Maintenances pour la semaine du 28 octobre:
• [EN COURS] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 1 novembre, 9h00 - 14h00 heure de Paris.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668104/

Notes de version Xbox v1.26.0.0 - Deadlands & MàJ 32

ZOS_GeoffreyC
L'histoire des Portes d'Oblivion atteint sa conclusion dramatique dans le Packs de jeu téléchargeable Deadlands. Le domaine de Mérunès Dagon vous est ouvert, et ses légions d'adeptes et de Daedra s'apprêtent à déchaîner une série de nouvelles inventions daedriques terrifiantes sur les territoires de Tamriel. Les héros sont appelés à déjouer ces plans.

En plus des champs ardents du domaine de Mérunès Dagon, le Packs de jeu téléchargeable Deadlands vous invite à visiter la Tombe du Fin fond, une ville mystérieuse cachée dans les recoins d'Oblivion. Là-bas, des Daedra « amicaux » et des mortels habitent une métropole sans équivalent. Mais malgré la paix fragile qui y règne, les tensions demeurent dans la ville… des tensions que Mérunès Dagon a hâte d'exploiter.

Le Pack de jeu téléchargeable Deadlands introduit de nouveaux ensembles d'objets, des objets de collection, des styles de tenue, des succès, des titres et autres surprises.
Le jeu de base ajoute de nouvelles fonctionnalités intéressantes dont le tout nouveau système d'Armurerie, qui vous permet de sauvegarder vos archétypes de personnages, et une priorité différente sur les ensembles d'objets récupérés en butin (qui vous permettra de compléter vos collections actuelles), de nouveaux objets mythiques, et bien plus encore ! Continuez votre lecture, tous les détails sont ci-dessous. Il y a aussi plusieurs changements qui concernent les combats et les objets, dont des ajustements aux ensembles à déclenchement et aux dégâts critiques, et la généralisation des caractéristiques hybrides dans les ensembles d'objets. Pour un résumé complet des changements qui affectent le combat, consultez ce post du forum.

Nous espérons que ce nouveau pack de jeu téléchargeable vous plaira, il pèse environ 50,3Go.

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Nouvelle zone : Terres mortes


Les Terres mortes sont accessibles aux personnages de tous les niveaux. Commencez votre aventure en vous aventurant dans la ville de la Tombe du Fin fond grâce à un Oratoire pour arriver devant la ville, ou acceptez la quête « Le Palanquin céleste » dans la section Histoires du menu des Collections.
  • Les Terres mortes proposent une nouvelle histoire de zone intéressante, 2 nouveaux antres, 2 puissants boss de groupe et de nouveau boss Bourreau errants qui vous montreront toute la férocité du domaine de Mérunès Dagon.
    • Irncifel le Spoliateur, Vorsholazh l'Enclume et Kothan le Rasoir sont les bourreaux fidèles de Mérunès Dagon, ils patrouillent dans les Terres mortes en quête de défis, afin de prouver leur valeur au Prince de la Destruction. Ces dangereux ennemis, conçus pour affronter des groupes de joueurs, parcourent inlassablement le domaine de Mérunès Dagon.
  • En plus des Terres mortes, vous pourrez fréquenter de nombreux habitants d'Oblivion dans la cité de la Tombe du Fin fond !
  • Terminez les histoires de zone du Chapitre Blackwood et du Pack de jeu téléchargeable Deadlands pour débloquer une ligne de quêtes bonus, la confrontation finale avec Mérunès Dagon, Prince de la Destruction !
  • Obtenez les nouveaux ensembles d'objets que l'on ne trouve que dans les Terres mortes, qui seront décrits plus bas, et de nouvelles récompenses de tenues et de mobilier pour avoir accompli certains succès ou certaines quêtes dans la zone.

Nouveaux ensembles d'objets
  • Fabriqué
    • Vitalité perdue
      • 2 – ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 – ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 - En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
      • En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
    • Démolisseur des Terres mortes
      • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 - Vos attaques de percussion infligent 935 dégâts supplémentaires. Lorsque vous donnez une Percussion, vous infligez également des dégâts en cône devant vous, ce qui interrompt tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes et compte comme des dégâts de percussion.
    • Flasque de fer
      • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 – ajoute 1 487 armure
      • 5 - Lorsque vous buvez une potion en combat, augmente votre armure de 7 779 pendant 20 secondes.
  • Extérieur
    • Œil de l'Étreinte (légère)
      • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
      • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 5 - Génère 7 Ultimes lorsque vous infligez des dégâts critiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
    • Garde Hexos (moyenne)
      • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 5 - Infliger des dégâts critiques avec une compétence de dégâts directs vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 14 309 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes.
    • Cruauté de la kynmarcheuse (lourde)
      • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 3 – ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 – ajoute 1 487 armure
      • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve à portée. Les affaiblissements en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure.

Nouveaux objets de collection, styles de tenues et teintures
  • Le style de tenue de la Spallière de ruine peut être trouvé sous forme d'Antiquité dans les Terres mortes.
  • Le Turban d'explorateur d'Oblivion se gagne en obtenant le succès « Bienvenue dans les Terres mortes ».
  • Le chapeau de Sarcolinceul de Cuirassé peut être trouvé sous forme d'Antiquité dans les Terres mortes.
  • Le mémento Gemme d'Incarné illusoire s'obtient grâce au succès « Sauveteur plein d'espoir ».
  • La tenue Explorateur d'Oblivion s'acquiert en accomplissant la quête « La Durance infâme ».
  • Les Marquages corporels et faciaux du Treillis d'âme s'acquièrent en récompense de la quête « Contre tout espoir ».
  • Terminer la quête « L'espoir est éternel » à la Tombe du Fin fond.
  • La teinture « Patine de la Forge solaire » s'obtient en accomplissant le succès « Héros de la Tombe du Fin fond ».

Nouveaux succès et titres
  • Le titre « Héros de la Tombe du Fin fond » est remis pour l'accomplissement du succès éponyme.
  • Le titre « Chasseur de ravagerels » est remis à ceux qui accomplissent le succès « Fléau des ravagerels ».
  • Le titre « Scindeur de Cataclyste » est accessible après avoir accompli le succès « Sauveteur plein d'espoir ».
  • Le titre « Champion des Terres mortes » est remis à ceux qui accomplissent le succès « Optimiste éternel ».
  • Le titre « Ardent espoir » est remis pour l'accomplissement du succès « Ami des Kalmur ».
  • Le titre « Le Perdu » est remis pour avoir obtenu le succès « Détective de la Flèche ».

Nouveaux styles
  • Les chapitres du style Daedrique antique et leur objet de style associé, le Cœur daedrique immaculé, s'obtiennent sous forme d'Antiquités dans les Terres mortes.
  • Les chapitres de style de la maison Hexos et leur objet de style associé, le nickel gravé, peuvent être gagnés comme récompenses des quêtes journalières dans les Terres mortes.

Nouveaux mobiliers
  • Une variété de meubles vous attend dans les Terres mortes, dont :
  • Une sélection de nouveaux mobiliers au style des Terres mortes et de la Tombe du Fin fond, obtenus sur des monstres et dans des récipients dans les Terres mortes et la Tombe du Fin fond.
  • Une modeste sélection de nouveaux mobiliers domestiques est à vendre auprès de Nif des Mobiliers heureux à la Tombe du Fin fond, dont de la végétation daedrique, ainsi qu'une sélection limitée de mobiliers sur le thème de la Tombe du Fin fond.
  • Différents mobiliers de succès de Deadlands sont en vente chez Ulz des Mobiliers heureux à la Tombe du Fin fond, si vous avez prouvé que vous les méritez via leurs succès liés.
  • De nouveaux mobiliers des Terres mortes sont disponibles sous forme d'Antiquités, dont un atelier d'enchantement saisissante !
  • Dix-sept nouveaux plans de mobilier structurel des Terres mortes, que l'on trouve parfois en accomplissant des Portails d'Oblivion dans les Terres mortes.

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Le système d'Armurerie

Nous introduisons l'Armurerie, un nouveau système qui aide à soulager la friction entre les changements et les explorations d'archétypes ! L'Armurerie vous permet de sauvegarder vos archétypes personnalisés, de vous souvenir de votre équipe, de vos caractéristiques, de vos compétences, de vos points de Champion, et même si vous étiez un Loup-garou ou un Vampire. Vous pourrez ensuite sans effort charger toute version précédemment sauvegardée en un clin d'œil.
  • L'Armurerie est gratuite pour tous les joueurs. Pour commencer, il suffit d'obtenir l'Atelier d'Armurerie gratuit dans la Boutique à Couronnes, et de le placer dans l'une de vos demeures.
  • L'Assistant d'Armurerie, Ghrasharog, est également disponible sous forme d'un achat séparé pour accéder à toutes les fonctions de l'Armurerie en dehors de votre foyer.
  • Remarquez que vous ne pouvez pas sauvegarder ou charger des archétypes sans interagir avec un atelier d'armurerie ou parler à l'Assistant d'Armurerie.

Priorités dans les butins d'ensembles d'objets

Les boss et les coffres de récompenses obtenus dans les arènes et les incursions rapporteront à présent en priorité des objets d'ensemble que vous n'avez pas déjà débloqués dans votre Collection d'ensembles d'objets.
  • La plupart des boss du jeu, comme les coffres de récompense des arènes et des incursions, rapporteront à présent en priorité des objets d'ensemble que vous n'avez pas déjà débloqués dans votre Collection d'ensembles d'objets. Ces sources ne vous rapporteront que les objets d'ensemble qu'elles peuvent normalement proposer ; la façon d'acquérir un objet spécifique reste la même, mais il devrait être plus facile de trouver les objets que vous n'avez pas encore débloqués.
  • Les objets d'ensemble obtenus dans les coffres au trésor, contenants ou sur les monstres autres que des boss ne sont pas concernés par ce changement.

Résumé de la Collection d'ensembles d'objets

Pour compléter cette nouvelle priorité des butins, nous avons ajouté une page de résumé à l'interface de Collection d'ensembles d'objets. Il s'agit d'un résumé rapide de votre progression dans la collecte de tous les objets d'ensemble du jeu. Chaque grande catégorie possède une barre de progression pour vous guider dans la recherche des objets d'ensemble qui vous manquent encore.

