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Notes de version PTS 1.2.0

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
GÉNÉRAL
Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.2.0. Cette version comprend notre seconde mise à jour de contenu majeure, l'introduction du nouveau donjon vétéran de la Crypte des cœurs ainsi que de nombreux correctifs et améliorations de gameplay, de quêtes et autres.
Nous avons également créé un nouvelle barre de défilement de champ de vision pour la vue en première personne et nous avons amélioré les possibilités d'interaction avec le monde du jeu. Nous avons hâte de recevoir vos retours pour cette mise à jour, alors dites-nous ce que vous en pensez !



CHANGEMENTS MAJEURS / MISES À JOUR / NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Donjon vétéran de la Crypte des cœurs
  • La Crypte des cœurs Vétéran est ouverte ! La liche Nérien’eth est de retour pour infliger des tourments sans fin aux esprits emprisonnés dans la Crypte des cœurs d'origine. Combattez de mystérieux Daedra pour finir par affronter la liche elle-même et libérer ces âmes en découvrant ces contenus inédits. La Crypte des cœurs vétéran prolonge l'histoire démarrée dans le premier donjon. Ce donjon Vétéran est conçu pour des groupes de personnages de rang de Vétéran 12.

Barre de défilement de champ de vision
  • Notre nouvelle barre de défilement de champ de vision vous permet de modifier le champ de vision lorsque vous jouez à la première personne. Vous pourrez passer du champ de vision minimum de 70 jusqu'au maximum de 130.
  • Vous trouverez les paramètres de la barre de défilement dans Paramètres > Caméra, et dans la section Première personne.
  • Vos paramètres seront sauvegardés pour chaque personnage.

Amélioration de la capacité d'interaction
  • Vous pouvez désormais interagir avec les armes et armures trouvées dans le monde du jeu.
    • Ces objets sont de basse qualité mais pourrez être utilisé si besoin.
    • Ces objets se vendent pour 0 pièces d'or.
    • Ces objets peuvent être améliorés par l'artisanat.
    • Ces objets peuvent être démontés, mais ils ne produisent que très peu d'inspiration et rarement des ressources utilisables.

Textures de fenêtres projetées
  • Comme une image vaut mieux qu'un long discours, regardez donc ces images de nos nouvelles textures de fenêtres projetées :
ncdbjynjqg7j.jpg
hab86i6bf5h5.jpg
483oom0o89ag.jpg
gd7k6qahifvy.jpg


Affichage des contenus Solo et de Groupe
  • Toutes les portes et écrans de chargement afficheront désormais le type d'instance dans laquelle vous vous apprêtez à pénétrer. Par exemple, la porte menant à Tressefuseau indiquera désormais « Tressefuseau (Instance de groupe) ».



CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Les archers des forteresses reçoivent désormais des compétences de dégâts améliorés via les améliorations de forts.
  • De nouvelles quêtes quotidiennes ont été ajoutées pour tuer des classes ennemies. Vous les trouverez sur les tableaux des primes.

Combat & Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où les compétences que l'on peut interrompre ne bénéficiaient pas du signal visuel approprié.
  • La Santé des PNJ ne sera désormais plus désynchronisée lorsqu'ils s'affrontent lors de certaines mises en scène.
  • L'immunité automatique contre le contrôle de masse et l'immunité contre les effets brisant le contrôle de masse vous protègeront désormais des mêmes types de contrôle de masse.
  • Les attaques lourdes à l'arc ne se traduiront plus par des monstres transformés en zombies.
  • La caméra à la première personne ne tremblera plus lorsque vous marchez en arrière alors que vous êtes accroupi.
  • Lorsque vous attaquez juste après l'atterrissage d'un saut, votre torse ne se tordra plus d'une manière défiant les lois de la physique.
  • Les animations de mort des monstres se dérouleront désormais normalement lorsque vous êtes près d'une frontière de zone.
  • Le fait de retirer un déguisement ne se traduira plus par une distorsion ponctuelle des proportions de votre personnage.
  • Correction d'un problème où les projectiles renvoyés créaient parfois une image miroir n'infligeant pas de dégâts.
  • Correction d'un problème où, dans le cas de plusieurs compétences à cible unique, le lanceur ne se tournait pas vers sa cible.
  • Toutes les compétences d'armes déclenchent désormais correctement les enchantements d'armes.
  • Il n'est désormais plus possible de se retrouver coincé dans une porte lors de l'affrontement de boss final dans les cavernes d'Ombre-noire vétéran.
  • Les boss de groupe de la marche de la Camarde ne seront plus des faiblards.
  • Les effets d'enchantements d'arme ne toucheront plus les cibles ayant réussi à esquiver l'attaque principale.
  • Correction d'un problème où Encaissement (l'amélioration s'appliquant aux personnages qui bloquent) était retiré par plusieurs compétences de personnages.
  • Les Lames noires n'attireront plus l'agressivité des monstres en utilisant Cape d'ombres durant la quête Marche onirique au cœur des ténèbres.
  • Le fait de courir à la première personne en mode furtivité tout en ayant équipé un arc ne provoquera plus de tressautements de la caméra.
  • Les personnages ne peuvent plus être attaqués avant que le chargement de connexion au jeu ne soit terminé.

Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Chaînes allongées (évolution de Poigne ardente) : diminution du coût de cette compétence.
    • Poigne ardente : cette compétence ne provoquera plus les monstres qui sont déjà sous le coup d'un effet de provocation.
    • Langue de feu (évolution de Fouet de lave) : augmentation des dégâts et des soins de l'attaque enchaînée activée par cette compétence.
    • Fouet en fusion (évolution de Fouet de lave) : l'effet de cette compétence passive présente dans la barre ne s'applique qu'à la ligne de compétence de Flamme ardente et non plus à tous les dégâts de flammes.
  • Pouvoir draconique
    • Bond de dragon : cette compétence n'a plus de portée minimum.
    • Serres brûlantes (évolution de Serres noires) : diminution de un du nombre d'occurrence des dégâts répétées de cette compétence.
  • Cœur terrestre
    • Bouclier igné (évolution de Bouclier d'obsidienne) : cette compétence augmente désormais les soins que vous prodiguez à vos alliés pendant 5 secondes plutôt que d'augmenter votre valeur de bouclier.
    • Pétrification : cette compétence inflige désormais des dégâts aux ennemis lorsque l'effet se termine.

Lame noire
  • Assassinat
    • Lame de l'assassin : les effets visuels de cette compétence sont désormais plus visibles.
    • Incapacitation (évolution de Hâte) : cette compétence augmente désormais les dégâts d'attaque lourde.
    • Maîtrise de l'assassinat : cette compétence passive augmente désormais la puissance des sorts en plus de la puissance d'arme. La durée de son effet sonné a également été ajoutée dans son infobulle.
    • Marque de la faucheuse (évolution de Cible marquée) : les améliorations de dégâts de sorts et d'arme de cette compétence ne s'accumulent plus. La durée de l'amélioration de dégâts sera désormais réinitialisée à chaque victime.
  • Ombre
    • Sentier d'ombres : elle est désormais visible par les autres joueurs. De plus, résolution d'un problème où cette compétence s'accumulait plus de fois que prévu sur une cible.
    • Sentier rafraîchissant : cette compétence soigne désormais vos alliés et les soins prodigués sont légèrement améliorés.
    • Ombres rafraîchissantes : cette compétence passive est désormais toujours active, et ne nécessite plus d'utiliser une autre compétence.
  • Siphon
    • Frappes aspirantes (évolution de Frappes siphonantes) : l'infobulle de cette compétence affiche désormais le pourcentage correct de récupération de Santé.
    • Flot de Magie : cette compétence augmente désormais correctement votre maximum de Magie.
    • Frappes siphonantes : cette compétence restaure désormais légèrement moins de ressources et elle ne désynchronisera plus votre barre de ressources lors de son utilisation.
    • Siphon d'âme (évolution de Lacération d'âme) : modification de l'infobulle de cette compétence afin qu'elle soit plus cohérente avec les autres infobulles et correction d'un problème afin que l'infobulle d'amélioration indique désormais qu'elle inflige moins de dégâts que la compétence de base.
    • Discorde : résolution d'un problème où la lueur rouge de cette compétence durait plus longtemps que prévu.

Sorcier
  • Magie noire
    • Explosion de cristal (évolution d'Éclat de cristal) : augmentation des dégâts à aire d'effet de cette compétence.
    • Fragments de cristal : les sons et effets visuels indiquant le lancement de cette compétence sont désormais plus perceptibles.
    • Pacte noir (évolution d'Échange noir) : vous pouvez désormais vous déplacer tout en canalisant cette compétence. L'amélioration d'armure et de résistance aux sorts ont été supprimés.
    • Prison enserrante (évolution de Prison runique) : lorsque cette compétence est retirée d'un personnage, les autres cibles ne voient plus leurs effets graphiques retirés au passage.
  • Invocation daedrique
    • Améliorations générales d'invocation
      • Vos familiers passeront désormais en furtivité avec vous lorsque vous vous accroupissez.
      • Vous pouvez désormais assigner à vos familiers une cible à attaquer.
        • Appuyez sur Y et effectuez un clic gauche à la souris pour qu'ils attaquent une cible.
        • Appuyez sur Y et effectuez un clic droit à la souris pour qu'ils reviennent vers vous.
      • L'atronach de foudre annulera désormais son lancement lorsque vous lui direz de changer de cible. Il peut également changer de cible plus rapidement, ce qui se traduit par des dégâts légèrement plus élevés.
      • Vos familiers ne provoqueront plus les autres ennemis lorsque vous êtes sur une monture.
    • Réduction : modification de l'infobulle de cette compétence afin d'indiquer que le familier restaure de la Magie à sa mort ou lorsque vous le désinvoquez.
    • Protection durcie (évolution de Protection invoquée) : cette compétence dispose désormais d'une icône unique.
    • Invocation de familier explosif : l'infobulle de cette compétence indique désormais qu'il explose lorsqu'il est désinvoqué.
  • Appel de la tempête
    • Désintégration : modification de l'infobulle de cette compétence afin d'afficher le montant de dégâts.
    • Forme de foudre : cette compétence inflige désormais des dégâts à chaque occurrence.
    • Disque de foudre : modification de l'infobulle afin d'indiquer clairement le montant des dégâts infligés.
    • Surcharge : augmentation significative du coût et des dégâts d'attaque légère de cette compétence. Faites tomber la foudre !
    • Surcharge de puissance : n'utilise plus la même barre de compétence que le loup-garou.

