Nous œuvrons continuellement à l’amélioration des performances du jeu, en particulier dans Cyrodiil et d’autres scénarios demandant beaucoup de ressources. C’est pour nous un effort important pour lequel vos retours sont d’une importance capitale. Nous avons pris connaissance de vos récents retours sur les performances en Cyrodiil, et nous comprenons que les ralentissements de votre personnage et de vos compétences en plein milieu d’une bataille dantesque soient source de frustration. Sachez que nous mettons tout en œuvre pour améliorer votre expérience de jeu générale.
Nous voulions cependant que vous sachiez certaines choses qui nous paraissent importantes. Lorsqu’un nombre important de joueurs se rassemblent et enclenchent des compétences générant des effets importants de façon répétitive, cela entraînera toujours des ralentissements. Nous avons mis en place un nombre de correctifs afin de limiter ces ralentissements, mais la vérité est que des ralentissements plus ou moins importants auront toujours lieu.
Nous traquons les plantages en Cyrodiil, et la majorité d’entre eux sont dus à l’utilisation d’add-ons périmés ou défectueux. Si vous plantez fréquemment en Cyrodiil, nous vous conseillons de jouer avec et sans add-ons pour voir si vous constatez une quelconque différence dans la fréquence des plantages et les performances du jeu.
Voyons maintenant où nous en sommes dans nos efforts pour améliorer les performances en jeu.
Qu’avons-nous fait jusqu’à présent ?
- Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes où les effets ne disparaissaient pas de la manière escomptée. Cela a amélioré les performances des compétences à effets, mais cela reste un effort continuel.
- Nous avons mis en place un curseur d’effets afin d’aider à améliorer les performances dans des situations de combat lourd où les compétences à effets importants simultanées sont les plus susceptibles de générer des ralentissements. Régler sa valeur au minimum peut aider à diminuer le lag dans des zones densément peuplées (de même que réduire les paramètres graphiques en général peut également permettre de meilleures performances en Cyrodiil).
- Le retrait des camps avancés a permis de limiter les « entassements » de personnages, ce qui a également contribué à améliorer les performances en Cyrodiil.
Que faisons-nous d’autre ?
- Nous évaluons les compétences à effets de particules et corrigeons tout problème ayant trait à la disparition programmée de ces effets, ou à la consommation excessive de ressources de ceux-ci.
- Un correctif sera déployé avec la version 1.5.5. Celui-ci règlera les problèmes de plantages en Cyrodiil ayant lieu lorsque quelqu’un pouvait se téléporter vers un oratoire tout en étant la cible d’une attaque adverse. (Cela ne pouvait pas être fait volontairement, cela arrivait parfois).
- Un correctif résoudra les problèmes de ralentissement ayant lieu lors d’un changement rapide d’armes. Nous estimons son déploiement au prochain patch (1.5.6).
- Notre équipe Assurance Qualité fréquente les serveurs Live afin d’observer, prendre des mesures et signaler toute chose inhabituelle.
Si vous rencontrez de sévères latences, des crashs ou des compétences en Cyrodiil ne répondant pas à vos demandes, il existe quelques manipulations qui pourraient vous permettre d'améliorer vos performances de jeu :
- Avez-vous pensé à glisser le curseur PFX au minimum, afin de réduire les effets des particules ?
- Avez-vous réduit vos paramètres graphiques ? À quel niveau de graphismes sont-ils paramétrés ?
- Utilisez-vous des Add-Ons ? Si oui, lesquels ? (nous n'essayons pas de rejeter la faute aux Add-Ons ; le fait de connaître ceux utilisés par les joueurs nous aideront à cibler les potentiels problèmes rencontrés en jeu)
Nous espérons que cela a pu apporter de la lumière sur nos efforts passés, actuels et futurs, particulièrement en Cyrodiil. Merci encore une fois de vos retours et de votre soutien.