Notes de version PTS v8.1.3

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The Elder Scrolls Online v8.1.3 ajoute de nouveaux ajustements au combat et à l'équilibrage, dont une réévaluation de la progression des attaques légères et lourdes et quelques changements des compétences de classe. En plus de différents correctifs pour les donjons de Lost Depths, nous avons activé l'événement en jeu du Festival des sorcières pour le tester cette semaine. La taille de ce dernier patch est d’environ 174Mo.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 4 août 2022 9:30
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    Test d'événement - Festival des sorcières

    Le Festival des sorcières revient en Tamriel ! Obtenez la quête d'introduction dans la Boutique à Couronnes ou trouvez l'Appeau à corbeaux devant la Brasserie d'Olyve en Auridia, Glénumbrie ou aux Éboulis. Si vous avez accompli cette quête au cours des années passées, vous n'avez pas besoin de la refaire.
    • Les crânes à butin de Drémora de cette année auront une petite chance de rapporter des récompenses spéciales, dont des fragments du familier Chien-ours dompté par les sorcières, ainsi que le nouveau mémento Visite sinistre et des pages du style d'armure de serviteur de la Mère-sorcière.
      • Vous pouvez encore trouver les pages de style d'armes Dansetombe et les cartes au trésor de Glenmoril dans les crânes de cette année.
      • Les mobiliers et plans de mobiliers adaptés à cette fête font également partie des récompenses potentielles des crânes, et de l'inventaire de l'Imprésario.
    • Le sac du Festival des sorcières de cette année contient les objets suivants :
      • Masques du festival (Hallowjack spectral, Citrouille spectrale, Épouvantail spectral et Homme des buissons spectral)
      • Fragments de Chaudron à pommes flottantes
      • Éléments du mémento Marionnette squelettique
      • Fragments du mémento Osselets
      • Guimauve grillée Emote (mmm !)
      • Mémento Poudre de bûcher de sorcière
    • Vos Tickets d'événement viennent du premier boss qui vous rapportera un Crâne à butin.
      • Vous pouvez ainsi obtenir 2 Tickets d'événement, d'un seul coup, en butin sur un boss. N'oubliez pas de piller vos victimes !
      • Comme auparavant, les pages de style d'Hallowjack sont incluses dans le recueil de récompenses remises pour l'accomplissement de commandes du Festival des sorcières (qui peuvent apparaître dans n'importe quel Crâne à butin).
    • Cet événement introduit également le premier des trois fragments pour la dernière évolution du dragon de feu d'âme illusoire, le mobilier du sablier sacré d'Alkosh, qui peut changer l'heure du jour lorsque vous le placez chez vous !
      • Vous pourrez prévisualiser ce mobilier et sa fonctionnalité en rendant visite à l'Imprésario et en le prévisualisant depuis le fragment dans son inventaire.
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    Général
    • L'encadré d'aide de Mur écrasant décrit actuellement un comportement qui n'a pas été entièrement mis en place, et sa valeur est incorrecte.
    • La durée totale d'Assaut souterrain devrait être de 6 secondes, en infligeant les mêmes dégâts deux fois après un délai de 3 et 3 secondes, au lieu des 3 et 5 secondes annoncées.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel Z'Baza dans l'Aire de corail ne respectait pas toujours les règles de génération de nombre aléatoire préférentielles.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 4 août 2022 8:22
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    Quêtes
    • Prisonnier du passé : Correction d'un problème à cause duquel l'étape pour trouver les restes d'Ensorcelé était validée trop de fois lorsque vous étiez en groupe à chaque endroit.
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    Général
    • Correction de plusieurs problèmes avec des objets pillables à la baie de Gonfalon.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel Crocs-rasoirs que l'on trouvait à la Baie de Port-Fantôme pouvait être affronté dans des endroits bizarres.
    • La carte du refuge de hors-la-loi de la Baie Gonfalon s'affiche à présent correctement dans certains coins de la crypte.
    Quêtes
    • Un réactif spécial : La journalière de boss de groupe valide à présent correctement le succès Chasseur/Chasseuse de monstres de l'Île-Haute et rapporte de la relation avec Isobel.
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    Général
    • La perte et le gain maximum suite à une partie classée en Rubédite sont à présent limités à 150 points.
