Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Wir werden am Montag um 16:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten für Patch 10.0.1 auf dem öffentlichen Testserver (PTS) durchführen.

PTS-Patchnotizen v9.0.2

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v9.0.2 enthält viele weitere Korrekturen für Quests aus Necrom sowie dessen Inhalte und Gegenstände und außerdem einige Anpassungen für die Prüfung am Rand des Wahnsinns. Enthalten ist außerdem eine Reihe an Fehlerkorrekturen für den Kampf allgemein und Fähigkeiten des Arkanisten. Angleichungen folgen nächste Woche. Für diejenigen von euch, die Vorlagen nutzen, besitzen diese nun automatisch die Freischaltung der neuen Gefährten, damit ihr diese nicht getrennt durchspielen müsst.

Das Event „Zenithars Eifer“ ist jetzt für Tests aktiv, und am 2. Mai veröffentlichen wir ein aktualisiertes Startprogram, mit dessen Hilfe ihr optional eine überarbeitete Version ausprobieren und uns Rückmeldungen dazu liefern könnt! Diese Woche wurden alle Charaktere des europäischen PC-Megaservers kopiert. Der Patch selbst ist in etwa 648 MB groß.

Kai Schober
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    Aktualisiertes Startprogramm (Beta)
    Ein neues optimiertes Startprogramm für PC kann ab diesen Dienstag, den 2. Mai, optional zum Testen heruntergeladen werden. Bitte beachtet, dass dies aktuell nur für PC-Spieler geeignet ist. Das neue ESO-Startprogramm ist noch nicht für Mac optimiert und Mac-Spieler dürften im aktuellen Stand vermutlich mit Abstürzen rechnen müssen.
    • Das neue ESO-Startprogramm funktioniert nahezu identisch mit der aktuellen Version, enthält aber Neuerungen und Verbesserungen:
      • Aktualisierungen und Installationen erfolgen nun schneller und effizienter.
      • Ihr könnt die Textgröße im Startprogramm erhöhen, damit dieser einfacher zu lesen ist
      • Unterstützung für neue Tastatur- und Gamepad-Navigation im Startprogramm, damit es für PC-Spieler einfacher ist, dieses auch ohne Maus zu benutzen
      • Neue Optionen in den Einstellungen:
        • Suche nach überflüssigen Dateien
        • Zugriff auf Berichtsdateien
        • Vorübergehend vorhandene Funktionalität, um zum neuen Startprogramm oder wieder zurück zu wechseln (nur bis zur vollständigen Veröffentlichung)
        • Das Startprogramm erkennt und repariert ungültige oder beschädigte Dateien nun zuverlässiger
        • Fehlermeldungen beschreiben interne Probleme im Startprogramm ausführlicher
      • Visuelle Änderungen an der Fortschrittsleiste beim Aktualisieren:
        • Sichtbare Laufwerkgeschwindigkeit
        • Sichtbare Netzwerkgeschwindigkeit
        • Der komplette Fortschritt wird über eine einzelne Fortschrittsleiste angezeigt
      • Skalierungsunterstützung, einschließlich 4K-Unterstützung
      • Verbesserte Ansicht von Neuigkeiten, einschließlich größerem Text und weiterer Einzelheiten
      • Zugriff auf Berichtsdateien über die Einstellungen (für Installationen, Aktualisierungen und Fehler)
      • Ein neues Einstellungsmenü für Barrierefreiheit
    • Um zum neuen Startprogramm umzusteigen, befolgt die folgende Anleitung:
      list]
    • Öffnet das aktuelle Startprogramm für „Elder Scrolls Online“ und dort die Einstellungen über das kleine Zahnradsymbol in der oberen rechten Ecke.
    • Sobald ihr die Einstellungen geöffnet habt, klickt auf den Beta-Reiter.
    • Klickt auf „Upgrade“. Im erscheinenden Pop-up-Fenster klickt ihr erneut auf „Upgrade“.
    • Sobald die Installation abgeschlossen wurde, öffnet sich das neue ESO-Startprogramm. Ihr erkennt dies daran, dass sich oben rechts ein großes violettes „Beta“-Banner befindet.
    [*] Um nach der Teilnahme an den Tests zum Aktualisierungsprogramm über den öffentlichen Testserver wieder auf den regulären Servern spielen zu können, müsst ihr zum aktuellen Startprogramm zurückkehren.
    • Öffnet das aktuelle Startprogramm für „Elder Scrolls Online“ und dort die Einstellungen über das kleine Zahnradsymbol in der oberen rechten Ecke.
    • Sobald ihr die Einstellungen geöffnet habt, klickt auf den Beta-Reiter.
    • Klickt nun auf „Zurückkehren“. Hierdurch wird das Fenster sofort geschlossen und das Programm zurückgesetzt.
    [/list]

