La Mise à Jour 41 est disponible au test sur le PTS ! Découvrez nos dernières notes de mise à jour ici : https://forums.elderscrollsonline.com/fr/categories/pts-serveur-de-test-public

Notes de version PC v6.3.5 - Flames of Ambition et Mise à Jour 29

ZOS_GeoffreyC
Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v6.3.5, avec le Pack de jeu téléchargeable Flames of Ambition et le début de la saga de l'année, les Portes d'Oblivion ! Ce Pack de jeu ajoute deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, la Villa du Dragon noir et le Chaudron, en plus de plusieurs nouveaux ensembles d'objets, objets de collection, succès et mobiliers.

La Mise à jour 29, dernière mise à jour en date du jeu de base, gratuite pour tous les joueurs, apporte plusieurs changements importants et de nouvelles fonctionnalités. Avant tout, nous avons mis à jour tout le système des points de Champion, avec une nouvelle interface et de nouvelles étoiles à débloquer pour vos personnages. Les éléments d'armure équipés augmentent à présent l'efficacité de votre personnage de manière passive, et vous pourrez consulter davantage de caractéristiques dans une nouvelle interface Caractéristiques avancées.

Les amateurs de foyers seront heureux d'utiliser une nouvelle fonction permettant d'effectuer un déplacement rapide hors de leur demeure, et nous avons apporté plusieurs améliorations à la prévisualisation des mobiliers et des invités. Nous avons aussi ajouté de nombreux mobiliers !

Veuillez remarquer que toutes les compétences ont été réinitialisées pour les raisons indiquées dans ce post du forum, et tous les PC également suite à la refonte du système de Champion. Pendant les deux semaines à venir, nous organisons l'événement Héros reforgés, qui vous offre des respécialisations gratuites et illimitées (et n'oubliez pas d'aller chercher votre fan du val d'Ambréclat gratuit !) Nous espérons que cette nouvelle mise à jour vous plaira, elle pèse environ 2,02Go.


Nouveautés / Mises à jour / Changements majeurs
Flames of Ambition (Pack de jeu)
Nouveaux donjons
  • La Villa du Dragon noir : Dans le nord de la Côte d'or se niche une villa abandonnée, construite comme retraite par l'ancien empereur Durcorach, le Dragon noir. D'après les rumeurs, ses sous-sols contiendraient une vaste bibliothèque remplie de savoirs pillés aux quatre coins de Tamriel. Engagée par un mécène anonyme, Eveli Flèche-vive vient y chercher un livre précieux et un peu d'aventure, mais elle découvre bientôt que quelqu'un a incendié cette archive souterraine. Accompagnez Eveli dans une course contre la montre pour trouver le livre et vaincre les forces qui ont déclenché cet incendie.
  • Le Chaudron : Les sites rituels et les ruines oubliées abondent dans les montagnes de l'ouest de Deshaan, et les forces déviantes y voient une source de pouvoir alléchante. Lorsque les habitants d'un paisible village elfe noir commencent à disparaître, tous les yeux se tournent vers une secte sinistre qui occupe une mine abandonnée voisine. Explorez les profondeurs pour secourir les victimes et interrompre un rituel maléfique avant qu'il ne sème la destruction.
  • La Villa du Dragon noir et le Chaudron sont des donjons pour 4 joueurs qui sont accessibles respectivement sur la Côte d'or et en Deshaan.
    • L'entrée de la Villa du Dragon noir se trouve dans le nord de la Côte d'or, à l'est du Sanctuaire de la Confrérie noire.
    • L'entrée du Chaudron se trouve dans l'ouest de Dehsaan, à l'ouest de l'oratoire de Narsis Ouest. Bref, vous devriez aller vers l'ouest.
  • Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. En outre, la Villa du Dragon noir propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
  • Il y a des ensembles d'objets uniques à gagner, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons, ainsi que les récompenses suivantes :
    • Récompenses de succès uniques
    • Peau unique
    • Un mémento unique
    • Plusieurs titres
    • Objets mobiliers uniques

Nouveaux ensembles d'objets

Vous pouvez obtenir plusieurs nouveaux ensembles d'objets dans ces deux donjons :
  • La Villa du Dragon noir
    • Fureur fidèle (armure légère)
  • 2 – ajoute 687 critique magique
  • 3 – ajoute 129 dégâts magiques
  • 4 – ajoute 1096 Magie maximale
  • 5 – ajoute 708 critique magique et augmente vos dégâts critiques de 4 %. Ce bonus est doublé à 1 416 critiques magiques et +8 % de dégâts critiques si vous avez moins de 75 % de votre Santé. Ce bonus quadruple à 2 832 critiques magiques et +16 % de dégâts magiques si vous avez moins de 50 % de votre Santé.
  • Rage de Kinras (armure moyenne)
    • 2 – ajoute 129 dégâts physiques
    • 3 – ajoute 657 critiques physiques
    • 4 – ajoute 129 dégâts physiques
    • 5 - Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserker majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Lorsque vous obtenez une Aura de rage, vos alliés à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
  • Ruée du dragon (armure lourde)
    • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
    • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
    • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
    • 5 - Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 21 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes.
  • Béhémoth d'Encratis (masque de monstre)
    • 1 – ajoute 1096 Magie maximale
    • 2 - infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'Aura de Béhémoth pendant 12 secondes, qui s'étend à jusqu'à 12 mètres. Vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe dans l'aura réduisez les dégâts de feu subis de 5 %. Les ennemis à l'intérieur de cette aura augmentent les dégâts de feu subis de 5 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
  • Chaudron
    • Ritualiste déchaîné (armure légère)
  • 2 – ajoute 1096 Magie maximale
  • 3 – ajoute 1096 Magie maximale
  • 4 – ajoute 1096 Magie maximale
  • 5 - Infliger des dégâts à un ennemi lui applique la Marque du Ritualiste pendant 10 secondes. Vos familiers infligent 16 % de dégâts supplémentaires aux cibles portant votre Marque du Ritualiste.
Commentaire du développeur : Ceci comprend les familiers invoqués par d'autres ensembles d'objets comme le Bricoleur fou ou le Profanateur. Cela ne comprend pas les effets « façon familier », comme le braillard des falaises de Plongeon ou l'Honneur de l'ensemble Favori de Havreglace.
  • Domaine de Dagon (armure moyenne)
    • 2 – ajoute 129 dégâts physiques
    • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
    • 4 – ajoute 129 dégâts physiques
    • 5 - Ajoute 492 dégâts physiques à vos compétences à zone d'effet.
Commentaire du développeur : Cet ensemble ajoute 492 dégâts physiques à vos compétences de soins à zone d'effet, comme Vigueur ou Spores apaisantes.
  • Garde de Follicide (armure lourde)
    • 2 – ajoute 1 487 armure
    • 3 – ajoute 1 487 armure
    • 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
    • 5 - L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 4 000 points de dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère 5 680 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes si un bouclier protecteur est brisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé.
  • Baron Zaudrus (masque de monstre)
    • 1 – ajoute 548 Vigueur maximale
    • 1 – ajoute 548 Magie maximale
    • 1 – ajoute 603 Santé maximale
    • 2 - Appliquer un effet de statut à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde.

Nouveaux objets de collection, styles de tenues et teintures
  • Pierre de salamandre illusoire Mémento : S'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant{e} de la Villa du dragon noir ».
  • Peau Viscérent de Dagon : S'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant{e} du Chaudron ».
  • Style de tenue de masse d'arme forgeflamme : S'acquiert en accomplissant le succès « {Explorateur/Exploratrice} de Flames of Ambition ».
  • Teinture Écarlate scintillant : S'acquiert en accomplissant le succès « Spéléologue de Flames of Ambition ».

Nouveaux succès et titres

Flames of Ambition introduit plus de 30 nouveaux succès, quatre nouveaux titres et une nouvelle teinture.
  • Le titre « Bibliophile ardent » s'acquiert en accomplissant le succès éponyme.
  • Le titre « Traque-flammes » s'acquiert en accomplissant le succès Extinction.
  • Le titre « Écraseur souterrain » s'acquiert en accomplissant le succès éponyme.
  • Le titre « Étincelle de Vengeance » s'acquiert en accomplissant le succès Manigances interrompues.

Nouveaux mobiliers

De nouveaux mobiliers, buste et trophée, ont été ajoutés pour fêter votre victoire dans les donjons de la Villa du Dragon noir ou du Chaudron.

Jeu de base
Mise à jour du système des Points de Champion

Dans cette mise à jour, nous avons mis à jour tout le système des points de Champion (PC), avec une nouvelle interface et de nouvelles étoiles à choisir. Vous aurez plus de choix que jamais pour construire votre personnage.
  • Ce changement vise plusieurs objectifs :
    • Ce nouveau système encourage la progression horizontale plus que verticale.
    • Le nouveau système de PC réduit le nombre de compétences passives qui affectent un personnage, ce qui réduit le nombre de calculs par action de combat.
    • La capacité à se développer est essentielle pour la santé de la progression d'un personnage, et le système PC remanié est bien plus flexible pour l'avenir.
  • Les Constellations ont changé de nom, Mage, Guerrier et Voleur devenant Guerre, Dynamisme et Artisanat.
  • Les constellations ne sont plus que 3, mais la variété d'étoiles disponibles a grandement augmenté.
  • Les étoiles sont connectées de telle manière que dépenser assez de points pour débloquer le bonus d'une étoile débloque également l'accès aux étoiles qui lui sont liées.
  • Dans une constellation, les étoiles sont divisées en deux types principaux :
    • À ne pas activer : Ces étoiles vous apportent les statistiques indiquées et ne demandent pas d'interaction après l'ajout des points nécessaires pour obtenir leur bonus.
    • À activer : Ces étoiles vous apportent les statistiques indiquées, et vous devez les placer dans la nouvelle Barre de Champion si vous voulez activer leur bonus. Lorsqu'elles sont activement insérées dans une barre, l'illustration se mettra à jour dans la constellation pour l'indiquer.
  • Nous avons ajouté une nouvelle barre de Champion en haut de l'interface des constellations. Cela vous permet d'ajouter jusqu'à 4 étoiles de chacune des 3 constellations.
    • Vous pouvez remplacer n'importe quelle étoile dans cette barre, sans frais, à condition de ne pas être en combat.
    • Le coût de respécialisation de vos Points de Champion reste de 3 000 or.
  • La limite de PC par mise à jour a été levée, et vous pouvez à présent gagner et dépenser jusqu'à 3 600 points. Nous avons ajusté le rythme auquel vous gagnez des PC pour tenir compte de cette limite.
  • Vous ne pouvez toujours gagner des points de champion qu'à partir du niveau 50, mais comme pour le système originel, vous pouvez dépenser les points gagnés quel que soit votre niveau.
  • Tous les personnages ont vu leur Santé de base augmentée à 16 000, contre 8 744, et leur Magie et Vigueur est passée de 7 958 à 12 000.
    • Ces changements ont été apportés pour compenser la perte de l'augmentation de 20 % des caractéristiques gagnée grâce au système d'origine des PC, où dépenser 100 points dans un arbre augmentait la statistique de base de cet arbre de 20 %.
  • Les personnages subissent à présent 10 % de dégâts en moins de base, afin de compenser la perte d'absorption de dégâts du système de PC.
  • Les personnages commencent à présent avec 1 000 dégâts physiques et magiques, quel que soit votre niveau.
  • Nombreux ajustements aux bonus d'adaptation de niveau pour diminuer les piques de pouvoir constatées dans certaines caractéristiques, notamment en dégâts physiques et magiques et en Santé.

