Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v6.3.5, avec le Pack de jeu téléchargeable Flames of Ambition et le début de la saga de l'année, les Portes d'Oblivion ! Ce Pack de jeu ajoute deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, la Villa du Dragon noir et le Chaudron, en plus de plusieurs nouveaux ensembles d'objets, objets de collection, succès et mobiliers.
La Mise à jour 29, dernière mise à jour en date du jeu de base, gratuite pour tous les joueurs, apporte plusieurs changements importants et de nouvelles fonctionnalités. Avant tout, nous avons mis à jour tout le système des points de Champion, avec une nouvelle interface et de nouvelles étoiles à débloquer pour vos personnages. Les éléments d'armure équipés augmentent à présent l'efficacité de votre personnage de manière passive, et vous pourrez consulter davantage de caractéristiques dans une nouvelle interface Caractéristiques avancées.
Les amateurs de foyers seront heureux d'utiliser une nouvelle fonction permettant d'effectuer un déplacement rapide hors de leur demeure, et nous avons apporté plusieurs améliorations à la prévisualisation des mobiliers et des invités. Nous avons aussi ajouté de nombreux mobiliers !
Veuillez remarquer que toutes les compétences ont été réinitialisées pour les raisons indiquées dans
ce post du forum, et tous les PC également suite à la refonte du système de Champion. Pendant les deux semaines à venir, nous organisons l'événement Héros reforgés, qui vous offre des respécialisations gratuites et illimitées (et n'oubliez pas d'aller chercher votre fan du val d'Ambréclat gratuit !) Nous espérons que cette nouvelle mise à jour vous plaira, elle pèse environ 2,02Go.
Nouveautés / Mises à jour / Changements majeursFlames of Ambition (Pack de jeu)
Nouveaux donjons
- La Villa du Dragon noir : Dans le nord de la Côte d'or se niche une villa abandonnée, construite comme retraite par l'ancien empereur Durcorach, le Dragon noir. D'après les rumeurs, ses sous-sols contiendraient une vaste bibliothèque remplie de savoirs pillés aux quatre coins de Tamriel. Engagée par un mécène anonyme, Eveli Flèche-vive vient y chercher un livre précieux et un peu d'aventure, mais elle découvre bientôt que quelqu'un a incendié cette archive souterraine. Accompagnez Eveli dans une course contre la montre pour trouver le livre et vaincre les forces qui ont déclenché cet incendie.
- Le Chaudron : Les sites rituels et les ruines oubliées abondent dans les montagnes de l'ouest de Deshaan, et les forces déviantes y voient une source de pouvoir alléchante. Lorsque les habitants d'un paisible village elfe noir commencent à disparaître, tous les yeux se tournent vers une secte sinistre qui occupe une mine abandonnée voisine. Explorez les profondeurs pour secourir les victimes et interrompre un rituel maléfique avant qu'il ne sème la destruction.
- La Villa du Dragon noir et le Chaudron sont des donjons pour 4 joueurs qui sont accessibles respectivement sur la Côte d'or et en Deshaan.
- L'entrée de la Villa du Dragon noir se trouve dans le nord de la Côte d'or, à l'est du Sanctuaire de la Confrérie noire.
- L'entrée du Chaudron se trouve dans l'ouest de Dehsaan, à l'ouest de l'oratoire de Narsis Ouest. Bref, vous devriez aller vers l'ouest.
- Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. En outre, la Villa du Dragon noir propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
- Il y a des ensembles d'objets uniques à gagner, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons, ainsi que les récompenses suivantes :
- Récompenses de succès uniques
- Peau unique
- Un mémento unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles d'objets
Vous pouvez obtenir plusieurs nouveaux ensembles d'objets dans ces deux donjons :
- La Villa du Dragon noir
- Fureur fidèle (armure légère)
- 2 – ajoute 687 critique magique
- 3 – ajoute 129 dégâts magiques
- 4 – ajoute 1096 Magie maximale
- 5 – ajoute 708 critique magique et augmente vos dégâts critiques de 4 %. Ce bonus est doublé à 1 416 critiques magiques et +8 % de dégâts critiques si vous avez moins de 75 % de votre Santé. Ce bonus quadruple à 2 832 critiques magiques et +16 % de dégâts magiques si vous avez moins de 50 % de votre Santé.