Nouveaux objets mythiques

La Mise à Jour 32 ajoute de nouveaux objets mythiques à obtenir grâce aux Antiquités (remarquez que vous devez posséder le Chapitre Greymoor pour pouvoir déterrer des Antiquités).
  • Anneau de majesté de Markyn
    • 1 - Gagnez 100 dégâts magiques et physiques et 1 157 armure pour chaque bonus de 3 éléments d'ensemble actif sur le porteur.
    • Commentaire du développeur : L'effet de cet anneau compte tous les bonus de 3 ou 5 éléments d'ensemble dont vous portez au moins 3 éléments. Par exemple, porter 3 éléments d'Agilité compte comme un bonus de 3 éléments sur le porteur. Porter 3 éléments de Rage d'Hunding compte également comme un bonus de 3 éléments, tout comme porter 5 éléments de Rage d'Hunding.
  • Bande de Belharza
    • 1 - Augmente les dégâts de vos attaques légères de 900. Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères consécutives au corps à corps, vous gagnez une charge de Tempérament de Belharza pendant 10 secondes, avec un maximum de 5 charges. Lorsque vous atteignez 5 charges, consomme le Tempérament de Belharza et inflige des dégâts physiques par charge aux ennemis sur une ligne après un délai de 1 seconde, ce qui les étourdit pendant 3 secondes si 5 charges sont consommées. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
  • Spallière de ruine
    • 1 - Activer l'accroupissement active ou désactive une Aura de meute de 12 mètres. Jusqu'à 6 alliés dans l'aura gagnent 260 dégâts physiques et magiques. Réduit votre Récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 70 pour chaque membre du groupe bénéficiant de votre Aura de meute.
    • Commentaire du développeur : Seul l'accroupissement active ou désactive l'aura de meute. Quitter l'accroupissement n'active ou ne désactive pas cet ensemble.

Mise à jour de la carte


Dans la Mise à Jour, les Ancres noires actives et les Éclats célestes apparaîtront sur votre carte en jeu !
  • Les Ancres noires actives s'afficheront sur la carte de zone lorsqu'elles seront en cours, comme les Tempêtes faucheuses ou les Geysers abyssaux.
  • Les Éclats célestes apparaîtront à présent sur la carte et la boussole lorsque vous en approcherez, comme les autres Points d'intérêt comme les Oratoires ou ateliers d'ensemble.
  • En outre, le guide de zone vous indiquera à présent l'Éclat céleste non acquis le plus proche une fois que vous aurez accompli les autres objectifs de la zone.

Options de musique du combat

Nous avons ajouté un nouveau menu déroulant de Musique de combat dans le menu des Paramètres, dans Audio. Vous pourrez à présent décider si vous voulez entendre toute la musique de combat, seulement la musique de combat de boss, ou aucune musique de combat.

Nouvelle emote JcJ

L'emote Piétineur de siège sera acquise en combinant des Preuves de gladiateur d'arène avec une Vengeance du Gladiateur d'arène, disponible auprès des marchands Chercheurs de guerre en Cyrodiil.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 18 novembre 2021 9:31
Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Compagnons
    • Correction d'un problème qui empêchait de teindre le déguisement d'un compagnon depuis la maison du joueur.
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    Épreuve de Rochebosque
    • Général
      • Suppression des animations pour les réactions d'impact des joueurs liées à plusieurs effets de dégâts persistants dans l'Épreuve.
      • Correction d'un problème qui pouvait vous empêcher de recevoir un objet d'ensemble dans Rochebosque Vétéran dans certaines situations rares.
    • Héraut des flammes Bahsei
      • Caresse de la mort inflige moins de dégâts par déclenchement.
      • Diminution des effets négatifs sur les soins et les boucliers appliqués par Caresse de la mort
      • Caresse de la mort inflige moins de dégâts par déclenchement.
      • Les spectres réapparaissent moins fréquemment.
      • Votre canalisation ne sera plus interrompue après avoir activé un sceau si un autre joueur active un sceau en bloquant.

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    Général
    • Déplacement du papillon à côté de l'oratoire du carrefour du Bois noir, au grand ravissement de Mirri puisqu'on lui arrachait les ailes en essayant de parler au marchand, ce qui était monstrueux.
    • Les marchands du Bois noir vous préviendront à présent lorsqu'il vous manquera le succès (Éclaireur/Éclaireuse) du Bois noir, nécessaire pour acheter la piste d'Antiquité de la carte du Bois noir.

    Antiquités
    • Après de longues négociations, nous avons convaincu Lamzikha, à l'Auberge de Kaladas, de vendre la piste de la Carte antique du Bois noir aux aventuriers qui ont accompli le succès Éclaireur du Bois noir.

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    Meubles
    • Un nouveau plan de mobilier d'un « mur de Leyawiin, château » sans décoration est à présent disponible dans les coffres à récompenses de Leyawiin. Il est similaire au « mur de Leyawiin, fenêtre » de la même source, mais… sans la fenêtre !

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    Quêtes
    • Objets perdus, objets trouvés : Les potions de récompense pour cette quête s'adapteront à présent comme prévu à votre niveau.

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    Asile sanctuaire
    • Saint Olms le Juste
      • Nuages de vapeur auront à présent un indicateur de combat pour signaler la zone affectée.
      • Saint Llothis ne continuera plus de lancer Rayons oppresseurs et Détonation profanée s'il est réduit à 0 Santé.

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    Quêtes
    • Perdus dans le crépuscule : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez parler au Duc des Corbeaux de manière prématurée pendant cette quête, ce qui entraînait des bizarreries d'animation.
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    Donjons
    • Pic de la Mandécailles
      • Matriarche Aldis
        • Les Geyser glaciaux ne risqueront plus s'activer après la défaite de la matriarche Aldis.

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    Quêtes
    • Une enfance dans les flammes :
      • Entrer dans l'entrepôt avec un compagnon ne fera plus apparaître un deuxième Daini qui vous suit éternellement.
      • Turo ne pourra plus vous suivre hors de la cour dans certaines instances du combat de Gardesud.
    • Alliances délicates :
      • Correction d'un problème à cause duquel deux Tadali apparaissaient.
      • Correction d'un problème à cause duquel Tadali ne prononçait pas les bons dialogues pendant une étape de cette quête.

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    Épreuve de l'Égide de Kyne
    • Général
      • Correction d'un problème à cause duquel certains éléments des ensembles de l'Égide de Kyne pouvaient avoir la mauvaise rareté.
    • Yandir le Boucher
      • Yandir lancera toujours des totems, quelle que soit la portée.
      • Yandir ne glissera plus sur le sol en lançant la Lame de boucher pendant un déplacement.
      • Augmentation de la portée de Lame de boucher et Frappe rapide.

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    Succès
    • Amateur de fromage de géant : Changer d'armes ne supprime plus les effets qui augmentent la taille de votre personnage, comme celui récupéré en mangeant le fromage de mammouth comme le voleur de fromage furtif que vous êtes.

    Antiquités
    • Mise à jour de la description du style de Chapeau de Crevassais ancestral, pour être cohérent avec les autres styles d'objet obtenus via les Antiquités.
    • Augmentation des chances d'obtention de la piste d'antiquité du Garde-corps gravé par l'Ordre.

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    Général
    • Aicessar n'apparaît maintenant que devant la guilde des guerriers à Solitude, pour vous éviter de le voir avec son jumeau maléfique d'une Tamriel du futur antérieur à 20 mètres de lui.
    • Les recruteurs des guildes des mages et des guerriers à Solitude se souviennent maintenant d'où ils sont, et ne vous vanteront plus les mérites du Domaine alors qu'ils n'y sont pas.

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    Quêtes
    • Désassemblage dwemer : Correction d'un problème à cause duquel utiliser l'Apparatus dissonant ne partageait pas le crédit avec votre groupe.

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    Donjons
    • Forge de Sangracine
      • La compétence Boule de lave du shalk ne laisse plus de cadavre utilisable.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les fragments de clef de la cité impériale ne pouvaient pas être blanchis s'ils venaient d'une source volée.
    • Correction d'un problème à cause duquel Gati la Sœur des tempêtes n'avait pas de bon marqueur sur la carte de zone des égouts de la cité impériale. Cela corrige aussi le guide de zone, qui l'oubliait dans la légende de complétion de la carte.
    • Correction d'un problème à cause duquel le guide de zone n'affichait pas la bonne progression de la ligne de quêtes de la cité impériale si vous changiez d'alliance en cours de route.
    • Le Sceau de retraite impérial est à présent bien étiqueté comme un Consommable de rappel, et non un trophée, dans l'encadré d'aide de l'objet.
    • Les sacs lourds de la Prison de la cité impériale et la Tour d'or blanc (versions normale et Vétéran) ont à présent une chance de contenir des pierres runiques prismatiques. Les pierres runiques prismatiques n'apparaîtront pas dans des sacs loures en dehors de la cité impériale ou de ses deux donjons.
    • Légère augmentation des chances d'obtenir des pierres runiques prismatiques dans les sacs lourds de la cité impériale.

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    Général
    • Voleurs, réjouissez-vous, une cassette posée sur un bureau peut à présent être pillée sans qu'on ne vous voie… si vous êtes prudents.
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    Général
    • Correction de plusieurs problèmes avec les postures et les animations des PNJ dans la zone.

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    Général
    • Vous pouvez à présent utiliser le chariot pour gagner la Crevasse si vous avez accompli la quête « Au cœur du mal » à Bangkoraï.

    Quêtes
    • Par l'amour trahi : Correction d'un problème à cause duquel Adusa-daro n'apparaissait pas forcément lors d'une étape de la quête si vous aviez un compagnon.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les pièges à vapeur dans Nchuleftingth, à Vvardenfell, ne déclenchaient pas les effets sonores de blessure pour votre personnage.

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    Salles de la fabrication Épreuve
    • Ajout de la fonctionnalité « Entrée dans une rencontre en cours » pour toutes les rencontres de boss de cette Épreuve.

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    Général
    • Le butin du boss de groupe Mehz l'Embobineur provient à présent d'un coffre qui apparaît à sa mort, et non sur son cadavre.

    Succès
    • Le succès Chasseur d'éclats célestes de Morrowind en Chasseur d'éclats célestes de Vvardenfell pour rester cohérent avec les autres succès du même type.

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    Général
    Quêtes
    • Erreur mélodieuse : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rencontrer des collisions invisibles dans la mine de Gnisis.
    • Liés par amour : Correction d'un problème à cause duquel Nixxie apparaissait au mauvais moment.
    • Restauration divine : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez voir des marqueurs de quête redondants sur les couplages.
    • Chasse au grand zexxin : Les grandes empreintes de bœuf nix sont plus faciles à utiliser.
    • Pas de quoi se pincer le nez : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas parler à Tilenra pendant une certaine étape.
    • Le Juge écarlate : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez entrer dans l'antre du Juge écarlate trop tôt pendant sa quête.

