Bonjour.
Dans tout mmorpg classique (dont ESO fait partie) on a des rôles pour jouer en groupe, que ce soit
Tank, Dégats ou Soin. Chaque role est nécessaire à la progression d'un groupe, et la configuration de base d'un groupe de 4 membres a toujours été
1tank+2dd+1soigneur. On retrouve cette configuration classique dans presque tous les RPG depuis presque toujours.
Cependant, plus le temps passe sur ESO et plus nous nous éloignons de cette configuration. Il n'est pas rare par exemple en pve d'avoir des groupes très efficaces de 1Tank+3DD et même 1off tank+3DD (tank offensif). En pvp, c'est pareil, on trouve de moins en moins de healers.
Pourquoi ? Parceque les différents changements que zenimax a apporté au jeu font en sorte soit d'entraver les soins, de les réduire ou de les remplacer.
EN PVP:
Aujourd'hui pour soigner un autre joueur, il faut être en groupe, ce qui rend les soigneurs solitaires totalement inutiles... Chacun se balade donc avec son petit selfheal.
Les soins sont de plus en plus réduits, passant de -50% à -60% récemment, etc.
La puissance des soins étant basée en partie sur les dégats des sorts/armes, tous les joueurs faisant de gros dégats peuvent s'auto-soigner.
Conséquence :
- les healers ne jouent plus qu'en groupe constitués (guildes), et lorsqu'ils jouent solo ils abandonnent leur role par la force des choses.
- on a toujours plus de joueurs solo, moins de groupes, et des joueurs solo insupportables qui ne meurent presque pas... Trop de selfheal.
EN PVE:
Chacun ayant son petit selfheal, et le DPS grandissant à chaque nouveau patch, les ennemis meurent vite. Et le selfheal suffit dans la plupart des cas.
La puissance des soins étant basée en partie sur les dégats des sorts/armes, tous les joueurs faisant de gros dégats peuvent s'auto-soigner.
Le tank étant de toute façon autonome, il s'autoheal depuis toujours de toute façon.
Conséquence :
- on croise de moins en moins de healers, sauf dans les raids et donjons DLCs.
- Les healers deviennent des supports shields/buffs, les dots heals étant inutiles puisque seuls les flash heals servent en cas de grosse perte de santé soudaine d'un membre du groupe.
- certains DD tag "healers" pour trouver un groupe... prennant la place de vrais healers.
Pourquoi ?
Pourquoi cet acharnement contre les healers ? Pourquoi zenimax fait tout pour les faire disparaitre, leur faire la misère, les entraver, les obliger à faire ce qu'ils n'ont pas envie ?
Pourquoi un healer aujourd'hui est presque inutile dans ce jeu ? Vous allez me dire c'est toujours bien d'avoir un healer, mais on s'en passe. C'est ça le problème. On ne devrait pas pouvoir se passer d'un healer, comme c'est le cas pour le tank ou les DD.
La problématique est que pour répondre aux demandes des joueurs qui ne comprennent pas qu'il y ait des joueurs immortels en pvp, zenimax a réduit les soins et oblige les healers à jouer en groupe pour soigner... Mais ça ne change rien au final et ceux qui en pâtissent sont les healers.
Tant qu'on aura des soins basés sur la puissance d'attaque, on laissera les joueurs puissants s'auto soigner et donc on tournera en rond, vu que la puissance augmente d'année en année...
C'est valable autant en pvp qu'en pve.
Pour conclure
Les healers sont les principales victimes, directement ou indirectement, des mesures prises par zenimax pour contrer des problèmes qui n'ont rien à voir avec eux.
Il faut à nouveau rendre les healers indispensables à tout groupe.
Ce n'est pas sain pour un MMORPG de ne plus avoir besoin de healers...
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