Je vous propose ci-dessous une liste d'améliorations possibles pour rendre le vampirisme et la lycanthropie plus fun, plus intéressante à jouer mais plus contraignante afin de limiter les adeptes beaucoup trop nombreux au jour d’aujourd’hui (et surement de demain !).
Refonte du vampirisme :
• Dorénavant, la compétence ultime Nuée de chauves-souris ne pourra atteindre que six cibles en même temps.
• Ajout de 3 nouvelles compétences actives :
• Réanimation des morts : invoque un cadavre prêt du joueur qui attaquera la cible durant 30s (évolution 1 : deux cadavres ; évolution 2 : golem de chair).
• Ponction de magie : consume des points de magie sur une cible pour les redonner immédiatement au joueur en échange de points de vie.
• Terreur nocturne : terrifie jusqu'à 3 cibles proches durant 3,5s. Les cibles subissent ensuite des dommages sur la durée mais deviennent insensible à la peur tant que cet effet dure.
• Amélioration de l'animation lorsque le joueur se nourrit ou utilise le drain d'essence pour la rendre plus réaliste et cohérente.
• Se nourrir rend à présent une quantité de points de vie plus intéressante pour le joueur.
• Modification dans la progression des stages du vampirisme. Le joueur gagne un niveau de stage chaque fois qu'il se nourrit et perd un niveau de stage au bout d'un certain temps s'en s'être nourrit :
- Stage 1 : -75% de régénération de vie, aucune réduction des coûts.
- Stage 2 : -50% de régénération de vie, -10% coût des compétences vampires
- Stage 3 : -25% de régénération de vie, -20% coût des compétences vampires
- Stage 4 : -15% de régénération de vie, -30% coût des compétences vampires.
(la réductions sur les coûts des compétences de vampires ont été revues à la baisse)
• Modification du passif Résistance surnaturelle : diminue de 8/15% la perte de régénération de santé dans les stages de vampirismes.
• *nouvel effet* Être de la nuit : les récupérations de santé, vigueur et magie sont diminuées de 25% lorsqu'il fait jour et augmentées de 10% lorsqu'il fait nuit.
Conclusion :
• On diversifie le gameplay avec l'ajout de nouvelles compétences.
• On augmente les contraintes en forçant le joueur à se nourrir régulièrement pour bénéficier d'un minimum de malus et d'un maximum d'avantage et en ajoutant l'effet "être de la nuit".
• On équilibre l'ultime en augmentant son coût de base (réduction des coûts des sorts de vampires moins importante) et en limitant le nombre de cibles maximum.
Proposition de refonte de la lycanthropie :
• Dévoration : régénère à présent efficacement la santé du joueur à la place d'augmenter son temps de transformation.
• Suppression de la limite de temps lorsque le joueur se transforme en loup-garou.
• Lorsque le joueur meurt ou passe en dessous de 30% de ses points de vie, il repasse en forme humanoïde.
• Effet mutations douloureuse : les récupérations de santé, vigueur et magie sont diminuées de 50% pendant 15 minutes lorsque vous repasser en forme humanoïde.
• Ajout des compétences Hurlement perçant, Griffes infectés et abondance d'Hircine (comme évoqué par les développeurs).
• Le coût de la transformation à été réduit à 350 ultimes.
• Le joueur peut à présent repasser en forme humanoïde en activant une seconde fois la compétence ultime de transformation à tout moment.
• Le joueur ne génère plus d'ultimes sous forme de loup-garou.
• Chef de meute : diminue à présent de 5% les dégâts reçu par les alliés loup-garou proche du joueur dans un rayon de 6 mètres autour de lui. Cet effet n'est pas cumulable. N'augmente plus la régénération d'ultimes des alliés.
• Appel de la meute : augmente à présent les dégâts des attaques lourdes et légères du joueur de 3% par allié loup-garou proche de lui jusqu'à un maximum de 25% au lieu d'augmenter la durée de transformation.
• Bond féroce : immunise le joueur contre tous les effets de perte de contrôle du personnage durant 4,5s (au lieu d'augmenter le temps de transformation).
• Changement d'apparence pour les joueurs transformés ayant choisis l'évolution Loup-garou enragé. Leur pelage est à présent noir.
Conclusion :
• On diversifie le gameplay avec de nouvelles compétences.
• On améliore le système de transformation en permettant au joueur de se transformer plus souvent sans durée limite mais tout en concevant un équilibre grâce à l'effet "mutation douloureuse", au retour sous forme humanoïde en dessous des 30% de points de vie et en supprimant le gain d'ultimes sous forme de loup-garou.
• Enfin, on encourage un peu mieux le jeu en meute avec la refonte du Chef de meute et de l'Appel de la meute pour les rendre plus utiles.
N’hésitez pas à donner votre avis !
Merci de votre lecture.
Edited by Chandris on 14 septembre 2014 1:37