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    Arène de la Prison de la Rose noire
    • La compétence Griffure des tranchailes affichera à présent un indicateur en combat pendant l'incantation, plutôt qu'après un bref délai.
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    Général
    • Ajout de coffres au trésor dans les donjons publics Rkindaleft et Orsinium-la-Vieille.
    • Les sacs lourds de Wrothgar n'ont plus de chance de contenir des pierres runiques prismatiques.

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    Quêtes
    • Poison puissant : Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas interagir avec le donneur de cette quête.
    • Les cendres de nos aïeux : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez faire disparaître Lozruth en marchant à côté de/derrière le sarcophage voisin.

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    Donjons
    • Repaire de Maarselok
      • Sélène
        • Les familiers ne peuvent plus cibler Sélène.
      • Maarselok perché
        • Une fois perché, la compétence Force implacable de Maarselok ne repoussera plus les joueurs affectés par un bouclier protecteur s'ils disposent d'assez de Vigueur pour bloquer la compétence.
        • Les horqueurs de Pestazur et les ours squelette ne laisseront plus de cadavre utilisable.

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    Donjons
    • Ruines de Mazzatun
      • Sylvegarde Na-Kesh
        • Les lianes fouetteuses joueront à présent toujours leurs animations d'attaque.

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    Général
    • Les objets de quête solerets souillés d'hulkynd font à présent partie de l'ensemble Gracieuse mélancolie pour convenir à leur style d'armure.

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    Général
    • Correction de plusieurs monstres ordinaires dans la Grotte d'Eton Nir qui jouaient une musique de boss.

    Boss de groupe
    • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Piétinement de Caanerin repoussait votre personnage mais ne l'étourdissait pas.
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    Général
    • Inoubliable : Le marqueur de zone de cette quête est plus grand pour prendre en compte un point d'apparition qui se trouvait auparavant en dehors du rayon.
    • Fin du pèlerinage : Correction des marqueurs de quête pour cette quête journalière afin qu'elle vous oriente convenablement dans les intérieurs pour trouver tous les vestiges.
    • Le décret de la reine : Correction d'un problème à cause duquel le déguisement de votre personnage ne se réappliquait pas dans la fête du jardin de la matriarche.
    • Les vestiges des Tours : L'accroc du Mundus des Frères de la discorde est à présent utilisable que vous ayez fini toutes les quêtes sur place ou non.

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    Gueule de Lorkhaj Épreuve
    • Vous pourrez maintenant « Rejoindre la rencontre en cours » lorsque des membres du groupe attaquent des boss dans l'Épreuve.

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    Donjons
    • Le Bastion du Pétale rouge
      • Général
        • Mise à jour de la description du succès « Billy la Terreur » pour mieux préciser ses critères d'obtention.
      • Rogerain le Rusé
        • Les effets Sucrexcitation et Sauvagerie farouche seront toujours supprimés une fois Rogerain vaincu.
      • Eliam Merick
        • La compétence plongeon ne repoussera plus les personnages joueurs qui bloquent.
        • Eliam commencera immédiatement le combat son son premier bond depuis la corniche touche un personnage joueur.
        • Il y a maintenant une paire de bottes sous le Prieur Thierric lorsqu'il les vole après la défaite d'Eliam Merick.
    • La Cave d'effroi
      • Magma Incarné
        • Ajout d'icones plus adaptées pour plusieurs compétences.
        • Toute personne en dehors du Cataclyste antécédent sera à présent téléportée sur place lorsque l'Incarné de magma sera vaincu.
        • Les collecteurs scorions seront à présent retirés du combat une fois l'Incarné vaincu.
        • On vous a donné un peu plus de temps pour vous sortir des nuages de poison ou de la lave après une résurrection.
        • Les Flammes éternelles et Flammes dansantes ont été rebaptisées Tempête de feu.
        • On ne peut plus bloquer Tempête de feu mais on peut l'esquiver.

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    Donjons
    • Fort du Chasseur lunaire
      • Le gardien du labyrinthe végétal
        • Le gardien du labyrinthe végétal s'animera correctement après avoir lancé Éveil des arbres.
        • La compétence Branches broyeuses ne jouera plus par erreur son animation complète si elle est bloquée.
        • Augmentation du télégraphe de blocage pour Branches broyeuses.
        • Le gardien du labyrinthe végétal a maintenant des réactions d'animation moins violentes quand on le blesse.

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    Donjons
    • Profondeurs de Malatar
      • Symphonie de lames
        • La Symphonie de lames indiquera à présent brièvement qu'elle a été renforcée par un Aurorien si elle traverse la lumière de Méridia.
        • Tomber dans l'abîme des Salles colorées n'affichera plus que vous avez été tué par un « Tueur de couleurs » assez énigmatique.
        • Éclairs cuisants affichera à présent une astuce de combat pour chaque impact.
    • Arquegivre
      • Traqueglace
      • Traqueglace est plus facile à cibler et à interrompre.
      • Seigneur de guerre Tzogvin
        • Vents enragés ne laisse plus de cadavre utilisable.
        • Les Étendards de la glaciation ne peuvent plus être affectés par les compétences des joueurs.
    Edited by ZOS_Sebastien on 16 novembre 2021 12:30
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Les dégâts et soins critiques ont maintenant une limite de 125 %. Remarquez que leur valeur numérique peut dépasser 125 %, mais vos coups critiques n'infligeront pas plus de 125 % des dégâts ou soins au total.
    • Commentaire du développeur : Pour l'heure, les chances de coup critique restent la meilleure caractéristique du jeu, et de loin, en JcE, faute d'une limite effective à leur bonus. Il existe en outre un vaste éventail de sources d'amplification des dégâts et soins critiques. Au lieu de diminuer la valeur de ces sources et de nuire aux choix d'archétypes qui ne sont pas surpuissants, nous avons décidé d'ajouter un plafond à l'efficacité de la puissance critique, pour que cette caractéristique reste puissante sans pour autant contribuer à l'excédent de puissance croissant à mesure que nous rajouterons des options à l'avenir. Cela devrait avoir un impact faible sur les archétypes non-optimisés, et limiter les groupes qui coordonnent beaucoup de sources de ces bonus, et produisent en conséquence des résultats de dégâts ou de soins extraordinaires.
    • Plusieurs ajustements apportés à Percussion :
      • Cette compétence essentielle de combat possède à présent un temps de rechargement de 333 ms, contre 350 ms précédemment, pour que l'on puisse la lancer au maximum trois fois par seconde.
      • Réduction de son coût, de 1 889 à 765, pour en faire un tiers d'une compétence de corps à corps spammable.
      • Les dégâts s'adaptent maintenant à un mélange de vos résistances physiques et magiques + 1 dégât supplémentaire (pour que la compétence touche la cible même si vous avez 0 dans ces caractéristiques !).
      • Réduction de la phase de rechargement après avoir activé Percussion qui vous empêchait de lancer d'autres compétences actives, de 700 ms à 333 ms, pour fluidifier son utilisation
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines conditions de déclenchement pouvaient par erreur être validées lorsqu'on retirait des effets hostiles au sol.
    • Les dégâts peuvent à présent déclencher les enchantements et les poisons.
    • Correction d'un problème à cause duquel le lanceur d'une compétence utilisant la nouvelle technologie de zone d'effet pouvait être désarçonné en entrant dans la zone de sa compétence. Que cela nous serve de leçon : la technologie nous affecte souvent de manières imprévisibles.
    • Ajustement des compétences suivantes pour qu'elles utilisent le nouveau système des zones d'effet introduit dans la Mise à Jour 30.
      • Nuage de cendres et ses évolutions
      • Météore et ses évolutions
        • Note : ce changement corrige aussi de nombreux problèmes où cet Ultime échouait contre des cibles mortes.
      • Piétinement
      • Volée et ses évolutions
    • Les compétences et ensembles d'objets qui soignent, infligent des dégâts ou rendent des ressources à une fréquence déterminée dans une zone d'effet n'afficheront plus d'effets visuels à chaque impact pour les cibles dans leur zone. Voici une liste des sources affectées :
      • Mande-égide
      • Tonnerre aurorien
      • Malédiction de Bahraha
      • Brume sanglante
      • Graines bourgeonnantes
      • Étendard des Chevaliers-dragons et évolutions
      • Repos du Draugr
      • Soins généralisés et évolutions
      • Ouragan
      • Tempête élémentaire et évolutions
      • Bouclier de braise
      • Observateur transi
      • Grothdarr
      • Foyer de Hiti
      • Échardes perforantes et évolutions
      • Plaque sangsue
      • La Vie dans la Mort et évolutions
      • Nocteflamme
      • Élan de Suprématie
      • Régénération de longe et évolutions
      • Bosquet isolé et Forêt enchantée
      • Sentinelle de Rkugamz
      • Tempête de neige fondue et évolutions
      • Bombardement solaire
      • Enveloppe de pierre
      • Poigne-tempête
      • Familier instable et évolutions
      • Courroux des éléments
    • Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés pour aider à réduire l'encombrement du combat lors de l'utilisation de ces effets, car ils devenaient impossibles à voir avec les nombreux effets actifs de toute façon.
    [*]Correction d'un problème à cause duquel de nombreux enchantements, poissons et ensembles d'objets n'étaient pas signalés comme à déclenchement.
    [*]Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences connaissaient un comportement visuel erratique lorsqu'elles étaient lancées par un personnage féminin équipe d'un arc.
    [*]Correction d'un problème à cause duquel les compétences qui rebondissent entre les cibles ne généraient pas d'effet visuel lors de leur rebond.
    [*]Essayer de se mettre en selle pendant qu'on se téléporte vers un oratoire ne vous empêchera plus de vous mettre en selle après la téléportation.
    [*]Correction d'un problème à cause duquel les sources d'immunité aux contrôles pouvaient s'annuler mutuellement dans certains cas, surtout avec Forme de brume et ses évolutions.


