Comme prévu, l'un des embargo est tombé hier, et une flopée d'informations a pu passer. Toute sont résumées ici, en anglais :
http://blog.uesp.net/index.php/2017/02/22/more-eso-morrowind-info
Attention, spoils possibles !
Et en traduction française :
Vvanderfell
Vvanderfell dans ESO n'est pas encore la terre désolée de TESIII, dû à la puissance encore forte du Tribunal à cette époque.
Le rempart intangible n'a pas encore été créé, et le volcan n'est pas encore entré en éruption, ce qui explique la végétation encore luxuriante.
Les braillards des falaises n'ont pas encore appris à très bien voler, ils sont donc plus souvent au sol.
Beaucoup de zones sont hors des routes, et le joueur n'y sera pas dirigé. Pour les découvrir, il faut s'en remettre à l'exploration, et les joueurs en seront récompensé.
Les échassiers des marais font leur retour en tant que méthode de voyage rapide. Comme dans TESIII, ce seront de simple décors, ils ne bougerons pas vraiment.
Matt Firor indique que 90% des points d'eaux ne sont pas assez profonds pour vous obligez à descendre de cheval.
Ald'Ruhn n'est pas encore une ville construite, elle tient plus du camps de Cendrais qu'autre chose. Le bâtiment central (celui construit dans une coque de vasard géant) est toutefois déjà là.
Les impériaux ont déjà tenté de coloniser Vvanderfell, mais jusque là ont raté. Il n'y a donc pas de grosses structures impériales sur l'ile.
La quasi totalité de Vvanderfell a rejeté le Pacte de Cœrébène, ce qui amène certaines pratiques notamment l'esclavage (surtout d'argonien) d'être toujours en vigueur.
Le Mont Écarlate peut être escaladé par les joueurs aventureux, mais l'intérieur est inaccessible. Le Mont est visible de presque n'importe où sur l'île.
L'un des donjons publics amènera juste à côté du cratère du Mont.
Il y aura deux donjons publics, des world boss, des antres…
Mécanismes de jeu
Excepté chez le Gardien, aucune nouvelle compétence ne sera ajoutée.
Aucune nouvelle arme n'arrivera dans Morrowind, mais le futur pourrait en voir venir.
Le cap de CP n'augmentera pas.
La création de sort n'y sera pas.
Il y aura de nouvelles maisons sur l'île, et de nouveaux meubles.
Pour les familiers de combat (sorcier, gardien mais aussi sets), une attaque lourde obligera les familiers à cibler l'ennemi visé.
Il y aura de nombreux changements dans le jeu de base et à Cyrodiil.
L'affichage des buffs sera de la partie.
Même s'ils ne se sont pas encore décidé, les développeurs pensent sérieusement à considérer les armes à deux mains (bâtons, armes lourdes et arcs) comme deux pièces de set.
L'aléatoire, notamment pour les coffres Indomptables, est considéré comme un point noir. Les développeurs réfléchissent à une amélioration, possiblement sous la forme de token.
Quêtes
Le pouvoir de Vivec décline, et notre rôle sera de comprendre pourquoi. Les développeurs ont fait leur possible pour que la raison colle au lore de TESIII et au scénario d'ESO.
On visitera plusieurs clans dunmers, notamment les grandes Maisons.
L'histoire durerai une trentaine d'heures, sans compter l'exploration et le contenu annexe.
Durant l'histoire, Baar Dau descendra inexorablement pendant que le pouvoir de Vivec déclinera, au point que le météore s'entourera de flammes.
Un personnage commencé niveau 1 à Vvanderfell devrait terminer l'aventure vers le niveau 30.
Vvanderfell est plus grande qu'Orsinium, environs 30 à 40% plus large.
L'une des activités d'exploration sera de la chasse/récolte (l'équivalent des reliques d'Orsinium?).
Une quête annexe nous fera suivre un argonien tentant de devenir un mage Telvani.
Le nouveau tutoriel sera plus ouvert que celui de base ; le joueur sera guidé par Naryu.
