Maintenances pour la semaine du 17 juin :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 17 juin, 10h00 - 14h00 heure de Paris.
• La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 17 juin, 16h00 - 18h00 heure de Paris.
• Xbox One : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 19 juin, 12h00 - 16h00 heure de Paris.
• PlayStation®4 : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 19 juin, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

[Build] Sorcier - Spécialisation Magie {Mai 2018}

Xence
Xence
✭✭
Salut à vous qui venez lire mon tutoriel !

Après le tanking, de retour en dps. Le sorcier orienté magie ne m’a jamais tenté. Puis, lors d’une nouvelle journée de procrastination, je me suis dit que j’allais enfin essayer une nouvelle classe. C’est alors que j’ai découvert que le sort Fragments de cristal pouvait devenir instantané. Le son et les dégâts qu’il fait m'ont conquis ! Je me suis alors penché sur le sorcier et me voilà maintenant à écrire ce guide qui sera, pour le moment, plus une traduction à ma sauce de guides anglais plutôt qu’une expérience personnelle. Le jeu étant le même, je pense pouvoir rajouter une petite expertise malgré tout !

Les Races

Tout d’abord j’ai quelques conseils si vous voulez vous lancer dans cette aventure enivrante qu’est le PVE en commençant un Sorcier. La race est un choix important, mais ne le laissez pas vous guider vers des contrées elfiques. Quatre races ont des passifs liés à la magie :

Flemme de tout lire ? Retenez simplement qu’en tant que sorcier magie : Haut-Elfe > Elfe noir > Bréton > Argonien.

- Le Haut-Elfe : Récupération de magie de 9%, 10% de magie et 4% de dégâts de feu, foudre et givre. Des passifs absolument parfaits pour Sorcier Magie.

- L’Elfe noir : 9% de magie et 6% de vigueur ainsi qu’une résistance au feu augmentée de 2079, 7% de dégâts de flammes ainsi que 2% de dégâts de foudre et de glace. Une excellente race qui n’a pas à rougir devant le haut-elfe (un peu quand même).

- Le Bréton : 10% de magie, 3960 résistance aux sorts et une réduction de 3% en magie des compétences en font un bon choix pour Sorcier Magie !

- L’argonien : Attention les yeux, c’est long. Augmente votre magie de 3%, redonne 4620 de santé, vigueur et magie quand vous buvez une potion, augmente de 9% votre santé, donne 1485 résistance de poison et de maladie et en plus, augmente les soins reçus et prodigués de 5%. Laissez-moi un temps pour respirer. C’est la moins pire des races, c’est-à-dire que concernant les bonus elle sera la moins bonne des 4 mais pas la pire de toute !

- Vampire ou Loup-Garou ? : Le vampire augmente les dégâts de feu que vous prenez. Cependant, il permet également d’augmenter votre récupération de vigueur et de magie de 10% ! Le loup-garou, c'est swag mais inutle.

I. Sorts, cycles et conseils

a. Les sorts que j’utilise et quelques généralités

J’aimerais vous dire que les choix sont multiples et que vos façons de jouer sont sans limite, mais je mentirais. Cependant, il y a une manière de jouer Sorcier Magie orienté vers la gestion des familiers, chose que je méprise au plus haut point, mais vous avez ma bénédiction car c’est le meilleur moyen de faire des dégâts élevés.
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Je vais à présent décrire, dans l’ordre, mes sorts et leur raison d’être ainsi que vous expliquez ce qui peut être modifié et pourquoi.
Première barre :

1) Onde Puissante (Amélioration d’Onde de Force) : Votre touche principale (à ne pas confondre avec votre source principale de dégâts) c’est celle sur laquelle vous allez appuyer le plus souvent. Elle permet de ne pas poireauter à ne rien faire pendant que vos dot (dégâts sur le temps) font tout le travail.

2) Fragments de Cristal (Amélioration d’Eclat de Cristal) : Le sort qui m’a converti. Il a un chance de devenir instantané lorsque vous utilisez d’autres compétences de magie. Donc il va devenir instantané SOUVENT et vous devez le lancer SOUVENT.