- Rage de Kinras (armure moyenne)
- 2 – ajoute 129 dégâts physiques
- 3 – ajoute 657 critiques physiques
- 4 – ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserker majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Lorsque vous obtenez une Aura de rage, vos alliés à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
- Ruée du dragon (armure lourde)
- 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 - Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 21 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes.
- Béhémoth d'Encratis (masque de monstre)
- 1 – ajoute 1096 Magie maximale
- 2 - infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'Aura de Béhémoth pendant 12 secondes, qui s'étend à jusqu'à 12 mètres. Vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe dans l'aura réduisez les dégâts de feu subis de 5 %. Les ennemis à l'intérieur de cette aura augmentent les dégâts de feu subis de 5 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
- Chaudron
- Ritualiste déchaîné (armure légère)
- 2 – ajoute 1096 Magie maximale
- 3 – ajoute 1096 Magie maximale
- 4 – ajoute 1096 Magie maximale
- 5 - Infliger des dégâts à un ennemi lui applique la Marque du Ritualiste pendant 10 secondes. Vos familiers infligent 16 % de dégâts supplémentaires aux cibles portant votre Marque du Ritualiste.
Commentaire du développeur : Ceci comprend les familiers invoqués par d'autres ensembles d'objets comme le Bricoleur fou ou le Profanateur. Cela ne comprend pas les effets « façon familier », comme le braillard des falaises de Plongeon ou l'Honneur de l'ensemble Favori de Havreglace.
- Domaine de Dagon (armure moyenne)
- 2 – ajoute 129 dégâts physiques
- 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 4 – ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Ajoute 492 dégâts physiques à vos compétences à zone d'effet.
Commentaire du développeur : Cet ensemble ajoute 492 dégâts physiques à vos compétences de soins à zone d'effet, comme Vigueur ou Spores apaisantes.
- Garde de Follicide (armure lourde)
- 2 – ajoute 1 487 armure
- 3 – ajoute 1 487 armure
- 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 4 000 points de dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère 5 680 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes si un bouclier protecteur est brisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé.
- Baron Zaudrus (masque de monstre)
- 1 – ajoute 548 Vigueur maximale
- 1 – ajoute 548 Magie maximale
- 1 – ajoute 603 Santé maximale
- 2 - Appliquer un effet de statut à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde.
Nouveaux objets de collection, styles de tenues et teintures
- Pierre de salamandre illusoire Mémento : S'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant{e} de la Villa du dragon noir ».
- Peau Viscérent de Dagon : S'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant{e} du Chaudron ».
- Style de tenue de masse d'arme forgeflamme : S'acquiert en accomplissant le succès « {Explorateur/Exploratrice} de Flames of Ambition ».
- Teinture Écarlate scintillant : S'acquiert en accomplissant le succès « Spéléologue de Flames of Ambition ».
Nouveaux succès et titres
Flames of Ambition introduit plus de 30 nouveaux succès, quatre nouveaux titres et une nouvelle teinture.
- Le titre « Bibliophile ardent » s'acquiert en accomplissant le succès éponyme.
- Le titre « Traque-flammes » s'acquiert en accomplissant le succès Extinction.
- Le titre « Écraseur souterrain » s'acquiert en accomplissant le succès éponyme.
- Le titre « Étincelle de Vengeance » s'acquiert en accomplissant le succès Manigances interrompues.
Nouveaux mobiliers
De nouveaux mobiliers, buste et trophée, ont été ajoutés pour fêter votre victoire dans les donjons de la Villa du Dragon noir ou du Chaudron.
Jeu de base
Mise à jour du système des Points de Champion
Dans cette mise à jour, nous avons mis à jour tout le système des points de Champion (PC), avec une nouvelle interface et de nouvelles étoiles à choisir. Vous aurez plus de choix que jamais pour construire votre personnage.
- Ce changement vise plusieurs objectifs :
- Ce nouveau système encourage la progression horizontale plus que verticale.