    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Combustion :
        • Augmentation des ressources accordées par cette compétence passive, de 250/500 Vigueur ou Magie à 500/1 000.
        • Ajout d'un temps de rechargement de 500 ms à chaque effet (qui sont suivis séparément l'un de l'autre) pour compenser cette augmentation et le bonus massif que reçoit le trait Chargé.
      • Enfer : Cette compétence et l'évolution Cautérisation confèrent à présent toutes les deux Prophétie et Sauvagerie majeures, plutôt que seulement Prophétie.
        • Flammes d'Oblivion (évolution) : Cette évolution lance à présent 3 boules de feu, contre 2 auparavant, puisqu'elle a « perdu » une partie de sa fonction d'évolution unique.
      • Fouet de lave : Cette compétence et ses évolutions s'adaptent à présent à votre caractéristique offensive la plus élevée, plutôt qu'exclusivement aux caractéristiques liées à la Magie.
        • Langue de feu (évolution) :
          • Correction d'un problème à cause duquel cette évolution n'appliquait pas Déséquilibre aux cibles qui étaient immobilisées mais pas encore déséquilibrées.
          • La compétence modifiée, Langue énergétique, soigne immédiatement, et non plus en 2 secondes, mais ses soins totaux par lancement ont été réduits d'environ 43 %. Toutefois, Langue énergétique n'a plus un temps de rechargement de 3 secondes. Les ballerines sont de retour.
        • Fouet en fusion (évolution) : Furie bouillonnante dure à présent 10 secondes par charge, contre 5 secondes auparavant, pour qu'elle soit moins stressante à utiliser dans une rotation et permette une activation de la décharge de dégâts au moment parfait.
      • Commentaire du développeur : Les options d'évolution des Chevaliers-dragon à Magie pour le Fouet de lave sont pour le moment trop similaires, car elles augmentent toutes les deux les dégâts de la compétence spammable et ont une cadence imposée de 3 secondes. Fouet en fusion devient donc maintenant une préparation pour une attaque foudroyante, avec sa période de grâce plus généreuse pour l'activer au moment idéal, tandis que Langue de feu suit le chemin de pression constante, qui donne au Chevalier-dragon des moments où il attaque son ennemi de manière continue et furieuse.
      • Monde en ruines : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts qu'infligent vos attaques de flamme et de poison de 2/5 %, au lieu d'augmenter les dégâts de vos attaques de flamme de zone de 3/6 % et de réduire le coût de vos compétences de poison de 12/25 %.
      • Commentaire du développeur : Cette compétence passive retenait la classe en arrière en termes de dégâts JcE depuis un moment, ce qui la contraignait à des combinaisons sans synergie, et parfois redondantes. La portion de conservation de cet effet pour les Chevaliers-dragon à Vigueur avait un gameplay de niche assez sympa, mais nous avons le sentiment qu'elle ratait le coche en tant que compétence passive générale pour la classe.
    • Cœur terrestre
      • Nuage de cendres :
        • Cette compétence et ses évolutions coûtent à présent 378 Magie par seconde d'activation, au lieu d'avoir un coût initial COLOSSAL de 5 670. Cela revient à peu près au même au niveau du coût par seconde, mais supprime la pénalité de devoir lancer la compétence, en dehors de la perte d'un temps de rechargement global.
        • Ces compétences se déclenchent à présent 15 fois pendant la durée, contre 16 auparavant, tandis que leurs dégâts ou soins totaux par lancer restent relativement égaux.
        • Ces compétences durent à présent 15 secondes de base, contre 12 auparavant.
        • Ces compétences augmentent à présent leurs soins ou dégâts de 1,1 % par rang, au lieu de se rallonger de 1 seconde.
          • Éruption (évolution) : Les dégâts de l'impact initial de cette évolution a maintenant un temps de rechargement de 10 secondes pour éviter qu'elle ne se transforme en spammable de zone très peu coûteuse.
      • Rugissement de bataille : Cette compétence passive rend à présent 25/50 Santé, Magie et Vigueur par Ultime consommé, au lieu de 23/46 Santé, Magie et Vigueur par coût d'Ultime.
      • Commentaire du développeur : Ce changement devrait aider à égaliser votre conservation lorsque vous attendez de lancer votre Ultime, ce qui deviendra moins punitif.

    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Cimetière : Augmentation des dégâts de cette compétence et de ses évolutions d'environ 10 % par déclenchement, puisqu'elles se déclenchent 10 fois au lieu de 11 après le changement de la Mise à Jour 30.
      • Colosse gelé : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient toucher des cibles hors de leur ligne de vue.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Déchaînement meurtrier : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent 60 dégâts physiques et magiques par charge, au lieu de 2 % de dégâts et soins critiques par charge.
      • Commentaire du développeur : Ce changement a été apporté pour que la classe ne perde pas trop de sa puissance de soins et de son autosuffisance après la conversion originelle où la compétence conférait dégâts et soins critiques, puisque la puissance critique possède également une limite, et que ce bonus donnait souvent une impression de perte en contenu de groupe.
    • Ombre
      • Sentier d'ombres
        • Sentier tortueux (évolution) : Les dégâts de cette compétence s'adaptent à présent de manière dynamique avec votre caractéristique offensive la plus élevée.
      • Cape d'ombres
        • Cape sombre (évolution) :
        • Augmentation des soins de cette compétence d'environ 61 % par déclenchement, mais réduction de la durée de base, de 6 à 3 secondes.
        • Augmentation de la durée de Protection mineure, de 6 à 10 secondes, et correction d'un problème à cause duquel elle n'était pas affectée par la compétence passive Voile sombre.
        • Commentaire du développeur : Ces changements devraient améliorer la compétence pour les Lames noires tank en améliorant les soins par seconde et les soins généraux sans devoir attendre l'effet aussi longtemps, tout en réduisant son impact de compensation des dégâts à longs termes en tant que soin persistant.
      • Invocation d'ombre
        • Image d'ombre (évolution) : Le lancer initial de la compétence, qui invoque l'Ombre, ne peut plus avoir lieu lorsque le personnage est en l'air. L'activation spéciale pour vous téléporter vers votre Ombre peut toujours être faite lorsque votre personnage est en l'air, et peut à présent avoir lieu lorsque vous tombez depuis une grande hauteur.
        • Commentaire du développeur : Dans l'ensemble, ce correctif réduira les cas où votre ombre pouvait apparaître en l'air ou vous faire vous téléporter vers des zones où vous n'aviez rien à faire, tout en permettant davantage de progressions acrobatiques et de manœuvres grâce à la fonction de téléportation.
    • Siphon
      • Offrande malveillante :
      • Cette compétence et ses évolutions possèdent à présent un coût de Magie de 3 510 et un coût de Santé résiduel de 1 080 en 3 secondes, au lieu d'un coût en Santé lié à un mélange de vos dégâts magiques et de votre Magie maximale en 8 secondes.
      • Ces compétences peuvent à présent vous viser vous-même ou un allié, et plus seulement vos alliés.
      • Reformulation de l'encadré d'information pour ces compétences, avec 100 % plus de tranchant, pour vous aider à faire couler le sang lorsque vous utilisez la compétence.
        • Offrande retorse (évolution) : Cette évolution augmente à présent sa réduction de coût, au lieu d'augmenter les soins prodigués de 1,1 %, et son coût de base a été réduit à 3 240. Le coût résiduel de Santé dure également 1 seconde de moins, ce qui lui fait drainer moins de Santé, pour le ramener au niveau attendu.
    • Commentaire du développeur : Pendant très longtemps, ces compétences ont séduit très peu de joueurs, car elles coûtaient purement de la Santé et blessaient davantage le personnage si ses caractéristiques étaient élevées, ce qui les rendait à la fois dangereuses et désavantageuses dans les situations où l'on peinait à rester en vie. En outre, le coût de Santé avait une interaction faible avec les mécaniques du genre réduction des coûts, et cela laissait peu d'occasions de les modifier. Leur concept central était donc frustrant et évité.
    • Nous avons décidé de faire de cette compétence une compétence à coût divisé, le gros étant prélevé sur la Magie et le reste dans la Santé (ce qui équivaut au coût de base des soins burst de 4 590 comme Cérémonie expédiée lorsque vous les cumulez !) En outre, nous avons permis au soin de viser le lanceur, pour que le personnage puisse se préserver dans une situation où sa présence est nécessaire, et donner à la classe un soin personnel réactif très nécessaire. Nous espérons que cela permettra à cette compétence de briller par son aspect unique et thématique, avec moins de restrictions et de contreparties nuisibles pour le lanceur.

    Sorcier
    • Appel de la tempête
      • Disque de foudre : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence de base se dissipait trop tôt et ratait un déclenchement de dégâts.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Éclats de lance : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions se terminaient un peu trop tôt, ce qui leur faisait rater un déclenchement de dégâts.
    • Courroux de l'aube
      • Retour de flamme : Les effets visuels de cette compétence et de ses évolutions sont à présent visibles pour le lanceur et ses ennemis, au lieu d'être visibles pour tout le monde.
      • Bombardement solaire : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne pouvait pas donner de coup critique.
    • Rétablissement lumineux
      • Rituel d'assainissement : Augmentation des coefficients d'adaptation de cette compétence et de ses évolutions d'environ 17 %, puisqu'elles se déclenchent 6 fois au lieu de 7 après le changement de la Mise à Jour 30.

    Gardien
    • Équilibre vert
      • Mousse émeraude : Correction d'un problème à cause duquel les évolutions des Graines guérisseuses ne contribuaient pas correctement à cette compétence passive.

    Arme
    • Arme à deux mains
      • Fendoir
        • Découpe (évolution) : Augmentation de la durée de l'effet de dégâts persistants, de 10 à 12 secondes, pour aider à soulager la difficulté de conserver la rotation des charges.

    Armure
    • Armures moyennes
      • Esquive : Correction d'un problème à cause duquel lancer cette compétence ou ses évolutions pouvait donner l'impression que votre personnage était invisible dans des circonstances très spéciales.

    Monde
    • Vampire
      • Forme de brume : La réduction de dégâts de cette compétence et de ses évolutions ne fonctionne à présent que contre les attaques des joueurs, et non toutes les attaques, pour l'empêcher d'annuler de nombreuses menaces dans les rencontres JcE.
    • Commentaire du développeur : Cette compétence est de plus en plus populaire comme solution universelle à de nombreux dangers dans les zones JcE qui tentent de pousser le joueur à modifier sa stratégie, ce qui annulait la difficulté de beaucoup de ces situations, ou laisse à croire que le joueur doit être un vampire pour s'en sortir. Forme de brume est un outil de dégagement, et sa version actuelle permet de l'utiliser comme une compétence d'encaissement ultime en JcE. Dorénavant, nous allons limiter la réduction des dégâts au JcE, pour vous aider à encaisser les dégâts pendant que vous battez en retraite, tout en le supprimant entièrement en tant qu'outil défensif de JcE.

    Système Champion


    Dynamisme
    • Refuge de la douleur : Cette étoile réduit à présent les dégâts que vous subissez de 2 % tous les 2 effets négatifs actifs sur vous, au lieu de 1 % par effet négatif, et la limite reste à 20 %.
    • Commentaire du développeur : Ce changement a été apporté pour diminuer la puissance de ce nœud dans les rencontres contre des cibles uniques, car il doit prendre tout son sens dans les situations où vous êtes en infériorité numérique.
    • Maîtrise du bouclier : Correction d'un problème à cause duquel ce nœud ne s'appliquait pas à Bouclier solaire et ses évolutions, ni à Bouclier cristallisé et ses évolutions.