3) Egide Liée (Amélioration d’Armure Liée) : C’est un passif qu’il faut activer. Il donne 5% de magie supplémentaire et se désactive s’il nest plus dans votre barre, c’est pour cette raison qu’il doit être présent sur les deux. Il donne également des résistances aux sorts et physique de l’ordre de 1320 à travers Garde Mineure.

4) Lumière Intérieure (Amélioration de Rayonnement) : C’est un passif. Donne 7% de magie (le sort + le passif de la guilde des mages) et Prophétie Majeure qui augmente votre score de critique magique de 2191.
4bis) Rage de Mage (Amélioration de Furie de Mage) : Le sort qui permet de faire beaucoup de dégâts à des cibles ayant moins de 20% points de vie. Sur des combats longs et avec le bâton de l'asylum, ce sort fera moins de dégâts que l'Onde Puissante. Cependant, si vous faites des donjons faciles avec un bon groupe, vous pouvez mettre cette attaque pour avoir un excellent burst (beaucoup de dégâts en peu de temps).
4ter) Surpuissance (Amélioration de Surtension) : Vos coups critiques vous soignent et le sort vous donne également Sorcellerie Majeure qui augmente vos dégâts des sorts de 20%. Très pratique pour le contenu solo. (N’EST-CE PAS L’ARENE DE MAELSTROM)

5) Foudre Liquide (Amélioration de Disque de foudre) : Votre plus grosse source de dégâts. Ce sort place une zone au sol qui dure 10 secondes et inflige énormément de dégâts. Il a un petit rayon donc soyez sûr de le mettre le plus efficacement possible.

6) Invocation d’Atronach de foudre supérieur (Amélioration d’Invocation d’Atronach de Foudre) : Votre ultime avec le plus de dégâts en mono cible. Si le combat ne durera pas assez longtemps pour toute la durée du sort, préférez Etoile Filante ou si vous ne pouvez pas changer d’ultime, Rage Elémentaire.
6bis) Etoile Filante (Amélioration de Météore) : Sort très pratique en donjon qui vous permet d’obtenir un nouvel ultime très rapidement s’il y a beaucoup d’ennemis. Préférez-le dans ce genre de situation.
Deuxième barre :

1) Malédiction Véloce (Amélioration de Malédiction Daédrique) : Ce sort fonctionne comme un dot mais ne sert à rien si vous ne pouvez pas l’appliquer sur toute sa durée. Les dégâts sont infligés uniquement à la fin du sort (#Malédiction Funeste). Le conseil est simple et vous le voyez venir, si le boss n’a plus assez de vie, ne le réappliquez pas.

2) Maîtrise de la Magie (Amélioration d’Annulation): Un bouclier qui permet au sorcier d’être l’une des classes dps qui mourra le moins du jeu. On préférera cette évolution car elle permet de regagner de la magie en fonction des dégâts absorbés. Ne vous amusez pas à remonter votre magie avec ce sort, c’est beaucoup trop dangereux et pas assez efficace. L’attaque lourde ira très bien.
2bis) Pulsar (Amélioration d’Impulsion): Si vous voulez faire le plus de dégâts possible en zone (AOE), mettez-le.

3) Egide Liée (Amélioration d’Armure Liée) : C’est un passif qu’il faut activer. Il donne 5% de magie supplémentaire et se désactive s’il nest plus dans votre barre, c’est pour cette raison qu’il doit être présent sur les deux. Il donne également des résistances aux sorts et physique de l’ordre de 1320 à travers Garde Mineure.

4) Lumière Intérieure (Amélioration de Rayonnement) : C’est un passif. Donne 7% de magie (le sort + le passif de la guilde des mages) et Prophétie Majeure qui augmente votre score de critique magique de 2191.
4bis) Ponction Elémentaire (Amélioration de Vulnérabilité aux éléments) : Un excellent sort qui, si vous n’avez pas de bon soigneur avec vous, est indispensable à appliquer sur les boss. Autrement, votre magie descendra trop vite. Il est également très utile en solo. En cas de contenu solo, vous n'aurez alors plus Lumière Intérieure. Vous pouvez enlevez Malédiction Véloce pour vous permettre de l'avoir sur une barre malgré tout (la barre la plus utilisée, évidemment).