- Le nouveau système de PC réduit le nombre de compétences passives qui affectent un personnage, ce qui réduit le nombre de calculs par action de combat.
- La capacité à se développer est essentielle pour la santé de la progression d'un personnage, et le système PC remanié est bien plus flexible pour l'avenir.
- Les Constellations ont changé de nom, Mage, Guerrier et Voleur devenant Guerre, Dynamisme et Artisanat.
- Les constellations ne sont plus que 3, mais la variété d'étoiles disponibles a grandement augmenté.
- Les étoiles sont connectées de telle manière que dépenser assez de points pour débloquer le bonus d'une étoile débloque également l'accès aux étoiles qui lui sont liées.
- Dans une constellation, les étoiles sont divisées en deux types principaux :
- À ne pas activer : Ces étoiles vous apportent les statistiques indiquées et ne demandent pas d'interaction après l'ajout des points nécessaires pour obtenir leur bonus.
- À activer : Ces étoiles vous apportent les statistiques indiquées, et vous devez les placer dans la nouvelle Barre de Champion si vous voulez activer leur bonus. Lorsqu'elles sont activement insérées dans une barre, l'illustration se mettra à jour dans la constellation pour l'indiquer.
- Nous avons ajouté une nouvelle barre de Champion en haut de l'interface des constellations. Cela vous permet d'ajouter jusqu'à 4 étoiles de chacune des 3 constellations.
- Vous pouvez remplacer n'importe quelle étoile dans cette barre, sans frais, à condition de ne pas être en combat.
- Le coût de respécialisation de vos Points de Champion reste de 3 000 or.
- La limite de PC par mise à jour a été levée, et vous pouvez à présent gagner et dépenser jusqu'à 3 600 points. Nous avons ajusté le rythme auquel vous gagnez des PC pour tenir compte de cette limite.
- Vous ne pouvez toujours gagner des points de champion qu'à partir du niveau 50, mais comme pour le système originel, vous pouvez dépenser les points gagnés quel que soit votre niveau.
- Tous les personnages ont vu leur Santé de base augmentée à 16 000, contre 8 744, et leur Magie et Vigueur est passée de 7 958 à 12 000.
- Ces changements ont été apportés pour compenser la perte de l'augmentation de 20 % des caractéristiques gagnée grâce au système d'origine des PC, où dépenser 100 points dans un arbre augmentait la statistique de base de cet arbre de 20 %.
- Les personnages subissent à présent 10 % de dégâts en moins de base, afin de compenser la perte d'absorption de dégâts du système de PC.
- Les personnages commencent à présent avec 1 000 dégâts physiques et magiques, quel que soit votre niveau.
- Nombreux ajustements aux bonus d'adaptation de niveau pour diminuer les piques de pouvoir constatées dans certaines caractéristiques, notamment en dégâts physiques et magiques et en Santé.
Changements aux armures
Les éléments d'armure équipés augmentent passivement l'efficacité de votre personnage comme effet de base, en plus de leurs compétences passives à acheter. Leur effet est à présent indiqué dans la section armure de l'écran de compétences et est acquis immédiatement en débloquant la ligne de compétence elle-même. Vous trouverez leurs effets ci-dessous :
- Bonus d'armure légère
- Réduit les dégâts que vous infligent les attaques « magiques » (Magie, froid, foudre et feu) de 1 % par élément porté
- Réduit le coût en Vigueur des roulés-boulés de 3 % par élément porté
- Réduit votre pénalité à la vitesse de déplacement de 5 % par élément porté
- Réduit le coût en Vigueur de la libération de 5 % par élément porté
- Réduit le coût de l'interruption de 3 % par élément porté
- Pénalités d'armure légère
- Augmente les dégâts que vous infligent les attaques « martiales » (physique, poison, maladie et hémorragie) de 1 % par élément porté
- Réduit le coût du blocage de 3 % par élément porté
- Réduit les dégâts de l'interruption de 1 % par élément porté
- Bonus d'armure moyenne
- Réduit le coût du sprint de 1 % par élément porté
- Réduit le coût de la discrétion de 5 % par élément porté
- Réduit le coût du blocage de 3 % par élément porté
- Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 2 % pendant 2 secondes après un roulé-boulé
- Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % lorsque vous êtes immunisé aux effets de contrôle
- Bonus d'armure lourde
- Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par élément porté
- Augmente la quantité de dégâts bloquée de 1 % par élément porté
- Augmente les dégâts de l'interruption de 3 % par élément porté
- Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous êtes insensible aux effets de contrôle de 1 % par élément porté
- Pénalités d'armure lourde
- Augmente les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par élément porté
- Réduit le bonus de vitesse du sprint de 1 % par élément porté
- Augmente le coût en Vigueur des roulés-boulés de 3 % par élément porté
- Augmente la taille de votre zone de détection lorsque vous êtes discret de 10 % par élément porté (ce qui vous rend plus facile à détecter)
- Ces changements ont été apportés pour augmenter l'effet de l'armure sur votre archétype, en augmentant vos mécaniques de combat de base comme Libération, Roulé-boulé et Sprint d'une manière qui n'était pas déjà présente dans les paradigmes. En outre, l'effet « pierre feuille ciseaux » que les armures devaient suivre à l'origine aurait dû avoir des effets plus sensibles en JcJ, où l'armure légère est plus forte contre l'armure lourde mais plus faible contre la moyenne, et la lourde est plus forte contre la moyenne.
- Nous avons aussi essayé d'éviter de renforcer les styles de jeu qui existaient déjà au sein de chaque type d'armure, pour améliorer la viabilité de l'armure au lieu de renforcer les schémas déjà en place.
- Par exemple, l'armure légère a bien plus de liberté, avec davantage d'économies en Vigueur, mais elle est moins efficace pour absorber les dégâts. L'armure lourde devient plus lente mais plus massive, et l'armure moyenne est plus fuyante, mais avec moins de bonus saillants puisqu'elle n'a pas de malus.
- Toutes les compétences passives d'armure s'adaptent à présent par élément d'armure équipée, au lieu de conférer des bonus lorsque vous portez 5 éléments ou plus. Avec le nouveau système de bonus et pénalité des armures, ceci devrait aider à diversifier les archétypes et à améliorer la viabilité des options uniques, comme 4/3 ou les 7 éléments d'une même catégorie d'armure portés.
- Armures légères
- Concentration : Cette compétence passive confère à présent 469/939 pénétration magique par élément d'armure légère porté, au lieu de 2 442/4 884 lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
- Prodige : Cette compétence passive confère à présent 0,5 %/1 % de pénétration magique par élément d'armure légère porté, au lieu de 5 %/10 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
- Rempart magique : Augmentation de la résistance magique conférée par rang, de 182/363 à 363/726.
- Armure moyenne
- Agilité : Cette compétence passive confère à présent 1 %/2 % de dégâts physiques par élément d'armure moyenne porté, au lieu de 7 %/15 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
- Dextérité : Diminution de la quantité de critique physique conférée, de 0,3/1/1,5 % par élément à 0,3/0,6/1 % par élément.
- Armure lourde
- Guérison rapide : Cette compétence passive augmente à présent les soins reçus de 1 % tous les 2/1 éléments d'armure lourde portés, au lieu de 4 %/8 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
- Détermination : Diminution de la quantité d'armure conférée par élément d'armure lourde porté, de 121/142/363 à 114/229/343.
- Revitalisation : Cette compétence passive augmente à présent les ressources récupérées grâce aux attaques lourdes entièrement chargées de 2/4 % par élément d'armure lourde, au lieu de 12/25 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
Caractéristiques avancées
Vous pouvez à présent consulter les caractéristiques de combat supplémentaires de votre personnage en sélectionnant Caractéristiques avancées dans le menu Personnage. Cela comprend une variété de bonus offensifs, défensifs et fonctionnels que votre personnage possède grâce à son équipement, ses buffs/débuffs, ses compétences et ses PC. En outre, la pénétration magique et physique a été ajoutée à la vue principale.
