Patchnotizen v8.1.5 - Lost Depths & Update 35 (PC/Mac)

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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v8.1.5 und dem DLC „Lost Depths“! Dieser DLC setzt den Erzählstrang „Vermächtnis der Bretonen“ fort und führt zwei neue Verliese für vier Spieler ein, die ihr erkunden könnt. Dazu gibt es mehrere neue Gegenstandssets, Sammlungsstücke und Einrichtungsgegenstände für euch zu ergattern.

Update 35 für das Grundspiel fügt einige Belohnungen des Gerechten Lohns sowie Einrichtungsgegenstände hinzu. Wie bereits in unserer Vorschau zum Kampfsystem erwähnt, haben wir daran gearbeitet, den Kampf im Spiel zugänglicher zu machen, indem wir die Wirkdauer anhaltender Effekte verlängert und einige der Schadensspitzen am oberen Ende eingeschränkt haben.

Diese Aktualisierung ist in etwa 2,5 GB groß.

Edited by ZOS_TaraN on 7. September 2022 11:35
Kai Schober
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    DLC „LOST DEPTHS“

    Zwei neue Verliese
    • Erdwurz-Enklave: Seit Jahrhunderten gilt die Erdwurz-Enklave als spirituelles Heiligtum für die Druiden der Systren. Jetzt ist der Feuersang-Zirkel in diese ehrwürdige Zuflucht eingedrungen und Druidin Laurel von der Steinlehre braucht Helden, die zu deren Verteidigung eilen. Doch weshalb haben sie angegriffen? Und welche Geheimnisse bewahrt die Enklave wirklich?
    • Die Kentertiefen: Tamriels Seefahrer warnen einander nur im Flüsterton vor den Kentertiefen, einer sonderbaren Region des abekäischen Meers, in der Schiffe immer wieder spurlos verschwinden. Schließt euch dem ehemaligen Piraten Dhulef an, der Informationen zur Reise des legendären Druidenkönigs auf die Systren sammelt und ein uraltes Geheimnis lüften will, das tief unter den Wellen vergraben wurde.
    • Die Erdwurz-Enklave und die Kentertiefen sind Verliese für vier Spieler, die ihr auf Hochinsel beziehungsweise Amenos findet.
      • Der Eingang zur Erdwurz-Enklave liegt im Südwesten von Hochinsel, westlich des Wegschreins der Korallenstraße.
      • Der Eingang zu den Kentertiefen liegt im Süden von Amenos, am Anleger des Amenos-Postens.
    • Von beiden Verliesen gibt es eine normale und eine forderndere Veteranenversion. Jedes Verlies verfügt auch über eine höchste Schwierigkeitsstufe für jede der drei Anführerbegegnungen.
    • Es gibt einzigartige Gegenstandssets, inklusive zwei neuer Unerschrockenen-Masken, die ihr nur in den Verliesen bekommt.
    • Für das Abschließen dieser Verliese gibt es Errungenschaftsbelohnungen, darunter:
      • Einzigartige Körper- und Gesichtsbemalungen
      • Ein einzigartiges Andenken
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    Wir haben mehrere Gegenstands- und Maskensets hinzugefügt, die ihr in den Verliesen von „Lost Depths“ bekommen könnt:
    • Erdwurz-Enklave
      • Steinabkommen – leicht
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 4 % gewirkte Heilung
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Heilt Ihr mit einem Flächeneffekt, gewährt Ihr geheilten Verbündeten 4 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit. Besitzt ein geheilter Verbündeter bereits kleinere Raserei oder kleinere Entschlossenheit durch Steinabkommen, stellt Ihr 550 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
      • Zorn des Ursauk – mittel
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Wenn Ihr Schaden mit einem schweren Angriff verursacht, erschafft Ihr 12 Sekunden lang einen 12 Meter großen Bereich, der allen Verbündeten darin Bemächtigen gewährt, was deren Schaden durch schwere Angriffe maximaler Stärke gegen NSCs um 80 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
      • Tiefwurz-Eifer – schwer
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.096 maximale Magicka
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Wenn Ihr einem verspotteten Ziel direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 525 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
      • Erzdruide Devyric – Maskenset
        • 1 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 2 – Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einem Kegel von bis zu 7 Metern hinter Eurem Ziel Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt und den Schaden, den diese erleiden, um 10% erhöht. Dieser Effekt kann alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
    • Kentertiefen
      • Steinabkommen – leicht
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang bis zu einmal alle 0,5 Sekunden eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus. Ihr erhaltet größere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Kraft, was deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
      • Phylakteriumsgriff – mittel
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Verwelkte Seele kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
      • Pangrit-Baumutter – schwer
        • 2 – 4 % erhaltene Heilung
        • 3 – 1.487 Rüstung
        • 4 – 129 Lebensregeneration
        • 5 – 1.890 maximale Ausdauer
        • 5 – Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
      • Euphotischer Torhüter – Maskenset
        • 1 – 129 Ausdauerregeneration
        • 2 – Vollführt Ihr eine Ausweichrolle, erschafft dies danach eine Hadolidenhülle. Befindet Ihr Euch innerhalb von 5 Metern zur Hadolidenhülle, absorbiert diese alle gegen Euch gerichteten Angriffe mit direktem Schaden. Nach 1 Sekunde explodiert die Hadolidenhülle und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern Giftschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

    Neue Errungenschaften und Titel
    Mit diesem Update werden mehr als 46 neue Errungenschaften und 6 neue Titel eingeführt.
    • Den Titel „Fluch der Invasoren“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Rächer von Erdwurz“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Champion der Erdwurz-Enklave“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Faust von Tava“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Atemloser“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Atemlos“ abschließt.
    • Den Titel „Champion der Kentertiefen“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.

    Neue Sammlungsstücke und Farben
    • Bemalungen
      • Die Gesichtsbemalung der Berührung des Draoife könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Licht der Vergessenen Tiefen“ abschließt.
      • Die Körperbemalung der Berührung des Draoife könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer der Erdwurz-Enklave“ abschließt.
    • Andenken
      • Das Andenken Dhulefs Blasenschutz könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer der Kentertiefen“ abschließt.
    • Begleiter
      • Die maulbeerfarbene Einsiedlerkrabbe als Begleiter könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Erforscher der Verlorenen Tiefen“ abschließt.
    • Farbe
      • Die Farbe Hellfarngrün könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Höhlenforscher der Vergessenen Tiefen“ abschließt.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Neue Büsten und Trophäen als Einrichtungsgegenstände wurden hinzugefügt, um euren jeweiligen Siegen in der Erdwurz-Enklave und in den Kentertiefen zu gedenken. Zudem könnt ihr mit dem Abschließen dieser Verliese auf beliebiger Schwierigkeitsstufe die Kaufoption für zwei neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände bei Errungenschaftsausstattern freischalten:
    • Tiefwurz' unsterbliche Blüte
      • Diese dunklere Umgebung bevorzugende Blume bietet Licht im Dunkeln und ist gleichzeitig eine Erinnerung an vergangene Abenteuer.
    • Verstärktes Dwemerglasfenster, massiv
      • Die Handwerkskunst der Dwemer schuf diese massiven Fenster, die selbst dem Druck der Tiefsee standhalten können.

    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Neue Belohnungen als Gerechter Lohn
    Es sind nun mehrere neue Belohnungen für den Gerechten Lohn verfügbar:
    • Peryites Entkräftung – leicht
      • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 5 – Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 248 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
    • Nocturnals List – mittel
      • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 4 – 129 Ausdauerregeneration
      • 5 – Belegt Ihr einen Feind mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Beide Effekte können einmal alle 15 Sekunden eintreten und ein Ziel kann einmal alle 15 Sekunden beeinflusst werden. Dies gilt nicht für Fähigkeiten mit Verzögerungen.
    • Maras Trost – schwer
      • 2 – 1.487 Rüstung
      • 3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 4 – 4 % erhaltene Heilung
      • 5 – Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 2.111 Leben wiederhergestellt. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    • Faustina Curio verkauft nun Dokumente eines vielseitigen Einrichters aus den Totenländern, die zufällige Baupläne für Einrichtungsgegenstände aus den Totenländern und Ferngrab enthalten, wie ihr es schon von vorherigen Dokumenten eines vielseitigen Einrichters kennt.
    • Rollis Hlaalu, der Meisterhandwerksvermittler, hat sein Angebot um sieben neue Einrichtungspläne erweitert:
      • Skizze: Leuchtfeuer von Hochinsel, erloschen
      • Vorlage: Wandteppich von Hochinsel, Küstenturnier
      • Blaupause: Karavelle von Hochinsel, Miniatur
      • Anleitung: Feuerstelle von Hochinsel, gekachelt
      • Anleitung: Feuerstelle von Hochinsel, gekachelt
      • Formel: eingetopfte Bäume, Steinlehre-Hartriegel
      • Riss: Stundenglas von Hochinsel, Gold
    • Wie gewöhnlich hat Rolis einige seiner bisherigen Artikel an seine Assistentin, Faustina Curio, übergeben. Diese könnt ihr nun zum reduzierten Preis von 100 Schriebscheinen erwerben:
      • Skizze: Totenländer-Thron
      • Vorlage: Totenländer-Wandteppich, Mehrunes Dagon
      • Blaupause: alinorische Staffelei, geschnitzt
      • Anleitung: Totenländer-Rätselwürfel
      • Entwurf: Feuerstelle aus Dunkelforst
      • Formel: Wassersphären aus Ferngrab, statisch
      • Riss: Fenster aus Ferngrab, großes Medaillon
    • Faustina hat die Baupläne aus „Blackwood“ in einer neuen Mappe zusammengefasst, die ihr für 700 Schriebscheine erwerben könnt und die folgendes enthält:
      • Skizze: Totenländer-Foltergestell
      • Vorlage: Wandteppich aus Leyawiin, Jagdpartie
      • Blaupause: Trennwand aus Leyawiin, geschnitzter Seestern
      • Anleitung: Feuerstelle aus Leyawiin, geschnitztes Holz
      • Entwurf: Schüssel aus Leyawiin, Tintenfisch-Tagesgericht
      • Formel: Gemälde einer Hütte in Dunkelforst, ungerahmt
      • Riss: Straßenlaterne aus Leyawiin, verziert

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Z'Baza im Korallenhorst nicht immer kuratierte Gegenstände hinterließ.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaftenkategorie zu „Ascending Tide“ ist in der Errungenschaftsliste nun richtig einsortiert.

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    Verliese
    • Gram des Schiffbauers
      • Ein Problem mit verschiedenen Effekten aus dem Kampf gegen Hauptmann Numerril wurde behoben, durch das diese zurückgeworfen werden konnten, obwohl dies nicht möglich sein sollte.

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    Allgemein
    • Ihr könnt nun zu Freunden, Gruppen- und Gildenmitgliedern springen, selbst wenn sich diese in Zenithars Abtei oder den Stillen Hallen befinden.
    Errungenschaften
    • Ihr könnt nun die Begegnungen mit dem Bewunderer auch auf weiteren Charakteren erleben.
      • Hinweis: Aufgrund der Herangehensweise, wie dies überarbeitet wurde, bedeutet das auch, dass ihr die Begegnungen auf dem Charakter, der die Errungenschaft „Meistbewundert“ bereits erlangt hat, ebenfalls wiederholen könnt, falls ihr dies wünscht.

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    Quests
    • Der Goldene Amboss: Es ist nun einfacher, mit dem Verschlussmechanismus des Adytums zu interagieren.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gebiets-Leitfaden nicht auf die Himmelsscherbe in der Torheit des Falschen Märtyrers verweisen konnte (und diese auch nicht auf der Karte angezeigt wurde, selbst wenn ihr euch genau davor befandet).
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Haus Kaprice die falschen Begrüßungstexte erhalten habt, falls ihr die Errungenschaft „Gönnt Euch was“ bereits auf einem anderen Charakter erlangt hattet.

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    Quests
    • Der Tod lauert den Schwachen auf: Gruppenmitglieder können nun das Portal zum Verlassen dieser Quest verwenden.

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    Quests
    • Das Dunkle Äon: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr diese Quest mit anderen Spielern teilen konntet, selbst wenn diese die vorhergehenden Quests noch nicht abgeschlossen hatten.

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    Prüfung von Sonnspitz
    • Lokkestiiz’ „Unterkühlung“ wird nun mit seiner Niederlage entfernt und bleibt nicht mehr nach Verlassen von Sonnspitz bestehen.

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    Antiquitäten
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die Ausgrabungsstätten in den Totenländern und in Grünschatten außerhalb erreichbarer Bereiche erschienen sind.
    • Die Hilfeeinträge zu mythischen Gegenständen wurden überarbeitet, da diese fälschlicherweise angaben, dass ihr diese verkaufen oder für Spuren zu anderen mythischen Gegenständen zerlegen könntet.
    • Die Spur zum Draoife-Geschichtenstein kann nun neben ihrer bisherigen Fundstätte auch auf ganz Hochinsel gefunden werden.
    • Die Spuren für die folgenden Gegenstände leuchten und funkeln nun, wenn ihr euch ihnen nähert:
      • Moorfäule-Begräbnismaske
      • Wandteppich aus Dunkelforst
      • Gepanzerter Sarkoschleier
      • Nachtjägerkutte
      • Druidische Feuerstelle
    • Die druidische Feuerstelle kann nun bei Jeran Antieve bei Exquisite Einrichtung in Gonfalon erstanden werden, wenn ihr die Antiquität gefunden und zusammengesetzt habt.

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    Quests
    • Ärger im Untergrund: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Nachricht aus dem Korb nicht lesen konntet, außer ihr habt sie über euer Questinventar geöffnet.
    • Gefangen in der Vergangenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Suche nach Vettelknechts Gebeinen in Gruppen bei einzelnen Positionen zu weit voranschritt.

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    Allgemein
    • Boote/Karawanen aus den Großstädten der Allianzen nach Hochinsel besitzen nun Kartensymbole.