    • Correction d'un problème à cause duquel le rang de jeu classé Ébonite demandait plus d'expérience que prévu pour progresser. Le palier Ébonite demande à présent 1 000 EXP pour progresser, comme les autres paliers hors tableau de classement.
    • Brahgas ne reste plus assis hors champ pendant la conversation où il vous apprend à jouer.
    Audio
    • Correction d'un problème à cause duquel le son pouvait être interrompu pendant la dernière partie de la ligue de quêtes des Récits.
    Interface
    • Ajout de textes de lore sur les Mentors dans leur entrée respective dans vos Collections.
    • Correction d'un problème avec la carte Butins impériaux qui l'empêchait d'afficher l'effet de son combo dans l'encadré d'aide.
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    Général
    • La clef en os sculpté est à présent comme les autres clefs : elle n'est plus liée au personnage (mais toujours liée à votre personnage), et peut être mise en banque ou blanchie par un receleur.
    • Correction d'un problème à cause duquel les clefs de crypte de la cité impériale générée de sources différentes ne s'empilaient pas.
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    Donjons
    • Enclave des Racines de la terre
      • Général
        • Les façonneurs de bosquet Chantefeu sont moins nerveux quand on les attaque.
      • Corruption de racine
        • Le premier Mur de pierre n'a plus de chance de persister jusqu'à la fin de la rencontre.
    • Profondeurs mortuaires
      • Général
        • La compétence d'attaque rapide de Xzyviian joue à présent des sons pour accompagner ses effets visuels.
        • La compétence Grosse bulle n'a plus de chance d'être appliquée plusieurs fois, ce qui immobilisait votre personnage.
        • Piquepoix infligera à présent ses dégâts moins souvent en difficulté Vétéran.
      • Portier euphotique
        • Le portier euphotique disparaîtra à présent des tentatives de ciblage pendant son processus de fonte.
      • Varzunon
        • Cage nécrotique ne persistera plus si la cible survit à son étreinte.
      • Zelvraak le Sans-Souffle
        • Les systèmes de défense ont un impact supérieur sur la rencontre lorsqu'on les utilise.
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    Succès
    • Champion/Championne de l'Enclave des Racines de la terre indique à présent le bon nom du succès pour être validé.
    • Le succès Lumière des Profondeurs perdues possède à présent une icône propre.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 4 août 2022 9:13
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel, si vous sprintiez largement par-dessus le rebord, vous pouviez rater la zone qui déclenche le succès Le vol de l'Aigle rouge avant de vous écraser au sol. La demande du concepteur pour renommer ce succès « Sprotch de l'Aigle rouge » a été refusée.
    Succès
    • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis tués par vos compagnons ne comptaient pas dans le succès Vengeur/Vengeresse de Saint-Pélin.
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    Salles de la fabrication Épreuve
    • Trio de charognards
      • Cette rencontre ne risque plus de se réinitialiser spontanément lorsque des familiers ou cadavres de Nécromancien sont présents.
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    Général
    • Les attaques légères et lourdes s'adaptent à nouveau à votre caractéristique offensive la plus élevée, au lieu d'infliger une quantité de dégâts fixe.
    • Réduction des dégâts des attaques légères d'environ 26 % par rapport à la valeur actuelle sur les serveurs publics de jeu, pour diminuer leur impact global tout en conservant leur importance dans la rotation.
    • Mise à jour des coefficients de progression des dégâts des attaques lourdes entièrement chargées pour suivre un modèle simplifié qui prend en compte leur temps d'incantation complet, leur temps de rechargement et leurs dégâts lorsqu'on les associe à une attaque « spammable » (comme Fouet de lave), pour aider à réduire la perte de DPS constatée lorsque vous utilisez des attaques lourdes plutôt que légères. Leur coefficient sera à présent un total de 1 par seconde, au lieu de varier entre 0,97 et 1,12. Ceci provoquera les ajustements suivants :
      • Attaque lourde Une main et un bouclier  : Réduction des dégâts d’environ 1 %.
      • Attaque lourde Deux mains : Réduction des dégâts d’environ 1 %.
      • Attaque lourde Deux armes : Réduction des dégâts d’environ 28 %.
      • Attaque lourde Bâton de glace et de feu :
        • Réduction des dégâts d’environ 26 %.