Si vous faites le tuto de Morrowind plutôt que celui de base, vous serez capturé par le culte du Ver, tué par Mannimarco et envoyé dans la prison des Lamentations quand vous quitterez l'île de Vvanderfell, ce qui commencera la quête principale.
le lore de Morrowind sera particulièrement présent, pour que les joueurs n'ayant jamais joué à TESIII puissent tout comprendre.
Si vous avez déjà fait des quêtes avec Naryu, elle vous reconnaitra et se souviendra de vos exploits.
Donjons et raids
Morrowind aura deux donjons publics, un parlant de la création de la Sixième Maison, et l'autre prenant place dans une grande ruine dwemer.
Il y aura un raid à douze joueurs, le Hall des Fabrications.
Le raid sera amené par Divayth Fyr (le mage Telvani qui peut guérir la maladie des Cendrais), qui aura découvert l'entrée d'un des ateliers de Sotha Sil
Le groupe devra traverser les nombreuses défenses de l'atelier.
Les récompenses seront similaires à celle de la Gueule de Lockhaj, à savoir sets et récompense cosmétique.
Il y aura autant de boss que dans la Gueule de Lockhaj, mais le raid se concentrera plus sur les boss et le trajets vers ces boss que sur les mobs intermédiaires.
La description du Hall est la suivante : "Vous entrez dans la Cité Mécanique de Sotha Sil, alors que ce dernier tente de créer une copie de Tamriel dans une petite sphère sous Cœrébène. L'épreuve vous emmène donc au cœur de cette aventure. L'histoire principale du chapitre vous emmènera lui aussi dans une partie de la Cité".
Gardien
Pour jouer un Gardien, il faut créer un nouveau personnage. Pas de changement de classe.
La raison principale de l'ajout du Gardien dans le chapitre est qu'il voulait l'ajouter en dlc avec accès aux eso+, mais que la question de l'arrêt de l'abonnement se posait : fallait t'il bloquer l'accès au personnage, ou en donner l'accès au rabais ? Finalement, ils ont choisi de l'offrir en achat permanent.
La ligne de compétence gelée/défensive est appelée "étreinte de l'hiver", celle de soin basés sur la nature est "équilibre vert", et celle de dégâts via invocation "compagnons animaux".
L'étreinte de l'hiver aura des buffs offensifs et défensifs, ainsi que de la magie de protection.
L'équilibre vert sera basé sur du soin devant soi, plutôt que du soin en aoe. Il y aura notamment un soin en cône basé sur des champignons, et une graine de soin utilisable par tout les alliés.
Les compagnons animaux comprendrons un braillard des falaises qui attaquera à distance, ainsi qu'une nuée d'insecte attaquant en aoe.
L'ours a besoin d'être sur la barre active pour rester présent, donc il faudra le slotter sur les deux barres.
La régénération d'ultime est bloquée quand l'ours est vivant. L'un des morphs de l'ours le ré-invoquera s'il meurt sans avoir à régénérer l'ultime, et l'autre permettra à l'ultime de se générer et de l'utiliser pour faire entrer l'ours en mode rage, augmentant nettement ses dégâts et lui offrant une fonction execute.
Le netch (comme tous sauf l'ours) peut être activé sur la seconde barre et rester actif sur la première.
Le Gardien est une classe très polyvalente. Rich estime qu'il brillera particulièrement en tant qu'off-tank et/ou off-heal en raid, et de savoir se débrouiller efficacement en pvp. Lors des tests, il fut un tank, un soigneur et un dps excellent, mis c'est vraiment en off-tank et off-heal qu'il tire son épingle du jeu.
Le gardien peut faire un build archer assez efficace, car il possède pas mal de compétences vigueur à distance.
ZOS veut que le gardien soit un dps compétitif en fin de jeu.
Par contre, impossible de monter l'ours invoqué
Arènes
Les arènes sont faites pour du jeu pvp rapide à mettre en place comme à jouer. Leur durée tourne entre 15 et 20 minutes.
Les arènes sont réservées aux possesseurs de Morrowind, mais pourraient s'étendre au reste de Tamriel ou aux futurs ajouts.