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    Allgemein
    • Eine Reihe von Büchern von Hochinsel wurden in die passende Sammlungskategorie verschoben.
    • Eine Reihe von Problemen mit plünderbaren Objekten in Gonfalon wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Questbelohnungen aus „High Isle“ nicht wie vorgesehen entsprechend der Stufe eures Charakters skaliert waren. Zu den betroffenen Quests gehören:
      • Die Weisheit der Druiden
      • Volk der Einfuhr
      • Tödliche Untersuchungen
      • Sengende Schatzsuche
      • Ein Schaf in Not
      • Das Turnier des Herzens
      • Vergraben in der Bucht
      • Einen Magus fangen
      • Blut, Bücher und Stahl
      • Der verdorbene Hain
      • Ein experimenteller Frieden
      • Die verschwundene Vagabund
      • Eines Vaters Stolz
      • Der Wunderdelegierte
      • Eine Chance auf Frieden
      • Balkis Kartenstück
      • Balkis Kartenstück
      • Balkis Kartenstück
      • Der lange Weg nach Hause
      • Der Fluch aller Flaggen
      • Ein berauschender Trunk

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    Allgemein
    • Die Gebietsübersicht zeigt euch nun den Errungenschaftsfortschritt für die Hauptgeschichte immer richtig an.
    • Gonfalon erscheint nun richtig auf Karte und Kompass.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenzahn in der Geisterhafenbucht an komischen Stellen bekämpft werden konnte.
    • Die Karte des Gonfalon-Unterschlupfs wird nun auch in bestimmten Ecken der Krypta richtig angezeigt.
    Quests
    • Ein besonderes Reagenz: Diese Tagesqueust gegen einen Anführer in der offenen Welt wird nun korrekt für „Monsterjäger von Hochinsel“ angerechnet und verbessert eure Beziehung zu Isobel.
    • Ein experimenteller Frieden: Ihr seht nun die richtige Questmarkierung, wenn ihr mit Seraphyne sprechen sollt.
    • Flucht aus Amenos:
      • Der Questschritt zum Erreichen des Nordufers schreitet nicht mehr voran, wenn ihr Walfall verlasst.
      • König Emeric geht nicht länger durch Mauern (und bleibt darin stecken), wenn er euch folgt.
    • Freiheitsstreben: Ihr erhaltet nun die Questgegenstände wie erwartet, ob ihr in einer Gruppe seid oder nicht.
    • Von Rittern und Schurken: Nehmt ihr diese Quest im Kronen-Shop an, werdet ihr direkt zum Queststart geleitet.
    • Leute von Bedeutung: Ihr seht nun die richtigen Questgegenstände in eurem Inventar und wir haben eine Reihe von Problemen mit verschiedenen Questschritten behoben.
    • Wettlauf um die Ehre: Die Questbelohnung, Cynrics schwerer Schild, kann nun gegen Gold bei NSCs verkauft werden.
    • Spione in den Untiefen: Diese Quest steckt nicht länger fest, wenn ihr versucht, sie gleichzeitig mit einem Gruppenmitglied zu absolvieren.
    • Der Fluch aller Flaggen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest feststecken konnte, falls ihr euch ausgeloggt habt, statt mit Fürstin Laurent zu sprechen.
    • Ein berauschender Trunk: Durch diese Quest erhaltene Tränke können nun an Händler verkauft werden.
    • Die verschwundene Vagabund: Ihr werdet nun zurück an die richtige Stelle geführt, falls ihr euch ausloggt oder den Bereich verlasst, statt mit Jimila zu sprechen.
    • Wettlauf um die Ehre: Die Kompassmarkierung für diese Quest wird nun richtig angezeigt.
    • Einen Magus fangen:
      • Einen Magus fangen: Einige Probleme mit der Emporstrebenden Haube als Questbelohnung wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Jakarn verschwand und nicht zurückkehrte, falls er in den Katakomben feststeckte.
    • Das Turnier des Herzens:
      • Die Interaktion mit der Katzenaugensäule ist nun einfacher.
      • Ihr werdet bei der Suche nach der Goldlaute nun richtig durch die Katakomben geführt.
    • Ein Turm voll Ärger:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr feststecken konntet, wenn ihr versucht habt, eine Kuh oder ein Schaf am falschen Ort oder zur falschen Zeit zu verwandeln.
      • Ihr könnt den Löffel des Rückgängigmachens nun richtig einsetzen, um den verzauberten Kühen ihre ursprüngliche Gestalt zurückzugeben.

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    Allgemein
    • NSC-Gegner sind in Partien nun etwas schlauer.
    • Gefährten werden während Partien von Ruhmesgeschichten nun stummgeschaltet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ranglistenpartien – ob Platzierungsspiele oder reguläre Partien – eure Erfahrung am Partieende nicht richtig aktualisierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, direkt bei Partiebeginn ungewollt aufzugeben, indem man die Alt-Taste gedrückt hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Partien ungewollt unterbrochen werden konnten.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die ihr in der Aktivitätensuche für Ruhmesgeschichten feststecken konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem Zustand feststecken konntet, in dem keine weiteren Spielinteraktionen möglich waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel feststecken konnte, falls ihr beim Ausspielen einer Karte wiederholt auf einen Patron geklickt habt.
    • Die maximalen Punkteinbußen und -gewinne in gewerteten Partien der Rubeditliga sind nun auf 150 Punkte begrenzt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Ebenerzliga mehr Erfahrung notwendig war als angedacht. Zum Voranschreiten braucht ihr nun vergleichbar mit anderen Ligen ohne Rangliste 1.000 Erfahrung.
    • Brahgas sitzt nicht länger außerhalb des sichtbaren Bereichs, bevor er euch erklärt, wie man spielt.
    • Ihr erhaltet nun automatisch angerechnete Siege für Platzierungspartien entsprechend eurer Liga in der vorherigen Saison, wenn eine neue Saison beginnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zu einer Partie Ruhmesgeschichten eingeladen werden konntet, obwohl ihr noch eine aktuelle Partiezusammenfassung sichtbar hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zeit bei der Auswahl eines Patrons bei 0,0 Sekunden feststecken konnte.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Ruhmesgeschichtenmeister“ erfordert nun, dass ihr alle einzelnen Errungenschaften abgeschlossen habt.
    • Die tägliche Quest „Karten auf dem ganzen Kontinent“ wird nun für entsprechende Errungenschaften zu täglichen Quests richtig angerechnet.
    Audio
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe während der letzten Partie Ruhmesgeschichten in der Questreihe aussetzen konnte.
    Hinweise
    • Der Hinweis zur Verbesserung für die Sommersend-Plünderung wurde überarbeitet, um auf die richtige Karte zu verweisen.
    Spielmechanik
    • Herzog der Krähen
      • Die Talerkosten von „Kratzer“ wurden von 3 auf 4 erhöht.
    • Großmeister Delmene Hlaalu
      • „Lehrling“ gewährt nun 2 statt 1 Taler.
      • Die Kosten für „Eidgebundener“ wurden von 5 auf 6 Taler erhöht.
    • Psijik-Wissensbewahrer Celarus
      • „Cephorahs Einblick“ entfernt nur bis zu 1 statt 2 Karten aus der Taverne und ihr könnt bis zu 4 statt 3 Karten abwerfen.
      • „Einblick des Psijikers“ entfernt nur bis zu 1 statt 2 Karten aus der Taverne und ihr könnt bis zu 4 statt 3 Karten abwerfen.
      • „Vorwissen“ entfernt nur bis zu 1 statt 2 Karten aus der Taverne und ihr erhaltet 3 statt 2 Taler.
      • „Zeitbeherrschung“ entfernt nicht länger Karten aus der Taverne und ihr könnt bis zu 4 statt 2 Karten abwerfen.
    • Rajhin, der Schnurrende Lügner
      • „Lauernder Schatten“ gewährt nun 2 statt 1 Taler und kostet 4 statt 5 Taler.
      • „Lauernder Schatten“ verspottet nicht mehr.
      • „Höhnischer Schatten“ gewährt nun von sich aus Taler und verspottet nicht mehr.
      • Die Kosten von „Höhnischer Schatten“ wurden von 5 auf 4 Taler verringert.
      • Die Kosten von „brachiales Schlafmittel“ wurden von 6 auf 7 Taler erhöht und ihr erhaltet nun 2 statt 1 Taler.
      • „Schlimmer des Schattens“ gewährt nun von sich aus Taler.
    • Roter Adler, König des Reik
      • Kombo 2 von „Mitternachtsraubzug“ gewährt nun 2 statt 3 Macht.
      • „Kaiserliche Beute“ gewährt als Kombo 2 nun 1 Taler.
      • „Kaiserliches Plündergut“ gewährt nun 2 statt 1 Taler.
    • Heiliger Pelin
      • Die Kosten von „Das Arsenal“ wurden von 5 auf 6 Taler erhöht.
      • Die Kosten von „Zusammenkunft“ wurden von 7 auf 8 Taler erhöht.
      • Kombo 2 von „Belagerungssalve“ gewährt nun 1 statt 2 Taler.
    Quests
    • Ruhmesduelle: Ein Problem wurde behoben, durch das euch von anderen Spielern aufgegebene Ranglistenpartien nicht als Siege angerechnet wurden.
    • Die Endrunde: Ein Problem wurde behoben, durch das bei den Feierlichkeiten zu dieser Quest ein zusätzlicher Meister Razhamad erscheinen konnte.
    Belohnungen
    • Ihr erhaltet nun Trophäen als Einrichtungsgegenstände, wenn ihr in einer Ranglistensaison die Oreichalkos-, Ebenerz-, Flinksilber- oder Leerenstahl-Liga erreicht.
    • In Ruhmesbelohnungen ist nun doppelt so viel Gold enthalten.
    • Ruhmesbelohnungen enthalten nicht länger Tränke, Gifte, Seelensteine, Speisen oder Getränke.
    • Die Chance auf einige Alchemiematerialien in Ruhmesbelohnungen wurde verringert.
    • Die Chance auf Einrichtungspläne und Kochrezepte in Ruhmesbelohnungen wurde verringert.
    • Gewinnt ihr nun mehrere Partien Ruhmesgeschichten für tägliche Quests, erhaltet ihr entsprechend eine höherwertige Belohnung statt zusätzliche Belohnungen der niedrigeren Stufe.
      • Tägliche Ruhmesgeschichten-Quests gegen NSCs gewähren euch einen grünen, blauen oder violetten Belohnungsbeutel für 1, 2 oder 3 Siege.
      • Tägliche Ruhmesgeschichten-Quests gegen Spieler gewähren euch einen blauen, violetten oder goldenen Belohnungsbeutel für 1, 2 oder 3 Siege.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Ranglistenbelohnungen Transmutationskristalle einzeln aufgeführt wurden statt als Stapel.
    • Gold aus Ruhmesbelohnungen wird nicht länger durch passive Boni beeinflusst.
    Grafik
    • Karten, die ihr selbst spielen oder denen ihr aktuell Schaden zufügen könnt, werden nun unterschiedlich hervorgehoben.
    • Zahlreiche kleinere Anzeigeprobleme wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielbrett ordentlich durchgeschüttelt werden konnte, falls ihr Ruhmesgeschichten in der Nähe eines Vulkanschlots gespielt habt.
    Benutzeroberfläche
    • Die Partiezusammenfassung zeigt euch nun Aufstiege bei eurem Vereinsrang an.
    • Die Beschreibung von Patronen in der Sammlung wurde aktualisiert.
    • Patrone zeigen nun detaillierter auf, wie ihr diese erlangen könnt.
    • Es wird nun deutlicher visualisiert, wenn verspottende Akteure überwältigt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Partiezusammenfassung Kartensatzfragmente als Belohnung aufzählte, selbst wenn ihr euch diese bereits verdient hattet.
    • Der Ranglistentext in der Partiezusammenfassung wurde angepasst.
    • Die Position der Symbole in der Partiezusammenfassung für euren aktuellen und euren nächsten Rang wurden angepasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger nach einer Partie Ruhmesgeschichten aktiv bleiben konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem Zustand feststecken konntet, in dem keine weiteren Spielinteraktionen möglich waren.
    • Der Text auf Karten mit „Auffrischen“ wurde aktualisiert, um explizit darauf hinzuweisen, dass ihr beliebige Karten wählen könnt.
    • Die Texte verschiedener Spielelemente wurden aktualisiert.
    • Die Einträge einzelner Patrone in der Sammlung wurden um zusätzliche Hintergrundtexte erweitert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kombo-Effekte von „kaiserliche Beute“ nicht in der Kurzinfo angezeigt wurden.
    • Die Kurzinfos für Patrone wurden überarbeitet, um ihre Anforderungen und Mechaniken besser offenzulegen.

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    Grauenssegelriff
    • Bugbrecher
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Bugbrecher beim Wirken von „Moorbruch“ nicht mehr bewegte.
        • Bitte beachtet, dass diese Korrektur bereits bei v8.1.0 enthalten war, dies aber nicht angemerkt wurde.
    • Riffwächter
      • Die Errungenschaft „Einmal in die Tiefen“ wird nicht länger gewährt, wenn ihr mehr als einmal in die Tiefen reist.

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    Allgemein
    • 20 neue Baupläne für Einrichtungsgegenstände von Hochinsel wurden den Belohnungskassetten für tägliche Quests gegen Anführer in Gewölben oder in der offenen Welt von Hochinsel hinzugefügt.
      • Hierzu gehören verschiedene Mauern, Plattformen und Treppen, aber auch ein transparentes Fenster, benutzbare Türen und Türrahmen und eine schicke geflieste Plattform mit einer Holzdecke auf der anderen Seite.
    Einrichtungsgegenstände
    • „Wand von Hochinsel, schmales Kastell“ findet ihr nun unter der Kategorie „Mauern und Zäune“ und nicht mehr bei „Plattformen“.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Komplettierte Schlüssel für die Schatzgewölbe der Kaiserstadt (oder deren Verliese) können nun eingelagert und geschoben werden, falls sie gestohlen wurden.
    • Auch der geschnitzte Knochenschlüssel verhält sich nun wie seine Gegenstücke und ist nicht länger charaktergebunden (aber weiterhin an euren Charakter gebunden), wodurch ihr ihn einlagern und auch schieben könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für die Gewölbe der Kaiserstadt generierte Schlüssel aus unterschiedlichen Quellen nicht gestapelt werden konnten.

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    Verliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von der Trophäenkammer der daedrischen Fesseln aus Begegnungen beigetreten seid, obwohl dies euch daran hindern konnte, die jeweilige Trophäentruhe zu öffnen.
    • Weißgoldturm
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von der Trophäenkammer der daedrischen Gluten aus Begegnungen beigetreten seid, obwohl dies euch daran hindern konnte, die jeweilige Trophäentruhe zu öffnen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von einer Klippe sprinten und dabei im Fallen den Auslöser für die Errungenschaft „Flug des Roten Adlers“ verpassen konntet, wodurch ihr einfach nichts bekommen habt, außer das merkwürdige Gefühl einer harten Landung. Der alternative Ansatz, „Flug der Roten Flunder“ wurde nicht weiter verfolgt.
    Errungenschaften
    • Ein Freund in Not
      • Ihr könnt nun erneut mit Melina Cassel interagieren, falls ihr die Errungenschaft bereits mit einem Charakter erlangt habt. Bedingt durch die Umstellung ist es möglich, dass ihr dies auch mit dem Charakter, der die Errungenschaft ursprünglich verdient hat, erneut tun könnt.
      • Melina Cassel erscheint nicht länger zufällig im Reik, wenn ihr ihre Geschichte mit eurem aktuellen Charakter bereits vollständig erlebt habt, da sie dann keine weiteren Dialoge zu bieten hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Todesstöße durch Gefährten nicht für die Errungenschaft „Rächer des Heiligen Pelin“ zählten.

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    Allgemein
    • Ihr könnt nun den NSC für die Abgabe der Tagesquest der Unbezähmbaren Hüter sehen, wenn euch dessen Quests geteilt wurden, bevor ihr diese eigentlich freigeschaltet habt.

    Kai Schober
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    Prüfung: Hallen der Fertigung
    • Schrottplatz
      • Diese Begegnung setzt sich nicht mehr gelegentlich selbst zurück, wenn Begleiter oder Leichen von Nekromanten vorhanden sind.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Der Aufbaufortschritt von Orsinium wurde überarbeitet, damit dieser nun direkt vom Questfortschritt abhängt und nicht länger vom Errungenschaftsfortschritt. Die entscheidenden Quests sind „Für König und Ehre“, „Blutzoll“, „Die Hand von Morkul“, „Blut und die heiligen Worte“ und „Blut an den Händen eines Königs“. Irgendwie kristallisiert sich da ein gewisses Thema heraus, was?
    • Eine Wache lungert nicht länger in der Tür zum Gierwanst herum, um sich so leichte Festnahmen zu sichern.