5) Rempart Elémentaire (Amélioration de Mur Elémentaire) : Un excellent dot qui fait des dégâts sur un très grande zone. Remettez-le dès qu’il disparaît ou un peu avant.

6) Rage Elémentaire (Tempête Elémentaire) : Votre ultime avec le plus gros potentiel de dégâts de zone. Très pratique pour tuer un grand nombre d’ennemi rapidement.
6bis) Etoile Filante (Amélioration de Météore) : Si le boss invoque plusieurs ennemis de manière régulière et que vous devez les tuer rapidement, vous pouvez équiper ce sort en deuxième barre en plus de l’Invocation d’Atronach de foudre supérieur pour vous permettre de maximiser vos dégâts sur l’intégralité du combat.


b. En combat contre des cibles multiples

Voici l’ordre de mes sorts :

0. Utilisez votre ultime de zone, c’est-à-dire Rage Elémentaire ou Etoile Filante en fonction de celui que vous avez équipé et de la situation.

1. Placez au mieux Foudre Liquide.

2. Visez l’endroit où la concentration d’ennemis est la plus grande devant vous puis lancez Rempart Elémentaire

3. Essayez de viser l’ennemi le plus au centre du groupe et envoyez-lui Malédiction Véloce entre les deux yeux.

4. Et maintenant utilisez quelque fois Pulsar puis faites une attaque chargée avec votre bâton de foudre pour regagner la magie que vous avez perdu à cause de ce sort.


c. En combat contre une cible unique

Dans un premier temps, il faut bien commencer son combat. Voici l'open que je préconise :

0. Envoyez l’Atronach au charbon.

1. Placez au mieux Foudre Liquide.

2. Visez l’endroit où le boss est ou sera puis lancez Rempart Elémentaire

3. Envoyez-lui Malédiction Véloce entre les deux yeux.

4. Votre Fragments de Cristal sera certainement devenu instantané alors utilisez-le ! Il est très important de l’utiliser dès que vous êtes sur votre barre principale ! Il est plus important que votre Onde Puissante !

5. Maintenant est venu pour votre Onde Puissante de briller, alors utilisez-la ! Remplacez ce sort par des attaques lourdes si vous n’avez plus de magie ou pas assez.


d. Cycle et conseils généraux

Gestion de la magie :
- Le seul moyen de regagner de la magie de façon correcte est d’effectuer des attaques lourdes. Courrez après toutes les synergies qui vous redonne de la magie et surtout, regardez bien votre barre. Si le combat dure moins d’une minute, vous pouvez tout à fait ne rien regarder et foncez tête baissée dans le combat mais attention malgré tout, elle descend vite. Très vite.

Plus de dégâts :
Entre chaque attaque vous devez effectuer une attaque légère sauf si vous devez changer de barre pour lancer un sort. Par exemple, entre Foudre Liquide et Rempart Elémentaire, vous devez changer de barre donc ne faites pas d’attaque légère. En revanche, entre Rempart Elémentaire et Malédiction Véloce vous devez.
Cela fonctionne aussi entre les Ondes Puissantes, faites des attaques légères. ATTENTION ! Lorsque je vous conseille de faire des attaques lourdes à la place des Ondes Puissantes, vous devez QUAND MÊME faire des attaques légères. C’est aussi le cas avant et après votre Fragments de Cristal !
En parlant de votre Fragments de Cristal, il ne faut pas que vous changiez de barre uniquement pour le mettre puis de rechanger de barre, la perte de temps et donc de dps sera trop grande !

III. Enchantements et Sets

Vie : 16k+. Ne pas dépasser 17k. Vous perdrez trop de magie si c’est le cas. Jouer avec vos enchantements pour y arriver. N’oubliez pas de prendre en compte la nourriture !