Changements aux armures

Les éléments d'armure équipés augmentent passivement l'efficacité de votre personnage comme effet de base, en plus de leurs compétences passives à acheter. Leur effet est à présent indiqué dans la section armure de l'écran de compétences et est acquis immédiatement en débloquant la ligne de compétence elle-même. Vous trouverez leurs effets ci-dessous :
  • Bonus d'armure légère
    • Réduit les dégâts que vous infligent les attaques « magiques » (Magie, froid, foudre et feu) de 1 % par élément porté
    • Réduit le coût en Vigueur des roulés-boulés de 3 % par élément porté
    • Réduit votre pénalité à la vitesse de déplacement de 5 % par élément porté
    • Réduit le coût en Vigueur de la libération de 5 % par élément porté
    • Réduit le coût de l'interruption de 3 % par élément porté
  • Pénalités d'armure légère
    • Augmente les dégâts que vous infligent les attaques « martiales » (physique, poison, maladie et hémorragie) de 1 % par élément porté
    • Réduit le coût du blocage de 3 % par élément porté
    • Réduit les dégâts de l'interruption de 1 % par élément porté
  • Bonus d'armure moyenne
    • Réduit le coût du sprint de 1 % par élément porté
    • Réduit le coût de la discrétion de 5 % par élément porté
    • Réduit le coût du blocage de 3 % par élément porté
    • Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 2 % pendant 2 secondes après un roulé-boulé
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % lorsque vous êtes immunisé aux effets de contrôle
  • Bonus d'armure lourde
    • Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par élément porté
    • Augmente la quantité de dégâts bloquée de 1 % par élément porté
    • Augmente les dégâts de l'interruption de 3 % par élément porté
    • Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous êtes insensible aux effets de contrôle de 1 % par élément porté
  • Pénalités d'armure lourde
    • Augmente les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par élément porté
    • Réduit le bonus de vitesse du sprint de 1 % par élément porté
    • Augmente le coût en Vigueur des roulés-boulés de 3 % par élément porté
    • Augmente la taille de votre zone de détection lorsque vous êtes discret de 10 % par élément porté (ce qui vous rend plus facile à détecter)
  • Ces changements ont été apportés pour augmenter l'effet de l'armure sur votre archétype, en augmentant vos mécaniques de combat de base comme Libération, Roulé-boulé et Sprint d'une manière qui n'était pas déjà présente dans les paradigmes. En outre, l'effet « pierre feuille ciseaux » que les armures devaient suivre à l'origine aurait dû avoir des effets plus sensibles en JcJ, où l'armure légère est plus forte contre l'armure lourde mais plus faible contre la moyenne, et la lourde est plus forte contre la moyenne.
  • Nous avons aussi essayé d'éviter de renforcer les styles de jeu qui existaient déjà au sein de chaque type d'armure, pour améliorer la viabilité de l'armure au lieu de renforcer les schémas déjà en place.
    • Par exemple, l'armure légère a bien plus de liberté, avec davantage d'économies en Vigueur, mais elle est moins efficace pour absorber les dégâts. L'armure lourde devient plus lente mais plus massive, et l'armure moyenne est plus fuyante, mais avec moins de bonus saillants puisqu'elle n'a pas de malus.
  • Toutes les compétences passives d'armure s'adaptent à présent par élément d'armure équipée, au lieu de conférer des bonus lorsque vous portez 5 éléments ou plus. Avec le nouveau système de bonus et pénalité des armures, ceci devrait aider à diversifier les archétypes et à améliorer la viabilité des options uniques, comme 4/3 ou les 7 éléments d'une même catégorie d'armure portés.
    • Armures légères
      • Concentration : Cette compétence passive confère à présent 469/939 pénétration magique par élément d'armure légère porté, au lieu de 2 442/4 884 lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
      • Prodige : Cette compétence passive confère à présent 0,5 %/1 % de pénétration magique par élément d'armure légère porté, au lieu de 5 %/10 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
      • Rempart magique : Augmentation de la résistance magique conférée par rang, de 182/363 à 363/726.
    • Armure moyenne
      • Agilité : Cette compétence passive confère à présent 1 %/2 % de dégâts physiques par élément d'armure moyenne porté, au lieu de 7 %/15 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
      • Dextérité : Diminution de la quantité de critique physique conférée, de 0,3/1/1,5 % par élément à 0,3/0,6/1 % par élément.
    • Armure lourde
      • Guérison rapide : Cette compétence passive augmente à présent les soins reçus de 1 % tous les 2/1 éléments d'armure lourde portés, au lieu de 4 %/8 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.
      • Détermination : Diminution de la quantité d'armure conférée par élément d'armure lourde porté, de 121/142/363 à 114/229/343.
      • Revitalisation : Cette compétence passive augmente à présent les ressources récupérées grâce aux attaques lourdes entièrement chargées de 2/4 % par élément d'armure lourde, au lieu de 12/25 % lorsque vous portez 5 éléments ou plus.

Caractéristiques avancées

Vous pouvez à présent consulter les caractéristiques de combat supplémentaires de votre personnage en sélectionnant Caractéristiques avancées dans le menu Personnage. Cela comprend une variété de bonus offensifs, défensifs et fonctionnels que votre personnage possède grâce à son équipement, ses buffs/débuffs, ses compétences et ses PC. En outre, la pénétration magique et physique a été ajoutée à la vue principale.


Déplacement rapide à l'extérieur de la maison

Il y a de nombreuses raisons de visiter vos splendides demeures, mais parfois, on s'en sert seulement de point de déplacement rapide ! Pour ces moments-là, vous pourrez à présent sélectionner l'option « Voyager vers l'extérieur » lorsque vous vous rendrez dans l'une de vos demeures, et vous apparaîtrez juste devant la porte d'entrée, sans écran de chargement supplémentaire. Vous pouvez bien sûr encore vous rendre à l'intérieur, comme auparavant, avec l'option « Voyager vers l'intérieur ».


Amélioration de prévisualisation des mobiliers et invités

Vous pouvez à présent prévisualiser des mobiliers et plans de mobilier depuis votre inventaire. Plus besoin de décider à l'aveugle si vous voulez apprendre un plan ou non ! En outre, les prévisualisations des invités dans la Boutique à Couronnes comprennent à présent une sélection de répliques doublées, pour mieux cerner la personnalité de ce personnage.


Nouveaux mobiliers

Dans la Mise à jour 29, nous avons ajouté plusieurs nouveaux mobiliers et apporté quelques changements de qualité de vie.
  • Nouveaux objets structurels dwemers
    • Nous avons ajouté 20 plans de mobilier dwemers au style de Markarth. Ils ont une chance d'apparaître dans les Coffres de récompense de Markarth, qui sont remis pour l'accomplissement de quêtes journalières de boss sauvages ou d'antre dans la Crevasse. Ces plans comprennent différentes plateformes, des piliers des escaliers et d'autres éléments structures, dont une cheminée, une double porte et une tour !
  • Nouveaux mobiliers de commandes de maître
    • Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
      • Diagramme : chariot de mine dwemer, décoré
      • Motif : râtelier à laine, coloré
      • Plan : puits de Solitude, noble
      • Praxis : âtre de Solitude, haut arrondi
      • Formule : chaudron vampirique, coagulant distillé
      • Croquis : atelier de cuisine, grill de Solitude
      • Esquisse : applique cristalline dwemer, miroir
    • Comme toujours, Rolis a transmis certains de ses anciens plans à son assistante, Faustina Curio, marchande des succès de commandes de maître. Afin d'aider à gérer le nombre croissant de plans de mobilier dans sa boutique, elle a consolidé son inventaire. Ses plans de mobilier sont à présent regroupés en feuillets selon le moment où ils sont apparus dans sa boutique. Ouvrir un feuillet vous fournira des exemplaires échangeables de tous les plans qu'il contient, et coûte le même que ce qu'il aurait fallu payer pour débloquer toutes les recettes individuellement. L'ensemble de recettes de mobilier le plus récent reste disponible à l'unité. Le contenu de chaque feuille est le suivant :
      • feuillet de mobilier d'artisan
        • Diagramme : alambic, réchaud
        • Formule : valise à flacons
        • Diagramme : alambic, pince
        • Plan : podium, dépeçage
        • Plan : outils, valise
        • Formule : bouteille, élixir empoisonné
        • Croquis : mortier et pilon
        • Plan : cabinet, empoisonneur
        • Praxis : table orque, fourrure
        • Motif : tapisserie orque, lance
        • Croquis : gobelet crâne orque, plein
      • feuillet de mobilier de Morrowind
        • Formule : appareil de mage, maître
        • Diagramme : gyroscope dwemer, chef-d'œuvre
        • Motif : trousse de couture drès, de maître
        • Praxis : baignoire Hlaalu, chef-d'œuvre
        • Croquis : fromage de mammouth, maître-artisan
        • Plan : candélabre Telvanni, chef-d'œuvre
      • feuillet de mobilier elfe noir
        • Formule : instrument d'alchimie, maître
        • Diagramme : gong Hlaalu
        • Motif : mannequin de tailleur, cuivre
        • Praxis : boîte à curiosités Hlaalu, tortue curieuse
        • Croquis : jardin miniature, en bouteille
        • Plan : plateau de jeu Hlaalu, « Renards et félins »
      • feuillet de mobilier du Couchant
        • Esquisse : horloge ancestrale d'Alinor, céleste
        • Esquisse : figurine, le Regard du dragon
        • Diagramme : coffre à reliques, impénétrable
        • Motif : lit d'Alinor, lévitation
        • Plan : bibliothèque d'Alinor, désordonnée
        • Praxis : table de jeu d'Alinor, conflit précis
        • Formule : palette de peintre, pigments
        • Croquis : cuve à pressage de raisins d'Alinor
      • Carnet de mobilier de Cœurébène
        • Esquisse : bouilloire d'argent, chef d'œuvre
        • Plan : appeau à grenouilles, désaccordé
        • Croquis : roue de potier, perpétuelle
        • Formule : instrument d'alchimie, condensateur
        • Praxis : lampe de sel Hlaalu, enchantée
        • Motif : tente elfe noire, à baldaquin
        • Diagramme : poêle Hlaalu, cheminée
      • feuillet de mobilier d'Elsweyr
        • Diagramme : porte d'Elsweyr, de maître
        • Motif : chaise longue d'Elsweyr, tapissée
        • Plan : chariot d'Elsweyr, de maître
        • Praxis : statue d'Elsweyr, lion dans l'autel
        • Formule : encens d'Elsweyr, odorant
        • Croquis : atelier de cuisine, grill d'Elsweyr
        • Esquisse : cage d'Elsweyr, filigrane
    • Faustina Curio propose à présent des documents de compagnon et de maître du Bordeciel, qui contiennent une variété de recettes de mobilier supérieures et épiques venues du Bordeciel occidental.
  • Nouveaux mobiliers de Quartier-maître indomptable
    • Deux nouveaux mobiliers sont disponibles chez les Quartier-maîtres des Indomptabes, pour ceux qui auront bravé la Villa du Dragon noir et le Chaudron sans y laisser la vie.
      • Fontaine du dragon embrasé : Au premier regard, les décorations draconiques semblent simples, mais un simple réglage lui permet de cracher le feu.
      • Pilier de basalte, lumineux : Bien qu'il soit déconseillé de toucher cette colonne de pierre magmatique à mains nues, puisq'elle contient un noyau en fusion, il suffit de souffler légèrement dessus pour aviver son éclat. Essayez, vous verrez !