    Kai Schober
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    Verliese
    • Ruinen von Mazzatun
      • Der mächtige Chudan wird nicht mehr durch „Verstümmeln“ beeinflusst.

    Kai Schober
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    Quests
    • Die Tiefen des Wahnsinns: Nuulehtel besitzt nun eine passende Questmarkierung, wenn ihr ihn in der gefrorenen Höhle finden sollt.
    • Die Durchtrennung aller Bande: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierungen verschwanden, wenn ihr euch während dieser Quest den Siegelsteinen genähert habt.

    Kai Schober
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    Macht
    • Schneidende Verteidigung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden durch diesen Stern Verzauberungen und Gifte nicht wie angegeben auslöste.
    • Naturgewalt:
      • Die durch diesen Punkt gewährte Rüstungsdurchdringung wurde von 900 auf 660 pro Statuseffekt verringert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Knotenpunkt bei vielen Statuseffekten nicht richtig funktionierte und dadurch seine Effektivität verlieren konnte; beispielsweise bei „Unterkühlt“, falls die durch den Statuseffekt gewährte Verbesserung von einer längeren Wirkdauer überschrieben wurde.
    • Waffenexperte: Diese passive Fähigkeit erhöht nun den Schaden von leichten und schweren Angriffen um 4 % pro Stufe anstatt um 3 %.

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    Allgemein
    • Die Symbole für die Gefährtenbeziehung in der Beuteliste wurden aktualisiert, damit Änderungen optisch sichtbar sind, je nachdem, wie stark die Reaktion des Gefährten auf die Taten eures Charakters ausfällt.
    • Bei den Erinnerungsstücken von Mirri und Bastian ist nun eindeutig angegeben, dass sie einen passiven Vorteil bieten, wenn sie freigeschaltet sind.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass alle Gefährten viel seltener ihr geringes Leben kundtaten, als vorgesehen war.
    • Isobel wird nun in der ganzen Welt einheitlicher darauf reagieren, dass der Spieler einen Anführer bezwungen hat.
    • Wenn ihr im Inventar für Gefährtenausrüstung „Binden“ auswählt, wird die Ausrüstung nun auch wie erwartet erfolgreich gebunden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten manchmal vorübergehend nicht reagierten, nachdem sie im Kampf Begleiterbefehle erhalten haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten ihre Waffe nicht zogen, wenn am Monturtisch ein Waffenstil geändert wurde.
    • Funke hat nun mehr zu sagen, wenn ihr einen Beutezug oder eine andere wiederholbare Quest für die Diebesgilde abschließt.
    • Funke wird beim Betreten von Himmelswacht und Senchal eher etwas sagen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Isobel (und womöglich auch andere Gefährten) verärgert wurden, falls ihr eine bestimmte Gruppe von Sul-Xan-Kriegern getötet habt, weil diese fälschlicherweise als Zivilisten markiert waren.
    • Gefährten versuchen nur noch dann blockbare Angriffe abzublocken, wenn sie selbst das Ziel sind oder in einer dafür relevanten Fläche stehen.
    • Funke hat nun mehr zu sagen, wenn ihr unbefugt in nicht-öffentliche Bereiche Tamriels eindringt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Funke und Isobel fälschlicherweise auf das Aktivieren von Verwandlungen reagierten. Funke kommentiert nun nur noch das Faktotum und den Werwolffürsten, während Isobel den Xivkyn-Peiniger und den ausgezehrten Assassinen beachtet.
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft „Isobels Gunst“ durch eine Race Condition nicht immer voranschritt.
    Quests
    • Die Bitte einer Mutter: Ein Problem wurde behoben, durch das Isobel verschwand, wenn ihr auf das Tor nach Kluftspitze zugingt.
    • Zerschlagen und verstreut: Diese Quest kann nicht länger geteilt werden, um die Konsistenz mit anderen Gefährtenquests beizubehalten.
    • Das verlorene Symbol: Seid ihr in einer Gruppe und beim selben Questschritt, blockiert ihr eure Gruppenmitglieder nicht länger beim Questschritt „Folgt der Fährte“.
    • Ein Turm voll Ärger: Ihr könnt nun den Löffel des Rückgängigmachens einsetzen, um Huldressa zurückzuverwandeln, wenn ihr die Brücke erreicht, wo sie erschöpft anhält, falls euch diese Möglichkeit bisher nicht angezeigt wurde.

