Maintenances pour la semaine du 4 novembre:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 4 novembre

Un acharnement contre les soigneurs (pve et pvp)

  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Le gros soucis reste ensuite le PVE. Le problème tourne en rond... Nerf les heal qui dépendent de la santé max pour contrer les tanks PVP c'est chouette, mais en PVE ça force à avoir un bon heal... Déjà que beaucoup sont fake et que sur les vrais tous ne sont pas des bêtes de compétition quoi.

    Compliqué d'équilibrer tout ça. À vrai dire TESO à encore le système DPS/heal/tank comme les vieux MMO, mais offre le choix de faire autrement comme sur les MMO récent ou n'importe qui fait n'importe quoi. Le cul entre deux chaises comme on dirait bien. Mais est ce qu'on peut leur en vouloir, après tout ça rend TESO intéressant dans la création des builds. On peut jouer pur heal comme le jeu le propose en donjon aléatoire avec PU, mais en cours de donjon, on peut bien changer de set par exemple pour passer heal offensif ou pur DPS si le groupe manque de DPS et n'a pas besoin de soin...

    C'est autant troublant et dérangeant sur certains aspects que ça peut être profitable et intéressant sur d'autres.

    Reste toujours l'éternelle question de PVP. Et je me dis simplement que TESO n'est pas fait pour PVP. Le gardien est pété, pfff je m'en fous maintenant, même si ZOS le nerf, il y aura un nouveau truc cancer de sorti pour encore nous ******
    Donc je fais plus de PVP, problème réglé. J'ai d'autres jeux pour PVP, qui sont fait pour, et voilà. TESO reste la pour me faire vivre des histoires, comme tout TES digne de ce nom, et il rempli bien son contrat la dessus. Et après je passe du temps avec les membres de ma guilde en RP, événement ou donjons, on s'amuse et c'est tout ce que je veux.

  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Et si les soins étaient non pas basés sur la puissance d'attaque mais sur une puissance de soins spécifique qu'on créé pour l'occasion ? Ainsi il faudra se spécialiser, à l'instar de tank/dd, choisir la spécificité healer.

    Il existe déjà des buffs qui permettent d'augmenter le % de soins donnés ou reçus ; mais imaginons qu'on l'exploite encore plus ?
    Que sans les bonus les soins sont faibles par exemple, et que tout healer est un joueur spécialisé dans ces buffs.

    Au passage :
    Le dernier combo à la mode c'est templier magie, vampire, tank, ult vampire, zaan, purge, charge renversante, brume, destruction radieuse... et là c'est bon t'es le combo ultime. Non, j'vais pas faire ce build, par défiance un peu j'avoue.
    Le templier est très bien, aujourd'hui, si tu combines plein de choses qui se marient bien, ça le fait. Maintenant on en revient toujours à dire qu'être tank et faire d'enormes dégats ne devrait pas être possible...
    Edited by Xarc on 24 décembre 2020 3:56
    @xarcs FR-EU-PC -
    "Death is overrated", Xarc
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  • fossoyer
    fossoyer
    ✭✭✭
    Perso, j'aime bien faire les non dlc et certaines dlc, avec tank + 3dd ou même sans tank, on brise les mécaniques, c'est une autre façon de jouer.

    Seulement quand je vois la difficulté pour trouver du monde dans les annonces de zones pour faire un donjon sans heal, voir sans heal et tank, je pense que les joueurs préfèrent nettement jouer avec.

    Le heal est loin d'être mort.
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Et si les soins étaient non pas basés sur la puissance d'attaque mais sur une puissance de soins spécifique qu'on créé pour l'occasion ? Ainsi il faudra se spécialiser, à l'instar de tank/dd, choisir la spécificité healer.

    Il existe déjà des buffs qui permettent d'augmenter le % de soins donnés ou reçus ; mais imaginons qu'on l'exploite encore plus ?
    Que sans les bonus les soins sont faibles par exemple, et que tout healer est un joueur spécialisé dans ces buffs.

    Au passage :
    Le dernier combo à la mode c'est templier magie, vampire, tank, ult vampire, zaan, purge, charge renversante, brume, destruction radieuse... et là c'est bon t'es le combo ultime. Non, j'vais pas faire ce build, par défiance un peu j'avoue.
    Le templier est très bien, aujourd'hui, si tu combines plein de choses qui se marient bien, ça le fait. Maintenant on en revient toujours à dire qu'être tank et faire d'enormes dégats ne devrait pas être possible...

    oui je pense que ça peux marcher aussi, mais ça fait un gros changement et je pense pas que ZOS maintienne un jeu de 2014 à ce point, la stratégie commercial depuis quelque année c'est de la sorti de dlc en masse et une boutique a couronne de plus en plus garnis.
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    bah quand tu vois à quel point ils sont capables de remettre en question le pvp avec l'instauration éventuelle d'un cooldown sur les skills, c'est qu'ils sont capables de révolutionner les choses ^^
    Comme tout gros gros changement, ça gueule au debut et puis au fil du temps ça devient normal et les gens finissent par se dire "tiens ça a résolu tel ou tel problème en fin de compte";

    Edited by Xarc on 28 décembre 2020 11:19
    @xarcs FR-EU-PC -
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