Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

How to PvP (Guide) für CP-Kampagnen

BohnT
BohnT
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Wer etwas länger im PvP unterwegs ist dem fällt auf, dass viele Spieler ohne richtigen Plan in Cyrodiil rum laufen und schaden dadurch oft mehr der eigenen Allianz als ihr zu helfen. Deswegen schreibe ich diesen kleinen Guide, der sicherlich nicht das Ende aller Weisheiten ist, aber zumindest ein Anfang um das Spielerlebnis für alle zu verbessern. In der Gilde Rahkana haben wir jeden Sonntag einen Anfängerpvp Raid bei dem wir allen Mitgliedern diese Tipps vermitteln aber warum sollen wir die Tipps nur für uns behalten?
Also lange Rede kurzer Sinn fangen wir an:

Inhalt:
1. Ausrüstung allgemein
2. Allgemeines zu Cyrodiil
3. Betrachtung der Klassen mit Vorschlägen und Tipps ( in Arbeit)
4. Die Belagerung
5. Die Verteidigung
6. PvP Begriffe
7. Der Tick
8. Die Sieges
9. Die Kaiserstadt
10. Weitere Tipps (in Arbeit)
11. Wie bleibe ich am Leben? (in Arbeit)
12. Smallscale (in Arbeit )
13. Kleiner Gankerguide/ Antigankerguide
14. Detozergs

3. Die Ausrüstung
Wer sich in Cyrodiil rum treibt, sollte sich nicht ohne mindestens 3 Teile Undurchdringlich bewegen. Zusätzliche Punkte in Resistent sind auch auf jeden Fall kein Fehler. Etwa 1000 kritische Resistenz sind das Minimum alles was darüber geht schadet nicht bis zum Maximum von etwa
3602.

Weiter geht es mit den Rüstungsarten.
Leicht: Vergesst auf keinen Fall ihr habt kaum Resistenzen deswegen mein Tipp tragt 2 Teile schwer und mindestens 4 Teile Undurchdringlich um etwas länger zu leben. Ihr könnt auch 5 1 1 spielen aber ein 7 0 0 Setup solltet ihr komplett vergessen es gibt euch keinen Vorteil. Zusätzlich verzaubert die 3 großen Teile mit der prismatischen Glyphe um eure Stamina zu erhöhen. Den Rest der Rüstung kann man ohne Probleme mit Magicka verzaubern. Nun zu der Schmuckverzauberung man kann natürlich 3x Spelldamage tragen aber wir sind hier nicht im PvE wir brauchen immer wieder Stamina deswegen nehmt ruhig 1x Staminareg 1x Magickareg und 1 Spelldmg wenn ihr nicht spezielle Sets tragt.
Dazu gehören: Hexer/Lich/(Wüstenrose) damit könnt ihr eure Magicka Sorgen komplett vergessen und full Spelldmg gehen
Bernsteinplasma: Ihr habt keine Stamina? Nicht hiermit auch Magickareg sollte kein großes Problem mehr sein aber 1 Magickareg Glyphe schadet auch nicht.
Traits: Undurchdringlich, Göttlich (Passgenau)


Mittel: Eure Hauptdevensive ist die Dodge Rolle also, nutzt ihr eure Stamina für jeden Skill und für eure Verteidigung, deshalb brauchen wir so viel Stamina es geht zu jedem Zeitpunkt. Es sei denn ihr spielt einen Nischenbuild. 5 1 1/ 5 2 0 und im Gegensatz zur Leichten Rüstung auch 7 0 0 Setups sind spielbar. Wobei euch 5 1 1 mehr Ressourcen gibt dank den Unerschrockenen und 7 0 0 euch mehr Crits, geringere Kosten und einen größeren Hidebonus gibt. 5 2 0 gibt euch mehr Resistenz und mehr Ressourcen allerdings weniger als 5 1 1. 3 Teile Impen sind wieder Pflicht mehr ist wie immer gut. Die Verzauberung sollte full Stamina sein, außer ihr habt durch Klassenskills einen höheren Magicka Verbrauch aber darauf gehe ich später ein.
Die Traits sollten irgendwas sein von Göttlich, Undurchdringlich, Passgenau oder falls euer spezieller Build davon profitiert ein anderer Trait
Zur Schmuck Verzauberung: Wenn ihr nicht durch Setboni und euer Bufffood sowie durch andere Quellen eine Staminareg von knapp 2000 erreicht. Nutzt Staminareg Glyphen sonst könnt ihr auf Waffenschaden gehen.