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    Verbrauchsgüter
    • Tränke der Lebensverwüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Trankbonus nicht korrekt als auslösender Effekt gekennzeichnet war und viele Sets und Ereignisse auslösen konnte, die Schaden verursachen.
    Gegenstandseigenschaften
    • Eigenschaft Geladen: Der Maximalwert dieser Eigenschaft wurde von 480 % auf 365 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Wegen ihrer Verbesserung hat diese Eigenschaft ihre Nische verlassen, zu der sie einst gehörte und wo sie andere Eigenschaften überbot, selbst wenn ihr nur 2 Statuseffekte eingesetzt habt. Bei dem neuen Wert sollte diese Eigenschaft jetzt viel näher an der Stärke anderer sein, wenn ihr 2 Statuseffekte nutzt, und weiterhin das Potenzial haben, sie in den Schatten zu stellen, wenn mehr zum Einsatz kommen.
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • Zermalmende Mauer: Dieses Set erhöht nun den Schaden von „elementare Wand“ um 1.250, statt den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe gegen Gegner darin um 1.358 zu erhöhen.
      • Kommentar der Entwickler: Basierend auf einigen gerechtfertigten Rückmeldungen zu früheren Iterationen bei leichten und schweren Angriffen haben wir uns entschieden, diese forderndere Interaktion dieses Sets anzupassen, um dieses Set näher an andere Sets aus der Mahlstrom-Arena anzugleichen. Wir haben den Schadensbonus leicht verringert, da der zusätzliche Flächenschaden in dieser Form weitaus zugänglicher ist.
    • Große Verjüngung: Dieses Set stellt nun innerhalb von 6 Sekunden 4 Mal 224 Magicka und Ausdauer wieder her, anstatt innerhalb von 4 Sekunden 5 Mal 117 Magicka und Ausdauer.
    • Gnadenloser Ansturm:
      • Die Wirkdauer dieses Sets wurde von 7 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 53 % verringert.
      • Das Set wird nicht länger vorzeitig zurückgesetzt, wenn es zeitgleich mit „kritisches Toben“ eingesetzt wird.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wurde umgesetzt, da das Set nicht länger dafür sorgen muss, dass der Schaden von „kritisches Toben“ mit anderen Waffen mithalten kann. Gleichzeitig sollte der Effekt so auch im PvP etwas weniger bissig ausfallen.
    • Donnernde Salve: Der Schadenanstieg pro Kumulation wurde von 143 auf 191 erhöht, damit das Set besser mit anderen mithalten kann, da es für den maximalen Schaden die volle Wirkdauer benötigt.
    Verliese und Arenen
    • Blutmond: Dieses Set erhöht nun den Schaden eurer leichten Angriffe um 2.050, solange aktiv, anstatt um 55 %.
    • Eisenblut:
      • Dieses Set gewährt nun, wenn es aktiviert ist, 10 Sekunden lang größerer Schutz, größere Ägis und kleinerer Schutz, anstatt euren erlittenen Schaden einmalig um 30 % zu verringern.
      • Das Verlangsamungspotenzial des Sets wurde von 50 % auf 25 % verringert.
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Als wir vor Jahren das Gleichgewicht bei größeren und kleineren Effekten überarbeitet haben, ließen wir dieses Set absichtlich in Ruhe, um möglichst dafür zu sorgen, dass der Fluchaspekt des Sets gerechtfertigt bleibt, doch wir stellen fest, dass dieses Set viel zu viel Mitigation ohne ausreichend Strafe ermöglicht. Anstatt den Fluch weiter zu verstärken und Gefahr zu laufen, das Set außerhalb seiner winzigen Nische unbenutzbar zu machen, haben wir auf benannte Boni gewechselt, damit bei ähnlicher Stärke mehr Zugänglichkeit gegeben ist, da wir auch den Fluch zurückfahren können.
    • Seide des edlen Duellanten: Dieses Set erhöht nun euren durch leichte und schwere Angriffe verursachten Schaden gegen Monster um 2.110, anstatt ihre Skalierung für Magie- und Waffenkraft zu erhöhen (Skalierung gibt es bei ihnen nämlich nicht).
    • Wilder Werwolf:
      • Dieses Gegenstandsset löst nun nur bei leichten Angriffen aus, wenn ihr in Nahkampfreichweite zu eurem Feind steht, anstatt bei leichten oder schweren Angriffen aus beliebiger Reichweite.
      • Dieses Set pulsiert nun einmal alle 2 Sekunden anstatt jede Sekunde, um weniger Situationen zu haben, in denen es sofort zweimal pulsiert. Beachtet, dass es weiterhin bei Anwendung sofort pulsiert, das ist so vorgesehen.
        • Kommentar der Entwickler: Das Tauschgeheimnis dieses Sets, mit jedem leichten oder schweren Angriff auszulösen, war zwar beabsichtigt, führte aber zu Situationen, in denen es ziemlich erdrückende Ergebnisse lieferte, wenn es aus der Entfernung oder mit kanalisierten schweren Angriffen genutzt wurde. Anstatt die beabsichtigte Synergie des Sets mit Zusammenstellungen zu schädigen, die auf leichte Angriffe setzen, haben wir es so eingegrenzt, dass stattdessen nur die Zusammenstellungsarten betroffen sind, die es auch treffen soll. Denkt daran, dass dieses Set weiterhin durch leichte Angriffe auslösen kann, die auf Entfernung ausgelegt sind, wie etwa mit Bögen oder Stäben, da es voraussetzt, dass ihr in Nahkampfreichweite seid, wenn ihr angreift, anstatt diese Waffen ganz auszuschließen!
    • Rüstung des Feldwebels: Dieses Set wurde überarbeitet und gewährt euch jetzt 5 Sekunden lang eine Kumulation Fokus des Feldwebels, wenn ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, was den Schaden eurer schweren Angriffe pro Kumulation um 645 erhöht. Dieser Effekt kann einmal pro halbe Sekunde eintreten und bis zu 4-fach kumulieren.
      • Kommentar der Entwickler: Wir verschieben den Fokus dieses Sets auf jeden schweren Angriff, um das Set flexibler und anwendungsfreundlicher zu machen, damit mehr Zusammenstellungen damit arbeiten können, während wir sein Potenzial als Set für hohen Initialschaden verringern.
    • Unerschrockener Infiltrator und unerschrockener Entflechter: Diese Sets erhöhen nun euren durch leichte und schwere Angriffe verursachten Schaden gegen Monster um 1.645, anstatt deren Skalierung für Magie- und Waffenkraft zu erhöhen.
    Maskensets
    • Kargaeda: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieses Sets durch Flächenschaden verstärkende Effekte nicht richtig erhöht wurde.
    Mythische Gegenstände
    • Baron Thirsk: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch bestimmte Fähigkeiten mit Flächenschaden ausgelöst wurde.
    • Eichenseele: Dieses Set gewährt die kleineren Versionen von Mut, Raserei, Kraft, Schutz und Heldentum anstatt der größeren Versionen. Dieses Set gewährt nun zudem kleinere Pflege, Schläger und Ägis, außerdem Bemächtigung.
      • Bekanntes Problem: Bemächtigung wird aktuell aufgehoben, falls euer Charakter getötet wird. Das Set muss danach neu ausgerüstet werden, um den Bonus erneut zu erhalten.
        • Kommentar der Entwickler: Die eigentliche Absicht bei diesem Set bestand darin, die Zugänglichkeit von Zusammenstellungen mit einer Leiste zu verbessern, indem wir viele Boni bieten, die ihr über zusätzliche Fähigkeiten auf einer zweiten Leiste und einige andere benannte Quellen bekämt, etwa von koordinierten Gruppen, um die geringere Flexibilität und Spezialisierung auszugleichen, wenn nur 5 anstatt 10 Fähigkeiten zur Auswahl stehen. Zwar sind uns die Anregungen, die wir nun integrieren, bewusst, doch wir wollten das Set ohne weitere konkrete Zahlen und Belege, die wir seit Update 34 gesammelt haben, nicht zu hart treffen, nachdem die ursprüngliche Form viel eingebüßt hat. Nun sind wir guter Dinge, dass das Set weiterhin für sein Zielpublikum unglaublich wirkungsvoll sein wird, aber auf sehr viel ausgewogenere Art und Weise. Je nach eurem Fokus könnte es bei eurer Zusammenstallung jetzt sogar stärker ausfallen!
    PvP-Sets
    • Dunkle Konvergenz: Die Abklingzeit dieses Sets wurde von 15 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht, damit die Häufigkeit, mit der es auf dem Schlachtfeld Effekte beisteuern kann, die wie ultimative Fähigkeiten wirken, verringert wird.
    • Hrothgars Kühle: Der Schaden dieses Sets kann nicht länger geblockt werden.
    • Seuchenbruch:
      • Dieses Set hat nun eine Abklingzeit von 20 Sekunden pro Ziel, anstatt nur gegen Ziele, die nicht bereits unter diesem Schaden über Zeit leiden.
      • Der Schaden über Zeit wurde um etwa 48 % verringert, doch der Schaden kann nun kritisch treffen, da keine Modifikatoren eingebettet sind.
      • Der Schaden durch Explosion wurde um etwa 3 % erhöht.
      • Der Schaden von diesem Set wendet nun immer Verseuchungen als Statuseffekt bewirken.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch einige Fähigkeiten mit direktem Schaden ausgelöst wurde.
    • Kommentar der Entwickler: Dieses Set wurde in viel zu vielen Situationen eingesetzt, für die es gar nicht gedacht war. Das Set sollte Gruppen bestrafen, die eng zusammenstehen und läutern, doch so wie es gerade läuft, bestraft es jene, die gar keine Reinigung nutzen, weil der Schaden über Zeit hoch genug und immer verfügbar ist. Mithilfe der Abklingzeit wollen wir für das Set mehr Konter ermöglichen, indem wir ein Zeitfenster öffnen, innerhalb dessen man davor sicher ist, erneut zum Überträger zu werden. Gleichzeitig bleibt der Nachteil für jene, die zu kurz nacheinander läutern (oder sterben).
    • Kraftvoller Ansturm:
      • Die Wirkdauer wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht, damit diese besser zu den anderen Veränderungen der Fertigkeitslinie passt.
      • Der Radius wurde von 10 Meter auf 12 Meter erhöht.
    Prüfungssets
    • Waffen von Relequen: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieses Sets nicht erschienen.
    • Mantel von Siroria:
      • Die Wirkdauer und Abklingzeit des Flächeneffekts wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert, um etwas mobiler zu sein, wenn Begegnungen dies erfordern.
      • Die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft wurde von 52 auf 63 erhöht, um den hohen Anforderungen Rechnung zu tragen.
      • Der 4-Teile-Bonus gewährt nun 129 Magie- und Waffenkraft statt 1.096 maximale Magicka.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Die Standards für leichte und schwere Angriffe in Bezug auf Schaden und wiederhergestellte Ressourcen wurden angepasst:
      • Der Schaden leichter Angriffe wurde um etwa 26 % verringert, damit sie sich weiterhin weniger stark auswirken, trotzdem aber ein wichtiger Teil einer Rotation bleiben.
      • Die Schadensskalierung schwerer Angriffe mit maximaler Stärke wurde vereinheitlicht, um Gesamtkosten, Abklingzeit und Schaden im Vergleich zu wiederholt einsetzbaren Angriffen (beispielsweise „Lavapeitsche“) zu beachten und auch den Schadensverlust auszugleichen, der sich durch den Einsatz schwerer statt leichter Angriffe ergibt. Ihr Koeffizient beträgt nun insgesamt einen Wert von 1,00 pro Sekunde, statt zwischen 0,97 und 1,12 zu variieren. Hieraus ergeben sich die folgenden Anpassungen:
        • Schwere Angriffe mit Einhand und Schild verursachen nun etwa 1 % weniger Schaden.
        • Schwere Angriffe mit Zweihändern verursachen nun etwa 1 % weniger Schaden.
        • Schwere Angriffe mit zwei Waffen verursachen nun etwa 28 % weniger Schaden.
        • Schwere Angriffe mit Flammen- und Froststäben:
          • Der Schaden wurde um etwa 26 % verringert.
          • Die gesamte Ausführungszeit wurde von 2,1 Sekunden auf 1,8 Sekunden verringert (identisch mit der von Zweihandwaffen).
          • Die wiederhergestellten Ressourcen wurden angepasst, um deren Rate pro Sekunde beizubehalten.
        • Schwere Angriffe mit Heilungsstäben verursachen nun etwa 15 % weniger Schaden.
        • Schwere Angriffe mit Blitzstäben verursachen nun etwa 2 % weniger Schaden.
        • Schwere Angriffe mit Bögen verursachen nun etwa 1 % mehr Schaden.
        • Schwere Angriffe als Werwolf verursachen nun etwa 14 % weniger Schaden.
        • Schwere Angriffe mit Volendrung verursachen nun 7.500 statt 7.560 Schaden.
      • Die durch schwere Angriffe maximaler Stärke wiederhergestellten Ressourcen wurden so vereinheitlicht, dass diese etwa 1.350 Ressourcen abhängig von ihrer Ausführungs- und Abklingzeit wiederherstellen, anstatt verschiedene Werte ohne genaueren Standard zu nutzen.
        • Zweihänder und Volendrung stellen nun 2.425 statt 2.426 Ausdauer wieder her.
        • Heilungsstäbe stellen nun 3.267 statt 3.219 Magicka wieder her.
        • Einhandwaffen mit Schild stellen nun 2.293 statt 2.014 Ausdauer wieder her.
        • Frost- und Flammenstäbe stellen nun 2.425 statt 2.823 Magicka wieder her. Bitte beachtet, dass diese Angriffe nun wesentlich schneller erfolgen.
        • Zwei Waffen stellen nun 2.095 statt 1.789 Ausdauer wieder her.
        • Bögen stellen nun 2.772 statt 2.724 Ausdauer wieder her.
        • Blitzstäbe stellen nun 2.970 statt 3.632 Magicka wieder her.
        • Blanke Fäuste stellen nun 2.095 statt 1.617 Ausdauer wieder her.
      • Es ist nun wieder möglich, dem letzten Treffer von Heilungs- und Blitzstäben auszuweichen, um bessere Konter zu ermöglichen und es einem Angegriffenen zu erlauben, dem Gegner die Ressourcen und den stärkeren Teil des Angriffs zu nehmen.
      • Wir haben viele Boni von Sets und aktiven und passiven Fähigkeiten angepasst, damit sie diese Änderungen besser ergänzen. Die Einzelheiten findet ihr sortiert weiter unten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das mittlere Angriffe mit zwei Waffen in manchen Fällen mehr Schaden als schwere Angriffe mit maximaler Stärke verursachten.
        • Kommentar der Entwickler: Zur Zeit von „Greymoor“ haben wir einen Test durchgeführt, bei dem wir die Funktionalität leichter und schwerer Angriffe überarbeitet hatten. Auch wenn wir uns am Ende aufgrund eurer Rückmeldungen gegen diese Änderungen entschieden haben, haben wir viele positive Notizen und Anmerkungen aus diesen Tests insgesamt erhalten. Dieses Mal setzen wir die guten Teile entsprechend eurer Rückmeldungen um, ohne die anderen Bereiche anzufassen. Dies wurde dabei um weitere Rückmeldungen vom Testserver dieser Spielversion ergänzt, was zu weiteren Anpassungen führte. Insgesamt behalten wir leichte Angriffe weit oben in der Liste der Schaden pro Sekunde umsetzenden Aktionen, allerdings im geringeren Ausmaß als zuvor. Schwere Angriffe konzentrieren sich weiterhin auf die Gewinnung von Ressourcen, lassen euren Schaden pro Sekunde aber weniger stark einbrechen als zuvor. Der Hauptgrund für diese Angleichung besteht darin, dass diese Angriffe auf hohem Spielniveau den verursachten Schaden erheblich ausweiten konnten, was die Einstellung unterstützte, dass man unbedingt und perfekt leichte Angriffe „verweben“ müsste, um überhaupt akzeptable Schadensmengen zu verursachen. Ergänzend dazu konnten wir auch Gegenstandssets anpassen, die diese Effekte verstärken, ohne gleich zu viel Potenzial für Schadensspitzen ins PvP einzuführen.
    • Spielereffekte mit Schaden über Zeit wurden angepasst, um sich allgemein und abhängig von ihrer Wirkweise an die folgenden Regeln zu halten:
      • Schaden über Zeit, der ein bestimmtes Ziel betrifft, besitzt nun eine Wirkdauer von 20 Sekunden statt 10 Sekunden.
        • Hiermit meinen wir Fähigkeiten, deren Wirkung auf einem Ziel verbleibt, beispielsweise „feuriger Odem“ oder „Klingenmantel“.
        • Diese Fähigkeit pulsieren weiterhin einmal alle 2 Sekunden.
        • Ihr Schaden pro Impuls wurde von 0,1575 pro Sekunde auf 0,105 pro Sekunde verringert, was den Schaden pro Wirken erhöht, den Schaden über Zeit allerdings senkt.
        • Die meisten Kosten bleiben unverändert, was die allgemeinen Kosten dieser Fähigkeiten effektiv halbiert. Das bedeutet, die Kosten pro Sekunde wurden von 270 auf 135 verringert.
        • Ihr findet nachfolgend weitere Einzelheiten zu den betroffenen Fähigkeiten, wie üblich nach Fertigkeitslinien sortiert.
      • Effekte mit Schaden über Zeit, die statisch an einer Stelle verbleiben, wurden je nach Herkunft auf eine Wirkdauer zwischen 10 und 15 Sekunden vereinheitlicht.
        • Statisch bezieht sich hierbei auf Fähigkeiten, die nach dem Wirken in einem bestimmten Bereich verbleiben, beispielsweise „Speerscherben“ oder „Pfeilhagel“.
        • Diese Fähigkeiten pulsieren weiterhin einmal jede Sekunde.
        • Ihr Schaden pro Impuls wurde von 0,1575 pro Sekunde auf 0,14 pro Sekunde verringert, was den Schaden insgesamt leicht senkt.
        • Die Kosten pro Sekunde wurden von 351 auf 270 verringert.
          • Kommentar der Entwickler: Mit diesem Update bewerten wir unsere Standards für Schaden über Zeit neu und beseitigen viele der Stärkediskrepanzen bei ihnen, was die Auswahl der in vielen Bereichen interessanten Waffen stark zurückgehen hat lassen. Insgesamt möchten wir verschiedene Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, im Spiel zugänglicher machen, gleichzeitig aber auch das allgemeine maximale Schadenspotenzial beim absolut perfekten und effizienten Spielen leicht absenken. Daher haben wir dafür gesorgt, dass Effekte mit Schaden über Zeit einfacher aktiv gehalten werden können. Hinsichtlich des verursachten Schadens sind sie so natürlich die großen Gewinner im Vergleich zu einfachen Fähigkeiten ohne eine solche Komponente, aber es ergibt sich nun eben auch der Nachteil, dass diese länger für diesen Schaden brauchen. Dies wird zu Situationen führen, in denen Fähigkeiten mit Schaden über Zeit wesentliche Vor- oder Nachteile besitzen, was die Entscheidungen einfacher macht, wann man diese nutzen, aktiv halten oder kontern sollte. Wir haben außerdem versucht, einige mögliche Optionen für schnelleres Spielen mit statischen Effekten „über Zeit“ beizubehalten und dabei auch nach Vor- und Nachteilen je nach Art zu unterscheiden, damit sich für euch weiterhin Wahlmöglichkeiten je nach Spielstil ergeben.
    • Die Stärke von durch Spielern gewirkter Heilung über Zeit wurde parallel zu den Änderungen am Schaden über Zeit angepasst:
      • Effekte mit Heilung über Zeit, die ein bestimmtes Ziel betreffen, wurden von 0,196875 pro Sekunde auf 0,1575 pro Sekunde verringert.
      • Effekte mit Heilung über Zeit, die statisch an einer Stelle verbleiben, wurden von 0,196875 pro Sekunde auf 0,21 pro Sekunde erhöht.
      • Die Häufigkeit der Impulse bleibt vergleichsweise unverändert. Gezielte Fähigkeiten besitzen eine Frequenz von 2 Sekunden, statische Effekte eine Frequenz von 1 Sekunde. Manche Fähigkeiten pulsieren in einzelnen Fällen weiterhin schneller, beispielsweise bei Verbindungen.
      • Die Wirkdauer verbleibt vergleichsweise unverändert, aber beträgt nun allgemein 10 Sekunden, von Klassenfähigkeiten und Veränderungen abgesehen.
      • Ihr findet nachfolgend weitere Einzelheiten zu den betroffenen Fähigkeiten, wie üblich nach Fertigkeitslinien sortiert.
        • Kommentar der Entwickler: Da der Schaden über Zeit mit diesem Update angepasst wurde, bedeutete dies auch, dass wir einige unserer Standards für Heileffekte ebenfalls anpassen mussten, damit diese in gutem Gleichgewicht stehen. Um das reaktivere Spiel unserer Heiler- und Unterstützungsrollen zu erhalten, haben wir uns dazu entschieden, Heilung über Zeit in den meisten Fällen nicht einfacher aktiv haltbar zu machen (mit einigen Ausnahmen bei Klassenfähigkeiten). Aktuell fühlt sich Heilung über Zeit deutlich stärker an als Schaden über Zeit und wir versuchen, das mit einigen Ansätzen anzugehen. „Mitgehende oder gezielte“ Heilung über Zeit, die sich mit Charakteren bewegt, fällt jetzt schwächer aus als zuvor, während statische, flächenbasierte Heilung leicht stärker wird. Die Logik hierbei besteht darin, dass die Heilung über statische Flächen aktuell viel riskanter ist, denn diese beschränkt sich nur auf ihren Wirkbereich, was sie auch anfälliger gegen Flächenangriffe mit hohem Schaden macht, während Einzelzielheilung viel mehr Bewegungsspielraum gewährt.
    • Übungspuppen mit Verbesserungen aus Prüfungen wurden wie folgt geändert:
      • Die „Zerschmettern“-Verzauberung auf Übungspuppen wurde so angepasst, dass diese dem Effekt mit der Eigenschaft „Erfüllt“ entspricht, anstatt zusätzlich Torugs Pakt einzubeziehen.
      • „Einhüllende Flammen“ nutzt nun den richtigen Wert von 6 % statt dem alten Wert von 10 %.
      • „Alkoshs Brüllen“ entspricht nun den maximalen 6.000 Rüstungsreduzierung statt dem alten Wert von 3.010.
      • Angreifer erhalten bei Treffern nun kleinerer Heldenmut und größerer Schlächter.
      • Es wurde eine vollständige Anzahl Kumulationen „elementarer Katalysator“ hinzugefügt.
        • Kommentar der Entwickler: Bitte beachtet, dass dies zu Situationen führen kann, in denen es so scheint, als wäre euer Schaden im Vergleich zu vorherigen Spielversionen gestiegen, auch wenn es eigentlich nur so ist, dass die Berechnung einer koordinierten Gruppe entspricht, die diese gewähren würde. Wir haben versucht, uns auf wichtige Verbesserungen und Beeinträchtigungen zu konzentrieren, die wir in den meisten Gruppenzusammenstellungen sehen, anstatt jede mögliche Verbesserung und jede mögliche Beeinträchtigung einzusetzen, da manche von ihnen einfach nicht gleichzeitig wirken können oder ganz bestimmte Zusammenstellungen in der Gruppe erfordern würden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Angriffe von Begleitern nicht richtig mit getarnten Zielen interagierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war zu vermeiden, dass ihr bei der Interaktion mit bestimmten Gegenständen, etwa Schlachtfeldrelikten, unterbrochen werden konntet.
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die kleineren Beeinträchtigungen mehrerer Statuseffekte nicht richtig als ausgelöste Effekte gekennzeichnet wurden.
    • Bemächtigen:
      • Diese Verbesserung erhöht nun euren Schaden mit schweren Angriffen gegen NSCs um 80 %, statt euren Schaden mit leichten und schweren Angriffen um 40 % zu erhöhen.
        • Bitte beachtet, dass dieser Bonus bewusst nicht auf schwere Angriffe wirkt, die nicht mit voller Kraft oder kanalisiert ausgeführt werden. Hiermit möchten wir verhindern, dass das Verweben „mittlerer“ Angriffe zum dominanten Spielstil wird.
          • Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Verbesserungen mehr zu einer Nischenfähigkeit gemacht, die vor allem Zusammenstellungen stärken soll, die auf Zugänglichkeit setzen, weil schwere Angriffe im Vergleich zu leichten Angriffen weniger präzise und seltenere Aktivierungen erfordern. Außerdem haben wir uns entschieden, die Auswirkungen auf PvP-Umgebungen zu entfernen, um so zu verhindern, dass es erneut Zusammenstellungen gibt, die andere mit einzelnen Treffern niederstrecken können.
    • Blutung: Ein Problem wurde behoben, durch das kleineres Verstümmeln nicht entfernt wurde, falls die Blutung vorzeitig aufgehoben wurde.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Odem:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 17 % verringert.
      • Feurige Kette
        • Stärkende Ketten (Veränderung): Die Wirkdauer der gewährten Bemächtigung wurde von 3 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Lavapeitsche
        • Geschmolzene Peitsche (Veränderung):
          • Diese Veränderungen teilt nun die Kosten auf, je zur Hälfte Ausdauer und zur Hälfte Magicka.
          • Der kumulative Schadensbonus von „Lavapeitsche“ wurde von 33 % auf 20 % pro Kumulation verringert.
          • Die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft wurde von 75 auf 100 erhöht.
          • Die Magie- und Waffenkraft durch „brodelnde Wut“ wird durch „geschmolzene Peitsche“ nicht länger aufgebraucht.
          • Die Wirkdauer von „brodelnde Wut“ wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht, damit der Effekt einfacher mit der neuen Wirkdauer von „feuriger Odem“ und „versengender Schlag“ aufrechterhalten werden kann.
            • Kommentar der Entwickler: Damit diese Fähigkeit interessanter für Hybrid-Zusammenstellungen wird, haben wir uns für einen sehr einzigartigen Ansatz entschieden, bei dem die Kosten auf Magicka und Ausdauer verteilt werden. Damit ermöglichen wir mehr einzigartige Interaktionen, da die Fähigkeit so auch auf Ausdauer setzenden Drachenrittern etwas dabei helfen kann, sie aufrechtzuhalten.
      • Sengende Hitze: Der Schadensbonus dieser passiven Fähigkeit wurde von 33 % auf 25 % verringert.
      • Versengender Schlag:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
          • Brennende Glut (Veränderung): Die Heilung durch diese Veränderung wurde von 50 % auf 100 % des verursachten Schadens erhöht.
            • Kommentar der Entwickler: Die vorherige Reduzierung diente als Zwischenstopp, bevor diese Überarbeitung abgeschlossen war. Da die Fähigkeit nun weniger Schaden pro Impuls verursacht, haben wir ein gutes Gefühl dabei, die Heilung wieder zu erhöhen.
          • Giftklaue (Veränderung): Diese Veränderung erhöht den Schaden pro Impuls nun um 9 % bis 12 % statt 17 % bis 20 %, da der Schaden nun länger und auf einen höheren Wert steigt.
    • Drakonische Macht
      • Dunkle Krallen: Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „brennende Krallen“ wurden von 4.050 auf 3.780 verringert, damit die Fähigkeiten etwas zugänglicher sind und weil die Bewegungsunfähigkeit in vielen Fällen fehlschlagen kann.
      • Inhalieren: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.050 auf 3.510 verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Ursprünglich trugen die höheren Kosten dem Rechnung, dass der erste Treffer Schaden verursacht und geheilt hat, aber da diese Werte halb so hoch wie ein Flächeneffekt ausfallen und kein zusätzlicher Effekt angedacht ist (der die Kosten bestimmen würde), haben wir dieses Versehen rückgängig gemacht.
      • Beschützende Schuppe
        • Beschützende Platte (Veränderung): Die Wirkdauer der Immunität gegen Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
      • Gespickte Rüstung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderung verursachen nun Flammenschaden statt Magieschaden.
        • Explosive Rüstung (Veränderung):
          • Die Wirkdauer des Schadens über Zeit wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 33 % verringert.
    • Irdenes Herz
      • Aschenwolke:
        • Diese Fähigkeit und „Schlackensturm“ besitzen nun jeweils einen zusätzlichen Impuls.
        • Die Kosten pro Impuls wurden von 278 auf 351 erhöht.
          • Eruption (Veränderung):
            • Die Kosten pro Impuls für diese Veränderung wurden von 278 auf 270 verringert, um sicherzustellen, dass sie ähnlich wie bei anderen Effekten mit Schaden über Zeit ausfallen.
            • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 29 % verringert.
      • Geschmolzene Waffen
        • Eruptive Waffen (Veränderungen): Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 45 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
        • Geschmolzenes Arsenal (Veränderung): Diese Veränderung gewährt dem Wirkenden für die Wirkdauer Bemächtigung, statt den Schaden seiner schweren Angriffe um einen einmaligen Wert anzuheben.
      • Versteinern: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun Flammenschaden statt Magieschaden.
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • Friedhof:
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 27 % verringert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzlichen visuellen Effekte beim Verbrauchen eines Leichnams nicht abgespielt wurden.
        • Die Kosten wurden von 3.780 auf 2.970 verringert.
        • Der Bonusschaden beim Verbrauchen einer Leiche wurde von 50 % auf 30 % verringert.
      • Totenglocke: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Chance auf kritische Treffer für jede ausgerüstete Fähigkeit von 2/4 % auf 4/8 %.
      • Schnelle Fäule: Diese passive Fähigkeit erhöht nun den von euch mit euren Effekten mit Schaden über Zeit verursachten Schaden um 5/10 % statt 7/15 %.
      • Schockender Siphon:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 0,667 Sekunden Schaden statt 12 Sekunden lang alle 0,333 Sekunden.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 30 % erhöht.
      • Skelettmagier:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 16 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Die Kosten dieser Fähigkeit wurden von 4.320 auf 2.970 verringert.
          • Skelett-Arkanist (Veränderung): Der Radius des Flächenschadens wurde von 4 Meter auf 5 Meter erhöht.
          • Skelett-Schütze (Veränderung): Der pro Kumulation verursachte Schaden wurde von 5 % auf 15 % erhöht.
    • Knochentyrann
      • Todessense
        • Hungrige Sense (Veränderung):
          • Die Heilung über Zeit dieser Veränderung heilt nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 5 Sekunden lang jede Sekunde.
          • Die Heilung über Zeit wurde von 2 % auf 6,198 % eures maximalen Lebens erhöht.
      • Grabesgriff: Die Wirkdauer von kleineres Verkrüppeln dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
        • Geisterhafte Umarmung (Veränderung): Die Wirkdauer von kleineres Verkrüppeln dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung wurde von 7 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
        • Bemächtigender Griff (Veränderung):
          • Die Wirkdauer von Bemächtigen, das durch diese Veränderung gewährt wird, wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
          • Bemächtigen für Begleiter erhöht deren Schaden und Heilung nun pauschal um 1.000 statt 40 %. Bemächtigen kann nun auch „Sprengknochen“ verstärken.
    • Lebender Tod
      • Wiederherstellende Verbindung:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wirken nun einmal alle 0,667 Sekunden statt alle 0,333 Sekunden.
        • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 81 % erhöht.
      • Geistpfleger:
        • Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 48 % verringert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen manchmal beim Wirken einen Impuls lang nicht wirkten.
          • Geisterbeschützer (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der durch diese Veränderung übertragene Schaden nicht vom Leben des Geisterbeschützers abgezogen wurde und somit das Risiko entfiel, das bestehen sollte, wenn ihr während der Wirkdauer plötzlich sehr viel Schaden erleidet, das dieser nicht mehr abfangen können sollte. Er stirbt nun, nachdem er insgesamt 3.000 Schaden abgefangen hat, was bedeutet, dass ihr, die Schadensreduzierung einbezogen, während der Wirkdauer 30.000 Schaden erleiden könnt, bevor dieser zu Boden geht.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge
        • Mörderklinge (Veränderung):
          • Der Bonusschaden dieser Veränderung gegen Ziele mit wenig Leben skaliert nun linear auf bis zu 400 % bei weniger als 50 % maximalem Leben, statt generell 300 % mehr Schaden an Zielen unter 25 % Leben zu verursachen.
          • Die Heilung durch diese Fähigkeit skaliert nun mit eurem höheren Offensivwert und nicht länger mit eurem maximalen Leben.
        • Pfählen (Veränderung): Diese Veränderung verursacht nun bis zu 330 % Schaden statt 300 % Schaden gegen Ziele mit wenig Leben.
      • Verschwimmen:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verringern nun die Kosten eurer nächsten Ausweichrolle einmal jede halbe Sekunde um 10 %, wenn ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %.
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 26 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.
      • Zielmarkierung:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen kosten nun wieder 2.700 Magicka, statt kostenlos zu sein.
        • Diese Fähigkeiten heilen euch nun immer vollständig, wenn ein markierter Feind stirbt, um das Risiko und dessen Belohnung zu versüßen. Diese Heilung ignoriert „Kampfgeist“, aber nicht andere Heilungsreduzierungen oder gültige Boni.
          • Zeichen des Schnitters (Veränderung): Die Wirkdauer des gewährten größere Raserei wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht, da die Veränderung nicht länger die Heilung erhöht und dies unnötig wäre.
      • Teleportationsschlag
        • Lotusfächer (Veränderung):
          • Die Wirkdauer des Schadens über Zeit wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
    • Schatten
      • Aspekt des Schreckens: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belegen Feinde nun 10 Sekunden lang mit größere Feigheit. Diese Fähigkeit kann nun bis zu 6 Ziele statt 3 Ziele treffen.
        • Massenhysterie (Veränderung): Diese Veränderung entfernt nun die Obergrenze für die Anzahl betroffener Ziele.
        • Manifestation des Schreckens (Veränderung):
          • Diese Veränderung platziert nicht länger zwei Fallen, sondern legt eine Falle an der von euch gewählten Position ab, da dies es effektiv ermöglichte, die doppelte Anzahl der maximalen Feinde zu treffen, was der eigentlichen Besonderheit von „Massenhysterie“ nahekam.
          • Die Wirkdauer der Falle wurde von 1 Minute auf 20 Sekunden verringert.
          • Die Wirkdauer der Angst wurde verringert, um sie an die der Grundfähigkeit anzugleichen.
          • Die Kosten dieser Veränderung auf Rang IV wurden von 3.780 auf 3.240 verringert.
          • Diese Veränderung beschwört nicht länger kurzzeitig einen Begleiter, der das Ziel verängstigt, sondern wendet den Effekt direkt an. Dies vermeidet Situationen, in denen der Effekt nicht richtig angewendet wurde.
      • Pfad der Dunkelheit: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wenden nun ihre Effekte sofort an und nicht mehr erst nach einer Verzögerung.
        • Windender Pfad (Veränderung):
          • Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 38 % verringert.
          • Die Kosten wurden von 3.510 auf 2.700 verringert.
        • Erneuernder Pfad (Veränderung): Die Heilung pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 35 % verringert.
    • Schattenmantel
      • Dunkelmantel (Veränderung):
        • Die Grundheilung wurde um etwa 42 % verringert.
        • Diese Veränderung besitzt nun eine neue Funktionalität, die die Heilung über Zeit um 150 % erhöht, wenn ihr euch nicht bewegt.
          • Kommentar der Entwickler: Der Grund dafür, dass diese Veränderung so häufig überarbeitet wurde, ist die Tatsache, dass es hier sehr schwer ist, genau diesen Zustand zu finden, in dem sie sich stark genug für bestimmte Zusammenstellungen anfühlt (vor allem Verteidiger im PvE), ohne dass die Fähigkeit in anderen Bereichen zu dominant wird (überwiegend PvP). Indem wir eine Lösung nutzen, die nicht so synergistisch mit einigen der Hauptvorteile der Klasse im PvP wirkt, wir aber gleichzeitig den Spielstil unterstützen, für den die Fähigkeit im PvE gedacht ist, glauben wir, dass wir mit dieser Iteration jetzt den Punkt erreicht haben, an dem wir es belassen können (ungeachtet von kleineren Zahlenänderungen) und wir weniger Designänderungen erwarten.
    • Schatten beschwören:
      • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 12 bis 18 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Der Schaden jedes Treffers mit „Schatten beschwören“ und „Schattenabbild“ wurde um etwa 16 % erhöht.
      • Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „dunkler Schatten“ wurden von 4.050 auf 2.970 verringert.
        • Dunkler Schatten (Veränderung): Der Schaden jedes Treffers des Schattens wurde um etwa 25 % verringert.
        • Schattenabbild (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 4.050 auf 3.780 verringert.
    • Verhüllter Schlag: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen betäuben das Ziel nicht länger, wenn es flankiert wird.
      • Überraschungsangriff (Veränderung): Diese Veränderung trifft nun einmal alle 4 Sekunden garantiert kritisch, sofern ihr euren Gegner flankiert.
      • Verborgene Waffe (Veränderung):
        • Diese Veränderung gewährt euch nun passiv kleinere Schnelligkeit, solange sie ausgerüstet ist, statt euer Lauftempo beim Schleichen oder während Unsichtbarkeit um 25 % zu erhöhen.
        • Diese Veränderung erhöht nun außerdem euren verursachten Schaden 5 Sekunden nach dem Schleichen oder Unsichtbarkeit oder wenn größere Schnelligkeit ausläuft, um 7 bis 10 %.
          • Kommentar der Entwickler: Aktuell hängen die Auswahlmöglichkeiten der Nachtklinge anderen wiederholt einsetzbaren Nahkampfangriffen hinterher, sowohl bei den Besonderheiten als auch den Auswirkungen im PvE, weshalb wir beiden Veränderungen einige Zugeständnisse gemacht haben. „Überraschungsangriff“ verstärkt die richtige Positionierung als Assassine noch weiter und steigert mit dem ausgelösten Zertrennen noch etwas den Schaden, während „verborgene Waffe“ weiter auf einen agilen Angriff aus den Schatten setzt, die weniger eingeschränkt ist und die passende Eröffnung belohnt. Wir nehmen außerdem etwas vom leichten Zugriff auf Massenkontrolle durch eine Primärfähigkeit weg, um deren dominante Präsenz in PvP-Situationen abzuschwächen, damit ähnlich wie bei anderen Klassen für Massenkontrolle andere Optionen oder Zugeständnisse notwendig werden. Dies wurde ursprünglich hinzugefügt, da es der Klasse an guter Massenkontrolle fehlte, was mit dieser Aktualisierung durch Verbesserungen bei „Aspekt des Schreckens“ angegangen wurde.
    [*]Auslaugen
    • Verkrüppeln:
      • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 23 % verringert.
        • Verkrüppelnder Griff (Veränderung): Diese Veränderung verringert nun zusätzlich die Kosten der Fähigkeit von 2.970 auf 2.700.
    • Schmerzliches Opfer
      • Gesundes Opfer (Veränderung): Die Wirkdauer von kleinere Pflege wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
    [/list]
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallwaffe (Veränderung):
          • Der Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert, damit sie 145 % des Schadens einer wiederholt einsetzbaren Fernkampffähigkeit zwischen beiden Angriffen verursacht statt 200 % eines entsprechenden Nahkampfangriffs. Diese Schadensreduzierung erfolgt nun beim zweiten Treffer statt auf beiden, um euch nicht in Situationen zu bestrafen, in denen der zweite Teil des Angriffs fehlschlägt.
          • Die Kosten wurden von 3.443 auf 2.983 verringert, um obigen Anpassungen Rechnung zu tragen.
            • Kommentar der Entwickler: Mit der letzten Aktualisierung wollten wir die Einzigartigkeit dieser Verbesserung hervorheben, indem wir es Zauberern ermöglichen, eine wiederholt einsetzbare Fähigkeit zu nutzen, die weiterbesteht, während andere Fähigkeiten ausgelöst werden. Auch wenn wir damit Erfolg hatten, geriet der reine Schaden dieser Veränderung komplett außer Kontrolle, wenn man deren Schaden über Zeit und das Potenzial für Schadenspitzen betrachtet. Nachdem wir viel Zeit und Tests investiert haben, glauben wir, dass wir den richtigen Mittelweg gefunden haben, an dem die Veränderung etwas Einzigartiges und Mächtiges einbringt, ohne gleich viel zu stark auszufallen.
      • Daedrische Minen:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sofort mehrfach beim selben Ziel explodieren konnten.
        • Es gibt nun eine kurze Abklingzeit, in der ein Ziel nicht erneut Opfer der Minen werden kann, um zu verhindern, dass so extrem hohe Schadensspitzen erzielt werden können. Das bedeutet aber auch, dass eure Minen nicht länger explodieren, ohne einem Ziel überhaupt Schaden zuzufügen, was die Nützlichkeit der Fähigkeit bei langen Begegnungen, in denen ein einzelner Feind sich mehrmals in den verminten Bereich bewegt, verbessert.
      • Dunkler Austausch:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen stellen Ressourcen nun alle 2 Sekunden statt jede Sekunde wieder her.
        • Die Heilung durch diese Fähigkeiten wurde von 8.090 auf 8.000 verringert.
          • Dunkle Umwandlung (Veränderung): Diese Veränderung heilt nun stärker und stellt mehr Ressourcen wieder her, anstatt die Kosten zu verringern. Daher erhöhen sich die Kosten von 2.160 auf 3.240. Die Heilung stellt nun bis zu 10.000 Leben wieder her, gewährt sofort 4.500 Magicka und mit der Zeit weitere 3.000 Magicka, statt 8.090 Leben, 3.600 Magicka und danach noch 2.400 Magicka.
          • Dunkles Abkommen (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 2.430 auf 2.700 erhöht. Diese Veränderung sorgt nun auch dafür, dass die sekundäre Ressource über 10 Sekunden statt über 20 Sekunden gewährt wird.
    • Daedrische Beschwörung
      • Gebundene Rüstung: Diese Fähigkeit und die Veränderung „gebundene Ägis“ gewähren nun auch 10 Sekunden lang kleinerer Schutz nach dem Wirken.
        • Gebundene Ägis (Veränderung):
          • Diese Veränderung verlängert nun auch die Wirkdauer des Effekts.
          • Die Blockmitigation bleibt nun 5 Sekunden lang bestehen und kleinerer Schutz 20 Sekunden lang.
        • Gebundene Wehr (Veränderung):
          • Der Schaden pro Treffer dieser Fähigkeit wurde um etwa 11 % verringert.
          • Diese Fähigkeit erhöht nicht länger passiv den Schaden eurer leichten Angriffe.
            • Kommentar der Entwickler: Wir schwächen diese Veränderung, damit sie zu vielen der Hybridanpassungen passt, die die Klasse erhalten hat. Ursprünglich war dies als starke Schadensfähigkeit für Ausdauer-Zauberer gedacht, da sie keine der anderen guten Fähigkeiten, beispielsweise „heimsuchender Fluch“ oder „Kristallfragmente“, einsetzen konnten. Nachdem diese nun mit jeder Zusammenstellung ordentlich nutzbar sind, wurde diese Fähigkeit insgesamt zu stark, was man in Windeseile umsetzen konnte, indem man diese auch nur mit einer der anderen Fähigkeiten einsetzte.
      • Beschworener Schutz
        • Bemächtigter Schutz (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun euch und Verbündeten auch kleinere Beständigkeit.
      • Daedrischer Fluch
        • Daedrische Beute (Veränderung): Der Bonus für den Schaden eurer Begleiter wurde von 20 % auf 45 % erhöht.
      • Sturmatronach beschwören:
        • Die Wirkdauer dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 21 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
        • Die Grundkosten wurden von 200 auf 275 erhöht, sinken mit Rang IV der Grundfähigkeit aber wieder auf 200 ab.
        • Die Synergie, „aufgeladener Blitz“ verstärkt nun den Aktivierenden und 5 nahe Verbündete innerhalb von 12 Metern statt den Aktivierenden und den Atronachen selbst. Dieser Effekt wählt hierbei nur Spieler aus, da Begleiter ohnehin von sich aus die Boni ihrer Besitzer übernehmen.
          • Größerer Sturmatronach (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun den Einzelzielschaden des Atronachen um 30 %, statt die Wirkdauer zu verlängern.
          • Geladenen Atronach beschwören (Veränderung):
            • Der Atronach dieser Veränderung verwendet nun nur noch seinen Flächenangriff statt einer Mischung aus Einzelziel- und Flächenangriff.
            • Die Angriffe erfolgen nun häufiger, einmal alle 2 Sekunden.
              • Kommentar der Entwickler: Diese ultimative Fähigkeit wirkt aktuell zu lange und erschafft dadurch Szenarien, in denen bestimmte Zusammenstellungen mehrere dieser mächtigen Begleiter gleichzeitig hervorrufen können, um erheblich mehr Schaden als mit allen anderen ultimativen Fähigkeiten gegen relativ geringe Kosten zu verursachen. Mit der verringerten Wirkdauer ist dies nun viel stärker eingedämmt, während die Gruppe dennoch stärker durch die verbesserte Synergie profitiert. Außerdem haben wir die Veränderungen unterschiedlicher gestaltet, indem der geladene Atronach nun mehr Flächenschaden verursacht, während der größere Sturmatronach Einzelzielen mehr Schaden zufügt.
      • Instabilen Begleiter beschwören:
        • Die Wirkdauer der besonderen Fähigkeit dieser Fähigkeit und von „explosiver Begleiter“ wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
          • Explosiver Begleiter (Veränderung): Diese Veränderung betäubt nun mit dem vierten und letzten Impuls der Fähigkeit und nicht mehr nur mit dem letzten.
      • Zwielichtschwinge
        • Zwielichtquälerin (Veränderung):
          • Der Schaden pro Treffer des normalen Angriffs dieser Fähigkeit wurde um etwa 33 % verringert.
          • Die Kosten der besonderen Fähigkeit dieser Verbesserung wurden von 2.970 auf 2.700 verringert.
          • Der Bonusschaden gegen Ziele mit mehr als 50 % Leben wurde von 53 % auf 60 % erhöht.
    • Sturmrufen
      • Blitzgestalt:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wirken nun einmal alle 2 Sekunden statt jede Sekunde.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 100 % erhöht.
          • Orkan (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun den Schaden pro Impuls um 12 % statt 8 %. Zusammen mit der zeitlichen Anpassung wird dies das gesamte Maximum von 160 % auf 120 % verringern.
      • Blitzfeld:
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 20 % verringert.
        • Diese Fähigkeiten besitzen nun wie erwartet einen letzten Impuls bevor sie auslaufen.
        • Die Kosten wurden von 3.780 auf 2.970 verringert.
          • Blitzfluss (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer des Effekts um 5 Sekunden statt 4 Sekunden.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Brennendes Licht:
        • Diese passive Fähigkeit wird nun ausgelöst, wenn ihr Schaden mit beliebigen Angriffen verursacht statt nur mit Fähigkeiten des aedrischen Speers.
        • Die Abklingzeit für die Generierung weiterer Kumulationen wurde von 1 ms auf 500 ms erhöht.
        • Der Schaden des ausgelösten Effekts wurde um etwa 33 % verringert.
          • Kommentar der Entwickler: Aktuell zwingt diese passive Fähigkeit den Templer dazu, auf „durchschlagende Hiebe“ als wiederholt eingesetzte Fähigkeit zu setzen, was viel Potenzial rausnimmt, eine Zusammenstellung um eine andere Mechanik herum aufzubauen. Um die ursprüngliche Identität, durchgehend Druck gegen ein Primärziel aufzubauen, beizubehalten, haben wir die Beschränkung auf bestimmte Schadensquellen komplett entfernt und dafür eine längere Abklingzeit eingebracht, um die Flexibilität hier nicht nur stark zu verbessern, sondern gleichzeitig auch Schadensspitzen zu vermeiden und den Server vor übermäßig vielen zu bearbeitenden Nachrichten zu bewahren.
      • Durchschlagende Hiebe:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen treffen während der Kanalisierung nun 3-mal innerhalb von 0,8 Sekunden statt 4-mal innerhalb von 1 Sekunde.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen besitzen nun komplett neue Animationen und visuelle Effekte, um zum zeitlichen Verlauf der neuen Angriffe zu passen.
        • Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „durchschlagender Schwung“ wurden von 2.700 auf 2.295 verringert.
        • Der Schaden des Primärangriffs wurde insgesamt um etwa 21 % verringert, da die Fähigkeit nicht länger zu Verlusten beim Schaden über Zeit führt, da die 1 Sekunde andauernde globale Abklingzeit nicht mehr überschritten wird.
        • Der Schaden der Flächentreffer wurde um etwa 7 % erhöht.
        • Die Dauer der Verlangsamung pro Treffer wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden verringert.
          • Durchschlagender Schwung (Veränderung):
            • Die Heilung durch diese Veränderung wurde von 40 % auf 33 % verringert.
            • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in Kämpfen mit vielen Zielen nur höchstens 5-mal heilte statt der angedachten 6-mal.
          • Harsche Hiebe: Diese Veränderung erhöht nun auch den Schaden des Flächenangriffs zusätzlich zu grundsätzlich 7 % mehr Schaden um 25 %.
      • Speerscherben:
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
        • Die Kosten wurden von 3.780 auf 2.970 verringert.
          • Lodernder Speer (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun den Schaden der gesamten Fähigkeit um 30 % statt 20 %.
    • Zorn der Morgenröte
      • Rückwirkung
        • Reinigendes Licht (Veränderung):
          • Die Heilung dieser Veränderung wirkt nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 6 Sekunden lang jede Sekunde.
          • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 12 % verringert.
      • Strahlende Zerstörung: Der Grundschaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 23 % erhöht, damit diese besser mit anderen hinrichtenden Fähigkeiten mithalten kann, die häufiger in weitere Angriffe eingewoben werden können.
      • Sonneneruption: Die Wirkdauer der durch diese Fähigkeit und die Veränderung „dunkles Aufleuchten“ gewährten Bemächtigung wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
        • Solarer Ausbruch (Veränderung):
          • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 8 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 24 % verringert.
          • Die visuellen Schadenseffekte dieser Veränderung sind nun nur noch dann sichtbar, wenn auch tatsächlich Schaden verursacht wurde.
      • Sonnenfeuer:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
          • Fluch der Vampire (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer der Effekte von bis zu 4 Sekunden auf bis zu 10 Sekunden.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Reinigendes Ritual:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 12 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Diese Fähigkeit besitzt nun jeweils einen zusätzlichen Impuls.
        • Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und der Veränderung „verlängertes Ritual“ wurde um etwa 3 % erhöht.
          • Ritual der Vergeltung (Veränderung):
            • Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 52 % verringert.
            • Diese Veränderung erhöht nun den Schaden pro Impuls um 12 % statt 5 %.
      • Heilendes Ritual
        • Flüchtiges Gebet (Veränderung): Die Wirkdauer der durch diese Veränderung gewährten kleinere Schnelligkeit wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Wiederherstellende Aura: Diese Fähigkeit und die Veränderung „strahlende Aura“ gewähren nun euch und nahen Verbündeten 20 Sekunden lang kleinere Beständigkeit, Tapferkeit und Intellekt statt Feinde mit kleinerer Magickaraub zu belegen. Sie gewährt zudem ausgerüstet weiterhin passiv diese Verbesserungen.
        • Strahlende Aura (Veränderung): Diese Veränderung verlängert nun auch die Wirkdauer der Effekte auf 60 Sekunden.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Evolution: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren Rüstungsdurchstoß für jeden ausgerüsteten Tiergefährten um 459/990 statt den verursachten Schaden um 1 %/2 %.
      • Sturzflug
        • Schneidender Sturzflug (Veränderung: Diese Veränderung fügt Zielen nun 10 Sekunden lang eine Blutung zu, wenn sie nicht aus dem Gleichgewicht gebracht wurden, statt ihnen 7 Sekunden lang eine kumulierend wirkende Blutung zuzufügen, falls sie bereits aus dem Gleichgewicht gebracht wurden.
        • Kreischender Klippenläufer (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 100, wenn ihr einen Feind getroffen habt, statt den Schaden abhängig von der Distanz zum Gegner um bis zu 15 % zu erhöhen. Der Bonus auf Magie- und Waffenkraft wird getrennt verfolgt, weshalb ihr euch keine Sorgen machen müsst, den Bonus zu verlieren, falls ihr einen Feind trefft, der nicht aus dem Gleichgewicht gebracht ist oder diesen Zustand verliert.
          • Kommentar der Entwickler: Wir sind zurückgegangen und haben die Unterschiede zwischen den Veränderungen erneut angepasst, damit sie sich auf unterschiedliche Bereiche fokussieren, in denen wir denken, dass Hüter dort Probleme haben. „Schneidender Sturzflug“ lässt sich nun viel einfacher aufrechterhalten, verursacht aber auch weniger Schaden, da weniger Ressourcen aufgewendet werden müssen, während ihr mit „kreischender Klippenläufer“ euren Schaden allgemein steigern könnt, anstatt nur den Angriff selbst zu verstärken.
      • Raschheit des Falken: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun nach Aktivierung auch 4 Sekunden lang Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
      • Versengen:
        • Diese Fähigkeit und die Veränderung „tiefer Riss“ bleiben nun insgesamt 9 Sekunden lang aktiv, wobei sie nach 3 Sekunden und dann erneut nach weiteren 6 Sekunden explodieren statt einmal alle 3 Sekunden.
        • Diese Fähigkeiten treffen nun mit zwei einzigartigen Schadensquellen, wobei der erste Treffer etwa 20 % weniger Schaden verursacht. Der zweite Treffer verursacht 38 % mehr Schaden in Relation zum neuen Grundwert.
        • Die Kosten wurden von 2.430 auf 2.700 erhöht, da sie nun pro Ausführung wesentlich weniger kosten, wenn ihr die volle Wirkdauer richtig ausnutzt.
          • Unterirdischer Ansturm (Veränderung):
            • Diese Veränderung lässt den zweiten Treffer nun früher erfolgen, verursacht mit diesem aber keinen Zusatzschaden mehr.
            • Diese Veränderung behält ihre Kosten von 2.066.
            • Der Schaden dieser Veränderung wurde im Vergleich zur Grundfähigkeit um 20 % verringert.
              • Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an „Versengen“ und dessen Veränderungen sollen dabei helfen, dass sich die Klasse weniger anfühlt, als wär sie komplett auf die Organisation von Verbesserungen fokussiert. Gleichzeitig wollen wir dieses Schadenspotential beibehalten, indem wir die Fähigkeiten an vergleichbare Alternativen angleichen und ihre gesamte Wirkdauer besser einbeziehen. Indem wir den Schaden trennen, kann die Fähigkeit auch viel besser entweder für Schadensspitzen oder anhaltenden Schaden über Zeit eingesetzt werden, wobei ein verfrühtes erneutes Wirken den Schaden pro Sekunde insgesamt anhebt, das Abwarten der Explosion aber auch bessere Kombinationsmöglichkeiten schafft.
      • Schwarm:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
          • Schwarminfektion (Veränderung): Der Bonusschaden beim zweiten Wirken wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
      • Wilder Wächter:
        • Der Bär dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen greift nun einmal alle 2 Sekunden statt mit verschiedenen Intervallen an.
        • Der Schaden der passiven Angriffe des Bären wurde um etwa 19 % verringert.
        • Die Abklingzeit von „zerschlagender Hieb“ wurde von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht, damit die Fähigkeit besser zur Immunität gegen Massenkontrolle passt, da der Angriff Feinde betäuben kann.
        • Die aktive Fähigkeit „Zorn des Wächters“ besitzt nun eine Ausführungszeit von 700 ms für den Bären (nicht euch selbst!), damit diese besser zur Angriffsanimation passt und die Chancen geringer werden, dass diese falsch gedeutet wird.
          • Ungezähmter Wächter (Veränderung): Diese Veränderung besitzt nun eine fünfmal so hohe Chance, eine Blutung als Statuseffekt hervozurufen, statt den Effekt zu garantieren, damit der Status nicht zu einfach ohne zusätzliche Investition verfügbar ist.
          • Ewiger Wächter (Veränderung): Diese Veränderung verbessert nun auch die Skalierung der gezielt aktivierten Fähigkeit von 100 % auf 150 %.
    • Grünes Gleichgewicht
      • Heilende Saat
        • Sprießende Saat (Veränderung): Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 3 % erhöht.
      • Griff der Natur: Die Heilung pro Impuls, die diese Fähigkeit und die Veränderung „Umarmung der Natur“ erzielen, wurde um etwa 33 % verringert.
    • Winterkälte
      • Arktiswind:
        • Diese Fähigkeit und die Veränderung „Polarwind“ verursachen während ihrer Wirkdauer nicht länger Schaden.
        • Die Heilung über Zeit wirkt nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 5 Sekunden lang jede Sekunde.
        • Die Heilung pro Impuls wurde von 2,5 % auf 6 % eures maximalen Lebens erhöht.
          • Polarwind (Veränderung):
            • Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass sowohl die anfängliche Heilung als auch die Heilung über Zeit einen zusätzlichen Verbündeten heilen.
            • Die Heilung über Zeit wurde um 20 % erhöht.
          • Arktisstoß (Veränderung):
            • Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass die anfängliche Heilung mit eurem höheren Offensivwert skaliert und nicht mehr mit eurem maximalen Leben.
            • Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass aus der Heilung über Zeit Schaden über Zeit wird.
            • Diese Veränderung verringert nicht länger die Kosten mit höheren Rängen.
            • Diese Veränderung betäubt nun sofort beim Wirken und ihr müsst nicht mehr dasselbe Ziel fünfmal in Folge treffen. Die Betäubung kann nun geblockt werden.
            • Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
            • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 3 % verringert.
            • Die Chance, einen Statuseffekt mit dieser Veränderung zu verursachen, wurde von 1 % pro Impuls auf 15 % erhöht.
              • Kommentar der Entwickler: Wir passen die Anforderungen und Unterschiede dieser Veränderungen (erneut) an, damit sie sich bei verschiedenen Aktivitäten spürbar unterschiedlich anfühlen. Die Grundfähigkeit und die Veränderung „Polarwind“ wirken mit ihrer zusätzlichen Fähigkeit mehr wie Heilung über Zeit, während „Arktisstoß“ offensiver orientierten Hütern etwas mehr Schaden und die schon lang gewünschte Betäubungsfähigkeit gewährt.
      • Kristallisierter Schild:
        • Verschiedene visuelle Probleme mit dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen wurden behoben.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schild nicht immer den vollen Wert erhielt, falls er beim Wirken bereits aktiv war.
          • Kristallisierte Platte (Veränderung):
            • Ein Problem wurde behoben, durch das das dritte Projektil in vielen Fällen nicht sichtbar war.
            • Diese Veränderung besitzt nicht länger eine Abklingzeit von 500 ms, da die Fähigkeit so gelegentlich mehr als 3 Projektile absorbieren konnte.
              • Kommentar der Entwickler: Da ein Projektillimit besteht und der zurückgeworfene Schaden nicht durch eine Wirkdauer, sondern Ladungen bestimmt wird, war die Abklingzeit völlig überflüssig. Das bedeutet allerdings auch, dass Zusammenstellungen, die darauf ausgelegt sind, mehrere Projektile möglichst zeitgleich abzufeuern, gegen Nutzer dieser Veränderung so einige Probleme haben werden.
      • Frostrüstung: Die durch diese passive Fähigkeit für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte gewährte Rüstung wurde von 250/500 auf 495/990 erhöht.
      • Eisrüstung
        • Eisbollwerk (Veränderung): Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 25 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
        • Pfählende Scherben: Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und der Veränderung „packende Scherben“ wurde um etwa 25 % verringert.
          • Packende Scherben (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 3.240 auf 2.970 verringert.
          • Zorn des Winters (Veränderung):
            • Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 55 % verringert.
            • Diese Veränderung verursacht nun 30 % mehr Schaden, wenn ihr sie mit einem ausgerüsteten Zerstörungsstab einsetzt, damit auf Magicka setzende Hüter anhaltend etwas zusätzlichen Schaden verursachen können.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    Waffen
    • Bogen
      • Pfeilsalve:
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 12 % verringert.
        • Die Kosten wurden von 3.510 auf 2.700 verringert.
          • Endloser Hagel (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer des Effekts von 4 Sekunden auf 5 Sekunden.
      • Giftpfeil: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Giftinjektion (Veränderung): Die Skalierung gegen Ziele mit wenig Schaden wurde von 100 % auf 120 % erhöht.
    • Zerstörungsstab
      • Elementare Wand:
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 12 % verringert.
        • Die Kosten wurden von 3.510 auf 2.970 verringert.
        • Die Kosten von „Frostwand“ und ihrer Veränderungen wurden von 3.780 auf 3.240 verringert.
        • „Feuerwand“ und ihre Veränderungen verursachen nun 10 % statt 20 % mehr Schaden gegen brennende Feinde.
          • Elementare Blockade (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer des Effekts von 4 Sekunden auf 10 Sekunden.
          • Instabile elementare Wand (Veränderung): Der Schaden der Explosion dieser Veränderung wurde um etwa 33 % verringert.
      • Zerstörerische Berührung:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und der Veränderung „zerstörerische Faust“ wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
          • Zerstörerischer Hieb (Veränderung):
            • Die Kosten von „Frosthieb“ wurden von 1.350 auf 2.700 erhöht.
            • Die Reichweite von „Frosthieb“ wurde von 15 Meter auf 28 Meter erhöht.
    • Zwei Waffen
      • Unruhe:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen treffen während der Kanalisierung nun 4-mal innerhalb von 0,8 Sekunden statt 5-mal innerhalb von 0,6 Sekunden. Ihr Gesamtschaden bleibt während der Kanalisierungszeit ungefähr gleich.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen besitzen nun komplett neue Animationen und visuelle Effekte, um zum zeitlichen Verlauf der neuen Angriffe zu passen.
          • Schnelle Stöße (Veränderung):
            • Diese Veränderung erhöht nun den Schaden mit jedem Treffer um 5 % statt um 3 %, was dazu führt, dass insgesamt etwa 2,5 % mehr Schaden verursacht werden.
            • Die Grundkosten wurden von 2.700 auf 2.430 verringert.
          • Blutdurst (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit Magicka- statt Ausdauer-Fähigkeiten zugerechnet wurde.
      • Doppelschnitte:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 25 % verringert.
          • Trennschnitte (Veränderung): Diese Veränderung verursacht mit dem ersten Treffer nun auch Blutungen.
          • Blutwahn (Veränderung):
            • Diese Veränderung heilt euch nun immer, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht und nicht mehr nur dann, wenn der Schaden über Zeit Schaden verursacht.
            • Der Heilungskoeffizient wurde angepasst, um zum Koeffizienten des Schadens über Zeit zu passen.
      • Klingenmantel:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und der Veränderung „Flinkmantel“ wurde um etwa 7 % erhöht.
          • Flinkmantel (Veränderung): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 4 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
          • Todesmantel (Veränderung): Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 41 % verringert.
    • Heilungsstab
      • Große Heilung:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
        • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 9 % erhöht.
          • Erhabene Heilung (Veränderung):
            • Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer um 5 Sekunden statt 4 Sekunden.
            • Diese Veränderung erhöht nicht länger die gewirkte Heilung.
          • Heilende Quellen (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Magickaregeneration bis zu 20-mal für jedes geheilte Ziel um jeweils 15, statt für jedes geheilte Ziel 30 Magicka wiederherzustellen.
      • Regeneration: Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 40 % verringert.
        • Rasche Regeneration (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun auch die Heilung für Ziele mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens um bis zu 50 %.
    • Zweihänder
      • Trennen
        • Schnitzen:
          • Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 20 % verringert.
          • Die Wirkdauer der letzten Kumulation wurde von 30 Sekunden auf 32 Sekunden erhöht, damit ihr die Fähigkeit besser mit anderen länger anhaltenden Effekten in einer richtigen Rotation verwenden könnt.
      • Kritisches Stürmen
        • Kritisches Toben (Veränderung): Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 47 % verringert.
      • Kraftvoll: Der Flächenschaden dieser passiven Fähigkeit für leichte und schwere Angriffe wurde von 25/50 % auf 50/100 % erhöht.
      • Aufwärtsschnitt
        • Vernichtender Schlag (Veränderung): Die Wirkdauer der gewährten Bemächtigung wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
    Rüstung
    • Schwere Rüstung
      • Entschlossenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Rüstung durch diese passive Fähigkeit nicht immer bei Fähigkeiten und Effekten einbezogen wurde, wenn diese mit physischer Resistenz oder Magieresistenz skalierten, da diese die Werte eures Ziels beachteten, nicht eure eigenen.
    Offene Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenfalle:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und der Veränderung „erholende Seelenfalle“ wurde auf 20 Sekunden gesetzt.
        • Der Schaden pro Impuls aller Versionen dieser Fähigkeit wurde um etwa 23 % verringert.
          • Trennende Seelenfalle (Veränderung): Diese Veränderung verringert nicht länger den Schaden pro Impuls und halbiert stattdessen die grundlegende Wirkdauer.
    • Werwolf
      • Heulen der Pein: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen ihre Richtungsanforderungen nicht stets zuverlässig aktualisierten.
      • Infektiöse Krallen:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 17 % verringert.
          • Krallen des Lebens (Veränderung): Die vom Schaden abhängige Heilung dieser Veränderung wurde von 100 % auf 66 % verringert, da der Effekt sofort mit Flächenwirkung angewendet wird und so deutlich mehr Heilung als andere vergleichbare Veränderungen bietet.
          • Krallen der Pein (Veränderung): Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass die gesamte Fähigkeit Verseucht als Statuseffekt verursacht statt nur der erste Treffer. Fäule und Verderbnis!
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Zirkel des Schutzes: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.590 auf 3.780 verringert.
        • Ring der Erhaltung (Veränderung):
          • Diese Veränderung heilt euch nun 10 Sekunden lang jede Sekunde statt 8 Sekunden lang jede halbe Sekunde.
          • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 278 % erhöht.
        • Böses verbannen (Veränderung): Die Wirkdauer der Angst dieser Veränderung wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
      • Bestienfalle:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 15 Sekunden für die Falle und 10 Sekunden für ausgelöste Effekte auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
          • Stachelfalle (Veränderung): Diese Veränderung entkoppelt nun die Chance, eine Blutung als Statuseffekt hervorzurufen (verzehnfacht), statt die Wirkdauer zu verlängern. Das bedeutet, dass der erste Treffer eine Chance von 50 % statt 5 % besitzt, eine solche zu verursachen. Der Schaden über Zeit besitzt entsprechend eine Chance von 30 % statt 3 %.
    • Magiergilde
      • Entropie:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
          • Strukturierte Entropie (Veränderung): Der Koeffizient für die Heilung durch diese Veränderung wurde um etwa 9 % erhöht, um zum Schadenskoeffizienten zu passen.
      • Feuerrune
        • Sengrune (Veränderung):
          • Die Wirkdauer des Schadens über Zeit dieser Veränderung wurde von 12 Sekunden auf 22 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 12 % verringert.
    • Psijik-Orden
      • Beschleunigen:
        • Die Grundkosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 3.780 auf 4.050 erhöht.
        • Die Wirkdauer des gewährten kleinere Kraft wurde von 12 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht. Beachtet, dass dies dazu führen wird, dass sich die kleinere Kraft von „konzentrierte Beschleunigung“ auf 60 Sekunden statt auf 36 Sekunden verdreifachen wird.
          • Gegen die Zeit (Veränderung): Die Wirkdauer der Immunität gegen Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
    • Unerschrockene
      • Nekrotische Kugel:
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 15 % verringert.
        • Die Kosten von „nekrotische Kugel“ und der Veränderung „mystische Kugel“ wurden v on 3.780 auf 2.970 verringert.
        • Das Bewegungstempo der Kugel wurde von 1 Meter pro Sekunde auf 1,2 Meter pro Sekunde erhöht.
          • Mystische Kugel (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um bis zu 100, während sie aktiv ist, anstatt den verursachten Schaden um 20 % zu erhöhen.
          • Energetische Kugel (Veränderung):
            • Diese Veränderung behält ihre ursprüngliche Wirkdauer, ihr Bewegungstempo, ihre Impulsrate und ihre Kosten bei.
            • Diese Veränderung bekommt über ihre Wirkdauer hinweg einen Impuls dazu.
            • Die Heilung pro Impuls wurde um weniger als 1 % verringert.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Krähenfüße:
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 12 % verringert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeiten ihre Effekte nicht anwendeten, wenn sie auf große Entfernung unter dem Einfluss Reichweiten verlängernder Boni ausgeführt wurden.
        • Die Kosten wurden von 2.984 auf 2.295 verringert.
          • Hakenbewährte Krähenfüße (Veränderung): Diese Veränderung erhöht die Wirkdauer um 5 Sekunden statt um 4 Sekunden.
      • Elan:
        • Diese Fähigkeit hält nun grundlegend 10 Sekunden lang an anstatt 8 Sekunden.
        • Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und von „widerhallender Elan“ wurde um etwa 17 % verringert.
          • Widerhallender Elan (Veränderung): Diese Veränderung verlängert die Wirkdauer um 6 Sekunden anstatt 2 Sekunden.
          • Auflösender Elan (Veränderung):
            • Die Wirkdauer der Heilung über Zeit wurde von 4 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
            • Diese Veränderung gewährt nun nach dem Wirken 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit.
    • Unterstützung
      • Belagerungsschild: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen frühzeitig endeten.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Die Erfahrung, die für das Töten von NSCs und Spielercharakteren in Cyrodiil und in der Kaiserstadt gewährt wird, wurde um 10 % erhöht.
    • Die Erfahrung, die für das Abschließen von Quests in Cyrodiil, in der Kaiserstadt und auf Schlachtfeldern gewährt wird, wurde um 10 % erhöht.
    • Zwei Wachen beim Quartiermeister in Bruma werden nicht länger bis zum Hals im Schnee stecken.
    Kaiserstadt
    • Die Anzahl der Gegner in den ersten beiden Bereichen der Kanalisation der Kaiserstadt des Ebenherz-Pakts und im ersten Bereich des Aldmeri-Dominions wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fraktionswachen an den Kontrollpunkten in der Kaiserstadt fliehende kaiserliche Bürger angriffen.

