Mais bref.
    Concernant ce changement, même si on passe de 15 sec à 5sec, je ne prends pas cela pour un nerf du mag NB, personnellement, et c'est très bien car comme vous l'avez ENFIN remarqué dans votre note sur le PTS, vous le dites vous-même, le Mag NB était toujours en dessous de son "cousin" vigueur.

    * les mag NB vous remercient pour cette petite attention *

    AW4032316_01.gif

    Pourquoi malgré le changement de 15s à 5s je ne considere pas ça comme un nerf ?
    Et bien parceque les NB utilisant la forme invisible de la cape d'ombre ne passent pas plus de 5sec sans activer ce skill vu que le gain de puissance n'intervient qu'en sortie d'invisibilité ou de la fin de l'exp majeure de toutes façons alors bon ça n'impacte en rien ce skill. Encore une fois celui qui ne joue pas bien sa classe NB et ne prend pas en compte le fait de devoir réactiver l'invisibilité avant d'utiliser ce skill, c'est surtout le nouveau joueur ou le joueur casu et là je suis content qu'on tire le jeu vers le haut en récompensant les joueurs qui font des efforts de maîtrise de leur classe. Merci.

    Pour moi ce changement rétablit juste un peu la balance entre les builds vigueur et magie, ce n'est pas non plus un buff car pour les builds moins puissants ça va se faire ressentir. Cependant le fait d'inciter les joueurs utilisant ce skill à devoir être "puissants" pour frapper fort, réaffirme l'identité de classe de la lame-noire qui est censée frapper fort et vite et des changements comme ça, je ne peux qu'applaudir.
Edited by Xarc on 10 août 2022 9:56
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