Schwer: Ihr habt massig Resistenzen aber die kritische Resistenz ist auch hier wichtig also nicht vergessen mindestens 3 Teile Impen. Ihr könnt jede Kombination rennen die ihr möchtet solange 5 Teile schwer vorhanden sind. Die Verzauberung ist für euch weit gefächert je nach Spielstil kann es full Magicka, Stamina, Leben oder eine Mischung daraus sein. Ähnliches gilt für die Schmuck Verzauberung darauf werde ich genau eingehen wenn ich die einzelnen Klassen untersuche.
Traits: Undurchdringlich, Göttlich, Robust, Passgenau, alles was euren Build unterstützt.
Reg ist hier nicht ganz so wichtig da ihr durch die Konstitution immer schön Ressourcen bekommt. Grimm gibt euch einen konstanten Dmg Boost

Hier kommen bald die Empfehlungen für die Klassen:

Jetzt haben wir einen Charakter aber haben noch nichts von Cyrodiil gesehen.
2.Allgemeines
1. Lauft mit einer Gruppe Ihr seid nur ein Teil eurer Allianz und so ist es auch im PvP ihr könnt nicht nach Cyro gehen mit der Intention ihr macht jetzt alles im Alleingang platt das funktioniert nicht. Gebt einfach in den Zonenchat LFG oder irgendein Stichwort ein das im Chat geschrieben wird wie "+" bei der Nachricht " + for group" im Chat und schon werdet ihr in den meisten Fällen eingeladen
2. Sammelt Erfahrung. Es gibt viel bessere Spieler gegen die man vermutlich nie eine Chance hat aber das sind deswegen keine Cheater/Macro-user etc. also regt euch nicht auf wenn ihr sterbt sondern schaut in euren Todesrückblick und überlegt warum ihr genau jetzt daran gestorben seid. Waren es mehr?, Hatte der andere einen viel höheren Rang?, Hab ich einige Procsets nicht gesehen?, Hätte ich dodgen, blocken oder ein Schild casten müssen? Sind fragen die einem wirklich helfen besser zu werden.
3. Achtet auf den Allianzrang: Wenn ihr jemanden mit einem hohen Allianzrang seht dann geht davon aus, dass er etwas erfahrener ist. Habt keine Angst davor aber seid euch im klaren darüber das eurer Gegner vermutlich stärker ist also wartet lasst lieber andere direkt mit ihm kämpfen und ärgert eure Gegner mit Stuns, Debuffs und DoTs.
4. Achtet auf den Chat. Ja da steht oft nur mist oder es wird geflamet aber es kommen auch Informationen die euch helfen. Etwas wie "2 Gankers between BRK and Sej" verrät euch das ihr von Burg Blauweg lieber nicht den kürzesten Weg nach Sejanus nehmt sonder lieber außen rum reitet oder noch besser schleicht. Um das zu verstehen solltet ihr allerdings erst die Grundbegriffe lernen die ich später noch aufführen werde.
5. Wartet nicht auf eurem Pferd und wenn ihr reitet seid immer bereit euch zu heilen/ schützen da ihr auf einem Pferd immer einen Nachteil habt gegen Ganker. Sobald eure Reitausdauer = ist werdet ihr gestunt und müsst extra Stamina verwenden um auszubrechen.
6. Schleichen ist euer Freund Solange ihr verborgen seid sieht euch niemand also nutzt diesen Vorteil, wenn ihr wartet geht in die Hocke um euren Feinden so viele Informationen zu verheimlichen wie möglich
7. Lernt euren Char und seine Klasse kennen. Wenn ihr wisst was euch euer Char bietet könnt ihr eure Fähigkeiten viel besser nutzen. Dazu zählen die Passiven Klassenfertigkeiten, die Rassenpassive und die Buffs und Debuffs eurer Skills und eure Championspunkte
8. Rezzt jeden Spieler wenn ihr die Möglichkeit dazu habt. Wenn ihr eine Burg angreift oder verteidigt hiilft euch jeder Kämpfer an eurer Seite also belebt sie wieder wenn ihr könnt und dadurch keinen unnötigen Tod riskiert
9. Habt eine Grundversorgung dabei 2 Steintriboke, 3 Öle, 1 Flammenballiste und jeweils 15 Reperaturmats für Mauern und Türen kosten nicht die Welt aber helfen euch in so vielen Situationen. Wenn ihr mehr AP habt ist auch ein Feldlager nicht schlecht
10. Nutzt Tränke Gratis Ressourcen alle 45 Sekunden solltet ihr immer nutzen wenn ihr sie braucht. Welche Tränke sich eigenen werde ich später erläutern
11. Bleibt bei der Krone und hört auf ihre Anweisung Wenn ihr einer lfg Grruppe beitretet hört darauf was euer Leader schreibt und wenn er nichts schreibt dann fragt in den Gruppenchat was man als nächstes macht
12. Lasst euch nicht 'ziehen' Ihr werdet immer wieder auf scheinbar einzelne Gegner treffen die eine Ressource gedreht haben und nun vor ihr offen rumlaufen oder sonst irgendwo offen umher springen oder laufen. Das sind meist nur Lockvögel die wollen das ihr ihnen folgt, damit sie euch leicht töten können. Ignoriert sie einfach, bleibt bei eurer Gruppe und geht eures Weges


4. Die Belagerung
Für eine Belagerung verwendet ihr immer Steintriböke oder die Ramme, wenn ihr wenig wenig Gegenwehr habt. Immer wieder sehe ich Spieler die mit dem Feuertopftribok oder einem Fleischsackkatapult eine Wand oder Tür angreifen. Damit macht ihr keinen sinnvollen Schaden und nehmt eurer Allianz nur wichtige Siegeplätze weg. Das nur Vorweg.