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    Allgemein
    • Es wurde ein Klang für das Öffnen und Schließen von Beutefenstern für Behälter hinzugefügt, wohingegen es bisher nur einen Klang beim Plündern von Leichnamen gab.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Indikatoren für neue Monturstile nicht verschwanden, wenn ihr darüberfuhrt oder auf sie fokussiertet.
    • Es taucht nicht länger fälschlicherweise gelegentlich eine Einstellungskategorie „Konto“ im Anmeldebildschirm auf.
    • Verbündete findet ihr nun auf der zweiten Seite des Schnellzugriff-Rades.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche nach dem Betreten von Cyrodiil wurde behoben.
    Erweiterungen
    • Eine Unstimmigkeit zwischen der Gamepad- und der Tastatur-Version der API-Funktion GetCurrentFilter() für die Verwertergehilfin wurde behoben. Beide Varianten geben nun die richtigen Informationen über den aktiven Reiter zurück.
    • Eine mögliche Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, falls Erweiterungen Einfluss auf die Zeichenreihenfolge oder Zeichenpriorität von Elementen der Benutzeroberfläche genommen haben.
    • Eine mögliche Absturzursache beim Aufruf von GetTributePatronIdAtIndex() wurde behoben.
    Kampf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Magie- und Waffenkraft im Charakterfenster in der Vorschau nicht korrekt war, besonders wenn ihr über eine Waffe fuhrt, während keine Primärwaffe ausgerüstet war.
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftrat, während ihr in Werwolfgestalt Respezialisierungen vorgenommen habt.
    Gamepad-Modus
    • Ein paar Tutorien im Zusammenhang mit der Gamepad-Benutzeroberfläche wurden korrigiert, die alte oder ungültige Informationen enthielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahloption für die Einführungsmusik nicht in den Optionen der Gamepad-Benutzeroberfläche auftauchte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in den Kurzinfos friedlicher Begleiter zusätzliche Kennzeichnungen standen.
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ihr den Bildschirm zur Helligkeitseinstellung beim ersten Spielstart verlassen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter sich umher bewegte, während ihr den linken Stick benutzt habt, um auf dem Rad für Spielerinteraktion zu navigieren.
    • Das zweite Panel in der Kurzinfo ist jetzt verborgen, wenn ihr bei einem Händler Ausrüstung in der Vorschau betrachtet, damit euer Charakter nicht verdeckt wird.
    Gilden
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der bei der Ansicht des Gildenladens auftreten konnte, nachdem ihr eine Gilde verlassen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gilden-Ausschlussliste unsichtbar war, nachdem ihr einer Gilde beigetreten seid oder eine Gilde verlassen habt.
    Quests
    • Questmarkierungen über Köpfen werden in Quests, in denen ihr optional mit NSCs sprechen könnt, bevor ihr eure aktuelle Position verlasst, jetzt ordentlich aktualisiert.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Beute in der Drachenstern-Arena fälschlicherweise mit der Eigenschaft „Lehrend“ versehen war.
    • Die Stufenvoraussetzung (Stufe 1) für Verkleidungen und Fundberichte wurde entfernt.
    • Mehrere kleinere Schreibfehler und andere Probleme wurden entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige interagierbare Objekte nicht richtig animiert waren.
    • Die Himmelsscherbe im öffentlichen Verlies Blutgrotte taucht jetzt ordnungsgemäß auf der Karte auf, sowohl auf den oberen als auch auf den unteren Ebenen des Verlieses.
    • Körper- und Kopfbemalungen sowie andere Sammlungsstücke könnt ihr euch jetzt in der Vorschau ansehen, wenn ihr sie bei einem Händler verkauft.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das handelbare Gegenstände, die beim Aufheben gebunden werden und in der Bank verstaut wurden, selbst nach Ablauf der Zeit noch als handelbar angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Versuch der Vorschau eines Artikels bei einem Händler dessen Angebot geschlossen und ihr abgesessen wurdet, falls ihr euch auf eurem Reittier befandet.
    • Kriminelle und Spieler mit Vampirismus Stufe 4 können nun immer mit Gepäckhändlern interagieren.
    • Es können nun 200 statt 100 Exemplare vieler Gegenstände minderer Qualität gestapelt werden. Dies betrifft:
      • Asche
      • Balithils „Kartoffelbrei“
      • Brüchiger geschmolzener Fels
      • Panzer
      • Holzkohle
      • Uhrwerkoszillator
      • Daedrafetzen
      • Dwemerzahnrad
      • Ektoplasma
      • Elementare Essenz
      • Verdorbenes Fell
      • Angenagter Knochen
      • Membrane
      • Verdorbenes Chaurusei
      • Verdorbene Nahrung
      • Steiniger Splitter
      • Biegsame Wurzel
      • Vampirstaub
      • Vampirzahn
      • Leerenessenz
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstungshändler in Cyrodiil Beutel mit Stufe-1-Gegenständen verkauften, statt diese an die Stufe eures Charakters anzupassen. Dies betraf die folgenden Gegenstandsbeutel:
      • Unidentifizierte leichte Rüstung
      • Unidentifizierte mittlere Rüstung
      • Unidentifizierte schwere Rüstung
      • Unidentifizierter Gegenstand der dunklen Konvergenz
      • Unidentifizierter Gegenstand von Hrothgars Kühle
      • Unidentifizierter Seuchenbruch-Gegenstand
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Errungenschaften, für die man eine Prüfung innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abschließen muss, nicht korrekt funktionierten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige veränderliche Sammlungsstücke in den Sammlungen verborgen blieben, wenn sie noch nicht freigeschaltet/gesammelt waren.
    • Die Hilfetexte für Indriks und veränderliche Sammlungsstücke wurden klarer formuliert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nenulaure, die Indrikhändlerin, euch wegen Straftaten meldete.
    Fest der Narren
    • Alle stimmen ein: Ein Problem wurde behoben, durch das das (sagen wir mal) wertschätzende Publikum fehlte, falls ihr neu geladen habt, bevor ihr die Quest abgegeben habt.