Nouvelles antiquités

Il y a une nouvelle Antiquité à trouver dans le Bordeciel occidental : sa Carte antique. Tout comme les cartes antiques des autres zones, la piste de cette carte est disponible à la vente chez de nombreux marchands du Bordeciel occidental, mais seulement si vous avez accompli le succès d'Éclaireur de la zone.


Nouveaux objets de collection des Champs de bataille

Trois nouveaux emotes sont disponibles dans cette mise à jour, à débloquer en accomplissant des Champs de bataille !
  • Emote Chaos ball brûlante : Parfois reçu dans la Caisse de récompenses du maître de guerre Rivyn, gagnée en terminant des Champs de bataille.
  • Danse de la victoire de Chaosball Emote: Parfois reçu dans la Caisse de récompenses du maître de guerre Rivyn, gagnée en terminant des Champs de bataille.
  • Boum, chaos ball Emote: Parfois reçu dans la Caisse de récompenses du maître de guerre Rivyn, gagnée en terminant des Champs de bataille.

Changements d'organisation et effacement des courriers système

À compter de cette mise à jour, les courriers de système resteront dans votre boîte de réception pendant une période limitée, puis seront effacés. Cela correspond au comportement actuel des courriers envoyés par les joueurs.
  • Les courriers système comprennent :
    • Les courriers envoyés par les PNJ (comme les fournisseurs)
    • Les courriers contenant les récompenses d'édition Collector
    • Les courriers d'accomplissement d'activités JcJ (comme les Récompenses pour les dignes et les récompenses de Champs de bataille)
    • Les courriers d'accomplissement de donjons aléatoires, comme les courriers de Fournitures d'exploration Indomptables premium
    • Les courriers contenant les achats de Marchand de guilde
    • Les courriers qui ont « rebondi » sur un autre joueur (comme les courriers en contre-remboursement qui ont été refusés)
  • Lorsque cette mise à jour sera déployée, tous les courriers système que vous avez actuellement dans votre boîte de réception recevront un chrono de 30 jours. Lorsque ce chrono approchera de l'expiration, le courrier sera souligné en rouge, avec une iconographie avertissant de son expiration prochaine. Lorsque le chrono d'un courrier système expire, ce courrier (et tous les objets et l'or qu'il peut contenir) sera effacé.
  • En outre, en mode clavier/souris seulement, nous avons ajouté des en-têtes pour séparer les courriers des joueurs et ceux du système.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 10 mars 2021 9:39
Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Problèmes connus
    Habitat
    Foyers
    • Vous pourriez rencontrer quelques épisodes pluvieux ou éclairs en intérieur dans la Porte d'Automne, le Vieux manoir de Voilebrume ou la Soupente du Griffon d'or. Ce sera réglé dans un patch ultérieur.

    Interface
    Général
    • Nous avons apporté quelques améliorés aux catégories d'inventaire et à la fonctionnalité de recherche, et vous pourriez rencontrer des temps de chargement accrus pour certaines opérations de banque avec les objets en piles importantes. Nous travaillons à un correctif pour un patch incrémental ultérieur.

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    8syry6nsaqvb.png
    Épreuves
    • Asile sanctuaire
      • Saint Olms
        • Les effets visuels du Bouclier statique persisteront à présent tant que l'effet sera présent.
        • Il n'arrivera plus que Saint Olms ne s'anime pas en lançant les Nuages de vapeur.

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    8syry6nsaqvb.png
    Donjons
    • Pic de la Mandécailles
      • La compétence Lacération utilisée par les gargouilles possède à présent un télégraphe, pour indiquer qu'on peut la bloquer.

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    8syry6nsaqvb.png
    Épreuve de Sollance
    • Général
      • La compétence Bond de la tempête de la volonté d'Alkosh ne blessera plus les personnages joueurs hors de la zone indiquée.
    • Nahviintaas
      • La compétence Souffle balayant de Nahviintaas n'apparaîtra plus penchée au-dessus de la tête des ennemis.
      • Les statues vigiles afficheront à présent toujours leur Bouclier de pierre lorsqu'il est actif.

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    Silhouette
    • Correction de textures anormales qui pouvaient apparaître sur les ailes de Rada al-Sahran.

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    Épreuves
    • Égide de Kyne
      • Le seigneur Falgravn
        • Les prisonniers du seigneur Falgravn ne peuvent plus être affectés par les compétences des joueurs.
        • Les prisonniers confèrent à nouveau leur bénédiction s'ils sont libérés.

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    Succès
    • Le succès « Libérateur des Lothides » fait à présent référence à la bonne quête, « Pour l'amour trahi ».

    Antiquités
    • Correction d'une faute de frappe mineure dans l'entrée du Portrait de dame Vadaya.
    • Légère modification du placement de certains sites d'excavation pour empêcher les bestioles de les traverser.
    • Correction d'un problème à cause duquel les faux positifs trouvés en cherchant les Étrangleurs thrassiens étaient de qualité Déchet. Ils sont à présent de qualité blanche, comme prévu.
    • Ajustement d'un site possible d'Antiquité dans le centre de Tourbevase pour empêcher que des grenouilles ne viennent sauter au travers du tas de terre.
    • Correction d'un problème à cause duquel mener un sondage à Markarth n'affichait pas les sites d'excavation possibles sur la carte.
    • Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu lorsque vous fermiez l'écran de sondage des Antiquités.

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    Quêtes
    • Un festin d'âmes : Correction d'un problème à cause duquel votre personnage pouvait tomber sous le sol après avoir récupéré la pierre-clef pendant cette quête.

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    Donjons
    • Sépulcre profane
      • Nabor l'Oublié
        • Tireurs de précision oubliés
          • Réduction de la Santé globale de ces ennemis.
          • Réduction du rayon et du repoussement de la Salve de glace.
          • Lutte sera utilisée moins souvent.
        • Comète glaçante possède un nombre accru de plateformes « sûres ».
      • Gardien du four
        • Réduction du nombre de monstres supplémentaires pendant ce combat.
        • Aération ardente
          • Les phases d'aération ardente de ce combat auront à présent lieu à des intervalles plus prévisibles.
          • Augmentation de la période de « chauffe » pour laisser plus de temps pour réagir.
          • Augmentation du temps avant que les aérations ne causent la mort, et réduction des dégâts pour qu'ils augmentent plus lentement en mode Vétéran.
          • Diminution de la durée de l'aération, mais réduction drastique des dégâts de la compétence afin qu'ils ne progressent plus jusqu'à provoquer la mort en mode Normal.

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    Donjons
    • Prison de la cité impériale
      • Seigneur gardien Crépuscule
        • Tomber dans le portail ne demande plus d'utiliser une synergie pour éviter de faire une chute mortelle.

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    Général
    • Ajout de plusieurs effets sonores manquants et correction d'autres problèmes audio mineurs liés aux quêtes de Markarth.

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    Arène du Creux du Vateshran
    • Général
      • Correction de plusieurs fautes de frappe dans la description du succès Déception écrasante, dont un point, parce que c'est comme ça qu'on finit une phrase.
      • Les effets d'essence et de vestige seront à présent réappliqués si vous quittez l'arène pour revenir à une version sauvegardée. Auparavant, ce n'était le cas que si vous laissiez s'écouler du temps avant de revenir.
      • Votre personnage ne recevra plus deux versions de l'effet « Vitesse de chasse » si vous utilisez la prise dynamisée rapidement entre un poteau mural et un autre au sol.
      • Aydolan n'apparaîtra plus à plusieurs endroits en même temps.
      • Réduction de la Santé des ennemis qui ont été dynamisés après avoir fini la première arène.
    • Antre du soufre
      • La lave de l'Antre du soufre inflige davantage de dégâts. En outre, on ne peut plus éviter ces dégâts en sautant ou en sprintant.
      • Les orbes de soufre ne seront plus disponibles, et vous aventurer trop loin dans la lave deviendra mortel même après la défaite de la reine du magma.
      • Votre personnage ne « disparaîtra » plus après avoir utilisé un orbe de soufre alors qu'il est affecté par la compétence Obscurité vivante.
      • Utiliser un oratoire devant le Seigneur des bûchers ne risquera plus vous envoyer sur sa plateforme.
      • Les monstres atteindront correctement la plateforme où se trouve le Seigneur des bûchers sans faire tout le tour de l'espace de combat.
    • Grotte du Chasseur
      • Le télégraphe de la Rossée brutale du gardien du sanglier ne persistera plus après la fin de la compétence.
      • La rencontre avec l'Ombre du bosquet n'aura plus une chance de se réinitialiser dans les situations où votre personnage était repoussé en utilisant Vivacité de l'éclair.
    • Cercle du Champion
      • Le télégraphe de la compétence Éruption du vide de Maebroogha couvre à présent toute l'île centrale.
      • Mise à jour du rythme du doublage dans la rencontre du boss de fin.
      • Ajout d'autres effets sonores à quelques compétences de cette rencontre.
      • Réduction de la Santé de la pourriture du vide, des mages du vide, des archers du vide et des colosses d'ombre.

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    Général
    • Correction de plusieurs fautes dans les livres de style des Gardiens égarés.

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    Meubles
    • Le mobilier de succès diffusion liminale dwemer n'est présent que dans la catégorie Lumières de l'éditeur de maison, et non dans la catégorie Atelier.
    • Correction d'une faute de frappe mineure dans la description du mobilier de succès étendard du Creux de nuit.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez traverser le mobilier balai grossier, pratique.
    • Correction d'un problème à cause duquel les plans de mobilier de Markarth apparaissaient plus fréquemment que prévu. Ils sont à présent aussi probables que d'autres plans du même type.
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier de succès « socle dwemer, cristal du vide » n'avait pas d'état allumé.
    • Déplacement du mobilier « socle dwemer, cristal du vide » depuis Machinerie vers Lumières enchantées, et mise à jour de son comportement pour refléter sa nouvelle apparence.