Templier
  • Lance daedrique
    • Lance ardente (évolution d'Éclats de lance) : augmentation modérée des dégâts persistants de cette compétence.
    • Balayage fortifiant (évolution de Balayage radial) : au lieu d'augmenter votre armure, cette compétence ultime accorde désormais 15 % de réduction de dégâts et +4 % de réduction de dégâts pour chaque cible touchée.
    • Charge concentrée : nous avons clarifié l'infobulle de cette compétence. Elle indique désormais qu'elle sonne uniquement les cibles en train de lancer un sort.
    • Frappes perforantes : un effet sonore d'impact est désormais déclenché lors des coups infligés au rang III, rang IV ainsi qu'au coup final.
    • Balayage perçant (évolution de Frappes perforantes) : cette compétence vous soigne désormais en fonction des dégâts effectués.
    • Éclats de lance : cette compétence ne désoriente plus les cibles qui ont esquivé.
  • Courroux de l'aube
    • Éclairs aveuglants (évolution de Lumière aveuglante) : augmentation de la durée de cette compétence. De plus, l'animation des monstres déséquilibrés par Éclairs aveuglants n'est plus jouée qu'une seule fois.
    • Lumière aveuglante : le fait de rater une attaque de percussion en étant sous l'effet de Lumière aveuglante déséquilibre désormais la cible.
    • Lumière brûlante : augmentation des dégâts de cette compétence.
  • Rétablissement lumineux
    • Rituel purificateur : diminution des effets de particule de cette compétence afin de rendre plus visibles d'autres effets.
    • Guérison focalisée : cette compétence passive accorde désormais une amélioration de la puissance de soins à Rite de passage et ses évolutions.
    • Remembrance (évolution de Rite de Passage) : la réduction de dégâts persiste désormais pendant la durée de l'invocation. L'infobulle a été modifiée en conséquence.
    • Repentance (évolution d'Aura de rétablissement) : l'effet de rayon de cette compétence n'apparaît plus une seconde fois lorsqu'on se rapproche d'un corps après s'être éloigné hors de portée.
    • Rite de Passage : cette compétence ultime permet maintenant les coups critiques et vous rend immunisé(e) au contrôle de masse lorsque vous la canalisez.
    • Rituel de renaissance : cette compétence soigne désormais le lanceur du même montant que l'autre évolution, Rituel rémanent.

Arc
  • Visée précise (évolution de Tir de précision) : l'infobulle de cette compétence affiche désormais la durée de l'effet.
  • Œil de faucon : les dégâts persistants de Flèche empoisonnée bénéficient désormais de cette compétence passive.
  • Longue portée : le bonus de cette compétence passive est désormais appliqué aux ennemis à plus de 40 mètres.
  • Gros calibre (évolution de Tir groupé) : l'animation de cette compétence ne s'interrompt plus si on l'utilise en étant réduit au silence ou immobile.

Bâton de destruction
  • Onde puissante (évolution d'Onde de force) : l'infobulle du rang III de cette compétence affiche désormais le montant exact des dégâts.
  • Impulsion : lorsqu'un ennemi est blessé pour la première fois par cette compétence, la cible affiche désormais une réaction au coup.

Deux armes
  • Général :
    • Frapper un ennemi déséquilibré avec une attaque lourde à deux armes accorde désormais un bonus de dégâts pour les deux coups.
    • Les attaques lourdes à deux armes contre un ennemi déséquilibré renversent désormais les ennemis au bon moment.
  • Déluge de coups : cette compétence bénéficie désormais d'une animation correcte même si la première occurrence est esquivée.
  • Tranchante et contondante : cette compétence passive est désormais basée sur les dégâts d'arme au lieu des dégâts de sorts.
  • Tourbillon : cette compétence n'augmente plus les dégâts des enchantements d'arme.

Une main et un bouclier
  • Général :
    • Toutes les compétences à une main et de bouclier nécessitent désormais d'avoir une arme à une main et un bouclier d'équipés afin de pouvoir les activer.
  • Vibrations (évolution de Coup de bouclier puissant) : cette compétence réduit désormais correctement la puissance de sort d'un ennemi.

Bâton de rétablissement
  • Défense inébranlable : correction de l'infobulle de cette compétence afin qu'elle corresponde bien à ce qu'elle fait. L'infobulle n'indique plus qu'elle ne soigne que les alliés en face de vous.