Déplacement rapide à l'extérieur de la maison
Il y a de nombreuses raisons de visiter vos splendides demeures, mais parfois, on s'en sert seulement de point de déplacement rapide ! Pour ces moments-là, vous pourrez à présent sélectionner l'option « Voyager vers l'extérieur » lorsque vous vous rendrez dans l'une de vos demeures, et vous apparaîtrez juste devant la porte d'entrée, sans écran de chargement supplémentaire. Vous pouvez bien sûr encore vous rendre à l'intérieur, comme auparavant, avec l'option « Voyager vers l'intérieur ».
Amélioration de prévisualisation des mobiliers et invités
Vous pouvez à présent prévisualiser des mobiliers et plans de mobilier depuis votre inventaire. Plus besoin de décider à l'aveugle si vous voulez apprendre un plan ou non ! En outre, les prévisualisations des invités dans la Boutique à Couronnes comprennent à présent une sélection de répliques doublées, pour mieux cerner la personnalité de ce personnage.
Nouveaux mobiliers
Dans la Mise à jour 29, nous avons ajouté plusieurs nouveaux mobiliers et apporté quelques changements de qualité de vie.
- Nouveaux objets structurels dwemers
- Nous avons ajouté 20 plans de mobilier dwemers au style de Markarth. Ils ont une chance d'apparaître dans les Coffres de récompense de Markarth, qui sont remis pour l'accomplissement de quêtes journalières de boss sauvages ou d'antre dans la Crevasse. Ces plans comprennent différentes plateformes, des piliers des escaliers et d'autres éléments structures, dont une cheminée, une double porte et une tour !
- Nouveaux mobiliers de commandes de maître
- Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
- Diagramme : chariot de mine dwemer, décoré
- Motif : râtelier à laine, coloré
- Plan : puits de Solitude, noble
- Praxis : âtre de Solitude, haut arrondi
- Formule : chaudron vampirique, coagulant distillé
- Croquis : atelier de cuisine, grill de Solitude
- Esquisse : applique cristalline dwemer, miroir
- Comme toujours, Rolis a transmis certains de ses anciens plans à son assistante, Faustina Curio, marchande des succès de commandes de maître. Afin d'aider à gérer le nombre croissant de plans de mobilier dans sa boutique, elle a consolidé son inventaire. Ses plans de mobilier sont à présent regroupés en feuillets selon le moment où ils sont apparus dans sa boutique. Ouvrir un feuillet vous fournira des exemplaires échangeables de tous les plans qu'il contient, et coûte le même que ce qu'il aurait fallu payer pour débloquer toutes les recettes individuellement. L'ensemble de recettes de mobilier le plus récent reste disponible à l'unité. Le contenu de chaque feuille est le suivant :
- feuillet de mobilier d'artisan
- Diagramme : alambic, réchaud
- Formule : valise à flacons
- Diagramme : alambic, pince
- Plan : podium, dépeçage
- Plan : outils, valise
- Formule : bouteille, élixir empoisonné
- Croquis : mortier et pilon
- Plan : cabinet, empoisonneur
- Praxis : table orque, fourrure
- Motif : tapisserie orque, lance
- Croquis : gobelet crâne orque, plein
- feuillet de mobilier de Morrowind
- Formule : appareil de mage, maître
- Diagramme : gyroscope dwemer, chef-d'œuvre
- Motif : trousse de couture drès, de maître
- Praxis : baignoire Hlaalu, chef-d'œuvre
- Croquis : fromage de mammouth, maître-artisan
- Plan : candélabre Telvanni, chef-d'œuvre
- feuillet de mobilier elfe noir
- Formule : instrument d'alchimie, maître
- Diagramme : gong Hlaalu
- Motif : mannequin de tailleur, cuivre
- Praxis : boîte à curiosités Hlaalu, tortue curieuse
- Croquis : jardin miniature, en bouteille
- Plan : plateau de jeu Hlaalu, « Renards et félins »
- feuillet de mobilier du Couchant
- Esquisse : horloge ancestrale d'Alinor, céleste
- Esquisse : figurine, le Regard du dragon
- Diagramme : coffre à reliques, impénétrable
- Motif : lit d'Alinor, lévitation
- Plan : bibliothèque d'Alinor, désordonnée
- Praxis : table de jeu d'Alinor, conflit précis
- Formule : palette de peintre, pigments
- Croquis : cuve à pressage de raisins d'Alinor
- Carnet de mobilier de Cœurébène
- Esquisse : bouilloire d'argent, chef d'œuvre
- Plan : appeau à grenouilles, désaccordé
- Croquis : roue de potier, perpétuelle
- Formule : instrument d'alchimie, condensateur
- Praxis : lampe de sel Hlaalu, enchantée
- Motif : tente elfe noire, à baldaquin
- Diagramme : poêle Hlaalu, cheminée
- feuillet de mobilier d'Elsweyr
- Diagramme : porte d'Elsweyr, de maître
- Motif : chaise longue d'Elsweyr, tapissée
- Plan : chariot d'Elsweyr, de maître
- Praxis : statue d'Elsweyr, lion dans l'autel
- Formule : encens d'Elsweyr, odorant
- Croquis : atelier de cuisine, grill d'Elsweyr
- Esquisse : cage d'Elsweyr, filigrane
- Faustina Curio propose à présent des documents de compagnon et de maître du Bordeciel, qui contiennent une variété de recettes de mobilier supérieures et épiques venues du Bordeciel occidental.