    Guerre
    • Défense tranchante :
      • Les dégâts de ce nœud peuvent à présent déclencher les enchantements et poisons des armes, pour le rendre plus intéressant pour les tanks qui veulent déclencher ces effets plus régulièrement sans quitter le blocage.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de ce déclenchement avaient une chance supérieure de déclencher des effets d'état.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 18 novembre 2021 9:28
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Objets et ensembles

    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certains encadrés d'aide affichaient des valeurs incorrectes lorsque vous portiez une combinaison de versions Perfectionnées et non-perfectionnées d'un ensemble.
    • Les ensembles d'objets déclenchés par des boucliers protecteurs fonctionneront à présent avec les enchantements d'Endurcissement pour rester cohérents, car de nombreux ensembles de ce type étaient erratiques.
    • Correction d'un problème à cause duquel de nombreux ensembles qui vous demandaient de boire une potion ne fonctionnaient que si vous regardiez activement une autre cible. Ce ne seront plus les ennemis qui décideront si vous êtes en combat ou non.
    • Correction d'un problème à cause duquel de nombreux ensembles qui avaient besoin de coups critiques pouvaient être déclenchés par d'autres déclenchements.
    • Les ensembles Œil d'aigle et Fureur de l'Empire s'obtiennent maintenant dans toutes les variétés d'armes, pour correspondre à leurs changements hybrides.
    • Les règles suivantes s'appliqueront maintenant si possible pour tous les ensembles d'objets :
      • Les ensembles qui confèrent des dégâts physiques ou magiques confèrent à présent les deux.
      • Les ensembles qui confèrent de la pénétration physique ou magique confèrent à présent les deux.
      • Les ensembles qui confèrent des chances critiques physiques ou magiques confèrent à présent les deux.
    • Commentaire du développeur : Comme nous l'avons vu dans les mises à jour récentes, l'équipe veut améliorer l'hybridation des personnages pour mieux concrétiser le mantra « jouez comme vous voulez ». Voici un autre effort d'envergure qui va dans cette direction. Les ensembles d'objets devraient vous permettre de construire et d'essayer différentes idées, et s'adapter à votre personnage de différentes manières. Nous espérons que ce changement les y aidera.
    • Les ensembles d'objets qui s'adaptent aux dégâts physiques, dégâts magiques, à la Magie maximale ou la Vigueur maximale peuvent à nouveau infliger des coups critiques. Les ensembles d'objets qui évoluent par ordre de magnitude, ou d'après d'autres modificateurs comme Relequen ou Zaan, n'infligeront pas de coups critiques. Beaucoup de ces ensembles ont également reçu des ajustements de puissance. Voici les ensembles qui peuvent infliger des coups critiques et ont vu leur valeur de progression réduite d'environ 5 %. Si un autre nombre apparaît à côté du nom d'un ensemble, il s'agit de la véritable valeur du changement :
      • Arme d'arène
        • Élan frénétique
          • Réduction des dégâts infligés d'environ 28 %.
          • Les charges confèrent à présent 30 dégâts physiques et magiques jusqu'à 10 fois, au lieu de 38 dégâts physiques jusqu'à 5 fois.
        • Charge impitoyable
          • Réduction des dégâts de moins de 1 % par déclenchement, et elle se déclenche à présent pendant 7 secondes, et non plus 5.
        • Impulsion sauvage
      • Fabriqué
        • Poigne de cendres
        • Élu de Havreglace
        • Appétit du dragon
        • Chasse éternelle
        • Héritage de Karth
        • Morkuldin
        • Faveur de Nocturne
        • Adversaire d'Oblivion
        • Redistributeur
        • Malédiction de Shalidor
        • Baiser du vampire
      • Donjons et Arènes
        • Mande-égide
        • Tonnerre aurorien
          • Cet ensemble dure à présent 5 secondes et se déclenche toutes les 1 seconde avec un temps de rechargement de 10 secondes, au lieu de durer 3 secondes et de se déclencher toutes les 0,5 seconde avec un temps de rechargement de 6 secondes.
          • Augmentation des dégâts de cet ensemble d'environ 94 % par déclenchement.
          • Augmentation de l'arc de cercle à 90°.
        • Moissonneur de Pestazur
        • Héritage de Caluurion
          • Cet ensemble ne se déclenche à présent que sur des attaques légères ou lourdes, et pas sur tous les dégâts directs à cible unique.
        • Malédiction de Doylemish
        • Repos du Draugr
        • Fleur de feu
        • Foyer de Hiti
        • Invocateur glacial
        • Tranchant d'Oblivion
        • Élan de Suprématie
          • Réduction des dégâts infligés d'environ 3 % par déclenchement.
        • Hôte pestilentiel
        • Pilier de Nirn
        • Lance-peste
        • Élan d'agonie
        • Loup-garou sauvage
        • Trépas des récupérateurs
        • Venin absolu
        • Scindeflamme
        • Fourneau de glace
        • Mande-tonnerre
          • Réduction des dégâts initiaux d'environ 75 % et augmentation des dégâts persistants d'environ 19 % par déclenchement.
          • Cet ensemble se déclenche à présent 1 fois supplémentaire au fil de sa durée, mais respecte la ligne de vue.
        • Terreur déchaînée
        • Morsure de la vipère
        • Deuil
        • Nédhiver
      • Masques de monstre
        • Ronce étouffeuse
        • Domihaus
        • Sangreterre
          • Cet ensemble suit à présent mieux les standards des effets persistants et a un délai de 2 secondes avant le début des soins, contre 1 seconde auparavant.
          • Réduction de la fréquence à 2 secondes, contre 1 auparavant, tout en augmentant les dégâts par déclenchement pour que les soins totaux sur la durée soient environ diminués de 5 %, comme prévu.
          • L'encadré d'aide indique à présent plus précisément le comportement de sélection des soins de cet ensemble.
        • Cœur-de-Glace
        • Ilambris
        • gardien infernal
        • Cauchemar de Kjalnar
        • Kra'gh
        • Gueule de l'infernal
          • Augmentation des dégâts infligés d'environ 2 % par déclenchement.
          • Toutes les attaques à dégâts ont été alignées pour infliger les mêmes DPS et sont à présent nommées Gueule de l'Infernal pour être plus faciles à suivre dans les journaux de combat.
        • Nérien'eth
        • Nocteflamme
        • Prieur Thierric
        • Sélène
        • Sellistrix
        • Engeance de Méphala
          • Augmentation des dégâts d'environ 10 % par déclenchement.
          • Cet ensemble ne ralentit plus les ennemis.
        • Enveloppe de pierre
        • Poigne-tempête
          • Les dégâts de cet ensemble n'ignorent plus la résistance magique pour le dernier impact.
        • Valkyn Skoria
        • Velidreth
          • Réduction des dégâts infligés d'environ 21 %.
      • Extérieur
        • Roncecœur
        • assassin des Terres mortes
        • Profanateur
        • Héritage du Draugr
        • Bricoleur fou
        • Terreur nocturne
        • Ombre du Mont Écarlate
        • Armure de plate du chevalier-tempête
        • Écailles de Syvarra
        • Carapace de foudroptère
        • Valeur de Trinimac
        • Sœur jumelle
        • Ténèbres insondables
        • Frappe venimeuse
          • Cet ensemble a maintenant un délai de 2 secondes avant d'infliger des dégâts, au lieu d'aucun, tout en augmentant les dégâts par déclenchement pour qu'il respecte la nouvelle valeur visée, environ 5 % de moins qu'actuellement.
        • Voie du feu
        • Répit de l'hiver
      • Sources JcJ
        • Affliction
        • Clémence d'Almalexia
          • Augmentation des soins d'environ 17 % par déclenchement.
        • Vengeance de Galérion
          • Réduction des dégâts de moins de 1 %.
          • Le délai entre l'acquisition des charges est à présent de 0,5 seconde, au lieu de 1 seconde, pour suivre les normes.
        • Baiser de Kyne
          • Les soins s'adaptent à présent à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé, au lieu d'une valeur fixe. La restauration de Vigueur dépend à présent du niveau de l'objet.
        • Phénix
        • Vice-chanoine du venin
        • Mort cruelle
      • Épreuves
        • Mage destructeur
        • Serpent venimeux
        • Rugissement d'Alkosh
        • Remède du crépuscule
      • Commentaire du développeur : Avec la limite des dégâts et soins critiques, ainsi qu'un nouvel ensemble de règles qui vise à diminuer le potentiel de dégâts soudains des cumuls d'ensembles, nous allons à nouveau permettre aux ensembles d'avoir des effets critiques lorsque cela est applicable. Nous avons décidé de n'inclure que les ensembles conçus pour des archétypes qui ont déjà des chances de coup critique supérieures à la base, et avons apporté d'autres changements pour qu'ils ne deviennent pas largement supérieurs aux autres ensembles. Cela devrait aider la viabilité de ces ensembles en JcE, et les autres ajustements devraient pour autant les maintenir à un niveau gérable en environnement JcJ. Ces valeurs ou règles pourraient changer avec le temps, et nous les surveillerons de près.
    • Les ensembles d'objets qui infligent une « décharge » de dégâts en 4 secondes ou moins ont à présent une fenêtre de 1 seconde après s'être déclenchés, pour empêcher que des ensembles similaires ne se déclenchent.
      • Les ensembles qui possèdent un contre intégré, comme des délais, des temps de trajet minimaux, des télégraphes d'alerte, ont un rechargement de 1 ou 0 seconde, sont exemptés de cette modification.
      • Si vous portez plusieurs de ces ensembles en même temps, toute action qui activerait plusieurs ensembles déclenchera à la place le premier ensemble que vous avez équipé, et étouffera les autres pendant 1 seconde. Une fois cette seconde écoulée, vous pourrez tenter de les déclencher à nouveau.
      • Les ensembles affectés par ce changement sont indiqués ci-dessous :
        • Affliction
        • Poigne de cendres
        • Malédiction de Doylemish
        • assassin des Terres mortes
          • Les dégâts persistants ont un délai de 2 secondes avant d'apparaître, contre 1 seconde auparavant.
        • Guerrier défenseur
        • Élan frénétique
        • Frisson de Hrothgar
        • Kra’gh
        • Serpent venimeux
        • Chant de Lamae
        • Poigne-tempête
        • Écailles de Syvarra
          • Correction d'un problème à cause duquel l'encadré d'aide des dégâts de cet ensemble s'affichait avec un autre nom que celui de l'ensemble.
        • Carapace de foudroptère
        • Mande-tonnerre
        • Piqûre de la vipère
        • Voie du feu
        • Nédhiver
    • Commentaire du développeur : Afin de réduire la viabilité du cumul de plusieurs ensembles à déclenchement qui s'activaient chacun à des moments de décharge puissants, nous avons adopté une nouvelle norme pour les ensembles qui n'intègrent pas de contre ou de limite interne. Ces ensembles empêcheront à présent toujours les autres ensembles de la liste de s'activer au même moment, ce qui réduira les compétences de cumuler des dégâts avec des attaques lourdes ou des Ultimes et tuer instantanément la cible. Cette liste pourra être développée et ajustée à l'avenir, et nous surveillerons davantage les ensembles d'objets en termes de moments opportuns ou de prévention de leur cumul.