Votre Pierre de Mundus : L’apprenti pour des dégâts des sorts toujours plus élevé.

Je vous conseille d’avoir 1 pièce moyenne, 1 pièce lourde et 5 pièces d’armure légère. Explications : Grâce aux bonus des passifs des différents types d'armure et de ceux des indomptables, cela vous donnera plus de vigueur/vie/magie.

Les traits :

Divins sur toutes les pièces d’armure, pour plus de dégâts des sorts.

J'ai Infusé sur les deux bâtons pour permettre aux enchantements que je mets dessus d’être plus efficaces (voir ci-après).
Il est possible que le trait "Trempe de Nirn" soit parfois plus efficace sur l'un ou l'autre des bâtons. J'ai vu les deux sur de très bons joueurs. A vous de tester !


Les enchantements :

Pour toutes les pièces d’armures, j’applique de la magie. Faites en sorte d’atteindre le fameux cap des 16k+ de vie en jouant avec les enchantements.

Pour les bijoux : Dégâts des sorts. Si vous sentez que vous avez du mal à tenir votre magie à un niveau correct, vous pouvez mettre de la récupération de magie ou de la réduction des coûts des sorts (ce qui fait de vous un faible).

En ce qui concerne les armes, je mets l'enchantement Absorption de Magie sur le bâton principal et Dégâts d’Arme sur le second. Vous pouvez remplacer le premier par du feu ou foudre si vous gérez votre ressource en magie de façon convenable.


a. Pour les nouveaux arrivants au niveau 50 voilà le stuff que vous pouvez vous créer vous-même via les métiers ou un tour à l’hôtel des ventes.

- 5/5 Julianos ( Wrothgar - La forge Boréal) (Torse / Gants / Jambières / Ceinture / Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 3 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des sorts
Et
- 5/5 Bricoleur Fou (Cité Mécanique) (Tête / Epaules / Bagues / Collier)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 3 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des sorts
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10% de chances d’invoquer un sauroïde qui charge l’ennemi le plus proche, inflige 10 000 dégâts de foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
Et
- Pour les Armes, faites au mieux. Je vous conseille cependant d’avoir un bâton de feu en barre 1 et un bâton de foudre en barre 2.


b. Pour ceux qui sont un peu plus avancés dans l'équipement de leur personnage et qui veulent maximiser leurs dégâts sans passer par la case "Raid" :

- 5/5 Acuité mécanique (Cité Mécanique - Le pavillon de de l'artifice) (Torse / Gants / Ceinture / Jambières / Bottes)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des sorts
o 4 : 1096 Vigueur maximale
o 4 : 1096 Magie maximale
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de gagner vision mécanique infaillible pendant 5 secondes, ce qui transforme toutes vos attaques en coup critique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 18 secondes.
Et
- 3/3 Volonté (Collier / Bagues)
o 2 : Ajoute 1451 Magie maximale
o 3 : Ajoute 193 Dégâts des sorts
Et
- 2/2 Ilambris (Crypte des cœurs I Vétéran et Coffre de Gilirion Barbe-Rousse.) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 1096 magie maximale
o 2 : Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 10% de chances d'invoquer une pluie de météores de ce type de dégâts, qui inflige 1645 dégâts à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 secondes pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
Et
- 1/1 Bâton de destruction de Maelström (Récompense HM Arène de Maëlstrom - Wrothgar) Bâton de Feu – Barre 1 :
o 1 : Vos attaques légères et lourdes infligent 1341 dégâts supplémentaires aux ennemis dans votre Mur élémentaire.
Et
- 1/1 Bâton de destruction de Maelström (Récompense HM Arène de Maëlstrom - Wrothgar) Bâton de Foudre – Barre 2 :
o 1 : Vos attaques légères et lourdes infligent 1341 dégâts supplémentaires aux ennemis dans votre Mur élémentaire.


d. Les BiS (Best In Slot, meilleurs équipements possibles) :