Wenn ihr mit eurer Gruppe eine Burg angreift ist es wichtig die Umgebung um eine Burg oder einen Außenposten zu kennen. Abhängig von eurer Burg ist es sinnvoll oder komplett sinnlos eine bestimmte Mauer oder das Maingate anzugreifen. Hierzu mal eine kleine Liste:

Burg Arrius: Sinnvoll: Minenseite, Maingate, Lumberseite Bieten euch immer Rückzugsoptionen und bieten viel Platz für Sieges. Unvorteilhaft: - Neutral: Südseite
Burg Chalman: Sinnvoll: Nordseite oben, Minenseite Viel Platz und gute Rückzugsoptionen sowie Plätze für Feldlager. Unvorteilhaft: Farmseite Neutral: Maingate (+Campplatz, - Siegeanzahl)
Burg Blauweg(BRK): Sinnvoll: Minenseite, Nordost und Nordwest Seite, Unvorteilhaft: - Neutral: Maingate
Burg Königsbanner: Sinnvoll: Lumberseite und Maingate Unvorteilhaft: - Neutral: Minenseite und Nordseite
Burg Farrgut: Sinnvoll: - Unvorteilhaft: Westseite Neutral: Nordseite, Maingate, Ostseite
Sejanus Außenposten: Sinnvoll: Südseite Maingate bei wenig Deff Unvorteilhaft: Ostseite (unmöglich) neutral: Nordseite
Burg Drakenschein: Sinnvoll: Oft alle Seiten möglich da sehr außerhalb und meist kaum Deff vorhanden. Sonst Maingate und Nordseite Unvorteilhaft:- Neutral: Ost und Süd Seite
Burg Alessia: Sinnvoll: Minenseite, Farmseite Unvorteilhaft: Maingate!!! hört auf dort hin zu rennen ihr sterbt sowieso Neutral: Lumberseite
Bleicherswacht: Sinnvoll: - Unvorteilhaft: Ostseite (unmöglich) Neutral: Maingate, Südseite, Nordseite (Norden bietet am meisten Platz, Süden hat mehr Rückzugsgebiete)
Burg Drachenklaue: Sinnvoll: Ähnlich wie Drakenschein oft wenig deff --> alle Seiten gut möglich. Sonst Westseite, da man vom Turm der Resource siegen kann Unvorteilhaft: - Neutral: -
Burg Alebrunn: Sinnvoll: Nordseite Unvorteilhaft:Ostseite Neutral: Maingate, Westseite
Burg Asch: Sinnvoll: Alle Seiten möglich aber am besten eine Resource im Rücken haben für ein Feldlager
Nikels Außenposten: Sinnvoll: Maingate (wenn wenig Deff) Unvorteilhaft: Westseite (unmöglich), Südseite, Nordseite Neutral: Maingate
Burg Aunebel: Sinnvoll: Minenseite, Nordseite Unvorteilhaft:- Neutral: Südseite, Westseite
Burg Rayles: Sinnvoll: Süd- , West- ,Nordseite Unvorteilhaft: Ostseite Neutral:-
Burg Obhut: Sinnvoll: Alle Seiten Unvorteilhaft:- Neutral:-


Für die restlichen Burgen fehlt mir leider die ausreichende Erfahrung, da man als Paktler meist eh nur dann hinkommt wenn eh kaum Gegenwehr kommt deswegen bitte ein AD oder DC Spieler ergänzen.

Zu den Begriffen Sinnvoll heißt nicht das es immer gelingt und Unvorteilhaft (außer bei den Außenposten) das es nie gelingt. Es ist einfach nur leichter oder eben schwerer an diesen Positionen.
Nun zum eigentlichen Siegen: man kann als einzelner Spieler 3 Steintriböke bedienen wenn mal wenig los ist. Sonst nehmt ihr einen Tribok feuert damit und verlasst ihn wieder um euch bis er nachgeladen wurde verteidigen zu können. Hierbei ist es wichtig wohin ihr schießt. Bei ei er Mauer schießt ihr immer etwas neben die kleine Tür und nie direkt drauf oder aufs Hinterhaus. Beim Maingate immer direkt aufs Holz.
Bei 50% wird die Burg einen gelben Hintergrund bekommen ab jetzt kann kein Spieler mehr dorthin reisen oder sich dort wiederbeleben.
Bevor ihr eine Ressource angreift setzt die Burg untersiege bis sie markiert ist, sonst zieht ihr nur unnötige Aufmerksamkeit auf euch.
Wenn ihr die Außenmauer geöffnet habt wartet ihr bis eure Gruppe sich gesammelt hat und stürmt dann durch die Bresche wenn eure Heiler euch heilen können oder ihr wartet bis ihr genug Verteidiger getötet habt um rein gehen zu können. Innerhalb der Burg sucht ihr als Nachtklinge erst mal ein feindliches Camp und verbrennt es ihr könnt das mit jeder Klasse machen aber die NB hat den Cloak als Vorteil. Dann geht es an die Innenmauer wieder so viele Sieges wie möglich aufstellen und wenn kein Platz mehr ist die Eingänge bewachen und ggf. Zelte abfackeln. Wenn jetzt die Innenmauer fällt und kein Öl aufgestellt wurde platziert 1 Feuerballiste/ Ölkatapult oder Fleischsackkatapult um in die Bresche zu feuern wenn diese steht könnt ihr zusammen in die Burg rennen und alles töten was geht und dann so schnell wie möglich beide Flaggen drehen.