    Consommables
    • Correction d'un problème à cause duquel certains poisons n'étaient pas consommés ou ne respectaient pas leur temps de rechargement dans certains cas.

    Traits d’objets
    • Chargé : Augmentation de la puissance de ce trait, de 220 % à 480 %, pour qu'il soit plus compétitif avec les autres traits en matière d'efficacité.
    • Commentaire du développeur : Pour l'heure, ce trait est utilisé principalement par les Chevaliers-dragon qui veulent miser sur la conservation, et nous voudrions qu'il soit un peu plus réparti. Cela devrait aider à renforcer les archétypes à effet de statut, et aider la synergie avec les effets qu'ils déclenchent.

    Armes altérant les compétences
    • Tourbillon chaotique : Refonte de l'activation de cet ensemble :
      • Cette arme confère à présent une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes après avoir lancé Tourbillon en combat, ce qui confère 5 % de vitesse de déplacement par charge et augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 par 1 % de vitesse de déplacement bonus, avec une limite de 450.
      • Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, et lorsque vous atteignez 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie.
    • Commentaire du développeur : L'itération actuelle du Tourbillon chaotique était une refonte de 2019 pour redorer le blason de cet ensemble, mais l'effet n'a pas satisfait nos attentes. Nous voulions un ensemble qui vous permettait de vivre l'idée vendue par son nom, une tempête de chaos qui ravage le champ de bataille. La nouvelle itération donne l'idée de chaos à mesure que votre vitesse augmente et diminue dans le feu de l'action, avec son bonus offensif, et avec une synergie naturelle incluse pour que vous en tiriez toujours quelque chose.
    • Force concentrée : Cet ensemble exige maintenant qu'on lance Onde de force toutes les 5 secondes, et non toutes les 2 secondes, pour vous donner plus de flexibilité dans votre rotation de combat.

    Fabriqué
    • Duplicité de l'assassin : Correction d'un problème à cause duquel l'Héroïsme mineur conféré par les poisons n'était pas renforcé par cet ensemble.
    • Acuité mécanique : Cet objet donne à présent une charge d'Acuité mécanique pendant 4 secondes chaque fois que vous infligez des dégâts non-critiques, ce qui vous donne 20 % de chances de coup critique par charge, jusqu'à une fois toutes les 0,5 seconde. Après la fin de cet effet ou le cumul de la 5e charge, il ne peut plus se déclencher pendant 25 secondes.
    • Commentaire du développeur : Ce changement a été apporté pour diminuer la nature brutale de cet ensemble, qui augmentait considérablement votre potentiel d'élimination sans réel contrecoup. L'ensemble possède à présent une phase de préparation naturelle et s'affaiblit si vous avez déjà une chance critique élevée, puisque cela vous empêche progressivement de générer des charges supplémentaires.
    • Voie de l'arène : Le bonus de 5 éléments de cet ensemble confère à présent 165 dégâts physiques et magiques.

    Donjons et Arènes
    • Succession élémentaire : Cet ensemble confère à présent ses bonus aléatoires par élément lorsque vous infligez toute source de dégâts de feu, de froid ou de foudre, au lieu de déclencher chaque bonus indépendamment par élément.
    • Commentaire du développeur : Ce changement a été apporté pour que sa puissance ne soit pas immédiatement supérieure aux versions à bonus constant de ces ensembles, comme les Atours du soleil, et pour réduire de manière importante la quantité de vérifications logiques effectuées à chaque seconde en arrière-plan.
    • Puissant glacier : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas déclenché par les potions ou poisons.
    • Chasseur lunaire : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait parfois se cumuler avec lui-même.
    • Para bellum :
      • Cet ensemble vous confère à présent un bouclier protecteur pendant 6 secondes lorsque vous infligez des dégâts, avec un délai de rechargement de 6 secondes, au lieu d'un bouclier protecteur passivement toutes les 15 secondes.
      • Augmentation de la capacité du bouclier, de 7 010 à 8 412, pour corriger de nombreux bugs et cas d'interactions avec cet ensemble.
    • La Tenue du Ver : Le bonus de 2 éléments de cet ensemble est à présent une récupération de Magie, plutôt que des dégâts magiques, pour ressembler au Vernis d'Hircine.
    • Mande-tonnerre : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble étaient considérés comme du corps à corps et non de la distance.

    Masques de monstre
    • Mise à jour de quelques masques d'ensembles de Masques de monstres pour utiliser la bonne terminologie en matière de poids d'armure. On utilisera donc à présent « Faciès » pour les armures légères, « Masque » pour les armures moyennes et « Visage » pour les armures lourdes. Ce changement affecte :
      • Domihaus
      • Sangreterre
      • Gueule de l'Infernal
      • Nérien'eth
      • Valkyn Skoria
    • Domihaus : Cet ensemble lance à présent ses anneaux de dégâts physiques et de feu au même moment, à la moitié des dégâts d'origine, et confère des dégâts physiques et magiques tant que vous restez à l'intérieur.
    • Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés parce qu'il est devenu beaucoup plus courant d'avoir le même montant de dégâts physiques et magiques, et que l'ensemble ne choisissait auparavant que la version de flamme si ces caractéristiques étaient les mêmes.
    • Glorgoloch le destructeur : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels et sonores de perte de charge de Forteresse de chair s'activaient même si le joueur n'avait pas de charge.
    • Anneau de majesté de Markyn : Cet ensemble possède à présent une indication du bonus actuel pour indiquer son effet sur votre personnage.

    Objets mythiques
    • Regard de Sithis : Correction d'un problème à cause duquel l'absorption de dégâts sans blocage de cet objet ne n'appliquait pas toujours.

    Extérieur
    • Coquille du rejeton : Cet ensemble vous confère à présent un bouclier protecteur pendant 6 secondes lorsque vous subissez des dégâts, avec un délai de rechargement de 6 secondes, au lieu d'un bouclier protecteur passivement toutes les 15 secondes, pour corriger plusieurs bugs et cas d'interactions.

    Sources JcJ
    • Convergence noire :
      • Réduction des dégâts de cet ensemble d'environ 9 %, mais augmentation de sa progression, de 10 % à 50 %
      • Réduction du rayon de l'effet, de 12 à 10 mètres.
      • Cet ensemble tire une fois après son délai, au lieu de deux fois pendant sa durée.
      • L'attraction affecte à présent tous les ennemis, au lieu de 6 par attraction, pour rester efficace même contre les grands groupes.
      • Cet ensemble possède de nouveaux effets visuels pour mieux définir la source de ses rayons d'attaque et le rythme de ses détonations.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait toucher des cibles hors de leur ligne de vue ou les attirer depuis des zones où elles ne devraient pas se trouver.
      • Correction d'un problème à cause duquel le bonus de dégâts croissant de cet ensemble pouvait échouer contre certaines cibles dans certaines situations.
    • Commentaire du développeur : Cet ensemble jouit en ce moment d'un grand succès dans sa zone d'utilité originelle, tuer de grands groupes et des joueurs qui ne respectent pas la zone d'effet. Mais il est un peu trop efficace et sert dans des situations où les cibles sont moins nombreuses, ce qui mène à des situations où cet ensemble paraît un peu trop bon pour trop de choses, au lieu d'avoir une utilité plus pointue comme Mort cruelle. Nous limitons un peu les dégâts pour qu'il soit moins efficace contre les petits groupes de joueurs, et son rayon pour qu'il corresponde aux effets visuels, et aussi l'attraction pour réduire les situations où les victimes ont l'impression d'être au bout d'un yoyo.
    • Frappe mortelle : Réduction du bonus de dégâts persistants et compétences canalisées de cet ensemble, de 18 % à 15 %.
    • Hrothgar :
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par d'autres ensembles qui appliquent des étourdissements ou des immobilisations.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne suivait pas les conditions de déclenchement indiquées et s'appliquait dans des situations où il n'aurait pas dû le faire.
    • Morag Tong : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas déclenché par certaines attaques, comme Dispersion acide.
    • Brise-peste :
      • Cet ensemble possède à présent un délai de 2 secondes avant de commencer à infliger des dégâts, et se déclenche toutes les 2 secondes, plutôt que chaque seconde.
      • Augmentation des dégâts par déclenchement d'environ 82 %, ce qui réduit d'environ 18 % les dégâts complets sur sa durée.
      • Réduction des dégâts de l'explosion d'environ 52 %, mais augmentation de sa progression, de 10 % à 50 % par cible.
      • Cet ensemble déclenche à présent correctement son explosion lorsque la cible meurt sous l'effet de dégâts persistants.
    • Commentaire du développeur : Pour le moment, l'ensemble a l'air d'être une version supérieure de la plupart des ensembles de dégâts persistants, comme Venin du chasseur ou Morsure de la vipère, puisqu'il peut produire une pression importante, avec l'avantage de l'explosion s'il est interrompu de manière précoce. Nous avons amoindri les dégâts persistants et les dégâts de l'explosion contre les cibles peu nombreuses, tout en augmentant les dégâts contre les grands groupes de cibles, pour que la compétence continue de briser les groupes qui lancent des purges sans compter. Dans l'ensemble, cela devrait aider à réduire le besoin de purger l'effet de l'ensemble, et le rendre moins oppressant à affronter lorsqu'on est seul ou en petit groupe.
    • Muscles du héraut : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par d'autres déclenchements.
    • Fureur de l'Empire : Cet ensemble confère à présent 129 dégâts physiques et magiques pour 2 éléments et 325 dégâts physiques et magiques pour les attaques de dégâts directs pour 3 éléments, au lieu de 657 et 1 829 critiques magiques pour ces attaques.