- 2/2 Ilambris (Crypte des cœurs I Vétéran et Coffre de Gilirion Barbe-Rousse.) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 1096 magie maximale
o 2 : Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 10% de chances d'invoquer une pluie de météores de ce type de dégâts, qui inflige 1645 dégâts à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 secondes pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
Et
- 5/5 Acuité mécanique (Cité Mécanique - Le pavillon de de l'artifice) (Torse / Gants / Ceinture / Jambières / Bottes)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des sorts
o 4 : 1096 Vigueur maximale
o 4 : 1096 Magie maximale
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de gagner vision mécanique infaillible pendant 5 secondes, ce qui transforme toutes vos attaques en coup critique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 18 secondes.
Et
- 3/5 Danselune (Gueule de Lorkhaj) (Collier / Bagues)
o 2 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 3 : Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
Et
- 1/1 Bâton de destruction de l'Asile perfectionné (Asile Sanctuaire) Bâton de Feu – barre 1 :
o 1 : Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets brûlé, sonné et glacé. Les lancers d'onde de choc doivent être faits à moins de 10 secondes l’un de l'autre pour que cet effet se déclenche.
Et
- 1/1 Bâton de destruction de Maelström (Récompense HM Arène de Maëlstrom - Wrothgar) Bâton de Foudre – Barre 2 :
o 1 : Vos attaques légères et lourdes infligent 1341 dégâts supplémentaires aux ennemis dans votre Mur élémentaire.

Ou
- 5/5 Loi de Julianos (Wrothgar) (Bâton de Feu / Bâton de Feu / Ceinture / Jambières / Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 3 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des sorts
Et
- 5/5 Tramesor Ardent (Cités des cendres I et II) (Collier / Bagues / Torse / Tête ou Epaules)
o 2 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des sorts
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous avez 15 % de chances d'enflammer l'ennemi et d'augmenter vos dégâts des sorts de 525 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toute les 12 secondes.
Et
- 1/2 Molag Kena (Tours d'or blanc Vétéran et Coffre de Urgalarg l'Émasculatrice.) (Tête ou Epaules)
o 1 : Ajoute 129 dégâts des armes et des sorts

III. Points de Champions, Consommables et récapitulatif

a. Points de Champions

Concrètement, je ne me suis pas foulé car Alcast (lien en bas de mon guide) a théorisé tout le délire. J’ai donc traduit pour le rendre plus simple à la compréhension. Cependant, j’ai modifié deux placements de points pour avoir des passifs supplémentaires à savoir : Chasseurs de Trésors dans l’Ombre et Résistance dans le Destrier.
Tout ceci n’est pas nécessairement parfait, mais les quelques indications qu’il donne semblent cohérentes.

Avec 720 points de champion :

Le Mage :
- Le Rituel : 40 Thaumaturge.
- L’Atronach : 48 Capitaine d'armes.
- L’Apprenti : 64 Expertise élémentaire ; 56 Sang Elfique ; 32 Érosion des sorts.

Le Voleur :
- L’Ombre : 37 Acrobate ; 38 Garde des Ombres.
- L’Amant : 75 Arcaniste ; 49 Ténacité.
- La Tour : 41 Seigneur de guerre.

Le Guerrier :
- Le Destrier : 66 Cuirassé ; 9 Bouclier anti-sorts.
- La Dame : 48 Peau Dure ; 48 Robuste ; 49 Défenseur Elémentaire.
- Le Seigneur : 20 Bastion

Avec 300 Points de Champions :

Le Mage :
- Le Rituel : 31 Thaumaturge.
- L’Atronach : 20 Capitaine d'armes ; 2 Expertise en bâton
- L’Apprenti : 27 Expertise élémentaire ; 20 Sang Elfique
-
Le Voleur :
- L’Ombre : /
- L’Amant : 49 Arcaniste ; 49 Ténacité.
- La Tour : 2 Seigneur de guerre.