Sollte Öl stehen, schießt die Öler so lange ab bis ihr rein pushen könnt und verfahrt wie oben. Sobald ihr die Bresche und die Mauer darüber Frei geräumt habt stellt 2 Öle darüber auf, um feindliche Verstärkung aufzuhalten.
Wenn die Burg gedreht wurde, muss sie sofort repariert werden, am Besten erst außen und dann innen oder bei ausreichen Spielern gleichzeitig.

Kurzer Ablauf eines Sieges:
1. Keine Resource drehen und direkt siegen
1.1 Wenn ein feindlicher Spieler euch sieht bei mehr als 50% 1 Resource drehen und Camp aufstellen
2. Außenmauer öffnen und zum pushen bereit machen
3. Rein pushen und den Innenraum sichern
4. Innensiege beginnen
5. Innenmauer öffnen und wieder push vorbereiten
6. Öler von außen töten und rein pushen
7. Über der Bresche 2 Öle aufstellen
8. Rest der Gruppe dreht die Flaggen
9. Burg reparieren und sich über den Tick freuen

5. Die Verteidigung
Als Verteidiger nutzt ihr als Sieges vor allem Anti Personen Sieges sprich Feuerballisten, Katapulte und das Flammende Öl!!!
Beschießt die Leute an den Sieges um sie zu beschäftigen. Wenn ihr als einziger in einer Burg seid schreibt in den Gebietschat das Burg xy gesieged wird am besten noch die Seite dazu und die Anzahl der Angreifer.
Wenn die Außenmauer fällt haltet die Bresche so lange ihr könnt und zieht euch in die Burg zurück.
Wenn klar wird, dass die Innenmauer fällt muss über jeder Treppe und über der Innenflagge Öl stehen damit Gegner sofort sterben und Heiler die ganze Zeit purgen müssen.
Zusätzlich sollte Antipersonensiege so platziert werden, dass ihr entweder auf die Bresche oder eine Flagge schießen könnt.
Als Heiler solltet ihr eure Öler am Leben erhalten. Wer sich als Nachtklinge traut kann im Cloak rausgehen und versuchen die Außenmauer auf etwa 30% zu reppen, wenn das gelingt wird es für die Angreifer sehr schwer und ihr habt meist leichtes Spiel. Jeder der nicht ölt, repariert oder heilt sollte die Bresche zuspammen und alles töten was reinkommt.

Kurzer Ablauf der Verteidigung
1. Siege im Chat melden
2. Gegensiege aufstellen
3. In die Burg zurück ziehen wenn Außenmauer fällt oder ein Gegenpush wenn es möglich ist
4. Angreifer bearbeiten und überall Öl und Gegensiege aufstellen wenn die Innenmauer 30% hat.
5. Heiler heilen Öler, Rest kämpft gegen Angreifer kämpfen
6. Angreifer töten und Burg reparieren
7. Tick abgreifen und freuen


6. PvP Begriffe

LFG= looking for group Eingabe im Chat um in eine Gruppe eingeladen zu werden
AD/bananas/ yellows = Spieler des Aldmeri Dominions
DC/ smurfs/ Blues = Spieler des Dolchsturzbündnisses
EP/ tomatoes/ reds = Spieler des Ebenherzpaktes
Zerg = Große Gruppe von Spielern
Zergsquad/Miho group = Gut organisierte Gruppe gelber Spieler am besten meiden aber dazu in einem anderen Punkt mehr
Necrotic Lagg = gut organisierte rote Gruppe, sehr stark oft in Nikels anzutreffen
Scroll = Schriftrolle der Alten
Lumber/Farm/Mine = Holzfällerlager/Bauernhof/Mine
Maingate = Haupttor
Breach/Bresche = Loch in der Wand
Purge = Reinigen von debuffs durch Templer oder Läuterung
Trebs = Triböke
Well = Ayleidenbrunnen der euch 10% Leben für 10 min gibt
Bridgefight= Kampf auf der Brücke zwischen Lessi und Sej, geht oft tagelang
Smallscale= kleine Gruppe, manchmal ironisch wenn von Zergs gesprochen wird
Inc= Income Feindliche Spieler sind auf dem Weg/ kommen gerade an
Safe/lost= Eine Burg wurde gedefft/ wird verloren
Emp= Kaiser
Ganker= Spieler der aus dem Hinterhalt angreift oder einen anderen Vorteil hat
Abkürzungen für Burgen:
Kings= Königsbanner
Farra= Farragut
Chal/Chally= Chalman
Chokepoint= Kleines Tor zwischen Bleakers und Chally
Bleakers= Bleicherswacht
Ales= Alebrunn
Glade= Aunebel
Warden= Obhut
Ash= Asch
Roe= Roebeck
Dragon= Drachenklaue
BRK= Blauweg
Sej/ ***= Sejanus
Lessi= Alessia
Fare= Faregyl
Bloodmayne= Blutmähne
BB/ BlackB/BBoot= Schwarzstiefel
Drake= Drakenschein