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    Allgemein
    • Ein lange schon bestehendes Problem wurde behoben, sodass beim Verwerten von Schilden mit der Eigenschaft „Intrikat“ nun korrekterweise zusätzliche Inspiration und Materialien gewährt werden.
    • Die Fundrate verschiedener Eigenschaftssteine für das Schmuckhandwerk wurde angepasst, damit diese einfacher zu bekommen sind.
      • Die Anzahl der Schlachtersteine aus Belohnungskassetten für wöchentliche Prüfungen wurde erhöht.
      • Die Chance, als tägliche Belohnung bei der Gruppensuche Dibellium zu bekommen, wurde erhöht.
      • Die Chance, aus Psijik-Portalen aurbischen Bernstein zu erhalten, wurde erhöht.
      • Die Chance, außerhalb von Sommersend pulverisiertes Titanium zu erhalten, wurde erhöht.
      • Die Kosten für Dämmerprisma wurden von 100.000 Allianzpunkten auf 25.000 Allianzpunkte verringert.
      • Die Kosten für Goldwachs wurden von 20 Schriebscheinen auf 5 Schriebscheine verringert.
    Schriebe
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Froststab aus Mahagoni bei täglichen Handwerksschrieben nicht unter „Nur Quests“ erschien.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Handwerksstil der Silberrose unsichtbar erschien.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen in der Nebenhand im Stil von Nazaray ihren visuellen Effekt nicht anzeigten.