Arme à deux mains
  • Frisson du combat : correction d'une typo dans l'infobulle de cette compétence passive.
  • Ruée critique (évolution de Charge critique) : cette compétence n'augmente plus les dégâts des enchantements d'armes.
  • Armes lourdes : cette compétence passive est désormais basée sur les dégâts d'arme au lieu des dégâts de sorts. De plus, elle ne se produit plus lorsqu'il y a zéro dégât aux niveaux les plus bas. Le modificateur de dégâts de la hache au rang I sera désormais plus faible que celui du rang II, comme il se doit.
  • Ravage (évolution d'Uppercut) : le bonus de dégâts de cette compétence n'est plus calculé deux fois.

Armure légère
  • Récupération II : correction d'une typo dans l'infobulle de cette compétence passive.

Armure moyenne
  • Esquive : l'effet déclenché d'opacité de cette compétence ne disparaîtra plus prématurément lors de la mort d'un ennemi.

Guilde des guerriers
  • Général : tous les effets additionnels des compétences de la guilde des guerriers fonctionnent désormais contre les personnages vampires.
  • Laisse d'argent : cette compétence affiche désormais l'animation correcte de l'effet sonné lorsqu'elle est utilisée sur des morts-vivants ou des Daedra.

Guilde des mages
  • Entropie : résolution d'un problème ou les dégâts de cette compétence ne s'échelonnaient pas correctement entre les rangs I et II.
  • Comète de glace : cette compétence ralentit désormais tous les ennemis à proximité et non plus seulement la cible ennemie initiale.
  • Météore : cette compétence inflige désormais toujours ses dégâts à aire d'effet, même si elle est bloquée.

Indomptables
  • Feu intérieur : cette compétence peut désormais infliger des critiques.

Magie des âmes
  • Assaut d'âme : l'infobulle de cette compétence affiche désormais la bonne valeur de ralenti.

Loup-garou
  • Général : résolution d'un problème où les attaques légères et lourdes étaient interrompues lorsqu'on passait de l'état de loup-garou à l'état normal tout en étant sous l'effet d'un contrôle de masse.

Vampire
  • Nuée de chauves-souris : l'infobulle de cette compétence affiche désormais la bonne durée.
  • Forme de brume : cette compétence ne peut plus être interrompue.

Support (Guerre d'Alliances)
  • Purge : le nom de cette compétence affichera désormais son rang.
  • Barrière rafraîchissante (évolution de Barrière) : nous avons clarifié l'infobulle de cette compétence afin qu'elle affiche le bon montant de Magie restaurée.

Compétences passives d'Elfe noir
  • Talent pour la flamme : les rangs II et III de cette compétence passive accordent désormais le bon montant de bonus de dégâts de sorts aux attaques de feu.

Récapitulatif de mort
  • De nouveaux indices ont été ajoutés au Récap. mort
  • Il ne sera plus indiqué que les attaques ont été effectués par « hors-ligne 1 » dans le Récap. mort
  • L'indice de potion de Récap. mort ne s'affichera plus que si votre potion n'est pas sous le coup d'un temps de rechargement.
  • Correction de plusieurs occurrences où les compétences s'affichaient sous un nom incorrect dans le Récap. mort

Objets
  • Général
    • Pierres d'âme : mise à jour de l'infobulle des Pierres d'âme pour indiquer le niveau exact auquel elles sont efficaces.
  • Glyphes & Traits
    • Général :
      • Le fait d'équiper des armes avec le même trait dans votre armement primaire et votre armement secondaire ne se traduira plus par l'accumulation de leur bonus.
      • Correction d'erreur grammaticales ou de majuscules pour de nombreuses infobulles de glyphes.
    • Énergisé : ce trait d'arme réduit désormais le temps de rechargement des glyphes suivants :
      • Contondant
      • Robuste
      • Furieux
      • Affaiblissant
    • Infusé : ce trait s'applique désormais à l'enchantement de réduction d'armure et accorde un bonus à l'enchantement de bouclier.
  • Ensembles d'objets
    • Général :
      • Correction d'un problème où certains objets accordaient un mauvais montant de critique de sort, de coup critique, de résistance physique ou de résistance aux sorts.
      • Correction de typos dans les infobulles des ensembles d'objets suivants :
        • Affliction
        • Clémence d'Almalexia
        • Armoiries de Cyrodiil
        • Vernis d'Hircine
        • Rétribution de Blancserpent
    • Tenue de l'apprenti : cet ensemble d'objets affecte désormais 6 cibles au lieu d'une infinité de cibles.
    • Paix d'Azura : ce bonus d'ensemble d'objets fonctionne désormais correctement.
    • Grâce des anciens : clarification de l'infobulle de cet ensemble d'objets et de ses bonus.
    • Vernis d'Hircine : le bonus de cet ensemble ne disparaît plus lorsqu'un membre du groupe meurt.
    • Reliques du docteur Ansur : cet ensemble d'objets augmente désormais correctement les soins accordés.
    • Malédiction de Shalidor : clarification de l'infobulle de cet ensemble d'objets et de ses bonus.
    • Âme lumineuse : cet ensemble d'objets est désormais capable de renvoyer les sorts disposant d'un temps de lancement.
    • Rétribution : cet ensemble d'objets accorde désormais correctement de la récupération de Santé à chaque mort.
    • Tenue du Ver : le bonus de cet ensemble ne disparaît plus lorsqu'un membre du groupe meurt.