Le Guerrier :
- Le Destrier : 31 Cuirassé.
- La Dame : 23 Peau Dure ; 23 Robuste ; 23 Défenseur Elémentaire.
- Le Seigneur : /

b. Consommables

- Breuvage Puissant de la mère sorcière (Pas très bon, ça pique un peu) : Augmente votre magie de 3192, votre santé de 3511 et votre récupération de magie de 319. Vous pouvez également utiliser le Porc au Parmesan au Melon qui vous donnera plus de magie et de vie mais pas de récupération.
- L’essence de puissance des sorts : Rend 7582 Magie et vous donne de la récupération sur toute sa durée. Mais également, vous donne prophétie majeure qui augmente vos dégâts des sorts de 20% ainsi que de la critique déjà donnée par votre sort Lumière Intérieure

Si vous avez les points nécessaires, n'hésitez pas à prendre dans vos compétences les passifs de prolongements de potions et nourriture/boisson en Alchimie et Cuisine !

c. Récapitulatif

Pour tous les passifs à prendre, voyez ce petit lien pratique pour les évolutions des sorts et les points à prendre ainsi que les points de champions.

https://www.eso-skillfactory.com/fr/build/sorcier/sorcier-magie-pve-dps/35681/

Aussi, si vous voulez maximiser vos dégâts en raid ou contre un boss, équipez deux bâtons de feu.

IV. Pour mes plus grands fans :

La liste exhaustive de mes addons (note : Essayez d'en avoir un minimum afin de ne pas perdre des fps en raids) :

- Action duration Reminder : Très bon addon de gestion de DoT.
- Advanced Filters : Addon simple pour l'inventaire.
- Alpha Gear : Permet de gérer vos différents stuffs et barres de sorts.
- AwesomeGuildStore : Pour l’hv de guilde.
- Azurah : Pouvoir tout bouger dans votre interface.
- Combat Metrics : Consomme énormément donc il ne me sert qu’à étudier mon cycle contre un mannequin.
- Crafting Stations : Pour les endroits où créer vos sets.
- Destinations : Pratique pour monter de niveau. Indique les endroits intéressants de la carte.
- Dustman : Pouvoir tout vendre dès que vous arrivez chez le marchand.
- Foundry Tactical Combat (FTC) : Pour mes barres de vie et le DPS.
- Greymind Quick Slot Bar : Pouvoir changer de "potions" ou "nourriture" en plein combat.
- Group Loot : Très pratique en raid pour supplier les autres de vous donner le stuff que vous voulez.
- Inventory Grid View : mets votre inventaire en grille.
- Item saver : Vous évite de vendre/désenchanter votre BiS.
- Lorebooks : J’ai besoin d’expliquer ?
- Lost Treasures : Parce que je n’ai pas de chien à disposition.
- Master Merchant : Un très bon addon pour vendre à la boutique de guilde.
- MultiCraft : Vous permet de craft plusieurs items en un seul clic.
- No Spin : ne vous fait pas tourner quand vous êtes dans l’inventaire.
- Raid Notifier : Le DBM (pour ceux qui connaissent) ; vous donne des informations sur les strats des boss en cours.
- Simple Groupe Leave : vous permet de quitter un groupe en tapant /gl.
- SkyShards : *tousse*
- SpentSkillPoints : Permet de savoir combien vous avez utilisez de points et combien vous en avez au maximum.
- Wykkyd Toolbar : Rajoute une petite barre informative en haut de l’écran.
- YssEquipementIndicator Revived : Permet d’afficher vos objets avec la couleur de leur qualité. #C'estJaune

Je reste à votre disposition.

Pour écrire ce guide, je me suis basé sur les guides que j’ai écrit sur le Lamenoire vigueur et tank (disponible sur le forum également #autopromo)
Le guide proposé par « Alcast » disponible ici : https://alcasthq.com/eso-magicka-sorcerer-build-pve/
Et enfin, le guide de deltia’s gaming sur le même sujet : http://deltiasgaming.com/eso-magic-sorcerer-dps-build/

Si vous voulez avoir plus de précision sur cette façon de jouer, je vous conseille d’aller les voir.

Il y a également un très bon guide pour sorcier sur ce forum. N’hésitez pas à y jeter un coup d’œil ! https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/392365/pve-hl-sorcier-magie-builds/p1
Edited by Xence on 5 mai 2018 8:56
Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
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