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    Quêtes
    • Le langage de la nuit : Vous pouvez à présent ramasser le parchemin dans le fort du Creux de nuit.

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    Salles de la fabrication Épreuve
    • Assembleur général
      • Réfrigérant toxique et Têtes chercheuses infligeront à présent correctement des dégâts accrus aux joueurs affectés par Épuisement et Épuisement extrême.

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    Général
    • Les objets du musée de Wrothgar apparaîtront à présent correctement dans le musée et dans l'environnement, en fonction de votre progression dans ce succès.

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    Succès
    • Réduction de la valeur en points de succès d'Éclaireur de Scalebreaker, pour le ramener au niveau des autres succès d'éclaireur.

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    Donjons
    • le Jardin de pierre
      • Général
        • Les enveloppes de pierre mortes laisseront à présent toujours un tas de cendres en guise de dépouille à piller.
      • Arkasis l'Alchimiste fou
        • Correction d'un problème à cause duquel Arkasis déciderait parfois de ne pas lâcher la deuxième série d'Enveloppes de pierre, et deviendrait un savant fou immortel (ce sont les pires).

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    Succès
    • Déplacement des succès maître du style de la Légion de ronce et maître du style de l'Alchimie hasardeuse dans la bonne catégorie.

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    Meubles
    • Le mobilier de succès « Bassin du Jardin de pierre, vide » possède à présent la collision prévue.

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    Gueule de Lorkhaj Épreuve
    • Les orbes de tourment ne laissent plus un cadavre utilisable une fois leur effet achevé.

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    Donjons
    • Fort du Chasseur lunaire
      • Général
    • Loups sanguinaires
      • Augmentation de la portée des compétences en raison de leur grande taille.
      • Augmentation des dégâts de Fente, mais elle ne frappe plus ses cibles sur un arc et ne provoque plus d'hémorragie.
      • Augmentation des dégâts et réduction de l'arc de la compétence Pincement.
      • Pincement ne provoque plus de saignement.
      • Rognure ne frappe plus ses cibles sur un arc.
      • Augmentation des dégâts de morsure.
      • Morsure n'a plus de Télégraphe interruptible, et sert moins souvent.
    • Loups sanguinaires cruels
      • Tous les changements précédents des compétences des Loups sanguinaires ont été appliqués aux Loups sanguinaires cruels, hormis le changement de Fente.
      • Réduction de l'arc de Fente sanguinaire.
      • Le saignement de la Fente sanguinaire ne s'applique qu'aux cibles qui ne bloquent pas.
      • Harcèlement ne frappe plus ses cibles sur un arc.
    • Frappeurs
      • Assassinat ne frappe plus ses cibles sur un arc.
    • Tranchoirs
      • Ajout d'un télégraphe pour Balayage lourd, qui affectera désormais les cibles sur un arc.
      • Frappe rapide ne frappe plus ses cibles sur un arc.
    • Esclaves féroces
      • Grande réduction des dégâts infligés par Bond dévastateur.
      • Augmentation du temps d'incantation de Bond dévastateur.
      • Réduction de l'arc d'Entaille, qui servira moins souvent.
    • Spriggans
      • Augmentation du temps d'incantation et du rechargement de Transmogrifier.
      • Transmogrifier ne peut plus être lancé en boucle.
    • Étrangleuses
      • Augmentation des dégâts de Lutte.
      • Lutte est à présent appliqué au lancement, mais les cibles affectées peuvent se libérer de cette attaque après avoir été attirées vers l'Étrangleuse. Interrompre la compétence avant que la cible ne soit attirée évite les dégâts.
    • Loup-garou massif
      • Réduction des dégâts et de la distance de repoussement de la Renversement.
      • Augmentation des dégâts de Rossée.
      • Rossée ne frappe plus ses cibles sur un arc.
      • Réduction de l'efficacité de l'Avilissement et du Ralentissement appliqués par Rossée.
    • Loup-garou maudit
      • Réduction des dégâts généraux des loups-garous maudits.
      • Réduction du bonus appliqué aux dégâts infligés par les alliés conféré par Odeur du sang.
    • Geôlier Melitus
      • Augmentation des dégâts et du temps de rechargement de Fendoir sanglant.
      • Fendoir sanglant ne provoque plus de saignement.
      • Entaille provoque maintenant une hémorragie et ne frappe plus ses cibles sur un arc.
      • Clémence de la lune rousse :
        • Les effets de zone se déplacent plus lentement, ne blessent plus les cibles plusieurs fois et infligent des dégâts réduits.
        • Réduction de l'effet pour les cibles touchées, et l'effet de ralentissement est à présent affiché dans vos effets actifs.
        • Augmentation des dégâts initiaux de la Zone d'effet.
        • Cette compétence est à présent utilisée moins souvent.
      • Le Geyser sanglant ne visera plus qu'un seul joueur en mode Normal.
      • Réduction des dégâts et augmentation de la fenêtre d'interruption pour Exécution sanglante en mode normal.
      • Exécution sanglante sera utilisée moins souvent, et les animations seront à présent toujours visibles pour tous les joueurs.
      • Les mandesangs loups-garous infligeront moins de dégâts en mode normal.
      • Réduction des dégâts de Bond écrasant.
    • Gardien du labyrinthe végétal
      • Piétinement enraciné
        • Les ennemis ne peuvent plus être ciblés s'ils sont affectés par une compétence de Lutte d'une Étrangleuse, et les Étrangleuses ne peuvent plus utiliser leur compétence de Lutte sur un ennemi affecté par Piétinement enraciné.
        • Piétinement enraciné sera utilisé moins souvent.
        • Réduction des dégâts de Piétinement enraciné en mode Normal.
        • Ce boss ne tentera plus de lancer Piétinement enraciné plusieurs fois d'affilée si aucune cible n'est trouvée.
        • Réduction de la durée de Piétinement enraciné.
      • Réduction des dégâts de Lancer de ronce, et les dégâts correspondront mieux au télégraphe.
    • Mylenne Mire-Lune
      • Rage foudroyante ne sera plus utilisée en difficulté Normale.
      • Rage alpha n'affectera plus plusieurs cibles.
      • Augmentation des dégâts initiaux et du délai pour interrompre Rage alpha.
      • Lacération inflige moins de dégâts.
      • Marque de la meute appellera à présent deux loups en difficulté Normale.
      • Réduction des effets de renforcement de Pique foudroyante sur Mylenne.
      • Réduction des dégâts d'Orage, qui sera utilisé moins souvent.
    • Archiviste Ernarde
      • Augmentation des dégâts de Foudre.
      • Foudre ne « rebondira » plus, et n'affectera qu'une seule cible.
      • Réduction des dégâts de Détonation foudroyante, qui n'affecte plus les cibles hors du rayon du télégraphe.
      • Réduction des dégâts des loups-garous ajoutés en cours de combat.
      • Rossée ne cumulera plus Blessure infectée et Profanation majeure lorsque plusieurs ennemis sont touchés.
      • Suppression du bonus de dégâts supplémentaires sur les monstres qui se transforment en Béhémoths loup-garou.
    • Vykosa l'Ascendante
      • Les Loups-garous maudits ont à présent moins de Santé et infligent moins de dégâts.
      • Augmentation des dégâts de Griffure.
      • Griffure ne provoque plus d'hémorragie et ne frappe plus ses cibles sur un arc.
      • Réduction des dégâts des compétences Bond et Fente d'Ary et Zel.
      • La Fente d'Ary et Zel ne provoque plus de saignement.
      • Vous n'aurez plus de risque d'être pris en combat avant le début de la rencontre.

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    Donjons
    • Arquegivre
      • Seigneur de guerre Tzogvin
    • Tzogvin utilisera la compétence Saut dans le feu moins souvent.
    • Tzogvin invoquera un gobelin de moins en utilisant Saut dans le feu.
    • Réduction de la durée et des dégâts de la portion fosse à feu du Saut dans le feu.
    • Réduction de la durée de l'étourdissement à l'atterrissage.
    • Réduction du nombre de fois où le lancement de Saut dans le feu pouvait échouer.
    • Charge irréfléchie possède à présent une distance de charge minimale.
    • Réduction des dégâts de Charge irréfléchie contre la cible chargée et des effets de zone créés par la compétence.
    • Réduction des dégâts de Champ de chaleur en mode Vétéran.
    • Vents enragés se déplace à présent moins vite.
    • Protecteur des cryptes
      • Le Protecteur des cryptes se placera à présent au centre de la pièce pour activer son bouclier.
      • Rayon brûlant sera plus régulièrement affecté par le bouclier du Protecteur des cryptes.
      • Rayon brûlant peut à présent être esquivé ou enjambé.
      • Rayon brûlant aura à présent un bref temps d'activation, pour que vous puissiez réagir plus facilement avant qu'il ne commence à se déplacer.
      • Le bouclier mettra plus de temps avant d'infliger des dégâts à des personnages joueurs qui se tiennent devant.
      • Le Cyclone d'acier n'applique plus de charges de saignement et le saignement peut être purifié.
      • Réduction de la taille du cône de la compétence Hache.
      • Les araignées dwemers infligent à présent moins de dégâts, ne sont plus immunisées aux compétences de contrôle, et leur compétence Champ statique est moins efficace.
      • Les sphères dwemers infligent à présent moins de dégâts, ne sont plus immunisées aux compétences de contrôle, et n'utilisent plus la compétence Mur de vapeur.
      • Le Protecteur des cryptes ne jouera plus son animation d'attaque légère de manière répétée après avoir fini le barrage.
      • Le Protecteur des cryptes n'a plus de chance de se relever de manière anticipée lorsqu'il est derrière un bouclier.

