Bonjour à toutes et tous !
Nous sommes à nouveau dans cette période de l’année où nous allons bientôt déployer une nouvelle Mise à Jour, après le lancement de la MàJ 31 sur console la semaine dernière.
Avec une nouvelle Mise à Jour du PTS à l’horizon, l’équipe des combats voulait vous éclairer sur les changements qui arriveront dans ce prochain patch.
Dans notre dernière Mise à Jour, nous avons essayé de simplifier les changements numériques, pour réduire l’inquiétude liée aux changements dont beaucoup d’entre vous nous ont fait part, nous reprenons à présent le rythme de plus belle puisque nous travaillons à l’amélioration constante du jeu.
Notre intérêt pour la Mise à Jour 32 est double : améliorer l’équilibrage des ensembles à déclenchement (les « proc sets ») et continuer à travailler sur les améliorations d’hybridation des Mises à Jour précédentes. Ces domaines sont les sujets que nous avons vu le plus souvent revenir dans les discussions sur l’équilibrage des combats, de ce fait nous tentons de les traiter tous les deux ici.
Dans la Mise à Jour 30, nous avons introduit un échelonnage des ensembles à déclenchement, qui avait pour objectif de diminuer la facilité d’accès « gratuite » aux dégâts et soins permise par ces ensembles, pour assurer une certaine valeur de base de vos caractéristiques si vous souhaitiez ressentir les effets des ensembles à leur plein potentiel.
Bien que cela ait réduit la réussite écrasante des archétypes de tanks avec des ensembles axés sur les dégâts, cela a aussi augmenté la quantité de dégâts que les archétypes de type « canon de verre » ou offensifs infligeaient. Cette conséquence, qui était attendue, présente tout de même un souci en matière de puissance à disposition lorsque plusieurs de ces ensembles sont cumulés, et certaines combinaisons créent à présent des situations de combats très binaires et peu satisfaisantes. Afin de nous occuper de ce problème, nous introduisons une nouvelle règle pour les ensembles à déclenchement offensifs qui présentent de faibles possibilités de contres.
Avec la Mise à Jour 32, lorsque vous porterez un ensemble qui inflige une quantité importante de dégâts (soit un « burst » de dégâts) dans une fenêtre de 4 secondes, les autres ensembles ne pourront être déclenchés pendant 1 seconde. Cela annulera la possibilité de cumuler plusieurs effets en une seule attaque, et ainsi réduira de manière sensible le potentiel de grandes quantités de dégâts dans un espace de temps restreint. Veuillez noter que cette règle sera expliquée en détail dans les notes de version du PTS, et gardez à l’esprit que nous sommes ouverts aux ajustements en chemin.
Nous allons également limiter la croissance progressive de puissance qui s’est manifestée dans le jeu ces derniers temps, notamment en PvE. La domination des coups critiques dans ESO n’a rien de nouveau, et malgré la réduction des sources globales de coups critiques, nous constatons toujours que leur importance est radicale par rapport à d’autres caractéristiques.
Ainsi, au lieu de réduire directement les Chances de coups critiques ou leur puissance (en dégâts comme en soins), ce qui nuirait aux archétypes qui performent tel que nous le souhaitons, nous avons décidé d’instaurer une limite des dégâts et soins critiques.
Nous espérons qu’après cela, les chances et la puissance critiques resteront des caractéristiques viables et puissantes, tout en ouvrant la voie à de nouvelles possibilités de builds et permettre à d’autres caractéristiques d’être revalorisées. Tout comme la Pénétration, ces caractéristiques resteront importantes et prioritaires, dans une certaine mesure, puis les builds devront ensuite rechercher d’autres sources de puissance.
Concernant le sujet des ensembles à déclenchement et des coups critiques pour cette Mise à Jour, nous allons également apporter un ajustement assez important, en espérant que cela limite les effets des changements évoqués précédemment : les ensembles à déclenchement qui s’adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, votre Magie ou votre Vigueur pourront à nouveau avoir un effet critique à partir de la Mise à Jour 32.
En faisant cela, tout en réduisant le potentiel de grandes quantités de dégâts en cumulant ces ensembles et en limitant la quantité d’effets critiques qu’ils peuvent avoir, nous espérons donner à ces ensembles toute la place qu’ils devraient occuper en PvE, alors que certains peinaient à rester viables depuis la suppression de leur potentiel critique, il y a de cela bien longtemps.
Nous effectuerons des équilibrages supplémentaires pour les empêcher de prendre instantanément le devant de la scène, et nous établirons des règles sur ceux qui peuvent ou non avoir un effet critique. Rendez-vous dans les notes de version du PTS pour plus de détails !
Hormis ces changements, les correctifs habituels et les ajustements moins marquants/globaux (comme un peu d’appréciation témoignée aux Chevaliers dragons), nous avons un dernier « gros » changement prévu pour cette Mise à Jour.
Comme mentionné, cela fait depuis plusieurs Mise à Jours que les améliorations d’hybridation sont à l’étude, soit depuis le déploiement des Points de Champion 2.0 dans la Mise à Jour 29, et nous continuons de constater tout l’impact positif de cette approche. ESO a toujours essayé de conserver à l’esprit le mantra de « jouez comme vous le voulez », mais beaucoup de nos calculs de caractéristiques et de compétences s’opposent activement à ce concept, d’une manière que nous jugeons tout sauf idéale. Dans la Mise à Jour 32, nous avons pris la décision de modifier le concept même d’hybride : tous les ensembles conféreront maintenant des caractéristiques « hybrides ».
Cela signifie que les ensembles qui confèrent des dégâts physiques conféreront à présent des dégâts physiques et magiques, la pénétration physique deviendra de la pénétration physique et magique, et les critiques magiques seront des critiques physiques et magiques. Avec ce changement, nous espérons ouvrir de nouvelles possibilités et idées, rendre le jeu plus digeste et compréhensible pour les nouveaux joueurs, et valoriser votre créativité et vos choix dans la création de vos builds de rêve.
Notre intention avec cette prochaine Mise à Jour du PTS sera de nous assurer que les ajustements des ensembles à déclenchement, autour des critiques et des préventions, se déploiera d’une manière qui améliore l’équilibre du gameplay, et nous surveillerons ces sujets. Nous avons hâte de recevoir vos commentaires sur ces changements. Merci de votre attention, et à bientôt en Tamriel !