        • Temps d'incantation total réduit à 1,8 seconde (comme le temps d'incantation total des armes à deux mains), contre 2,1 secondes précédemment.
        • Les ressources ont été réduites pour conserver la même restitution par seconde.
      • Attaque lourde Bâton de rétablissement : Augmentation des dégâts d'environ 6 %.
      • Attaque lourde Bâton de foudre : Réduction des dégâts d’environ 2 %.
      • Attaque lourde Arc : Augmentation des dégâts d'environ 1 %.
      • Attaque lourde Loup-garou : Réduction des dégâts d’environ 14 %.
      • Attaque lourde Volendrung : Réduction des dégâts, de 7 560 à 7 500.
      • Commentaire du développeur :
        Notre intention originelle avec la valeur fixe, au lieu d'une valeur adaptative, était de cibler les joueurs qui augmentaient leurs caractéristiques au-delà d'une valeur donnée, mais cela a fini par nuire plus que prévu aux joueurs moyens. Nous avons décidé de revenir à notre modèle adaptatif, en nous concentrant à la place sur la réduction de leur capacité d'évolution. La nouvelle valeur est tirée des spammables de corps à corps, où les Attaques légères infligent à présent un tiers de ces dégâts, au lieu de 45 %. Cela réduira tout de même les dégâts pour tout le monde, mais en réduisant ces attaques, nous avons aussi pu réduire l'écart entre les attaques légères et lourdes.

    Bonus et Malus
    • Dynamiser : Ce bonus augmente à présent vos dégâts contre les monstres avec les attaques lourdes de 80 %, au lieu d'augmenter les dégâts que vous infligez avec des attaques légères et lourdes de 1 800 (sur le PTS v8.1.0) ou 40 % (sur les serveurs publics de jeu).
    • Commentaire du développeur :
      Ce bonus se concentre à présent sur un style de jeu plus confidentiel, pour dynamiser les archétypes concentrés sur l'accessibilité, puisque les attaques lourdes demandent une précision et une fréquence d'action inférieures aux attaques légères. En outre, nous avons décidé de supprimer l'impact que cela peut avoir sur les environnements PvP pour éviter de réactiver les archétypes one-shot.

    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Plongeon
        • Plongeon droit (évolution) :
          • Cette évolution applique à présent un saignement à ses cibles pendant 10 secondes s'ils ne sont pas déséquilibrés, au lieu de rembourser son coût si vous frappez une cible déséquilibrée.
          • Ce saignement ne se cumule pas, contrairement à sa forme originale.
      • Carbonisation :
        • Cette compétence et l'évolution Fissure profonde infligent à présent leurs dégâts après 3 et 9 secondes, au lieu de 4 et 10.
        • Ces compétences possèdent à présent 2 sources de dégâts uniques, le premier impact inflige approximativement 14 % de dégâts en moins tandis que la deuxième inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
        • Réduction des soins de ces compétences, de 3 240 à 2 970, pour améliorer la possibilité de les relancer rapidement pour augmenter vos DPS ou feinter votre adversaire.
          • Assaut souterrain (évolution) :
            • Cette évolution continue de réduire le temps nécessaire pour le déclenchement du deuxième impact, mais ce dernier ne gagne pas les dégâts supplémentaires.
            • Veuillez remarquer que cette compétence ne fonctionne actuellement pas comme prévu, et que son délai reste de 3 et 8 secondes, au lieu des 3 et 6 secondes prévues.
            • Commentaire du développeur :
              Les changements de Carbonisation et de ses évolutions ont été apportés pour essayer de rendre la classe moins centrée sur la gestion des buffs et permettre d'autres actions en combat, tout en essayant de conserver sa nature de burst, pour atteindre un niveau plus équilibré par rapport à d'autres compétences de burst et prendre en compte leur temps total avant l'impact. L'itération originelle du PTS était en fait trop perturbatrice pour ceux qui connaissent la classe, car elle décalait le rythme de la compétence d'une seconde, aussi l'avons-nous ramenée à sa durée originelle tout en conservant son chronomètre d'origine divisible par 3 secondes, pour que la classe conserve un rythme. En séparant les dégâts, nous permettrons aussi à cette compétence de mieux fonctionner en tant que burst ou de DPS soutenu, et une relance anticipée augmentera le DPS global, tandis qu'attendre une plus grosse explosion permettra un combo de burst très satisfaisant.