    Épreuve
    • Tourbillon chaotique : Mise à jour du son associé à cet ensemble.
    • Manteau de Siroria : Cet ensemble ne se déclenche à présent que sur des attaques légères ou lourdes, et pas sur toutes les sources de dégâts directs à cible unique.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 18 novembre 2021 9:31
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Il n'est plus possible d'invoquer des assistants dans la zone de test de Volendrung chez Shéogorath.
    • Les éliminations en champ de bataille comptent à présent dans la progression des succès correspondants.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les décorations de pilosité faciale étaient retirées à tort lorsque vous entriez dans un atelier d'artisanat.
    • Les modèles de personnage ne tomberont plus lors de leur rotation pendant la création du personnage.

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    Général
    • Mise à jour du son du jeu en spatialisation ambiante pour obtenir une image stéréo plus complète et des transitions plus fluides entre les biomes.
    • Correction d'un problème avec quelques effets de chute d'eau qui s'interrompaient dans les paramètres graphiques les plus faibles.
    • Correction d'un problème à cause duquel quitter certains menus de Collections ne déclenchait aucun son en Mode manette.
    • Ajout du son manquant lors des interactions avec différents boutons dans l'écran de Sélection de personnage.
    • Si vous sautez lorsque vous êtes accroupi ou discret, vos pas feront à nouveau du bruit.
    • Correction d'un problème à cause duquel le potentiomètre de Volume général n'était pas exact et pouvait parfois couper entièrement son de la cinématique d'ouverture.
    • Les éclairs et cyclones dans l'environnement ont à présent les bons effets sonores.

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    Général
    • La quête Certification d'enchantement propose à présent des astuces pour vous dire quelles runes font quoi, afin d'obtenir le glyphe insignifiant de Santé si vous n'avez pas encore découvert ces runes.

    Tabards de guilde
    • Correction d'un problème à cause duquel les tabards de guilde ne s'équipaient pas sur vos personnages.
    • Les tabards de guilde sont à présent affichés dans la prévisualisation des personnages pour l'onglet Héraldique, que vous portiez un déguisement ou non.

    Tenues
    • Correction d'un problème à cause duquel un emplacement de tenue équipe n'était pas correctement sauvegardé.
    • Correction d'un problème à cause duquel la tête de flèche et l'empennage ne passaient pas à la bonne couleur lorsque vous changiez de tenue.

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    Général
    • Vous pouvez à présent acheter plusieurs objets achetables de manière récurrente en même temps.
    • Les Emplacement de tenue ont été transférés de la catégorie Artisanat à la catégorie Améliorations.
    • Les Jetons de tenue ont été transférés de la catégorie Artisanat à la catégorie Améliorations -> Jetons de services.
    • Les Styles de tenue ont été transférés de la catégorie Artisanat à la catégorie Garde-robe.
    • Division de la sous-catégorie Compte, sous Améliorations, en Emplacements de personnage et Lots de collectionneur.
    • Ajout des Emplacements d'armurerie dans Améliorations -> Emplacements d'armurerie.
    • Pacrooti ne tremble plus sur place si vous ouvrez la fenêtre de Caisse à Couronnes en déplacement.

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    Général
    • Vous utiliserez à présent « Entrée dans une rencontre en cours » pour vous rendre à un boss de donjon lorsqu'il a déjà été attaqué par le groupe dans les donjons suivants :
      • Forge de Sangracine
      • Cité des cendres II
      • Berceau des ombres
      • Crypte des cœurs II
      • Cavernes d'Ombre-noire II
      • Creuset des aînés II
      • Fort d'Épervine
      • Repaire du croc
      • Prison de la cité impériale
      • Procession des Sacrifiés
      • Fort du Chasseur lunaire
      • Ruines de Mazzatun
      • Pic de la Mandécailles
      • Tressefuseau II
      • Égouts d'Haltevoie II
      • Tour d'or blanc

    Arènes
    • Correction d'un problème qui pouvait de manière épisodique faire apparaître les mauvais ensembles d'objets dans l'Arène de l'Étoile du Dragon.
    • Correction d'un problème à cause duquel les récompenses du classement de l'Arène de l'Étoile du Dragon contenaient parfois une arme à une main et une arme à deux mains, au lieu de deux armes à une main.

    Donjons
    • Crypte des cœurs II
      • Mezeluth
        • Vide fulminant n'affecte plus les familiers des joueurs.

    Épreuves
    • Sanctum ophidia
      • Réduction des dégâts et du rayon de l'Explosion de poison qui est déclenché lorsque votre personnage meurt en étant affectés par Épandage de poison.
      • Mantikora possédée
        • Les personnages joueurs qui meurent dans la lave du royaume de poche du Serpent seront à présent renvoyés immédiatement dans l'espace du combat.

    Événements et célébrations

    Général
    • Les fichiers d'aide relatifs aux événements ont été nettoyés, vérifiés et retriés. Les anciens événements que l'on pourrait confondre avec de nouveaux événements et qui comprenaient ces éléments ont été effacés.

    Jubilé d'anniversaire
    • Correction d'un problème à cause duquel utiliser les mémentos Gâteau du jubilé ne cachait pas les accessoires de personnalité dans votre main.

    Festival des bouffons
    • Correction des références erronées au « Festival du Bouffon » au lieu du « Festival des Bouffons ».

    Carnage de Blancserpent
    • Modification du message d'erreur pour le rendre plus lisible par les humains lorsque vous tentez d'utiliser le parchemin de férocité de Pélinal en dehors de l'événement.

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    Général
    • Correction d'un grand nombre de gisements de ressources, cadavres, coffres au trésor, livres et bestioles encastrés, flottants, enfoncés ou étrangement placés dans le monde.
    • Certains types d'objets utilisables sont plus faciles à utiliser lorsque vous êtes près d'un oratoire.
    • Mise à jour de plusieurs descriptions dans les Styles de tenues pour correspondre à nos nouvelles normes de descriptions. Les styles concernés comprennent :
      • Anequina
      • Armurerie d'Arkthzand
      • Légion de l'Aileron noir
      • Avant-garde de Griffenoire
      • Hors-la-loi
      • Trinimac
    • Si votre personnage meurt en utilisant la Relique de la Sentinelle, votre personnage ne conservera plus sa taille accrue.
    • Les sacs lourds contiennent à présent des runes de puissance à tous les niveaux/rangs passifs. Le palier de runes qui apparaît dépend soit du niveau de votre personnage soit de votre rang d'artisanat.
    • La tenue d'arme arc lié au crépuscule ne cachera plus à tort votre carquois après vous être téléporté dans une nouvelle zone.

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    Meubles
    • Correction d'un problème à cause duquel certains mobiliers allumés en permanence perdaient leur lumière lorsque vous quittiez et rentriez dans la zone.
    • Correction d'un problème lorsque vous prévisualisiez certains mobiliers, qui pouvaient sembler flotter au-dessus du sol ou s'y enfoncer.
    • Correction d'un problème mineur à cause duquel certaines plumes du corbeau dans le mobilier de luxe « totem corbeau, sinistre » étaient entièrement noires, au lieu d'avoir la bonne texture.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains mobiliers étaient difficiles à utiliser lorsqu'ils étaient placés près d'autres éléments utilisables, même si on les regardait directement.
    • Ajustement des points de sélection du mobilier « étendard à sablier, Akatosh » pour les accorder avec les autres mobiliers du même style.
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier de succès « brasero rougegarde, borne de pierre » n'affichait pas ses lumières correctement selon l'heure du jour.

    Foyers
    • Fermeture de quelques petits interstices entre des briques à l'intérieur de l'escalier vers la chapelle proprement dite de la Chapelle du Croc de Panthère.
    • Correction d'un problème à cause duquel un segment du mur d'enceinte de la Correction d'un problème à cause duquel pouvait disparaître plus tôt que prévu à certains paramètres.
    • Mise à jour de l'invite en sortant de la caver des Cascades des eaux douces vers la cour, de « Grimper » à « Ouvrir ».
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez brièvement voir un sol sous la trappe en sortant de la Tour supérieure des Cascades des eaux douces.
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    Général
    • Les courriers système liés aux marchands de guilde sont à présent quasi-instantanés.
    • Correction d'un plantage rare lié au déchargement des ressources, qui avait généralement lieu lorsqu'on traversait une ville en courant.
    • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu lorsque vous vous rendiez à des foyers ou entre deux zones.
    • Correction d'un plantage rare qui avait généralement lieu lors des combats intensifs, où de nombreux effets à l'écran utilisaient toutes les images.
    • Optimisation des paramètres d'effacement de courriers pour garder le rythme des demandes d'effacement.
    • Correction d'un plantage sur Xbox Series X|S qui avait généralement lieu en changeant de zone lors d'une utilisation de mémoire intensive.
    • Correction d'un problème à cause duquel accepter une invitation d'ami échouait sur les Xbox One si le jeu était suspendu avant la réception de l'invitation.
    • Désactivation des invitations de groupe/échange pour les joueurs qui règlent « Les autres peuvent communiquer avec voix, texte ou invitation » sur Bloquer.
    • Correction d'un problème à cause duquel accepter une invitation d'ami échouait sur les Xbox One si le jeu était suspendu avant la réception de l'invitation.

    Outil de recherche d'activités
    • Vous ne pourrez plus « Trouver un remplaçant » pour un groupe de recherche de groupe jusqu'à ce que le joueur sur le départ se soit téléporté hors du donjon, pour diminuer les risques que le nouveau joueur ne puisse pas rejoindre le groupe.
      • Problème connu : Il reste quelques rares cas où les joueurs déconnectés qui sont éjectés du groupe peuvent mettre plus longtemps que prévu à être sortis de l'instance. Nous continuons de travailler à ce problème.

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    Général
    • Ajustements apportés à certains monstres, qui se déplaceront à présent de manière moins sporadique en entamant un nouvel itinéraire.
    • Correction d'un grand nombre de PNJ dont la posture les faisait flotter étrangement, ou rester debout dans le vide, ou s'enfoncer dans des objets.
    • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels certains PNJ marchands ou de service parlaient à des vampires en phase 4 ou des loups-garous alors qu'ils n'auraient pas dû.
    • Correction d'un grand nombre de PNJ qui n'avaient pas les bonnes réactions en voyant des activités criminelles.
    • Certains PNJ morts ne se relèveront plus lorsque vous interagirez avec eux.
    • Correction de quelques problèmes de positionnement de caméra dans les conversations, pour que vous passiez moins de temps à fixer des genoux, des fronts ou autres parties anatomiques incongrues.
    • Correction de quelques rythmes de dialogue pour que les gens arrêtent de se couper la parole.
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    Général
    • Correction de différentes fautes de frappe, incohérences texte/voix et autres soucis de textes.
    • Les portes des refuges de hors-la-loi de Rimmen, Lilmoth, Senchal, Solitude, Markarth et Leyawiin peuvent à présent s'utiliser rapidement si vous avez les condés aux trousses.

