Damit hätten wir wirklich gleiche Voraussetzung. Noch gleicher wäre nur, wenn alle die gleiche Waffe nehmen müssten.
AKSb16_ESO2 schrieb: »
Ok, ich muss mal doof fragen, ich bin kein PVP-Spieler. Der vorhandene PVP-Skillbaum gilt dann auch fürs PVE, ja?
(P.S.: Wer die Ironie entdeckt bekommt einen goldenen Greifen auf den PVP-Umhang).
kaladhorb16_ESO schrieb: »Ich verstehe nicht, was diese PvP-Gleichmacher eigentlich in einem Spiel wie ESO wollen. In einem MMORPG, wo man eigentlich von vornherein wissen sollte, dass die Spieler in verschiedene Rollen schlüpfen, um den "Content" zu erleben.
Nennen wir es doch mal beim Namen: Die Spieler, die so eine PvP-Gleichmacherei fordern, wollen dies doch nur, damit sie so richtig mit ihrem "Skill" glänzen können, wenn sie all die anderen platt machen. So lange aber da vielleicht ein OP-Klassenbuild unterwegs ist, das von einem nicht so tollen PvP-Spieler benutzt wird, ja dann wird der eigene "Erfolg" geschmälert...
Ganz ehrlich, solche Leute braucht es nicht in ESO, wirklich nicht! Warum sucht ihr euch nicht einfach ein passendes Spiel, wo ihr genau eure Forderungen erfüllt seht:´Jeder hat
- gleiche Stats
- gleiche Bewaffnung
- gleiche Rüstung
- gleiche Skills
- gleiches Char-Modell (:P)
Für mich seid ihr nicht ernst zu nehmen.
andreas.rudroffb16_ESO schrieb: »ein großes Problem vieler Spiele ist das Balancing wenn PvP und PvE verquickt werden.
Lösung:
Ein komplett eigenen Skillbaum für PvP/AvA welcher als Einziger aktiv ist sobald man Cyro betritt ... und auch nur dort ! (inkl eigenen Leisten und Ausrüstung die nur im PvP genutzt werden können). FÜR JEDEN GLEICH
Klar sollte dieser wesentlich größer sein als der Bestehende, aber das ist ja kein Ding
.... jeder hat die selben Skills zur Verfügung
.... keine "Class OP nerv1111!!!" Schreie mehr
Vorteile:
- weniger Gradwanderung Skills zu "balancen"
- weniger Geheule und mehr Konzentration auf BUGs
- Taktische Komponenten und die "Belagerungskomponente" werden endlich wichtiger
- PvP/AvA Spieler "müssen" kein PvE mehr machen
- PvE Spieler "müssen" kein PvP/AvA mehr machen
uvm....
Umsetzbarkeit:
man könnte es in einer speziellen Kampagne testen (parallel zum aktuellen)
discuss
andreas.rudroffb16_ESO schrieb: »ein großes Problem vieler Spiele ist das Balancing wenn PvP und PvE verquickt werden.
Lösung:
Ein komplett eigenen Skillbaum für PvP/AvA welcher als Einziger aktiv ist sobald man Cyro betritt ... und auch nur dort ! (inkl eigenen Leisten und Ausrüstung die nur im PvP genutzt werden können). FÜR JEDEN GLEICH
Klar sollte dieser wesentlich größer sein als der Bestehende, aber das ist ja kein Ding
.... jeder hat die selben Skills zur Verfügung
.... keine "Class OP nerv1111!!!" Schreie mehr
Vorteile:
- weniger Gradwanderung Skills zu "balancen"
- weniger Geheule und mehr Konzentration auf BUGs
- Taktische Komponenten und die "Belagerungskomponente" werden endlich wichtiger
- PvP/AvA Spieler "müssen" kein PvE mehr machen
- PvE Spieler "müssen" kein PvP/AvA mehr machen
uvm....
Umsetzbarkeit:
man könnte es in einer speziellen Kampagne testen (parallel zum aktuellen)
discuss
Alles in allem:
Dein Vorschlag ist Schrott und gehört auf den Müll.
Nur um mal die Fakten zu nennen die inetressant währen.