Artisanat & Économie
Général
  • Alarice, une marchande de Belkarth, vend désormais les bonnes marchandises pour son type de boutique.

Contenus de donjons & de groupes
Général
  • Correction de plusieurs problèmes contribuant à ce que les monstres ne restent pas coincés lors des rencontres.
  • Correction de plusieurs occurrences où les monstres invoqués n'étaient pas réinitialisés correctement de la réinitialisation de leur rencontre.
  • Correction d'une série de problèmes où les personnages se retrouvaient coincés dans le monde du jeu.
  • Correction de plusieurs problèmes où les boss ne disposaient pas de leurs immunités habituelles.
  • Correction d'un problème où des monstres invoqués dans des donjons de Vétérans accordaient des points de Vétéran alors qu'ils n'auraient pas dû le faire.
Donjons
  • Arx Corinium
    • Correction d'un problème afin que les monstres accordent désormais le bon montant d'expérience et de points de Vétéran.
  • Cachot interdit
    • Correction d'un problème où le gardien Voranil et le gardien Areldur restaient coincés, ce qui mettait fin à leur scène.
  • Cité des cendres
    • Fil du Rasoir : Correction d'un problème où Laeneval ne vous guérissait pas.
    • Fil du Rasoir : Correction d'un problème où Laeneval et Elolir ne se lançaient pas dans leur dialogue.
    • Maître-rasoir Erthas : correction d'un problème où le cadavre du maître-rasoir Erthas disparaissait s'il était tué durant sa téléportation.
  • Crypte des cœurs
    • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ n'avaient pas de dialogue si vous n'étiez pas à la bonne quête.
  • Champignonnière
    • Correction d'un problème où votre progression pouvait être bloquée si un membre de votre groupe suivant la quête manquait la victoire contre le premier boss.
  • Île des Tempêtes
    • Commandeur Ohmanil : correction d'un problème où le boss se réinitialisait à tort lorsqu'on bloquait son attaque enchaînée.
    • Tempétueuse Neidir : correction d'un problème où le fait de détruire la pierre ne mettait pas forcément fin à la tempête.
  • Chambres de la folie
    • Correction d'un problème où la musique d'ambiance ne se lançait pas.
    • Ulguna Clive-âme : correction d'un problème où la « Flamme spirituelle » n'était pas visible si vous étiez trop loin au moment du lancement de la compétence.
  • Égouts d'Haltevoie
    • Correction d'un problème qui pouvait potentiellement bloquer votre progression après le premier boss.
Épreuves
  • Archive æthérienne
    • Vous ne serez plus tué(e) par la mystérieuse « dame mage ».
    • Les quatre téléporteurs les plus à droite après l'atronach de foudre ne se décaleront plus à tort avec les huit autres.
    • Les Premiers Mages ont renforcé leurs rangs au sommet de la tour avec d'autres porte-étendards.
    • Les ennemis sur une île ne seront plus propulsés sur l'autre île par la seule force de leur haine afin de vous attaquer.
    • Les téléporteurs près de l'atronach de foudre ne s'activeront pas tant que l'atronach ne sera pas détruit.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Les ennemis de l'arène de maître Welwa se lancent désormais à l'attaque de manière cohérente.
    • Les ennemis sur les remparts ne se lanceront plus à votre poursuite lorsque vous êtes coincé(e) dans les portails.
    • Les gargouilles ont revu à la baisse leurs réactions aux coups et traitent désormais vos attaques comme de simples piqûres d'insectes.
    • Les soldats de Hel Ra, aussi assoiffés de sang qu'ils sont, arrêteront d'essayer d'engager le combat avec des cadavres.
    • Le solide porte-étendard d'Hel Ra ne saignera plus à chaque coup.
    • Correction d'un problème où les portes et portails de la citadelle d'Hel Ra ne s'ouvraient pas si l'un des membres de votre groupe se déconnectait.
Donjons vétérans
  • Cachot interdit vétéran
    • Haut patriarche Rilis : correction d'un problème où vous pouviez tomber deux fois à partir d'une seule lévitation.
  • Champignonnière vétéran
    • Engeance de Méphala : correction d'un problème où le portail pouvait ne pas fonctionner.
  • Tressefuseau vétéran
    • Les liens du sang : correction d'un problème où si vous ne faisiez pas la quête, vous pouviez voir des PNJ invisibles.
    • Les liens du sang : correction d'un problème où, si vous étiez déconnecté(e) au milieu de la scène cinématique, celle-ci se retrouvait bloquée pour tout le groupe.
    • Les liens du sang : correction d'un problème où les gardiens Sud-Hareem et Mereel ne reprenaient pas leur scène cinématique après que vous vous soyez reconnecté(e) en jeu.
    • Correction d'un problème où les atronachs de chair ne devenaient pas enragés correctement.

