La semaine dernière, nous avons eu une discussion fructueuse sur les compétences de joueur. Elle fut très constructive et nous avons reçu une tonne de super retours. Cette semaine, nous aimerions avoir le même genre de discussion sur les caps et l’atténuation des compétences à zone d’effet. Nous avons déjà abordé les caps de compétences à zones d’effet sur les forums, et le sujet est revenu à l’ordre du jour récemment, surtout en ce qui concerne le JcJ. Nous aimerions en discuter un peu plus en détails et mettre sur pied certains objectifs de conception pour le système ainsi qu’une vision globale du JcJ à grande échelle dans ESO.
Nous voulons que les CZE soient utiles au JcJ. Cela étant dit, nous ne voulons pas qu’elles le soient au détriment des compétences à cible unique. Notre intention avec les caps et l’atténuation est que les dégâts causés par les CZE puissent surmonter le soin dans les larges batailles de groupe sans pour autant le dominer. Les compétences de soin peuvent actuellement toucher 6 cibles tandis que les dégâts peuvent toucher 60 cibles (100% aux 6 premières, 50% aux prochaines 24 et 25% aux 30 restantes).
Ceci dit, il existe quelques situations au cours desquelles le soin compense les dégâts. La première étape est d’étudier quelques-unes de compétences soignant bien plus qu’elles ne le devraient dans les larges batailles de groupe. Nous voulons spécifiquement jeter un œil à Purification et Barrière en premier lieu, et nous réduiront la limite maximale de cibles que cette compétence peut toucher. Nous nous attèlerons également à Détonation magique. Cette compétence a toujours eu pour but d’être plus efficace contre les groupes et un peu moins efficace contre les cibles uniques, ce qui n’est pas le cas actuellement.
Souvenez-vous qu’un groupe de 5 joueurs ne pourra généralement pas tuer un groupe de 20 joueurs, dans la plupart des cas. C’est possible, si vous prenez le groupe par surprise ou les acculez dans un espace restreint, mais dans un combat à 5 contre 20 à la loyale, le groupe le plus important gagnera pratiquement toujours.
Pour vos retours cette semaine, nous adorerions entendre vos situations lors desquelles vous avez pu avoir le sentiment de rencontrer des problèmes contre de larges groupes de joueurs. Mentionnez le nombre de joueurs contre lesquels vous vous êtes battus, les compétences qu’ils ont utilisées et les compétences qui, d’après vous, devraient être modifiées pour les rendre plus efficaces contre les gros groupes.
Lead Combat Designer
Eric Wrobel