Trois modes de combats seront présents : prise de drapeaux, prise de points et match à mort. Au lancement, un seul type de chacun de ces modes sera présent.
Quand plusieurs types de chaque mode seront sorti, il sera impossible de choisir le type de mode.
La capture de drapeau aura comme type de base une capture de drapeau classique (un drapeau dans chaque base à ramener ou protéger), et gagnera un mode balise (un seul drapeau central) et peut être d'autre types de jeu.
La prise de point aura d'abord un type domination (quatre objectifs à prendre et tenir), puis un roi de la colline (un objectif central), et d'autres futur modes.
Les match à mort seront disponibles de base, mais on ne sais pas s'il y aura des variantes.
Il y aura des classements pour chaque mode.
Au lancement, il y aura possibilité de se mettre en file d'attente pour du niveau 10-49 ou 10-50. Il y aura peut être une version sans CP.
on peut se mettre en file d'attente pour chaque mode en même temps, avec ou sans groupe.
Il y aura des sanctions contre les joueurs qui quittent en arène ou qui sont afk, mais elles sont encore inconnues.
Les récompenses sont données en fin de match. Toute les équipes en gagnent, mais la première a une plus grosse récompense.
Les trois équipes ne sont pas liées aux alliances.
Le lore sur lequel sont basés les arènes est tiré de TES I : Arena.
Les équipes seront orange, verte et violette.
Certaines cartes possèdent des pièges et autres composants pour ajouter du piquant aux combats.
Les récompenses des arènes vont de sets uniques à des récompenses cosmétiques ou des meubles.
Les sets d'arène sont trouvables en récompense des braves à condition d'avoir l'extension.
Les arènes sont faites pour avoir un contact rapide avec l'ennemi (5 à 10 secondes entre le début du match et le combat), un peu à la manière d'un fps.
Les arènes donnent des ap en fin de match.
En mach à mort, seul le coup final rapporte des points.
En modes captures, les objectifs ne seront pas gardés par des ncp, et la capture sera bien plus rapide qu'en Cyrodiil.
Les modes de jeu seront suffisamment simples pour ne pas nécessiter un tutoriel.
Les cartes permettrons de faire perdre la ligne de vue des ennemis, mais pas de se cacher pendant tout le match. Il n'y a pas de moyen de fuir. Toutefois, la furtivité est fonctionnelle.
Certaines quêtes à travers Tamriel et Vvanderfell amèneront les joueurs dans les arènes pour des combats.
Les AP gagnés en arène monteront ligne de compétence et grade, mais pas le classement de Cyrodiil. Pas d'empereur en arène.
Des médailles récompenseront certaines actions (prises de drapeaux, plus gros dégât, burst soin…).
Les classements seront hebdomadaires, avec récompenses.
Le gain d'AP sera basé sur le gain en Cyrodiil sur la même période de temps. Le but est d'en faire un bon moyen de gain sans surpasser Cyrodiil.
Des tournois officiels sont une possibilité à venir.
Divers
ESO s'est vendu à 8,5 millions de copies.
De nouvelles voix pour les joueurs est peu probable.
On ne pourra pas rejoindre la Morag Tong.
Il y aura de la lévitation, mais de manière très limitée et cadrée.
Les futur dlc et chapitres ne nécessiteront pas Morrowind.
Yagram ne sera pas présent.
Il y aura un masque d'ours en costume.
Les développeurs et testeurs ont été invité à faire/refaire TESIII avant de se pencher sur Morrowind, pour offrir une expérience de jeu la plus précise possible.
Pour consoler les malchanceux de Maelström, Rich Lambert n'a toujours pas son bâton de feu acéré.
D'ailleurs, Rich a 8 personnages, 720 cp, 1100 heures au compteur et joue surtout du sorcier magie en pvp et sorcier vigueur en pve.
Il considère que le prochain bon des MMO passera par les écrans secondaires (portables, tablettes…), mais il n'a rien prévu pour ESO encore.
ZOS cherche un moyen d'augmenter l'intérêt d'ESO+, vu que les chapitres n'y sont pas inclus.