Exploration & objets
Général
  • Déplacement de certains lieux de collecte afin qu'ils ne soient pas au milieu d'un aménagement ou d'un lieu inaccessible.
  • Correction d'un problème où un collier de Raidelorn apparaissait sous forme de bâton une fois équipé.
  • Mise à jour des vendeurs de Belkarth afin qu'ils vendent désormais les bons objets.
  • Le vendeur de la guilde des mages d'Eyévéa vend désormais des objets non vétéran.
  • Les récompenses des cartes aux trésors de l'Imperial Edition sont désormais adaptées aux rangs de vétéran.
  • Mise à jour des textes descriptifs de certains objets que vous recevez en récompense de quête.
  • Correction d'un problème où certaines récompenses de quête étaient offertes sans aucun enchantement d'attaché.
  • Correction d'un problème où certains objets reçus en récompense de quête n'avait pas la bonne icône.
  • Les contrats de mercenaires disposent maintenant de la bonne icône.
  • Correction d'un problème où l'on ne pouvait pas interagir avec une table de forgeron de la cicatrice obsidienne.
  • Correction d'un problème où certains objets récupérés dans des récipients aléatoire au-dessus du RV1 ne pouvaient pas être équipés, même si vous aviez le rang de vétéran requis.

Quêtes
Général
  • Correction d'un problème où les suivants PNJ ne réapparaissaient pas si vous deviez vous déconnecter, ou bien en quittant puis en rentrant de nouveau dans une zone.
  • Correction d'un problème où un évènement se retrouvait désactivé pour tout le monde lorsque le personnage ayant activé l'évènement mourait.
  • Correction de nombreux problèmes où il était impossible d'interagir avec des objets lors d'une quête.
  • Correction de multiples occurrences où tous les personnages d'un groupe ne pouvaient pas utiliser les portes.
  • Les ragnards ne seront plus invisibles lors de leur animation d'attente.
Guilde des mages
  • Connaissances oubliées : Tranche-tripes ne restera plus bloqué, ce qui empêchait la quête de se poursuivre.
Guilde des guerriers
  • La barre de progression de la guilde des guerriers s'affiche désormais lorsque vous complétez le Dolmen.
Auridia
  • Le sauvetage de Silsailen : les feux éteints n'infligeront plus de dégâts.
Bois de Graht
  • Les ombres de corruption : Indaenir apparaîtra désormais pour vous aider à compléter la quête.
La Brèche
  • Chant d'éveil : vous entendrez désormais le son aux bons endroits dans la quête.
Éboulis
  • Si vous avez la quête « Vers fort Virak », vous pouvez désormais la compléter même après avoir complété l'objectif de Fort Virak.
  • Si vous mourrez dans les baraquements de l'Avant-garde, vous arriverez désormais au bon oratoire.
Estemarche
  • Mystérieux métal : magistère Osanne n'apparaîtra désormais que si vous avez la quête ou que vous ne l'avez pas encore tuée.
Glénumbrie
  • Parmi les Indomptables : vous pouvez maintenant acquérir de nouveau cette quête auprès de Mordra, même si vous l'abandonnez.
  • À rebrousse-temps : le fait de ramasser les épées les ajoutera bien à votre inventaire de quête.
Havreglace
  • L'âme des survivants : tous les portails du donjon peuvent désormais être utilisés.
Marche de la Camarde
  • Les portes de feu : correction d'un problème dans Senelana qui affichait le message d'erreur « Aucun lieu de saut correct n'a été trouvé » lorsque vous tentiez de sauter vers un autre joueur de votre groupe.
  • La Mascarade de Baan Dar : augmentation du nombre d'étrangleuses dans la zone.
Prasin
  • Un long hiver : cette quête ne sera plus bloquée si vous vous déconnectez alors que vous en êtes à l'étape « Fouillez le corps du Général Endare ».
  • Pile ou face : vous n'avez plus besoin de quitter la pièce pour réinitialiser le casse-tête.
Raidelorn
  • Sara Benele à la Cicatrice enchantée déclame maintenant le bon message de bienvenue si vous n'avez jamais rencontré les Astromanciens auparavant.
  • Correction d'un problème où vous pouviez rester bloqué(e) dans le monde du jeu.
  • Correction d'un problème audio pour les cavernes et quelques zones précises de Raidelorn.
  • Les marqueurs de zones intéressantes des cavernes seront désormais complets lorsque vous gagnerez le succès associé à la caverne.
  • Vous ne pouvez plus quitter la scène cinématique où vous apprenez ce qui est arrivé au Mage dans « Les Brisés et les Perdus ». Cela permet d'éviter que la quête se retrouve coincée et impossible à terminer.
  • Correction de problème d'aiguille de boussole dans les quêtes « Armée élémentaire » et « Le Protecteur disparu ».
  • Correction de problème d'aiguille de boussole dans Molavar.
  • Le livre « L'exhumation de Kardala » permet désormais de découvrir le bon lieu.
  • Le portail pour quitter la vision de la Céleste voleuse est désormais indiqué par un marqueur de quête.
  • Vous ne pouvez plus ressusciter durant le combat de boss avec la Marée implacable dans les sables englouti.
  • Correction de certains feux-follets dans la mine de Ciselcri qui ne se déplaçaient pas comme prévu.
  • Correction d'un problème où il était impossible d'avancer dans la quête « Puissance supérieure » lorsqu'on s'approchait de Minerva. Vous pouvez désormais lui parler pour passer l'étape de scène cinématique.
  • Correction d'un problème où une demande d'interaction avec le sceau du gardien dans la Hantise d'Hircine restait affichée plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un problème où des anomalies magiques ne lâchaient parfois pas de butin pour les joueurs.
  • Il n'est maintenant plus possible de rester à proximité de la lave sans prendre de dégâts. La convection de chaleur, c'est amusant !
  • Augmentation de la difficulté de nombreuses créatures et boss dans les cavernes de Raidelorn.
  • Amélioration de la stabilité des rencontres dans Rahni'Za.
  • Mzeklok dans Rkundzelft ne se dressera plus brusquement lorsqu'il est attaqué, et la zone dans laquelle vous pouvez l'affronter est maintenant d'une taille correcte.
  • Les échelles dans la larme de Shada ont été ajustées afin que vous n'ayez plus de messages apparaissant lorsque l'angle de la caméra est mal orienté.
  • Les cocons d'araignée ne peuvent désormais plus être ciblés par accident par les compétences d'amélioration des joueurs.
  • Ajustement du butin que l'on reçoit des Arpions dans la larme de Shada.
  • Ajustement de nombreux détails que vous pourrez consulter dans le Récapitulatif de mort des boss de Raidelorn afin que vous puissiez mieux comprendre ce qui vous a tué.
  • Ajustements effectués pour mieux vous protéger contre les réapparitions de monstres dans le bâton du Mage.