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    Allgemein
    • In mehreren Gebieten wurden NSCs und erscheinende Objekte korrigiert, die sich überschnitten, schwebten oder im Boden versunken waren.
    • Zahlreiche Probleme mit der Bewegung von Wachen, Bürgern und Tieren in Städten wurden behoben.
    • Weitere Probleme mit fehlenden Namensleisten von NSCs wurden behoben.
    • Zahlreiche Textfehler in Questdialogen und Büchern wurden behoben.
    • Die zeitliche Abfolge einiger Sprachausgaben wurde korrigiert, da sie aus dem Gleichgewicht geraten waren.
    Alik'r-Wüste
    • Unsterbliche Treue: Musi hat eine neue Interaktionskamera, die nicht ganz so nah an der Schlabbernase des Hundes positioniert ist.
    Bangkorai
    • Die Ketten der Freiheit: Mit der zusammengebrochenen Version von Draven kann man nicht länger interagieren, da seine Bewusstlosigkeit deutlich machen sollte, wie es um ihn steht. Da braucht es keine Bestätigung durch einen „Dialog“.
    Kargstein
    • Der Trollkoloss am Ende der Wellen in der Nirnkrux-Mine nutzt nicht länger „verteilendes Gift“.
    Prologquest zu „Elsweyr“
    • Die Kolosshallen:
      • Über „Auf der Karte zeigen“ wird euch nun korrekt der Karren nach Grahtwald angezeigt, wenn ihr im ersten Schritt die Kolosshallen betreten sollt.
      • Spieler- und Questmarkierungen werden nun wieder auf den Karten der Innenbereiche angezeigt.
    Grünschatten
    • Die Magiergilde in Marbruk wird euch nicht länger auf den Balkon und ins Obergeschoss führen, wenn ihr bei den meisten Quests eigentlich aus dem Gebäude raus müsst.
    Khenarthis Rast
    • Die Gefahren der Diplomatie: Wenn ihr schnell zur Botschaft geht, nachdem ihr Ulondil gestellt habt, werdet ihr nicht länger das Erscheinen Ulondils und/oder der Grünen Dame in der Botschaft verpassen.
    Hauptgeschichte
    • Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das dunkle Verführerinnen in der Lyris-Doppelgänger-Szene nicht aus ihren Portalen auftauchten.
    Malabal Tor
    • Die Ehre des Kapitäns: Henaril wird am Ende der Quest nicht länger eine komplette Typveränderung durchmachen.
    Kluftspitze
    • Verlorene Hoffnung: Euer Questfortschritt wird nicht länger blockiert, falls ihr die Scheune nach der Konfrontation mit Emiliard und Adusa-daro verlasst, bevor ihr mit Adusa-daro sprecht.
    • Das geteilte Schornhelm: Ein Problem wurde behoben, durch das die Leichname von Juberic Gane und Orlozag gra-Yarzol beim Tod zu einem normalen Montclair-Hauptmann wurden.
    Sturmhafen
    • Ein rätselhaftes Gebiet am Freundschaftstor in Sturmhafen wird nicht mehr dazu führen, dass Gehilfen, Begleiter, Gefährten oder alle anderen, die euch folgen, verschwinden.
    Rift
    • Über den Wolken: Der Forelsruh-Schneesturm verursacht nun weniger Schaden als zuvor.
    Tutorium
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Portalraum des Tutoriums zwei Portale nach Dunkelforst sehen konntet.
    • Die adamantenen Tore:
      • Alle Gegenstände des „vergessenen Abenteurers“ aus dem Tutorium sind jetzt verwertbar.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das am Portal nach Hochinsel keine Ketten zu sehen waren, falls ihr das Kapitel nicht besessen habt.
    Werwolf
    • Hircines Jagdgründe: Euer Charakter wird sich nun dem Hircine-Altar zuwenden, wenn er Tribut zollt, und sich nicht davon abgewandt hinknien.