7 Der Tick
Es gibt zwei Arten von Ticks den Off- und den Defftick.
Jeder Spieler erhält Punkte abhängig der getöteten Spieler in einem bestimmten Bereich um eine Burg/Resource/Stadt. Diesen Bereich kann man an der kleinen Nachricht in der oberen rechten Bildschirm Ecke sehen. "Die Burg x/ Bauernhof der Burg x" zeigt euch an, dass ihr im Tick Bereich für die Burg/Ressource seid. "Das Areal der Burg x" gehört nicht zum Tick Bereich. Die Ticks gewähren euch viel ExP und AP also lässt die Gegner ruhig in den Tick Bereich kommen. Das gibt extra Punkte :lol: .
7.1 Der Offtick
Der ist der kleinere der beiden Ticks und ihr erhaltet ihn sobald beide Flaggen gedreht wurden und die Karte sich aktualisiert. Ist immer ein gutes Indiz, dass ihr jetzt reparieren könnt wenn nicht auf die Bresche geschossen wird.

7.2 Der Defftick
Hier warten ordentlich Punkte auf euch aber ihr könnt nicht immer erzwingen das der Tick kommt. Theoretisch erhaltet ihr ihn wenn sich kein Feindlicher Spieler mehr im Tick Bereich befindet praktisch kann es aber sein, dass er schon mitten im Kampf zum Teil kommt oder das er sehr lange braucht selbst wenn kein Feind mehr da ist.
Diesen Defftick erhaltet ihr auch wenn zwischen dem Tempel einer Scroll und dem Tor dazu gekämpft wird. Hier sind 10k+ ticks keine Seltenheit also wartet hier und lasst lieber andere der Rolle nachlaufen.

8.Die Sieges
Jede Siegewaffe bringt verschiedene Vor- und Nachteile mit sich. Ihr könnt sie beim Quartiermeister für AP und die Feuerballiste/Feuertopftribok auch für Gold kaufen. Kaltfeuer/Steinsieges gibt es bei den Dolmen in Cyro

Triböke verursachen viel Schaden und können über weite Strecken eingesetzt werden, haben allerdings eine langsame Ladezeit und haben eine sehr große mindest Range. Das heißt ihr könnt einen gewissen Radius um euren eigenen Treb nicht beschießen.
Katapulte bringen immer Debuffs für den Gegner mit. Sie laden schnell nach aber der Schaden ist sehr bescheiden und kann von fast jedem Spieler gegengeheilt werden. Sie haben zusätzlich oft kleine Probleme von Mauern abgefeuert zu werden, da die Kamera sich nicht richtig bewegt.
Ballisten sind wendig, machen viel Schaden, können schnell abgefeuert werden und man kann sich den Bolzen fast selbst in Gesicht schießen mit der guten Handhabung.
Flammendes Öl ist die beste Verteidigungssiege für Burgen, sie erschaffen eine riesige AOE die enormen Schaden verursacht und kaum gegengeheilt werden kann für Nicht-Heiler. Allerdings müssen sie auf erhöhter Position aufgestellt werden und die AoE verzögert sich um etwa 1,5 Sekunden vom Tastendruck zur Auswirkung.
Rammen müssen von 4-6 Leuten bedient werden und können nur Haupttore beschädigen, verursachen nun aber einen hohen Schaden und man kann einen kleinen Trick anwenden um in der Ramme eine Balliste aufzustellen, mit der man zusätzlichen Schaden macht. Dazu platziert man erst die Balliste direkt vors Tor und fährt dann die Ramme dorthin. Die Ramme sollte nicht benutzt werden wenn die Burg gut verteidigt wird, da sonst das Öl schnell Asche aus der Ramme und ihrer Besatzung macht.

Nun die genauen Erklärungen zu den einzelnen Sieges:
Triböke: Gegen Spieler und teilweise gegen Mauern(Steintribok) einsetzen. Am besten etwas in den Hintergrund stellen
Steintribok: Verursacht am meisten Schaden an Mauern, kann auch genutzt werden um Spieler zu töten (knapp 11-13k Schaden auf jeden Gegner im Einschlagsgebiet) wenn ihr eure Einschläge gut timed könnt ihr so ganze Gruppen zerlegen, benötig aber gute Kommunikation und etwas Glück. Gehört zur Grundausrüstung
Eistribok: Verursacht nur Initialschaden wie Steintribok verlangsamt den Gegner aber zusätzlich, sieht man kaum, da der Nutzen sehr eingeschränkt ist
Feuertopftribok: Verursacht Schaden und belegt den Gegner mit einem fiesen Feuerdot, kann bei manchen Spielern bereits mit einem Schuss zum Tod führen
Kaltsteintribok: Ähnlich dem normalen Steintribok verursacht aber mehr Schaden an Spielern
Kaltfeuertribok: Wie Feuertopftribok nur ist der DoT um einiges stärker und sollte auf jeden Fall gepurged werden