Interface
Cartes
  • Correction d'un problème où le zoom de la carte ne fonctionnait pas correctement dans Belkarth.
  • Les marqueurs de carte pour les autres joueurs de votre groupe apparaîtront désormais aux bons endroits.
  • Correction d'un problème dans diverses zones où les marqueurs de quêtes ne correspondaient pas entre la carte et la boussole.
Infobulles
  • Clarification de l'infobulle de l'Armure de la séductrice.
  • Mise à jour du texte de l'infobulle pour le bonus de l'ensemble de l'épreuve du Mage.
  • Mise à jour des astuces de combat afin qu'elles indiquent bien les bonnes touches une fois que vous avez reconfiguré les touches correspondantes.
Audio
Général
  • Ajout de sons supplémentaires lors d'un effet de tremblement à l'écran.
  • Ajout de musique et de sons d'ambiance dans des endroits où il n'y en avait pas.
  • Correction d'incohérences de volumes sonore dans certains dialogues audio.
  • Correction de certains cas où les dialogues audio étaient inaudibles.
  • Amélioration d'un certain nombre de sons pour les effets spéciaux, les aménagements, les monstres, les compétences et l'interface.
  • Correction de nombreuses typos et différences entre le dialogue audio et les textes.
  • Équilibrage du son lors des combats.

Divers
Général
  • Les objets du monde du jeu seront chargés de manière plus fluide lorsque vous montez à cheval.
Michaël Servotte
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Staff Post
  • cronos755b16_ESO
    J’espère qu'ils vont élargir l’accès à un peu plus de monde sur le serveur de test.
  • Leor
    Leor
    Il est accessible à tout le monde, peut-on élargir d'avantage ?
  • Siegvald
    Siegvald
    ✭✭✭
    Quantitativement en tout cas, y'a du correctif! Espérons que la qualité sera la également. ;)

    Pour le "lag", j'imagine que c'est lié au megaserveur EU qui est encore basé physiquement aux states. Pour du neuf à ce niveau, faut surement espérer une mise en fonction des infrastructures européennes.
    Edited by Siegvald on June 4, 2014 12:04PM
  • MELOPHORE
    MELOPHORE
    Soul Shriven
    Premier post modéré alors ........... troll inside..............Pas un mot sur le lag et les problemes de delai et de skill qui ne partent pas en Cyrodiil. Super j'ai vraiment eu peur qu'ils corrigent ca .... ouf on n'est pas passé loin !!! Pour nous tous qui faisons du PvP soyons rassuré ca va lagger pour un bon moment encore. Merci Zenimax


    ps: pouvez vous augmenter le prix de l'abonnement mensuel SVP, merci
    Edited by MELOPHORE on June 4, 2014 2:01PM
  • guillaume.dessartb16_ESO
    SUPER , continuez comme ça !! , ce jeu est tout récent et déjà fort consistant :)
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    MELOPHORE wrote: »
    Premier post modéré alors
    Le post a été modéré car il était horts sujet. Cette discussion est là pour la version 1.2 (disponible pour tous les abonnés sur le serveur PTS).
    Concernant les problèmes de latence, des messages ont été postés, sur les discussions dédiées.
    Michaël Servotte
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    Staff Post
  • Ciryan
    Ciryan
    Soul Shriven
    Bonsoir.
    Je ne vois rien sur la résolution du bug de la compétence de furtivité du Lame Noire. Quelque chose à ce niveau ?
  • Ellionas
    Ellionas
    Super, un nerf du teleport. Etant donné que c'est mon sort d'attaque principal (Et oui, j'ai bien dit principal.) et que je ne m'en sers pas vraiment pour m'enfuir ou quoi... Youpi.