    Désert d'Alik'r
    • La porte du raccourci d'Aldunz est à nouveau fermée du côté sortie.
    • Bernetta n'est plus assise sur sa tente dans le campement de la milice de Marchesel.
    • L'Orque des temps anciens : Correction d'un problème à cause duquel un spectre qui venait parler si vous choisissiez la mauvaise tuile ne restait pas visible jusqu'à la fin.

    Bangkoraï
    • Les chaînes de la liberté : Correction de problèmes de présentation, de placement et d'animation liés à cette quête.

    Île de Morneroc
    • Déplacement de l'éclat céleste hors de la Folie d'Hozzin, pour que vous n'ayez pas besoin d'avoir la quête qui mène à la mine afin d'acquérir l'éclat céleste.
    • Correction de plusieurs problèmes des portes de maison des Nivène et des Tourneterre, où vous pouviez entrer alors qu'elles étaient en feu, et les flammes étaient difficiles à utiliser.

    Havreglace
    • Les familiers et compagnons ne disparaissent plus si vous sortiez de Morostel.
    • Le Cœur de moisson : Correction d'un problème à cause duquel les totems d'entrave étaient difficiles à utiliser.

    Raidelorn
    • Correction d'un problème à cause duquel certains événements ne se réinitialisaient pas convenablement lorsque les prêtres ou ennemis étaient coincés.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre compagnon et vos familiers disparaissaient en quittant la proximité de la porte de Bangkoraï.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines scènes de Belkarth ne jouaient que la moitié des conversations.
    • Les Brisés et les Perdus/Le Protecteur disparu : Correction d'un problème à cause duquel deux Hara étaient présentes lors de ces deux quêtes.

    Deshaan
    • L'épicier de Longsanglot apparaît à présent dans la liste des marchands du Bazar royal.
    • Correction d'un problème à cause duquel les monstres réapparaissaient trop vite dans le Temple du Tribunal.

    Glénumbrie
    • Angof Chante-tombe : Correction d'un problème à cause duquel flétracine pouvait réapparaître trop vite pendant cette quête.
    • Reconquête de Croissalant : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez utiliser le signal des résistants de Croissalant en dehors de la ville. Ils ne venaient pas pour autant. Ils étaient à plusieurs kilomètres de là.
    • La chute de Faolchu :
      • Correction d'un problème à cause duquel votre volontaire de Camlorn n'apparaissait pas si vous aviez un compagnon.
      • Si vous abandonnez cette quête à l'étape ci-dessus, elle ne fera plus disparaître votre Compagnon.

    Bois de Graht
    • Correction de quelques problèmes avec les portes de la ville de Havre qui ont été récemment exacerbés par des priorités d'interaction exacerbées.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage pouvait être détecté pendant des crimes au bois de Graht alors qu'il n'y avait aucun PNJ à proximité.
    • Agitation éternelle : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé en combat après avoir utilisé lé sceptre d'os sur le soldat possédé.

    Prasin
    • Audience avec le Roi-nature : Cette quête affiche à présent correctement les marqueurs de quête d'histoire de zone et apparaît correctement dans le guide de zone.
    • La sorcière de Silatar : Les étapes d'espionnage de cette quête sont à présent toutes indiquées par des zones, par souci de cohérence.

    Malabal Tor
    • Une idée de roman : Correction d'un problème à cause duquel la barrière scintillante n'était pas facile à trouver ni à utiliser.

    Marche de la Camarde
    • Correction d'un problème à cause duquel Aniel à Thormar pouvait recruter votre compagnon pour qu'il l'aide à passer le balai.

    Fendretour
    • Le prix de la longévité : Correction d'un problème à cause duquel la poussière élémentaire et les notes de recherches de Méréthrin disparaissaient prématurément de votre inventaire d'objets de quêtes.

    Les Éboulis
    • Il n'y a plus deux exemplaires de Duryn Beleran à portée de vue l'un de l'autre qui veulent vous donner les quêtes de la lande de Kragen.
    • Un rassemblement de guars : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez continuer de foudroyer les pauvres guars après les avoir ramenés à l'enclos. Espèce de monstre.
    • Équilibrer les chances : Correction d'un problème à cause duquel les barres sur les portes de Fort Virak étaient difficiles à utiliser.
    • Ouverture du portail : Demander à Levisii Gilvayn ou Mavos Siloreth de vous ramener depuis la caldera fonctionne à nouveau correctement.

    Havre-tempête
    • Correction d'un problème à cause duquel les compagnons et familiers pouvaient disparaître lorsque vous descendiez l'escalier du château d'Alcaire en courant.
    • Correction d'un problème à cause duquel le terrain lointain dans Havre-tempête pouvait se charger sous forme de texture noire.
    • Une affaire de famille : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez entrer dans la ferme des Nurin avant de trouver la clef.

    Stros M’Kaï
    • Comme des papillons vers la lumière : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez sauter d'avant en arrière pour faire disparaître et apparaître Lerisa et Hurleur à la fin de cette quête.

    La Brèche
    • Correction d'un problème à cause duquel quelques marqueurs de quête essayaient parfois de vous faire passer par un portail inaccessible dans Faillaise.
    • Armes dissimulées :
    • Correction d'un problème à cause duquel Aera pouvait apparaître dans une porte et/ou ne serait pas utilisable parce que la porte avait la priorité.
    • Correction d'un problème à cause duquel, lorsque vous approchez de la maison de Betar-Nes, tous les marqueurs de boussole apparaissent sous terre et non sur la porte.

    Loup-garou
    • Le Don d'Hircine : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester sur les terrains de chasse d’Hircine après avoir abandonné la quête.

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    Général
    • Plusieurs améliorations apportées à la navigation de l'interface en mode Manette avec une souris et un clavier. Les associations de touche se mettront à présent à jour avec une iconographie appropriée au clavier et à la souris.
    • Mise à jour des icones des succès des Points de Champion pour correspondre aux nouveaux arbres du Système Champion.
    • La « pierre de rappel de fort » a été renommée « Consommable de rappel ».
    • Clarification du message d'erreur qui s'affiche en tentant d'activer la monture par défaut d'un compagnon lorsqu'elle est déjà active.
    • Apport de plusieurs améliorations aux messages pour utiliser un jeton de service à la sélection du personnage, qui vous permet de prévisualiser votre personnage avec des objets de collection actifs :
      • Ajout d'encadré d'aide pour les types d'apparence, pour notifier quand le type d'apparence peut être entravé par un objet de collection.
      • Mise à jour de la visibilité de l'encadré d'aide du bloc de l'objet de collection lorsque la prévisualisation change.
      • Ajout de la prise en charge du clavier pour inclure une icone de mise en garde avec un encadré d'aide lorsque la vue du curseur dans une prévisualisation est potentiellement obstruée.
    • Ajout d'un message d'erreur lorsqu'une note d'ami ne se sauvegarde pas à cause d'un nombre de tentatives trop élevé.
    • Mise à jour du message d'alerte qui s'affiche lorsque vous tentez de rejoindre un joueur dont l'instance est pleine.
    • Correction d'un problème à cause duquel les associations de touche pouvaient apparaître désactivées/activées de manière incorrecte dans certaines situations.
    • Correction d'un problème à cause duquel le texte de confirmation d'achat de la Boutique à Couronnes pouvait utiliser la mauvaise couleur pour les objets bénéficiant d'une réduction due à ESO Plus avec les icones de monnaie Gemme à Couronnes.
    • Correction d'un problème à cause duquel les noms incorrects choisis pendant la création de personnage restaient rouges même lorsqu'ils n'étaient plus contraires aux règles.
    • Correction d'un problème à cause duquel diviser une pile d'objets pendant qu'un terme de recherche était présent dans l'Inventaire n'affichait pas la nouvelle pile.
    • Réduction du risque de messages d'erreur d'interface aléatoires concernant la discussion vocale.
    • Correction d'un problème à cause duquel une erreur d'interface pouvait s'afficher lorsque deux joueurs qui se sont réglés mutuellement sur muet étaient en ligne en même temps.

    Guerre d'Alliances
    • Correction d'un problème à cause duquel l'empereur actuel affiché dans l'interface de campagne Evergloam sur Xbox NA était affiché comme un carré blanc.
    • Correction d'une erreur d'interface liée à la discussion vocale qui pouvait apparaître en entrant dans les Champs de bataille.

    Discussion
    • Correction d'un problème à cause duquel la valeur la plus faible de Transparence minimale de la fenêtre de discussion était parfois affichée comme -0.

    Artisanat
    • Correction d'un problème à cause duquel l'invite « Tout réparer » affichait le même texte deux fois.
    • Ajout du coût de la réparation au raccourci « Accepter ».


    Gameplay
    • Correction d'un problème à cause duquel retourner au conseiller des compétences après avoir acheté une compétence ne vous montrait pas la nouvelle compétence.
    • Correction d'un problème à cause duquel les noms d'archétypes du conseiller de compétences pouvait afficher les codes grammaticaux.
    • Correction d'un problème à cause duquel survoler l'un des raccourcis de +/- dans l'interface Champion pouvait faire clignoter l'encadré d'aide.
    • Correction d'un problème à cause duquel les durées des encadrés d'aide des compétences ne prenaient pas en cote les bonus/malus affectant ces durées.
    • Les gâchettes peuvent à présent servir à naviguer dans le menu des Compagnons.

    Aide et Didacticiels
    • Correction de plusieurs fautes de frappe et erreurs grammaticales dans les entrées d'aide et les indices d'acquisition des objets de collection.
    • Mise à jour de plusieurs sections d'aide avec des sauts de ligne pour faciliter la lecture.
    • Mise à jour des textes de didacticiel et d'aide pour être plus exacts lorsque vous utilisez un clavier ou une manette.

    Habitat
    • Ajout d'astuces pour la détermination des itinéraires dans l'Éditeur de maisons.

    Courrier
    • L'indicateur de courrier non-lu sur l'écran de courrier signalera à présent le véritable nombre de courriers non-lus, et pas seulement le nombre de courriers non-lus visibles. Ce n'est pertinent que si vous avez trop de courrier non-lu pour l'écran de courrier de base.
    • Correction d'un problème à cause duquel recharger votre interface pendant que vous étiez sur l'écran de courrier pouvait empêcher votre courrier de se charger correctement.

    Quêtes
    • Correction d'un problème à cause duquel le texte de suivi de quête pouvait rester grisé après avoir fait apparaître la fenêtre de discussion.
    Edited by ZOS_Julien on 16 novembre 2021 4:23
    Staff Post
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