Bonjour;
Ce post traite des lames noires assassins uniquement.
Je sais que beaucoup de lames noires sont heureux depuis la mise à jour 1.6, notamment ceux qui se basaient sur la vigueur dans leur spécialisation.
Personnellement je trouve bien qu'il y ait une possibilité de morph des compétences magie, en compétence vigueur.
Ex: Un lame noire vigueur pourra enchaîner l'embuscade et l'attaque surprise et faire beaucoup plus de dégâts qu'avant.
Les attaques que je viens de citer, ainsi que leurs autres morph possibles, étaient basées sur la magie dans leurs dégâts et dans leur ressource utilisée. Mais elles étaient également basées sur le taux de critique physique (et non magique), et pouvaient déclencher une attaque sournoise lorsqu'effectuées furtivement dans le dos (comme une attaque physique).
La nouvelle correction permet au morph physique vigueur de dépendre de toutes les caractéristiques physiques, et au morph magique ( frappe voilée) de devenir une attaque purement magique.
Par conséquent, pour les lames noires basées sur la magie, dont je partie, la frappe voilée ne peut plus provoquer d'attaque sournoise, ce qui provoque un important préjudice.
Mais ce n'est pas tout, l'embuscade, qui est la technique d'engagement du combat, pour mettre rapidement à mort l'adversaire, est aussi affaiblie.
En effet, pour qu'elle bénéficie de la caractéristique magique, il faut soit ne pas la morph, soit la morph en lotus.
Si on ne la morph pas, elle sera basée sur la magie, mais ne pourra pas faire d'attaque sournoise, et fera donc des dégâts minables (environ 2500)
Si on la morph lotus, elle aura un effet sympathique mais ne fera plus de dégâts et sera donc totalement inutile pour tuer rapidement un ennemi.
Si on décide de la morph en attaque physique basée sur la vigueur, elle pourra faire une attaque sournoise, mais étant basée sur la vigueur, les dégâts seront loin d'être suffisants.
Ainsi, l'exemple de la combo embuscade, attaque voilée ne fait plus de dégâts pour un lame noire spé magie. Pourtant, il s'agit bien de compétences magiques du lame noire, spécialisées dans la maîtrise des ombres et l'assassinat.
De ce fait, le lame noire magie se retrouve cantonné au rôle de soigneur, et de "magicien noir" avec ses sorts de dégâts sur la durée et de dégât direct à distance. Une sorte de sorcier raté.
Ayant joué assassin depuis le début, je dois avouer que cette mise à jour a complètement détruit mon style de jeu et j'aimerais savoir si d'autres personnes sont dans mon cas.
Mon lame noire pouvait attaquer des cibles isolées et les tuer en 5-6 coups, et fuir en cas de danger. Aujourd'hui, cela est tout simplement impossible car il faut mettre plus de 15 coups dans les cas les plus difficiles. D'autant plus que le gameplay mage à distance DOT est incompatible avec l'assassinat rapide.
La solution est la respécialisation totale en vigueur/armure intermédiaire, avec tant qu'à faire, un arc pour pouvoir faire des attaques sournoises à distance et ne plus avoir besoin de venir au corps à corps ...
J'ignore si cette destruction de l'assassin basé sur la magie était volontaire, ou si elle résulte simplement de la correction envisagée. Si c'est une erreur, alors peut être qu'elle est déjà en voie de correction
Si cela est volontaire, et que les développeurs et les joueurs estiment qu'un sort magique ne peut pas être amplifié par le jeu de l'attaque sournoise, alors je suis d'accord pour les sorts à distance, mais les sorts magiques au corps à corps devraient pouvoir être plus dévastateurs lorsque lancés sournoisement.
En effet, lorsque le lame noire poignarde quelqu'un avec sa dague en étant furtif, il fera plus de dégâts. Alors il devrait pouvoir faire pareil lorsqu'il utilise une dague créée par sa magie.
En définitive, et que ce soit bien clair, je n'appelle pas à un retour en arrière qui viendrait ennuyer les lames noires vigueur, car je suis content de la possibilité de moprh certains sorts en attaque physique. Mais je voudrais vraiment que l'attaque sournoise redevienne possible pour la frappe voilée, et que l'embuscade magique soit également capable de faire un coup critique.