    Maintenant, j'ai le choix entre faire comme tout le monde, vive les clones, ou fo*tre mon sorcier rang 12 à la poubelle.

    La vie est belle et mon compte en banque me dira merci lorsque je résilierais l'abonnement.

    Ciao. ^^
    Edited by Ellionas on June 5, 2014 10:31AM
  • Leor
    Leor
    Un sort corrigé et adapté et c'est la fin pour vous. N'avez vous jamais joué à d'autres MMO avant celui-ci ? Puisque c'est quand même pas quelque chose de nouveau les ajustements de sorts de classe.

    Il y a moins de monde pour s'exprimer et annoncer que vous êtes content des modifications quand il y en a mine de rien.
  • Artwolfou
    Artwolfou
    Soul Shriven
    Ellionas wrote: »
    Super, un nerf du teleport. Etant donné que c'est mon sort d'attaque principal (Et oui, j'ai bien dit principal.) et que je ne m'en sers pas vraiment pour m'enfuir ou quoi... Youpi.

    Maintenant, j'ai le choix entre faire comme tout le monde, vive les clones, ou fo*tre mon sorcier rang 12 à la poubelle.

    La vie est belle et mon compte en banque me dira merci lorsque je résilierais l'abonnement.

    Ciao. ^^

    Si tu n'es pas capable d'adapter le build de ton personnage au changement d'UN SEUL SORT, go leave les MMO et rollback en solo dude.

    <3
    Edited by Artwolfou on June 5, 2014 11:13AM
  • joueuranonymeb16_ESO
    joueuranonymeb16_ESO
    Soul Shriven
    Ils veulent implémenter les teintures, mais je ne vois toujours rien sur la visualisation des tenues que l'on craft... ça commence à se faire attendre. :smile:
  • rusila22
    rusila22
    ✭✭✭
    Toutes ces mise à jour sont excellent mais vous oubliez d'apporter une correction très importante dans la region de raidlorn :

    la difficulté, les gens veulent explorer sans avoir la crainte de se faire "massacrer" par un pack de mob survitaminé. La difficulté en donjon tel qu'elle ne me derange point car il y a vraiment du challenge. Mais en monde ouvert en vétéran soyez plus cool svp.

    Cordialement.
    Rusila CP :600
    Title : Monster Hunter
    Currently : Beta Tester in Morrowind
  • Ellionas
    Ellionas
    Artwolfou wrote: »
    Ellionas wrote: »
    Super, un nerf du teleport. Etant donné que c'est mon sort d'attaque principal (Et oui, j'ai bien dit principal.) et que je ne m'en sers pas vraiment pour m'enfuir ou quoi... Youpi.

    Maintenant, j'ai le choix entre faire comme tout le monde, vive les clones, ou fo*tre mon sorcier rang 12 à la poubelle.

    La vie est belle et mon compte en banque me dira merci lorsque je résilierais l'abonnement.

    Ciao. ^^

    Si tu n'es pas capable d'adapter le build de ton personnage au changement d'UN SEUL SORT, go leave les MMO et rollback en solo dude.

    <3

    Alors déjà tu te calme mon coco, je suis pas ton pote. Je râle si je veux, c'est en général assez rare, de plus je suis client, comme toi, et je fais valoir mes desiderata. (Je n'ordonne rien, je n'insulte personne,... Par contre, toi tu m'as l'air du type "kévin" qui hésite pas à sauter sur le premier qui a une perception différente de lui.) Surtout qu'apparemment, d'après tes posts, tu n'es pas le dernier pour râler...

    Deuxième chose, si je râle, c'est simplement parce que ce sort est corrigé pour deux raisons :

    - Les rageux ont râlés parce qu'il ne pouvait pas attraper les magos en pvp. Ouinnn...

    - C'est un sort apparemment fréquemment utilisé par les bots pour naviguer entre les ressources.

    Ce qui encore une fois est fait au détriment de joueurs lambdas.

    Maintenant, pour la question de l'adaptation, si c'est pour devoir faire peu ou prou le même build que les autres sorciers, non merci. Je sais que beaucoup de sorts ont un coup de lifting au fil du temps sur un MMO. (D'ailleurs, tant qu'on est dans "qui a la plus grosse", j'ai passé certainement plus de temps sur des MMOS que toi.) Maintenant, je remarque juste qu'au fur et à mesure du temps, on nerf des skills qui pourraient donner lieu à plus d'un build exotique.

    Pour finir, si en effet il faudrait plus remercier Zenimax, et moins râler... Allez-y ! Au lieu de sauter sur le premier commentaire, qui ne vous plaît pas, et qui en plus ne vous ai pas adressé. (Les commentaires sont censés être un avis des joueurs par rapport à une news, pas un combat de coqs.)

    Sur ce, je vous souhaite une bonne journée. ;)
    Edited by Ellionas on June 6, 2014 4:59PM
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