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    Succès
    • Réduction de la valeur en points de succès d'Éclaireur de Scalebreaker, pour le ramener au niveau des autres succès d'éclaireur.
    Edited by ZOS_Julien on 9 mars 2021 2:52
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Gagner des résistances pour un type de dégâts particulier n'inflige plus d'immunités à son effet d'état respectif, et ajustement des compétences raciales passives qui conféraient autrefois des immunités pour compenser cette perte.
    • Les monstres n'ont plus une chance aléatoire d'infliger des effets de statut comme Brûlure ou Empoisonnement avec leurs attaques, et n'appliqueront ces effets que grâce à des moyens intentionnels lorsque cela fera partie de leur conception.
      • Cette modification devrait diminuer la variance des combats dans certaines rencontres, où l'on semblait subir des dégâts supplémentaires que l'on ne pouvait pas contrer naturellement, comme contre les Surchargeurs qui pouvaient appliqué l'état Foudroyé, à cause duquel vous subissiez plus de dégâts de toutes les sources.
    • Correction de nombreux problèmes à cause desquels les compétences, ensembles d'objets et compétences passives qui infligeaient de dégâts avaient la mauvaise chance de déclencher leurs effets d'état respectifs.
      • Dans la plupart des cas, il s'agit d'une réduction à la valeur la plus appropriée pour chaque type d'attaque, contre 10 % auparavant.
      • Vous pourrez découvrir ces chances en détail dans Aide -> Combat -> Effets de statut élémentaires en jeu
    • Correction d'un problème à cause duquel lancer une autre compétence juste après une compétence ciblée au sol qui a échoué pouvait vous empêcher de lancer d'autres compétences ciblées au sol.
    • Les synergies créées par le joueur tenteront à présent d'interrompre leur animation lorsque vous activerez d'autres compétences, pour réduire les erreurs d'animation lorsque vous les utilisez en tandem avec les alternances attaque/compétence et d'autres compétences.
      • Note : Les loups-garous ne s'animeront plus lorsqu'ils activent une synergie de joueur.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs compétences et ensembles de soins liés à des zones d'effet n'étaient pas correctement détectés comme des soins sur la durée.
    • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels certains bonus pouvaient par erreur appliquer leurs effets à des compétences ou des ensembles.
    • Correction d'autres problèmes où les bonus de certaines attaques pouvaient à tort affecter d'autres attaques.
    • Les bonus qui augmentent vos chances de trouver de meilleurs poissons, comme Instincts de pêche et le bol à poissons marinés d'Artæum, décrivent à présent plus précisément leur effet et ne comprennent plus un bonus statique de pourcentage, qui était incorrect car les poissons sont nuls en maths, ou au moins en équations.
    • Correction d'un problème à cause duquel changer d'arme pouvait ne plus fonctionner après avoir utilisé un grappin.
    • On ne peut plus lancer des emotes en bloquant., et bloquer pendant une emote l'interrompra.
      • Veuillez noter que ce changement est présent dans la Mise à jour 29, mais nous comptons l'inverser dans un patch à venir.
    • Correction d'un problème à cause duquel les débuffs de réduction d'armure (comme Brèche mineure et majeure) n'affectaient pas les cibles sans caractéristique d'armure, même si elles avaient de la résistance physique et magique.

    Bonus et Malus
    • Il y a maintenant trois nouveaux effets de statut pour les types de dégâts suivants : Dégâts magiques, de saignement et physiques.
      • Les dégâts de saignement ont une chance d'appliquer Hémorragie. Cela inflige des dégâts légèrement plus faibles que Brûlure en 4 secondes, et applique Estropiement mineur à la cible pendant qu'elle est affectée.
      • Les dégâts physiques ont une chance d'appliquer Clivage. Cela applique des dégâts mineurs, ainsi que Brèche mineure, pendant 4 secondes.
      • Les dégâts magiques ont une chance d'appliquer Surchargé. Cela applique des dégâts mineurs, ainsi que Vol de Magie mineur, pendant 4 secondes.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains effets de statut comme Malade, Glacé et Foudroyé pouvaient ne pas être reconnus comme des effets de statut par les ensembles et compétences passives qui indiquaient « lorsque la cible est affectée par un effet de statut »
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines immobilisations étaient à tort considérées comme des effets de statut.
    • Friabilité mineure : Correction d'un problème à cause duquel ce malus ne pouvait pas être appliqué via l'effet de statut Glacé si une cible avait une durée de Mutilation mineure supérieure active.
    • Réduction de la valeur de bonus des buffs suivants, de 40 % à 30 %.
      • Endurance majeure
      • Résilience majeure
      • Intellect majeur
    • Réduction de la valeur de bonus des buffs suivants, de 20 % à 15 %.
      • Endurance mineure
      • Résilience mineure
      • Intellect mineur
    Commentaire du développeur : Après les nombreux changements apportés au système de Points de Champion et les données générales recueillies sur les serveurs live, ces buffs relatifs à la récupération étaient légèrement trop puissants lorsqu'on les associait à des bonus de récupération, ce qui contribue à des problèmes plus vastes face aux builds difficiles à battre en JcJ et en JcE. Avec ces ajustements, nous voulons encore récompenser les joueurs qui se spécialisaient pour la récupération de manière plus importante que par le passé, mais avec un delta inférieur par rapport à ceux qui entretiennent leurs ressources d'une autre manière.
    • Correction d'un problème à cause duquel Vol de vie et Vol de Magie mineurs ne conféraient pas toujours des ressources et pouvaient supprimer les versions gagnées grâce à la furtivité.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Fouet de lave
        • Fouet en fusion (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts magiques et physiques de cette compétence passive n'apparaissaient pas sur votre feuille de personnage.
    • Pouvoir draconique
      • Serres noires Cette compétence et l'évolution Serres étouffantes infligent à présent des dégâts de feu, plutôt que des dégâts magiques. La synergie Embrasement inflige à présent également des dégâts de feu, plutôt que des dégâts magiques.
    • Cœur terrestre
      • Pétrification
        • Rochers écrasants (évolution) : Cette évolution vous soigne à présent lorsque l'étourdissement de l'ennemi prend fin, au lieu de faire en sorte que la prochaine attaque de l'ennemi soigne sa cible. Cela corrigera aussi de nombreux problèmes à cause desquels les soins appartenaient à l'attaquant, et utilisaient ses caractéristiques plutôt que les vôtres.

    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Colosse gelé : Correction d'un problème à cause duquel cet Ultime et ses évolutions pouvaient être interprétés comme des Dégâts persistants, dans certains cas.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Cible marquée : Correction d'un problème à cause duquel la Brèche majeure appliquée par cette compétence et ses évolutions était supprimée si la compétence était relancée alors que l'effet était encore sur la cible. Cet effet sera considéré comme 2 effets négatifs au lieu de 1 : un pour la Brèche majeure et un autre pour la marque qui donne au lanceur des ressources si la cible marquée meurt. Cela fonctionne de la même manière que d'autres compétences qui appliquent plusieurs effets, comme Pouvoir de la lumière.
    • Ombre :
      • Ténèbres dévorantes :
        • Le soin de Rafraîchissement dissimulé se déclenche à présent une fois par seconde, au lieu de deux fois, et ajustement du soin total pour qu'il reste à peu près équivalent.
        • Tant que cette synergie est active, elle affiche ce qu'elle fait lorsque vous la survolez dans votre onglet des Effets actifs.
      • Frappe voilée
        • Attaque surprise (évolution) : Cette évolution applique à présent l'effet Clivage à l'impact, au lieu de réduire la résistance physique de la cible de 5 % si vous l'attaquiez de côté.
    • Siphon
      • Mutilation
        • Débilitation (évolution) : Cette évolution applique à présent l'effet de statut Surchargé à chaque déclenchement, au lieu d'appliquer Vol de Magie mineur pour toute sa durée. Cela corrigera un problème à cause duquel Vol de magie pouvait être supprimé si vous relanciez cette compétence trop tôt.

    Sorcier
    • Magie noire
      • Éclat de cristal : Réduction des dégâts de cette compétence et de l'évolution Fragments de cristal d'environ 2 %, pour coller à la norme des compétences incantées à distance.
      • Mines daedriques :
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions étaient considérées comme des attaques à effet de zone, alors qu'elles ne touchaient qu'une seule cible par mine.
        • Correction d'un problème à cause duquel ces compétences pouvaient être interprétés comme des Dégâts persistants, dans certains cas.
    • Invocation daedrique
      • Malédiction daedrique : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient faire trembler ou saccader votre prochaine animation.
    • Appel de la tempête
      • Surcharge : Correction d'un problème à cause duquel l'attaque lourde de cet Ultime et ses évolutions pouvaient être interprétés comme des Dégâts persistants, dans certains cas.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Lumière ardente : Cette compétence passive possède à présent une fenêtre de 3 secondes entre chaque charge, au lieu d'une fenêtre de 1,1 seconde, pour réduire la cadence à laquelle vous devez attaquer avec une compétence de Lance aedrique.
    • Courroux de l'aube
      • Éruption solaire :
        • Réduction du temps d'incantation de cette compétence et de l'évolution Éruption noire, de 1 seconde à 0,8 seconde.
        • Réduction des dégâts infligés d'environ 21 %.
        • Réduction du coût de toutes les versions de cette compétence, de 2 970 à 2 700.
    Commentaire du développeur : Comme les autres compétences à temps d'incantation, nous avons adopté l'approche d'un temps d'incantation plus rapide pour que cette compétence soit plus facile à intercaler dans le temps de rechargement global De 1 seconde. Cela devrait aider à réduire les pics de dégâts, potentiellement lorsqu'on la combinait à d'autres attaques brutales, mais aussi augmenter le DPS en rendant son utilisation plus fluide et moins punitives pour vos ressources.
    • Rétablissement lumineux
      • Tapisserie de lumière : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne donnait pas à son porteur l'armure annoncée lorsqu'il canalisait Rite de passage ou ses évolutions.

    Gardien
    • Étreinte hivernale
      • Portail givré : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence et ses évolutions pouvaient être interprétés comme des Dégâts persistants, dans certains cas.