Katapulte: Nur Gegen Spieler einsetzen!
Streuschusskatapult: Verursacht etwas Schaden (3-6k) auf einer riesigen Fläche und belegt die Feinde mit einem Debuff der sie 20% mehr Schaden durch Sieges erleiden lässt. Selten gesehen kann aber sehr nützlich sein wenn er mit verschiedenen Sieges kombiniert eingesetzt wird
Fleischsackkatapult: Verursacht etwas Schaden fügt einen DoT hinzu, sowie einen Heilungsdebuff, sehr stark gegen Gruppen
Ölkatapult: Verursacht etwas Schaden verlangsamt den Gegner und raubt ihm 20% seiner Ausdauer, sehr stark wenn mit es CCs verbunden wird um Ausdauer zu drainen

Balliste: Gegen Spieler einsetzen normale Balliste kann auch gegen Mauern eingesetzt werden wenn kein Tribok vorhanden ist
normale Balliste: Verursacht Schaden (6-8k) in einem kleinen Radius, eigentlich ein kleiner Steintribok
Feuerballiste: Wie ein kleiner Feuertribok Schaden+DoT, sehr gut gegen Spieler!
Blitzschlagballiste: Verursacht nur einen DoT der erst nach 1 Sekund das erste mal Schaden zufügt, entzieht mit jedem Tick 10% Magicka, sehr schön gegen Detotrains
Kaltfeuerballiste: Enormer Schaden zu einem sehr fiesen DoT, perfekt zum Angreifen/Verteidigen tötet fast jeden Spieler der nichts dagegen macht und kann auch von vielen nicht ohne Hilfe gegengeheilt werden

Wenn ihr eine Kaltfeuersiege einsetzt seid euch bewusst,dass sie relativ wertvoll sind wegen dem Aufwand den ihr betreiben müsst um an sie ranzukommen. Deswegen solltet ihr immer 2 Schüsse abgeben, eure Siege reppen und dann wieder 2 Schüsse abgeben, damit eure Siege nicht zerstört wird.

Sieges die ihr bei euch haben solltet: Steintriböke!, Feuerballisten, Flammendes Öl! der Rest kann auch benutzt werden ist aber nicht so wichtig wie die drei zuvor genannten.

9.Die Kaiserstadt
Die Kaiserstadt besteht aus 2 Teilen. In gesamten Stadt erhaltet ihr für jeden NPC, den ihr tötet, Tel'var Steine die ihr eintauschen könnt für nützliche Sets oder Items. Wenn ihr sterbt, verliert ihr 50% eurer Steine. Je mehr Steine ihr tragt, desto mehr Steine erhaltet ihr. Bei 100 gibt einen 2x Bonus, bei 1000 einen 3x Bonus und bei 10.000 einen 4x Bonus. Ich empfehle im 100 Steine bei sich zu haben, da man so direkt den 2x Bonus hat und man im Todesfall trotzdem kaum etwas verloren hat.
Der eigentlichen Stadt mit ihren Bezirken und der Kanalisation. Beide Teile sind PvE Gebiete die einen großen PvP Anteil haben.
Genau aus diesem Grund solltet ihr entweder direkt mit eurer PvP Skillung rum laufen oder zumindest Skills nutzen die euch gegen Spieler helfen.
Ihr müsst immer damit rechnen gleich angegriffen zu werden, deswegen ist es noch wichtiger als in Cyro, dass ihr immer im hide wartet und euch noch besser nur so fortbewegt.
Achtet wenn ihr euch durch die Stadt oder den Kanal bewegt auf eure Umgebung, fehlen irgendwo NPCs? Ist der Dolmen zerstört worden? Kann ein Spieler hier schnell auftauchen über eine Treppe?

Wenn ihr im Kanal unterwegs seid muss euch klar sein, dass es oft nur 1 Weg gibt, der nicht sonderlich groß ist. Also müsst ihr euch immer überlegen wie ihr entkommen könnt wenn ihr einer Überzahl an Gegnern gegenüber steht.
Es sei gesagt, dass es keine 100% Garantie gibt, dass ihr jeden Konflikt überleben könnt aber man mit verschiedenen Handlungen sein Leben um einige Zeit verlängern.
Tipp 1: Flieht ihr Narren: Ganz einfach sprintet so weit es geht und geht wenn es möglich ist in Hide und stellt euch in eine Ecke.
Tipp 2: Kennt die Wege, wenn ihr weg rennt ist es gut nicht lange überlegen zu müssen wo ihr hin müsst. Das Wissen wird mit der Zeit kommen.
Tipp 3: Benutzt die Türen: Wenn ihr durch eine Tür fliehen könnt rennt sofort nach rechts oder links in die kleine Lücke und versteckt euch. Oder ihr benutzt eine Tür 2 mal. Dadurch werdet ihr auf der anderen Seite auf einer anderen Ebene rauskommen und verschafft euch so Zeit.
Tipp 4 Benutzt Unsichtbarkeitstränke weise. Wenn ihr den Trank trinkt und ihr einen anderen Spieler seht passiert diesen entgegen seiner Lauf Richtung damit rechnen nur wenige Spieler und ihr könnt euren Weg fortführen.
Tipp 5 Hofft auf Gnade: Wenn ihr nicht fliehen könnt und ihr noch nicht angegriffen habt hofft auf menschliche Schwäche und steckt eure Waffe weg und führt irgendein Emote aus. Viele Spieler sind auch nur zum farmen dort und haben oft keine Lust ihre Steine zu gefährden. Hier könnt ihr euer eigenes Grab wieder zu schaufeln wenn ihr euch ebenfalls loyal verhaltet, viele Spieler merken sich solch ein Verhalten.