    Armes
    • Deux armes
      • Déluge de coups : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions étaient traitées comme des Dégâts persistants, dans certains cas.
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    Guerre
    • Défense tranchante : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de ce noyau ne déclenchaient pas les enchantements ou poisons comme indiqué.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel Braise et Isobel commentaient à tort les polymorphes équipés. Braise possède à présent des réponses uniques pour les polymorphes Factotum et Seigneur loup-garou, tandis qu'Isobel commentera le Tourmenteur Xivkyn et l'Assassin cadavérique.
    Succès
    • Correction d'un problème à cause duquel le succès Faveur d'Isobel ne progressait pas à cause d'une condition de race.
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    Objets mythiques
    • Âme du chêne : Cet ensemble d'objet vous confère à présent Tueur mineur, Égide mineure et Dynamisation.
    • Commentaire du développeur :
      Nous avons surveillé les débats passionnés soulevés par Âme du chêne tout au long du cycle du PTS, où les affaiblissements ont été estimés justifiés en PvP, mais trop punitifs dans certains scénarios PvE. Nous avons choisi d'éviter un excès de dégâts en ajoutant les versions majeures de Tueur ou Égide, puisque ces bonus doivent provenir d'ensemble d'Épreuves et encourager le comportement coordonné des groupes. À la place, nous avons choisi les versions mineures, plus accessibles, pour aider les joueurs qui n'ont pas accès aux équipements d'Épreuve (ou qui préfèrent utiliser d'autres ensembles !). En outre, nous voulions ajouter le nouveau bonus Dynamisation, qui est volontairement centré sur l'accessibilité, comme l'anneau. Les étoiles se sont donc alignées et nous pensons que cela aidera l'ensemble à retrouver une partie de sa puissance, sans apparaître aussi souvent sur la barre des joueurs vétérans.

    Sources PvP
    • Stratagème de Nocturne : Augmentation du temps de rechargement de cet ensemble, de 2 à 15 secondes, pour réduire la fréquence à laquelle il peut activement dissiper des effets sur la cible.
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    Général
    • Correction d'un problème avec le Lot d'armes de Nazaray, à cause duquel l'arme de main gauche n'affichait pas son effet visuel.
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    Héros de l'Île-Haute
    • Correction d'un problème à cause duquel les caisses journalières de récompense de High Isle, qui étaient doublées pendant Héros de l'Île-Haute, ne se cumulaient pas dans l'affichage des récompenses d'accomplissement de quête.
    Événement des Indomptables
    • La boîte de récompense glorieuse des Indomptables pour l'Enclave des Racines de la terre est à présent abrégée pour ne pas dépasser la limite de caractères des noms d'objets.
    Festival des sorcières
    • Correction d'un problème à cause duquel un des corbeaux autour de la tente de l'Imprésario sur l'Île-Haute pendant le Festival des sorcières flottait en l'air lorsqu'il se perchait. Bon. C'était un peu inquiétant, en fait.
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    Général
    • Vous n'entendrez plus vos invités se couper la parole dans le menu de placement des maisons en mode Manette.
    • Correction d'un problème qui pouvait brièvement verrouiller la rotation de la caméra en quittant certaines prévisualisations de mobilier.
    Meubles
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier antique « Barre de galion elfe des mers » ne tournait que deux fois dans un sens et dans l'autre, puis cessait de bouger. Ce mobilier tourne à présent continuellement lorsque vous l'activez, et s'arrête lorsque vous le désactivez.
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    Général
    • Correction d'un plantage rare lié à des effets d'objets qui avait généralement lieu dans de grands combats avec de nombreux effets d'armes.
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    Quête de prologue d’Elsweyr
    • Les Salles du Colosse : Les marqueurs de joueur et de quête sont à nouveau visibles dans les cartes intérieures des Salles du Colosse.
    Quête prologue de la Mise à Jour 36
    • Séjour du Roi des druides :
      • Correction d'un problème à cause duquel certaines ressources graphiques s'affichaient deux fois pendant la séquence de fin de quête.
      • Correction d'un problème à cause duquel votre icône était affichée au mauvais endroit sur certaines cartes.
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