    Arme
    • Arc
      • Porter une attaque lourde avec un arc possède une animation entièrement nouvelle, plus rapide et plus fluide qu'avant, avec 100 % de tremblements en moins ! Le pouvoir d'un esprit sobre fait des merveilles sur le champ de bataille.
      • Précision :
        • Cette compétence passive confère à présent des chances de coup critique plutôt que des critiques d'arme.
        • Le Rang II confère à présent 6 % de chances critiques, contre 5 % auparavant.
      • Tir de précision :
        • Réduction du temps d'incantation de ces compétences, de 1 seconde à 0,8 seconde.
        • Cette compétence et ses évolutions ont à présent une animation plus rapide et plus fluide, pour coller à leur nouveau temps d'incantation.
        • Réduction des dégâts infligés d'environ 21 %.
        • Réduction du coût de base, de 3 240 à 2 700.
        • Augmentation légère de la vitesse de déplacement du projectile, pour aider à réduire la capacité à tirer plusieurs projectiles avant que le premier n'ait touché sa cible.
          • Visée précise (évolution) : Cette évolution augmente à présent sa réduction de coût, au lieu d'augmenter les dégâts de 1,1 % par rang. Le coût final est de 2 430.
    Commentaire du développeur : Comme les changements de l'Éruption solaire de cette mise à jour et des Fragments de cristal il y a quelques mises à jour, nous voulions minimiser les pics de dégâts que permettaient ces compétences tout en fluidifiant leur utilisation en succession rapide, ce qui les rend moins faciles à combiner en frappes alpha mortelles, et plus puissantes dans la rotation.
    • Bâton de destruction
      • Mur élémentaire : Correction d'un problème de performance qui affectait l'évolution Mur de givre instable.
    • Deux armes
      • Cape de lames
        • Cape mortelle : Réduction des effets visuels et audio de cette compétence à une fois toutes les 2 secondes, au lieu d'une fois par seconde, pour la rendre moins pénible. Remarquez qu'elle continue d'infliger des dégâts à chaque seconde.
      • Déchirure
        • Chaos nourricier : La zone d'impact de cette évolution correspond plus étroitement à ses effets visuels, ce qui augmente de manière conséquente sa zone d'effet.
      • Tranchante et contondante : Refonte de cette compétence passive pour qu'elle donne les bonus suivants :
        • Les haches augmentent à présent vos dégâts critiques et les soins effectués de 2/4 % par hache, au lieu d'avoir une chance d'appliquer un Saignement.
        • Les dagues confèrent à présent 1,7/3,4 % de chances critiques par dague, au lieu de 2,5/5 % de chances critiques physiques.
        • Les masses confèrent à présent 825/1 650 pénétration d'armure par masse, au lieu d'ignorer 5/10 % de la résistance physique de la cible.
        • Les épées confèrent à présent 71/142 dégâts physiques par épée, au lieu d'augmenter les dégâts infligés de 3/6 %.
    Commentaire du développeur : Auparavant, cette compétence passive était trop binaire en termes de ce qui était préférable, aussi avons-nous apporté des ajustements pour clarifier son utilité universelle. Nous avons décidé de supprimer la chance de saignement passive, car c'était le seul effet qui pouvait persister après l'activation, ce qui en faisait un choix presque obligatoire. Les masses étaient aussi trop brutales et bancales, car elles devenaient plus faibles lorsqu'on réduisait la défense de l'ennemi. Nous avons donc opté pour un bonus. Les épées ne progressaient souvent pas de la bonne manière, et elles paraissaient plus fortes qu'elles ne l'étaient vraiment, aussi avons-nous choisi un renforcement plus compréhensible. En outre, tous ces effets s'appliquent à présent à toutes les attaques, et non seulement les attaques martiales, pour aider les archétypes hybrides et l'accessibilité générale.
    • Arme à deux mains
      • Armes lourdes : Refonte de cette compétence passive pour qu'elle donne les bonus suivants :
        • Les haches confèrent à présent 4/8 % de dégâts critiques et de soins effectués, au lieu d'avoir une chance d'appliquer un Saignement.
        • Les masses confèrent à présent 1 650/3 300 pénétration d'armure, au lieu d'ignorer 10/20 % de la résistance physique de la cible.
        • Les épées confèrent à présent 142/284 dégâts physiques et magiques, au lieu d'augmenter les dégâts infligés de 3/6 %.

    Monde
    • Magie des âmes
      • Frappe à l'âme : Correction d'un problème à cause duquel cet Ultime et ses évolutions ne déclenchaient pas d'autres ensembles qui avaient la condition « en combat » s'il s'agissait de votre premier lancer pour déclencher le combat.
    • Vampire
      • Forme de brume :
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions s'annulaient en cas de chute.
        • Correction d'un problème à cause duquel ces compétences pouvaient ne pas conférer une véritable immunité au contrôle, dans certains cas.
        • Correction d'un problème à cause duquel tenter d'utiliser cette compétence après avoir utilisé une compétence à temps d'incantation vous faisait entrer dans cette forme puis en sortir immédiatement.
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez par erreur gagner les avantages de certains ensembles en canalisant cette compétence ou ses évolutions. Cette compétence et ses évolutions désactivent à présent votre régénération de Santé, Magie et Vigueur pendant la canalisation, et pas seulement la magie.
    Commentaire du développeur : Pour l'heure, Forme de brume et ses évolutions sont bien trop puissantes et permettent aux joueurs de réinitialiser les combats en leur faveur, leur donnent une absorption de dégâts colossale tout en leur rendant les ressources nécessaires pour reprendre le combat. Les combats contre les vampires sont donc très frustrants. Nous voulons donner à leur style de jeu un autre outil pour se dégager d'un combat afin de guetter une meilleure occasion d'attaquer, mais cette compétence est trop puissante pour le moment. Nous avons visé cette compétence pour qu'elle interrompe la régénération de Santé et de Vigueur dans cet état, pour inciter à ne pas rester perpétuellement sous cette forme, et pour que la pression appliquée à un joueur avant l'utilisation de la compétence soit moins facile à annuler.
    • Loup-garou
      • Manne d'Hircine
        • Résilience d'Hircine (évolution) : Réduction de la limite de récupération de Santé et de Vigueur de cette évolution, de 666 à 333.
      • Bond
        • Bond brutal (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts persistants de Carnage brutal ne profitaient pas complètement de l'augmentation des dégâts due à la progression de Carnage. Cela provoquera environ une augmentation de 3,3 % des dégâts du saignement de cette évolution.
      • Force sauvage : Cette compétence passive confère à présent Résolution majeure pour les deux rangs, au lieu d'augmenter votre armure de 5 000/10 000. Cela servait à diminuer les défenses énormes que les loups-garous pouvaient obtenir avec très peu d'efforts.
      • Transformation en loup-garou
        • Chef de la meute (évolution) : Les loups sanguinaires invoqués par cet Ultime ne provoquent plus les ennemis pour qu'ils se comportent de manière bizarre, puisqu'on ne peut plus les viser.

    Guilde
    • Guilde de guerriers
      • Écrasez l'infâme : Cette compétence passive vous confère à présent 1/2/3 Ultimes chaque fois que vous tuez un ennemi alors que vous avez une compétence de la guilde des guerriers dans votre barre, au lieu de vous rendre 3/6/9 Ultimes chaque fois que vous tuez un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou.
    • Guilde des mages
      • Entropie : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient faire trembler ou saccader votre prochaine animation.
      • Symétrie magique : Correction d'un problème à cause duquel lancer cette compétence pouvait désynchroniser votre barre de Magie.
    • Ordre psijique
      • Interruption temporelle
        • Temps d'emprunt : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence duraient plus longtemps que le débuff.

    Guerre d'Alliances
    • Assaut
      • Attaques continues : Cette compétence passive confère à présent toujours Galop majeur lorsqu'on l'achète au rang 1 ou 2. Veuillez remarquer que vous n'avez pas besoin d'être en Cyrodiil pour bénéficier de cet effet ! Cela signifie que si vous achetez cette compétence passive à n'importe quel rang, vous bénéficierez toujours de Galop majeur, où que vous soyez.
      • Manœuvre rapide :
        • Cette compétence et ses évolutions ne confèrent plus Galop majeur au lancement, puisque ce n'est plus nécessaire.
        • Réduction du coût de cette compétence, de 6 885 à 6 426.
    • Correction d'un problème à cause duquel lancer les évolutions de cette compétence échouait sur les innocents alentours si le paramètre « Empêcher d'attaquer des innocents » était activé.

    Culturel

    Léger ajustement de certaines compétences raciales passives, maintenant que les Points de Champion ont été remaniés et que quelques standards sur notre système d'efficacité des bonus d'ensemble ont changé. Par souci de simplicité, nous avons listé les ajustements du dernier rang de chaque compétence passive, plutôt que les ajustements de chaque rang.
    • Argonien
      • Résistance argonienne : Cette compétence passive ne confère plus d'immunité à l'effet de statut Malade, et confère à nouveau une quantité égale de résistance au poison.
      • Ressources :
        • Cette compétence passive confère à présent aussi 1 000 Vigueur maximale.
        • Réduction du nombre de ressources récupérées, de 4 000 à 3 125.
    • Bréton
      • Harmonisation magique : Augmentation de la Récupération de Magie conférée par cette compétence passive, de 100 à 130.
    • Elfe noir
      • Dynamisme : Augmentation de la Magie et Vigueur maximales conférées par cette compétence passive, de 1875 à 1910.
      • Résistance à la flamme :
        • Cette compétence passive ne confère plus d'immunité à l'effet de statut Brûlure.
        • Augmentation de la résistance au feu, de 2 310 à 4 620.
    • Haut-elfe
      • Talent élémentaire : Cette compétence passive confère à présent des dégâts physiques et magiques, plutôt que des dégâts seulement magiques.
      • Recharge de sort :
        • Réduction de la restauration de cette compétence passive, de 640 à 625.
        • Cette compétence passive fonctionne à présent avec n'importe quelle compétence utilisée, au lieu de simplement mes compétences hors de celles de classe.
    • impérial
      • Diamant rouge :
        • Cette compétence passive ne restaure plus de la Santé, de la Magie et de la Vigueur à chaque fois que vous infligez des dégâts directs.
        • Augmentation de la réduction de coût pour toutes les compétences, de 3 % à 6 %.
    • Khajiit
      • Embuscade féline : Augmentation des dégâts critiques et des soins effectués conférés par cette compétence passive, de 10 % à 12 %.
      • Bénédictions lunaires : Augmentation de la Santé, Magie et Vigueur maximales conférées par cette compétence passive, de 825 à 915.
    • Nordique
      • Résistance au froid :
        • Cette compétence passive ne confère plus d'immunité à l'effet de statut Glacé.
        • Augmentation de la résistance au froid, de 2 310 à 4 620.
      • Endurcissement : Réduction de l'armure conférée par cette compétence passive, de 3 960 à 2 600.
    • Orque
      • Râblé : Réduction de l'armure conférée par cette compétence passive, de 2 000 à 1 000.
      • Guerrier rapide : Cette compétence passive confère à présent des dégâts physiques et magiques, plutôt que des dégâts seulement physiques.
      • Rage impassible :
        • Cette compétence passive soigne à présent de 2 125 Santé lorsque vous infligez des dégâts, une fois toutes les 4 secondes, au lieu de vous soigner de 600 Santé lorsque vous infligiez des dégâts avec une attaque d'arme une fois toutes les 4 secondes.
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive n'était pas considérée comme un déclenchement.
        • Les soins de cette compétence passive ne peuvent plus être critiques.
    • Rougegarde
      • Montée d'adrénaline :
        • Augmentation de la Récupération de Vigueur conférée par cette compétence passive, de 950 à 1005.
        • Cette compétence passive se déclenche à présent pour tous les dégâts infligés, et pas seulement les dégâts directs.
    • Elfe des bois
      • Œil du chasseur :
        • La vitesse de déplacement et la pénétration d'armure conférée par cette compétence passive ne dépendent plus d'un Roulé-boulé, mais deviennent des effets permanents.
        • Diminution du bonus de vitesse de déplacement, de 10 % à 5 %.
        • Diminution de la pénétration d'armure conférée de 1 500 à 950.
      • Résistance à l'affliction : Cette compétence passive ne confère plus d'immunité à l'effet de statut Poison, et confère à nouveau une quantité égale de résistance à la maladie.