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    Verliese
    • Das Leben aller Anführer in Veteranenversionen wurde verringert.
    Prüfungen
    • Das Leben aller Anführer, Champions und Bannerträger in Veteranenversionen wurde verringert.

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    Allgemein
    • Verschiedene Absturzursachen wurden behoben, die auftreten konnten, wenn ihr zwischen den Welten hin und her gesprungen seid oder ausgeloggt habt.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der Absender eines Geschenks falsche Mitteilungen erhielt, wenn er ein Geschenk verschickt hat.
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die im Zusammenhang mit Partikeleffekten auftreten konnte.
    • Eine seltene Absturzursache im Zusammenhang mit Gegenstandseffekten wurde behoben, die vor allem in großen Kämpfen mit vielen nahen Waffeneffekten auftreten konnte.
    • Eine mögliche Absturzursache wurde behoben, die eintreten konnte, falls ihr eine Taste beim Ausloggen gedrückt gehalten hattet.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kästchen für Suchfilter im Wohn-Editor nicht richtig funktionierten.
    • Die Vorschauumgebung wurde erweitert, um sicherzustellen, dass ihr selbst bei sehr großen Einrichtungsgegenständen nicht den Rand der Umgebung sehen könnt.
    Einrichtungsgegenstände
    • Verwendet ihr die Vorschau für Einrichtungsgegenstände mit verschiedenen Zuständen, wird der Übergang zwischen diesen nicht länger übersprungen. Dadurch könnt ihr euch beispielsweise ansehen, wie sich Spieluhren öffnen und schließen.
    • Die Einrichtungskategorie „Zäune“ wurde in „Mauern und Zäune“ umbenannt. Zudem wurden die folgenden Mauern und Zäune aus der Kategorie „Bauteile“ in die Kategorie „Mauern und Zäune“ verschoben:
      • Totenländer-Wand, hoch
      • Totenländer-Wand, niedrig
      • Totenländer-Wand, abgerieben
      • Totenländer-Mauer, breit
      • Totenländer-Wand, niedrig und gebogen
      • Wand aus Elsweyr, grob aus Holz
      • Wand aus Leyawiin, Kastell
      • Wand aus Leyawiin, Kastell mit Fenster
      • Wand aus Leyawiin, klein und hölzern
      • Wand aus Leyawiin, verkleidet
      • Wand aus Leyawiin, gerade für den Garten
      • Wand aus Leyawiin, geschwungen für den Garten
      • Wand aus Markarth, Stein mit Fenster
    • Ein Problem wurde behoben, durch das schmale weiße Linien am Bildrand verschiedener Wandteppiche aus Ruhmesgeschichten erschien.
    • Mehrere Kollisionsprobleme mit Wandteppichen aus Ruhmesgeschichten wurden behoben. Diese werden jetzt einheitlich sein mit anderen Wandteppichen.
    • Es wurden einige kleinere visuelle Probleme mit Texturen an den Ecken bestimmter Wandteppiche aus Ruhmesgeschichten korrigiert.
    • Eine ganz kleine Lücke in der Textur von „Dwemerarbeitslampe, Bodenfassung“ am oberen Ende der mittleren Säule wurde versiegelt.
    • Der Lichtstrahl des Antiquitäten-Einrichtungsgegenstands „ayleïdischer Lichtbrunnen“ dreht sich jetzt korrekt mit dem Rest des Brunnens und nicht mehr unvorhersehbar.
    • Die Kurzinfo für den Einrichtungsgegenstand „Kürbisfratze-Laterne, Ouroboros“ gibt nun korrekt an, dass man mit dieser interagieren kann.
    • Der Luxus-Einrichtungsgegenstand „Pilz, glühende Trompeten“ ist nun von überragender (blauer) Qualität anstatt von epischer (violett), was besser zu seinem Preis passt. Preis und Aussehen bleiben unverändert.
    • Einige kleinere Texturprobleme am Rand der Rückseite von Wandteppichen zu Ruhmesgeschichten wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das „Meereselfen-Galeonensteuerrad“ nur zweimal vor und zurückdrehte und dann stehenblieb. Dieses Einrichtungsstück dreht sich aktiviert nun unbegrenzt lange und hält bei Deaktivierung wieder an.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Cadwell (oder sein mächtiges Ross Ehre) nicht erschienen sind, wenn ihr mit Cadwells verblüffendem Portal interagiert habt.
    • Die Vorschauposition für die Einrichtungsgegenstände „Totenländer-Übungsernterin, Prüfung“ und „gewöhnliche Fracht, verstärkt“ wurde überarbeitet, um besser zu anderen Einrichtungsgegenständen zu passen.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Stufen am Eingang zur Seemoor-Xanmeer verschwommen oder mit niedriger Auflösung erscheinen konnten, wenn man sich im Inneren des Heims befand.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei der Bänke in der möblierten Version der hochheiligen Feste nicht genutzt werden konnten, wenn man sie nicht angepasst hat.
    • Das Ossa Accentium wird nun wie vorgesehen in der Karte mit Häuserliste auftauchen.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. August 2022 08:07
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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