In den Bezirken habt ihr breitere Flächen aber feindliche Spieler können viel schneller auftauchen. Deswegen solltet ihr immer wieder auf die Karte schauen um zu sehen ob Bezirke gedreht worden sind oder ihr holt euch direkt das Addon Killcounter.
Dadurch könnt ihr euch oft ein Bild von der Population in der Kaiserstadt machen was euch eure Risiken besser einschätzen lässt.

Auch für die Bezirke gibt es Tipps.
Tipp 1. Kennt eure Heimatbezirke. Für jede Allianz gibt es 2 Bezirke von denen ihr schnell in euren Stützpunkt kommt. Für den Pakt ist es beispielsweise der Gedenk und Arenabezirk.
Tipp 2. Kämpft nicht sinnlos gegen Spieler wenn ihr Farmen wollt. Oft könnt ihr euch in einen anderen Bezirk zurückziehen wenn euer aktueller Bezirk angegriffen wird.
Tipp 3. Nehmt die Flaggen alleine ein. Wenn ihr mit einer Gruppe unterwegs seid, dann stellt immer nur einen Spieler an dir Flagge, um die zu drehen. Ihr nehmt die Flagge nicht schneller ein und zieht nur Bomberblades an also lässt sich einfach und positioniert euch außen rum im hide und greift nur ein wenn der Spieler an der Flagge angegriffen wird.
Tipp 4. Farmt auf leeren Kampagnen. Wenn ihr nur Farmen wollt sucht euch eine Kampagne die von eurer Allianz dominiert wird. Wenn ihr dort PvP machen wollt vergesst den Tipp einfach.
Tipp 5. Lasst NPCs die Arbeit machen. Wenn ihr einen Spieler seht und ihr wisst er hat euch noch nicht bemerkt wartet bis er weitere NPCs angreift und greift dann an wenn ihr seht das euer Gegenüber Leben/Magicka/Ausdauer verloren hat um euch einen Vorteil zu verschaffen. Dies könnt ihr auch umdrehen indem ihr einen Boss angreift und dann versucht eurem Gegner die Aggro zuzuschieben ist nicht einfach aber wenn es funktioniert immer für einen Lacher gut
Tipp 6. Benutzt die Siegel des Kaiserlichen Rückzugs. Wenn ihr viele Steine dabei habt und ihr euch unsicher seid ob ihr den Weg zurück heil übersteht. Sucht euch eine ruhige Ecke und aktiviert ein Siegel dass ihr für 10k AP im Stützpunkt kaufen könnt.

14. Detozergs
Ein kleiner Schlachtzug aus Nahkampfzauberklassen, die eine 10m- Todeszone um sich herum erschaffen und sich an in der Nähe befindlichen Spielern hochheilen. Als Anfänger NIE auch nur in die Nähe des Nahkampfes gehen, sondern Ausweichrolle machen, wenn sie kommen, und sie mit Stuns und Unterdrückungsfeld von der Seite/ hinten angreifen. Siehe: Zergsquad und die meisten anderen Elitegilden
Verfolgt niemals einen Detozerg direkt, ihr könnt ihnen folgen aber bewegt euch nicht direkt hinter dem Zerg, sondern rechts oder links davon, oft drehen die Zergs sich einfach um und werfen sämtliche Ultis auf eine kleine Fläche um dort jeden Spieler sofort zu töten. Um in diese Fläche nicht rein zukommen solltet ihr immer genug Abstand halten.
Es gibt wenige effektive Strategien gegen einen Detozerg, zum einen solltet ihr immer Ressourcen entziehen indem ihr mit Sieges/CCs etc die ganze Gruppe beschäftigt.
Sollte ein Zerg seinen Farmspot in einer Burg eröffnet haben stellt so viel Öl auf wie möglich, damit erzielt ihr meist die größten Erfolge.
Versucht die Heiler zu isolieren, viele der Zergs haben meist nur 1-3 Heiler sobald diese sterben fällt der Zerg in den meisten Fällen in unter 10 Sekunden nachdem der letzte Heiler gekillt wurde. Es ist aber sehr schwer, da die Heiler mit dem ganzen Zerg geschützt werden.

Detozergs finden sich oft an speziellen Farmspots zum Beispiel: Nikels-Hügel, Bleicherswacht, Chalman-Chokepoint , Aunebel-Mine, Alebrunn-Farm, Arrius Lumber/Mine, Sejanus
Sollte sich dort ein Zerg aufhalten, solltet ihr einfach einen großen Bogen darum machen, die Zergs wollen nur farmen und wenn sie nichts zum farmen finden ziehen sie weiter. Sie richten an den Farmspots eh meist keinen erheblichen Schaden an. Zumindest nichts relevantes für die Allianzpunktzahl die euch am Ende zum Sieg verhilft.