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    Général
    • Réduction de la quantité de chances de coup critique conférée par le bonus d'ensemble, de 833 (3,8 %) à 657 (3 %). Cela signifie que tous les ensembles et les compétences passives qui conféraient un score de Critique ont été ajustées pour correspondre à cette nouvelle norme. Tous les bonus de caractéristiques à une seule ligne ont été ajustés avec cette valeur, et les ajustements plus spécifiques seront signalés ci-dessous.
      • Réduction de la caractéristique à une seule ligne de chances critiques de 833 à 657.
      • Réduction de la compétence Parfaite qui augmente les lignes de caractéristique de chances critiques de 666 à 526.
      • Guerrier furieux : Réduction de la quantité de chances de coup critique physique conférée par le bonus d'ensemble, de 305 à 241.
      • Élite de la Garde du dragon : Cet ensemble se cumule maintenant jusqu'à 10 fois, une fois toutes les 0,5 secondes, contre 5 fois toutes les 1 seconde auparavant, et réduction du score de critique physique par charge, de 475 à 275. Dans l'ensemble, cela provoquera une augmentation.
      • Œil d'aigle et Fureur de l'Empire : Réduction des chances critiques que confèrent 2 éléments de cet ensemble, de 1 829 à 1 652.
      • Léviathan et Chagrin de la mère : Réduction du score de critique que confèrent 5 éléments de cet ensemble, de 1 937 à 1 528.
      • Acuité mécanique : Augmentation du temps de rechargement de cet ensemble, de 18 à 21 secondes.
      • Méduse : Réduction du bonus de critique magique que confèrent 5 éléments de cet ensemble, de 900 à 892. Là encore, cela est supérieur parce que les 5-éléments sont aussi concentrés sur un bonus mineur.
      • Rampefange : Réduction du bonus de chances critiques que confère 1 élément de cet ensemble, de 833 à 771. C'est supérieur au bonus normal, car le bonus de 2 éléments est un bonus mineur auquel vous avez peut-être déjà accès.
      • Tzogvin : Augmentation du score de critique physique par charge de cet ensemble, de 134 à 177.
    Commentaire du développeur : Auparavant, les sources de chances de critique étaient abondantes, il s'agissait du vainqueur claire en matière de caractéristique à cumuler pour infliger des dégâts en fin de jeu JcE, tout en conservant des contres naturels et des coûts de fonctionnement en JcJ Ce problème tenait essentiellement au fait que le score standard de chance de critique conféré était trop élevé : les ensembles et compétences passives qui en conféraient étaient disproportionnés par rapport aux autres caractéristiques comme les dégâts ou la pénétration physiques et magiques. Avec ces ajustements, de nombreux archétypes verront leur score de Chance de critique réduit, ce qui diminuera aussi l'efficacité des dégâts et soins critiques, à moins que votre archétype ne se spécialise vraiment dans ces domaines.
    • Pour combattre l'efficacité des ensembles « pré-bonus » ou des ensembles qui conservent leur efficacité après avoir activé un objet pour s'en déséquiper, nous avons apporté les ajustements suivants :
      • Ces ensembles vous demandent à présent d'être en combat pour que leur ensemble de 5 éléments s'active :
        • Tous les ensembles uniques des Salles de la fabrication
        • Maître armurier
        • Fléau des Elfes
        • Conseil de Jorvuld
        • Service émérite
        • Danselune
        • Septième Légion
        • Suaire de la liche
        • Œil spectral
        • Dent de Lokkestiiz
        • Infiltrateur et détrameur indomptables
      • Ces bonus ne sont plus conservés si vous vous déséquipez du nombre d'éléments requis pour les activer :
        • Balorgh
        • Stygien

    Fabriqué
    • Adepte cavalier : Cet ensemble confère à présent de manière permanente Galop majeur et Expédition majeure lorsque vous le portez, au lieu de conférer Évitement majeur et de créer une zone nocive qui blesse, et de conférer Évitement majeur à vos compagnons de groupe lorsque vous descendez de monture.
    Commentaire du développeur : Avec cette refonte, l'ensemble devrait conserver sa fonctionnalité de niche, mais être bien plus utile pour les débutants et les artisans qui veulent parcourir le monde, surtout lorsqu'on a du mal à trouver ces bonus à petit niveau.

    Donjons et Arènes
    • Duplicité d'Aiguemortes : Cet ensemble ne s'active que lorsque vous portez un coup de grâce, au lieu de sur vos coups de grâce partagés, pour aider à réduire l'efficacité cumulative qu'il avait dans les grands groupes.
    • Griffes de Dro'Zakar :
      • Cet ensemble confère à présent jusqu'à 129 dégâts physiques avec son bonus de 5 éléments.
      • Diminution des dégâts physiques conférés par Saignement aux ennemis, de 133 à 103.
    Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés pour compenser le fait que les haches n'appliquent plus de Saignement et l'ajout de l'effet de statut Hémorragie. Avec ces modifications, cet ensemble devrait avoir des performances moins aléatoires, et même briller lorsqu'il est spécialisé avec des archétypes d'hémorragie moins dépendants de la chance.
    • Fleur de feu : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'adaptait pas toujours aux modificateurs de dégâts persistants.
    • Sang de fer : Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement de cet ensemble pouvait se cumuler avec des ralentissements spécifiques.
    • Force de l'automate : Cet ensemble clarifie qu'il fonctionne avec les compétences de saignements puisqu'il s'agit d'un nouveau type de dégâts, mais cet ensemble avait été conçu pour prévoir ce type de dégâts.

    Extérieur
    • Morsure de senche :
      • Cet ensemble se déclenche à présent chaque fois que vous esquivez une attaque, et non seulement lorsque vous activez Roulade d'esquive.
      • Augmentation de la durée, de 8 à 10 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'encadré d'aide de cet ensemble n'indiquait pas qu'il affecte aussi les Soins critiques que vous effectuez. Ce changement a été apporté pour aider à diminuer son potentiel de frappe alpha avant le début du combat.

    Épreuve
    • Les ensembles suivants ne se déclenchent à présent que sur les ennemis tués que vous avez blessés il y a moins de 5 secondes, et non moins de 5. Leurs encadrés d'aide mentionnent à présent clairement que vous n'avez pas besoin de porter un coup de grâce.
      • Dévot du faux dieu
      • Serpent rapide
      • Cruel Serpent
    • Alkosh :
      • La portion de réduction d'armure de cet ensemble s'adapte à 100 % de vos dégâts physiques, jusqu'à une limite de 3 000, au lieu de baser sa valeur sur les dégâts infligés.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas considéré comme un déclenchement.
    Commentaire du développeur : Les précédents ajustements pour rendre cet ensemble plus efficace lorsqu'il était utilisé par des DPS à Vigueur avaient raté leur cible, aussi le convertissons-nous en un ensemble avec moins de variance et de puissance. Remarquez que la valeur reste relativement accessible sur des tanks qui voudraient l'utiliser, mais il leur faudra peut-être un peu plus de dégâts physiques que ce qu'ils choisiraient normalement.

    Sources JcJ
    • Rempart allessien : Cet ensemble a maintenant une limite de 1 320 récupération de Santé.
    • Ravageur : Correction de plusieurs problèmes à cause desquels cet ensemble pouvait se déclencher à cause de compétences qui ne tentaient pas de réduire les résistances de la cible.

    Masques de monstre
    • Sélène :
      • Cet ensemble n'a plus 15 % de chances de se déclencher, et se déclenche à présent à coup sûr pour tous les dégâts de corps-à-corps sans déclenchement.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 4 à 6 secondes.
      • Réduction des dégâts infligés, de 13 364 à 11 574.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché hors de portée du corps à corps avec certaines attaques.
    Commentaire du développeur : Grâce à ces ajustements, nous comptons trouver un DPS plus bas dans le spectre élevé pour les archétypes qui utilisent des attaques de corps à corps rapides, comme Coups rapides ou Pique, tout en l'aidant à être plus efficace pour le spectre bas avec des archétypes qui utilisent des coups uniques.
    • Tremblécaille : Correction d'un problème à cause duquel la réduction de résistance physique de cet ensemble était considérée comme un ralentissement dans certains cas.
    Edited by ZOS_Julien on 9 mars 2021 2:53
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel l'interface du Bélier pouvait rester à l'écran même après avoir chargé une nouvelle zone.

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    Général
    • Les montures ne flotteront plus sur l'écran de sélection du personnage.
    • Correction de problèmes visuels mineurs avec plusieurs armes et armures.

    Animation
    • Correction de quelques problèmes visuels avec les ailes du scarabée dwemer pendant certaines animations au repos.
    • Les accessoires de personnalité seront à présent cachés lorsque vous utiliserez la Lame du serment de sang.
    • Vous ne quitterez plus la vue à la première personne lorsque certaines animations joueront pendant une course.

    Silhouette
    • Correction d'un problème visuel causé par la combinaison de la peau Bile de Namira et le déguisement de vagabond Corneille.
    • Correction d'une texture étirée sur les bottes moyennes de Crevassais ancestral.
    • Correction de la taille du casque de Nocteflamme des Indomptables.

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    Général
    • Porter les braies de tueur de chevalier ne donne plus à votre personnage des bruits de bateau qui grince.
    • Correction de quelques problèmes de son pour plusieurs animations anciennes.

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    Général
    • Le prince Irnskar prononce à présent le nom de Jorunn correctement.
    • Correction de quelques problèmes visuels du chapeau de Scalde chantant porté par les vampires.
    • Correction de quelques problèmes visuels avec le déguisement de Bûcheron.
    • Correction de textures déformées qui pouvaient apparaître sur la peau de Gardien du Diamant rouge.

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    Arènes
    • l'arène de l'Étoile du dragon
      • Le seigneur vampire Thisa ne jouera son animation de Frappe invisible qu'une seule fois, quel que soit le nombre d'ennemis touchés.

    Donjons
    • Cachot interdit II
      • Le Haut patriarche Rilis ne clignotera plus avant de se téléporter.
    • le Creuset béni
      • Les monstres dans l'Arène glacée ne pourront plus être blessés avant l'ouverture de leurs portes.
    • Champignonnière I
      • Les archers gobelins amicaux ne télégraphient plus leurs attaques.
    • Égouts d'Haltevoie I
      • Le Rugissement terrifiant d'Uulgarg l'Affamé ne fait plus fuir votre personnage, même s'il lui cause toujours une terreur palpable.
      • Varaine Pellingare sautera à présent systématiquement dans l'espace du combat lorsque vous y entrerez.
      • Varaine utilisera plus souvent sa compétence Entaille.
      • Allène Pellingare ne restera plus invisible une fois les Hallucinations monstrueuses vaincues.
    • Égouts d'Haltevoie II
      • Les Flammes dévorantes d'Uulgarg le Revenu ne forcent plus votre personnage à fuir.
      • La compétence Hantise spectrale du Fantôme ne forcera plus votre personnage à rester prostré au lieu de fuir pendant la rencontre contre les Pellingare.

