Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Animation-cut : pour ou contre

  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Oblivionis a écrit: »
    En pvp, c'est toujours très désagréable ( d'un point de vu rp/attente de combat ) de croiser un joueur qui aura toujours sont bouclier lever, mais qui peut, grâce au cut anim, balancer tout ses skills sans avoir a baisser sa garde.

    Attention : pouvoir lancer une compétence pendant le blocage n'est pas du cutanim. C'est une fonction voulue et assumée depuis le tout début du jeu, aucune compétence directe ne casse le blocage. Seul les canalisations et incantations enlèvent le blocage (et le switch d'arme aussi).

    Le cutanim, ce serai envoyer le souffle de vie un poil plus vite entre le moment où on appuie sur le bouton et le moment où le soin part. C'est aussi enlever 0,2 seconde de l'incantation d'une visée précise, en sachant que la prochaine mettra plus de temps à ce lancer, arrivant à un nombre de flèche totalement identique.
    Là où le cutanim est intéressant en terme de dps pvp, c'est pour le combo coup blanc + compétence + bash. Sur un personnage vigueur particulièrement, ça fait de gros dégâts et ça rend l'épée/bouclier compétitive en terme de dégât pur. Par contre, ça consomme sec.
  • Joesthar
    Joesthar
    ✭✭✭
    tu peux bloquer en même temps d'attaquer xD (Zeni à hésité a changer cette mechanic)
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.