- Nouveaux mobiliers de Quartier-maître indomptable
- Deux nouveaux mobiliers sont disponibles chez les Quartier-maîtres des Indomptabes, pour ceux qui auront bravé la Villa du Dragon noir et le Chaudron sans y laisser la vie.
- Fontaine du dragon embrasé : Au premier regard, les décorations draconiques semblent simples, mais un simple réglage lui permet de cracher le feu.
- Pilier de basalte, lumineux : Bien qu'il soit déconseillé de toucher cette colonne de pierre magmatique à mains nues, puisq'elle contient un noyau en fusion, il suffit de souffler légèrement dessus pour aviver son éclat. Essayez, vous verrez !
Nouvelles antiquités
Il y a une nouvelle Antiquité à trouver dans le Bordeciel occidental : sa Carte antique. Tout comme les cartes antiques des autres zones, la piste de cette carte est disponible à la vente chez de nombreux marchands du Bordeciel occidental, mais seulement si vous avez accompli le succès d'Éclaireur de la zone.
Nouveaux objets de collection des Champs de bataille
Trois nouveaux emotes sont disponibles dans cette mise à jour, à débloquer en accomplissant des Champs de bataille !
- Emote Chaos ball brûlante : Parfois reçu dans la Caisse de récompenses du maître de guerre Rivyn, gagnée en terminant des Champs de bataille.
- Danse de la victoire de Chaosball Emote: Parfois reçu dans la Caisse de récompenses du maître de guerre Rivyn, gagnée en terminant des Champs de bataille.
- Boum, chaos ball Emote: Parfois reçu dans la Caisse de récompenses du maître de guerre Rivyn, gagnée en terminant des Champs de bataille.
Changements d'organisation et effacement des courriers système
À compter de cette mise à jour, les courriers de système resteront dans votre boîte de réception pendant une période limitée, puis seront effacés. Cela correspond au comportement actuel des courriers envoyés par les joueurs.
- Les courriers système comprennent :
- Les courriers envoyés par les PNJ (comme les fournisseurs)
- Les courriers contenant les récompenses d'édition Collector
- Les courriers d'accomplissement d'activités JcJ (comme les Récompenses pour les dignes et les récompenses de Champs de bataille)
- Les courriers d'accomplissement de donjons aléatoires, comme les courriers de Fournitures d'exploration Indomptables premium
- Les courriers contenant les achats de Marchand de guilde
- Les courriers qui ont « rebondi » sur un autre joueur (comme les courriers en contre-remboursement qui ont été refusés)
- Lorsque cette mise à jour sera déployée, tous les courriers système que vous avez actuellement dans votre boîte de réception recevront un chrono de 30 jours. Lorsque ce chrono approchera de l'expiration, le courrier sera souligné en rouge, avec une iconographie avertissant de son expiration prochaine. Lorsque le chrono d'un courrier système expire, ce courrier (et tous les objets et l'or qu'il peut contenir) sera effacé.
- En outre, en mode clavier/souris seulement, nous avons ajouté des en-têtes pour séparer les courriers des joueurs et ceux du système.