Danke an @Thraben, @Orgub_gro_Yagash für die Ergänzungen
Edited by BohnT on 18. Oktober 2016 13:44
  • BohnT
    BohnT
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    ✭✭
    Nicht komplett fehlen noch viele Punkte
  • Soldier224
    Soldier224
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    Finde toll dass du dir die Mühe machst. Obwohl ich mich manchem nicht anschließen kann, da es doch diverse Builds voraus setzt um Sinn zu machen. Wobei ich selbst höchstens durchschnittlicher Spieler bin und deswegen auch nicht viel kritisieren kann mit meinem Unwissen diesbezüglich. Aber ich denke ein paar gute PvPler sind hier unterwegs welche eher was dazu sagen können.

    Bin auf die restlichen Punkte gespannt.
    Edited by Soldier224 on 14. Oktober 2016 12:38
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • ZOS_KevinO
    ZOS_KevinO
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    Hallo zusammen,
    wir haben den Thread in den Bereich "Spieler-Guides" verschoben, da er hier besser aufgehoben ist.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Ein Tipp zum Siegen:

    Innenmauer gleichzeitig mit der Außenmauer angreifen, wenn es die Gegebenheiten zulassen ;-) Falls man alleine oder in einer kleinen Gruppe eine Burg drehen will, Innen auf ca. 55% schießen, dann erst außen anfangen. Hat den Vorteil, dass wenn man es alleine/kleinen Gruppe rein schafft, man innen schon gut vorgearbeitet hat.

    Der Rest ist gut, hab den Text jetzt erstmal nur so überflogen aus Zeitmangel aber lese mir das noch ganz genau durch. Super Arbeit.

    and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft

  • BohnT
    BohnT
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    Danke @Affenbaron hab den Text leider schon veröffentlicht wegen eines kleinen Missgeschicks. Der Guide ist noch lange nicht fertig und freue mich über jede Anregung die ich bekomme. Bin hab das Teil leider übers Handy geschrieben und da ist es mühsam was zu verbessern deswegen wird es mich etwas dauern bis ich ihn überarbeiten kann
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    auf welches pvp willst du denn aus: non-vet, no-cp oder die anderen vet- kampagnen?
    wenn ich von der non-vet ausgehe, brauche ich aus meiner sicht eigentlich kein impen.
    Edited by Orgub_gro_Yagash on 14. Oktober 2016 16:02
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • BohnT
    BohnT
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    @Thraben Danke für deine Ergänzungen, hab meinen Bericht erweitert, die Sets habe ich zur Zeit noch weggelassen, da ich hier noch an meinem Punkt arbeiten will.
    Edited by BohnT on 18. Oktober 2016 13:44
  • Thraben
    Thraben
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    Detozerg - ein kleiner Schlachtzug aus Nahkampfzauberklassen, die eine 10m- Todeszone um sich herum erschaffen und sich an in der Nähe befindlichen Spielern hochheilen. Als Anfänger NIE auch nur in die Nähe des Nahkampfes gehen, sondern Ausweichrolle machen, wenn sie kommen, und sie mit Stuns und Unterdrückungsfeld von der Seite/ hinten angreifen. Siehe: Zergsquad und die meisten anderen Elitegilden

    Farmspots: Gegenden, die starke Gruppen nutzen, um Unorganisierte und Anfänger wiederholt zu töten, zB Nikel- Hügel, Bleicherswacht, Chalman- Tor, Aunebel-Mine, Alebrunn-Farm, Arrius- Holzfällerlager

    Sets: Anfänger sollten als Magieklasse das Phönixset aus der Kaiserstadt tragen. Die Billigvariante für 5000 Telvar- Steine reicht. Schwere Rüstungsanfänger nehmen am besten die Reaktive Rüstung, auch aus der Kaiserstadt. Mittlere Rüstungsträger sollten in Ermanglung solcher Sets schleichen und den Buff "Große Evasion" ständig aktiv haben. Das Set "Ewige Jagd" bietet in dem Fall wohl noch den besten, geringen, Gänkerschutz.

    Sieges:
    Ressourcen: Schwache Gruppen verraten sich, indem sie alle (statt einer) Ressourcen einer Festung einnehmen, bevor der eigentliche Angriff startet. Vorsicht! Das wird starke Gruppen anziehen, die die Sache sehr viel schwieriger machen können.

    Alebrunn: Nordseite gut, Ostseite und Westseite eher schlecht

    Aunebel: Minenseite sehr gut, Nordseite gut

    Rayles: alles außer Ostseite gut

    Obhut: Alles gut

    Nikel ändern! Die ganze Südseite, egal welcher Nebeneingang, wird nicht umsonst Killhügel genannt ;) Nicht ohne gute Gruppe dorthin gehen.
    Edited by Thraben on 18. Oktober 2016 11:12
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

    DDK is the Daggerfall Covenant´s last line of defense on the 30 days no-cp campaign (EU). We intend to fight epic battles in small, casual player friendly raid groups.
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