    Épreuves
    • Sanctum ophidia
      • Tous les ennemis de la Cour écailleuse interviendront à présent au moment prévu dans le combat.
      • Mantikora possédée
        • Vortex affiche à présent correctement la cible de la compétence au centre du portail ouvert.
      • Briseroc
        • Les personnages joueurs qui meurent à cause de Briseroc alors qu'ils sont affectés par Épandage de poison ne blessent plus les ennemis proches avec une Explosion de poison à leur mort ; ces dégâts émanent correctement de Briseroc.

    Événements et célébrations
    Général
    • Ajout d'un encadré d'aide pour expliquer d'où viennent certains éléments d'Article de collection transformable.


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    Général
    • Déplacement de plusieurs mémentos qui ont des utilisations non-cosmétiques vers les Outils des Collection, dont les suivants :
      • Rocher de feu
      • Chopine sans fond de Bréda
      • Tourte du Désordre
      • Sifflet de la mère sorcière
      • Gâteau du jubilé (Seul le gâteau du jubilé du moment apparaîtra dans les Outils, les précédents se trouvent avec les autres mémentos)
    • Les aliments obtenus auprès de marchands de Cyrodiil, comme la bière de terrain cyrodiiléenne, ont été ramenés au niveau des équivalents fabriqués ou de la Boutique à Couronnes, en ce qui concerne leur durée et leurs bonus.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Sacs lourds pouvaient rapporter des runes de puissance supplémentaires aux joueurs de certains niveaux.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous aviez une chance de recevoir le mauvais rang de poussière de joaillerie dans un Sac lourd si votre personnage était entre les niveaux PC60 et PC80.
    • Deux pièces d'équipement identiques ne seront plus comptées ensemble lorsque vous observerez le décompte du sac/de la banque si vous avez modifié le trait de l'une des pièces.
    • Correction d'un problème à cause duquel Kizna et Kabur l'Errant, marchands de l'arène de l'Étoile du dragon, vendaient des équipements dépassés et incorrects. Ils vendent à présent des objets qui conviennent à des marchands ordinaires.

    Succès
    • Mise à jour de la formulation des succès de Point de Champion pour qu'il corresponde aux nouveaux noms du Système Champion.
    • Mise à jour du texte de « Perceur de coffres » pour correspondre aux succès de prologues précédents.

    Texte et interface
    • Mise à jour du nom de plusieurs Bâton de glace, qui utilisaient à tort le terme « bâton de givre » ou « bâton de froid. »
    • Correction d'une faute de frappe dans la description de la hache en mercure de la carapace de foudroptère.
    • Correction de plusieurs fautes de frappe mineures dans le texte de description de trésors volables.
    • Mise à jour de la description de l'emote « Chaos ball brûlante » pour mieux correspondre à l'animation de cette emote.

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    Général
    • Correction de différences mineures entre le doublage et le texte pour les invités récents.
    • L'historienne Phèdre n'apparaît plus dans votre menu Collections si vous n'avez pas acquis les récompenses de l'événement Trésors perdus de Bordeciel, pour suivre le fonctionnement des autres récompenses de cet événement.
    • Correction d'un problème à cause duquel les chaises ne fonctionnaient pas convenablement après avoir franchi un portail dans une maison.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains meubles ne respectaient pas toujours leur associations lorsqu'on offrait une maison.

    Meubles

    • Lorsque vous modifiez l'emplacement d'une chaise, la couleur de l'aura de la chaise indiquera de manière plus claire si l'on pourra ou non s'y asseoir.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'autel lunaire Mont-la-lune, du marchand de mobilier de succès de la marche de la Camarde, apparaissait creux lorsqu'on le regardait d'en-dessous.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'atronach de fer d'entraînement, Épreuve semblait donner deux exemplaires du bonus Solidité mineure en combat.
    • Ajustement de l'endroit par lequel on saisit les objets suivants, pour les rendre un peu plus naturels à placer :
      • assemblage de lentilles mécanique, figé
      • enseigne de la guilde des mages, grande
      • enseigne de la guilde des guerriers, grande
      • orbe nède, rituel
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « grappe de fougères, cyan » possédait une conclusion excessive.
    • Le mobilier « stèle à constellation ayléide, l'Apprenti » ne semble plus creux lorsqu'on le regarde d'en-dessous.
    • Fermeture de deux interstices dans le bas du mobilier « âtre de Solitude, haut arrondi. »
    • Mise à jour des noms des mobiliers « pierre d'âme courante, vide » et « pierre d'âme mineure (vide) » en « pierre d'âme courante » et « pierre d'âme, mineure » pour coïncider avec les autres pierres d'âme mobilières.
    • Les objets de mobilier suivants ont été déplacés de Divers -> Général à d'autres catégories de mobilier :
      • Galerie > Exposition
        • tas de pièces
        • montagne de butin
        • nappe brétonne, rayée
        • dessus de cheminée Rédoran, couverture écarlate
        • dessus de cheminée Rédoran, petite couverture écarlate
      • Galerie > Décor monté
        • Cape courante sur une patère
        • porte-manteau Hlaalu, monté
      • Foyer > Rangements
        • herbes de moissonneur
    • Lumières > Lumières enchantées
    • éclat céleste décoratif
    • Boudoir > Instruments de laboratoire
    • cor de défi de Lob
    • Boudoir > Babioles
    • Admiration sans borne
    • peluches de poche de noble
    • petite monnaie
    • Crypte > Dépouilles
    • œuf de kwama laqué
    • œuf argonien
    • œuf de harpie distrayant
    • œuf de chaurus, inerte
    • Crypte > Objets sacrés
    • attrape-rêve orque des bois
    • réplique d'épée anseï brisée
    • bol de nirncrux
    • pierre sigillaire vide
    • pelote de Monsieur Chaussettes
    • sphère de réflexion khajiit
    • Crypte > Pierres d'âme
    • réplique de pierre d'âme
    • réplique de pierre d'âme noire
    • étui à pierre d'âme
    • socle de pierre d'âme
    • pierre d'âme courante, vide
    • pierre d'âme inférieure, vide
    • Crypte > Décor symbolique
    • sablier suspendu
    • Tuile de constellation : Rituel
    • Tuile de constellation : Ombre
    • Tuile de constellation : Tour
    • pierre d'Oblivion
    • dalle de prière du serpent
    • pignon d'Ancre noire
    • médaillon du totem du serpent atmoran
    • médaillon du totem de la baleine atmoran
    • médaillon du totem de l'aigle atmoran
    • Atelier > Machinerie
    • pierre de contrôle d'entraves
    • réplique de pilier de contrôle de planétaire
    • colonne casse-tête yokudane
    • chaîne brisée
    • Atelier > Matériaux
    • pierre d'enchantement
    • tas de bois de moissonneur
    • minerai du moissonneur
    • Atelier > Outils
    • caresse de la peste
    • flacon de poison de la Confrérie
    • réplique de clef vierge
    • Soufflets Indoril, pratique
    • Les objets suivants étaient auparavant dispersés entre Babioles, Tuyaux et mécanismes et Décor symbolique. Ils ont été réorganisés dans Crypte > Pierres d'âme :
      • Pierre d'âme, majeure
      • Pierre d'âme, grandiose
      • pierre d'âme, unique
      • Pierres d'âme, tas
      • pierres d'âme, éparpillées
      • module de gemme d'âme, expérimental
      • caisse de Havreglace, gemme d'âme noire
      • Poubelle de Havreglace, gemme d'âme noire
    • Le mobilier « puits rougegarde, arche » ne semble plus creux lorsqu'on le regarde d'en-dessous.
    • Le sanglier dans la « vasque du Jardin de pierre, dos-hirsute alchimique » joue à présent une animation subtile, comme les autres créatures alchimiques.

    Foyers
    • Correction d'un problème à cause duquel une section platé de matériau noir apparaissait au loin d'un côté du Domaine voilé de Shalidor.
    • Suppression de tout petits éléments de collision invisibles dans le salon de l'Aire de l'Aigle de pierre qui pouvait empêcher de sélectionner des objets à de endroits spécifiques.
    • Suppression d'un petit morceau de bois qui dépassait dans la cour du Domus Phrasticus.
    • Dans la section intérieure dwemer de la Retraite des eaux calmes, les petites arches ouvertes près du plafond ont à présent une collision plus précise. Cela vous aidera à placer ou retirer des objets entre ces arches.
    • Suppression de quelques buissons migratoires qui s'étaient mis à voler dans le ciel au-dessus du Refuge d'Arbreroche.

    Éditeur de maison
    • Correction d'un problème à cause duquel les rayons qui reliaient les Nœuds de chemin clignotaient parfois si les nœuds étaient éloignés les uns des autres.

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    Général
    • Réduction des temps de chargement lorsque vous vous déplacez d'une zone à une autre.
    • Optimisation des processus de threading et de rendu du client et de la distribution de chargement sur le serveur.
    • Correction d'un plantage rare lié aux animations.
    • Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu lorsque vous étiez pris dans un combat intensif avec de nombreux autres utilisateurs d'arc.
    • Correction d'un plantage rare provoqué par le système de chargement des modèles.
    • Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu lorsque plusieurs effets essayaient de déplacer un personnage de manière simultanée.
    • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu en supprimant des meubles dans une demeure de joueur.

    Quêtes et zones
    La Brèche
    • Dans son sillage : Le caporal Bredrek ne vous suivra plus dans tout Faillaise si vous n'acceptez pas cette quête.


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    Général
    • Prévisualiser depuis votre inventaire permet à présent de prévisualiser d'autres types d'objets que les armures et les mobiliers. Cela comprend les armes, les contenants qui rapportent des objets de collection et les pages/livres de style.
    • Déclencher la confirmation de vente ne placera plus le menu dans un état qui vous empêche de la parcourir.
    • Mise à jour des textes de didacticiel pour refléter les changements du Système Champion.
    • Mise à jour du message qui s'affiche lorsque les compétences ont été réinitialisées, pour le rendre plus générique.
    • Correction d'un problème à cause duquel une erreur d'interface aléatoire pouvait déclencher une interaction de discussion qui ne devrait pas avoir lieu.

    Extensions
    • Correction d'un plantage qui pouvait être causée par l'utilisation de /script d(GetNumChampionDisciplineSkills(0))

    Client de jeu francophone
    • Correction d'un problème à cause duquel les filtres aux ateliers d'alchimie pouvaient dépasser de l'écran.
    • Correction d'un problème à cause duquel un marqueur grammatical pouvait s'afficher dans certaines sous-catégories des Collection d'ensembles d'objets.

    Mode manette
    • Ajout de la recherche à différents écrans d'inventaire.

    Guildes et fonctionnalité des guildes
    • Correction d'un problème à cause duquel les changements de rang de guilde n'étaient pas sauvegardés dans certaines guildes.
    Edited by ZOS_Julien on 9 mars 2021 2:55
    Staff Post
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