    Event-Test: Zenithars Eifer
    Eure harte Arbeit wird während Zenithars heiligem Fest belohnt! Falls ihr ein zurückkehrender Spieler seid, könnt ihr die Einführungsquest erneut erleben, um euch zu erinnern, aber ihr könnt auch gleich mit der zum Event gehörenden Tagesquest „Ehrliche Arbeit“ beginnen. Mit dem ersten Abschluss des Tages bekommt ihr einmal pro Konto 3 Ereignisscheine. Die Impresaria bietet euch das erste Fragment für das Gewand des hingebungsvollen Tänzers, das dritte verwandelbare Sammlungsstück des Jahres rund um die Verehrung von Dibella.
    • Für dieses Jahr wurden einige Änderungen daran vorgenommen, wie ihr Belohnungen zum Event erhaltet, sowie einige weitere Aspekte des Events.
      • Im Rahmen der Quest „Ehrliche Arbeit“ müsst ihr nun mindestens 10.000 Gold statt wie bisher 5.000 Gold ausgeben, um dieses mögliche Questziel zu erfüllen.
      • Der Festplatz von Belkarth ist nun als „stark frequentiert“ markiert, wodurch dort Gefährten und Gehilfen nicht angezeigt werden (aktuell aber weiterhin Begleiter).
      • Fasaria, bei der ihr die Quest „Ehrliche Arbeit“ annehmen könnt, befindet sich nun an jedem Zelt der Impresaria, sobald ihr die Einführung abgeschlossen habt. Ihr müsst somit nicht mehr zwingend nach Belkarth reisen, um die Quest anzunehmen, wenn ihr bereits in der Nähe der Impresaria seid (aber ihr müsst sie weiterhin dort abgeben).
    • Ihr bekommt zwar weiterhin Zenithars grandioses Paket in goldener Farbe, wenn ihr „Ehrliche Arbeit“ täglich abschließt, aber wir haben einige kleinere Änderungen an Zenithars erfreulichen Paketen (die violette Variante) vorgenommen:
      • Für das Abschließen der Quest „Ehrliche Arbeit“ mit weiteren Charakteren an einem Tag.
      • Geändert für 2023: Für das Abschließen eines einfachen täglichen Handwerksschriebs – einmal pro Tag pro Konto.
      • Geändert für 2023: Für das Abschließen eines Meisterhandwerksschriebs – einmal pro Tag pro Konto pro Handwerksdisziplin (Schmieden, Schreinern, Schneidern, Schmuckhandwerk, Alchemie, Versrogen und Verzaubern).
      • Für den Sieg über einen Anführer in der offenen Welt oder bei einem Weltereignis mit einem Gildenmitglied in eurer Gruppe (100 % Chance).
      • Bestreiten von Runden in Gruppenarenen mit einem Gildenmitglied (50 % bei regulären Runden, 100 % in der letzten Runde).
      • Stehlen von hart arbeitenden Bewohnern Tamriels (geringe Chance beim Taschendiebstahl, bei Wertkassetten und in Diebesgut).
    • Jede Art von Paket kann folgende Dinge beinhalten (mit höheren Chancen auf die neuen tollen Belohnungen in der goldenen Variante):
      • NEU: Monturstilseite des Kwamaminenarbeiters
      • NEU: Stilseiten für Waffen des Aschländer-Bediensteten
      • Zurück: Monturstilseiten der Hochfels-Magieklingen
      • Handwerksmaterialien
      • Stilmaterialien
      • Aufwertungsmaterial (Härter, Harz usw.)
      • Analyseschrift
      • Baupläne für Einrichtungsgegenstände
      • Versorgerrezepte
      • Reparaturmaterial (für Ausrüstung oder Cyrodiil)
      • Schatzkarten
      • Gewölbeschlüssel für die Kaiserstadt
      • Gefährten-Ausrüstung
      • Währungsbeutel mit Gold und Tel'Var-Steinen mit einer sehr kleinen Chance auf einen 100.000-Hauptgewinn.
    • Während dieses Events sind außerdem die folgenden globalen Effekte aktiv:
      • Wegschreinkosten sind um 75 % verringert. Gute Reise!
      • Reparaturkosten bei Händlern sind um 50 % verringert.
      • Erhaltene Handwerksinspiration aus allen Quellen ist um 100 % erhöht.
      • Händlerpreise in ganz Tamriel sind um 10 % verringert.
        • Hierzu gehören:
          • Händler, die Gegenstände gegen Gold, Allianzpunkte oder Tel'Var-Steine verkaufen, einschließlich der Goldenen.
          • Für Gold käufliche Heime.
        • Hierzu zählen NICHT:
          • Erweiterungen beim Inventar- und Taschenplatz
          • Währungshändler, die nicht mit Gold, Allianzpunkten oder Tel'Var-Steinen handeln
          • Gildenhändler, egal ob es darum geht, etwas gegen Gebühr zu verkaufen, Erlöse abzuholen oder selbst einzukaufen
    • Philius Dormier, der Gehilfe der Impresaria, überarbeitet sein Inventar, um euch einige ausgemusterte Sammlungsstücke der vorherigen Jahre anzubieten.
      • Er wird die Fragmente für den unbeständigen Wandelstein als Begleiter aus dem Jahr 2021 und Fragmente für den Totenländer-Feuerschreiter desselben Jahres bieten.
      • Sein Inventar wird sich immer wieder ändern, ähnlich wie die Indrikhändlerin in Belkarth, also schaut öfter bei ihm vorbei, falls euch etwas aus dem jeweiligen Jahr fehlt oder euch das bisherige Angebot nicht gefallen hat.

    Kai Schober
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    Aktualisierte Vorlagen
    • Perfektionierter Schmuck vom Rand des Wahnsinns kann nun in einem eigenen Behältnis der Testservervorlage gefunden werden.
    • Gerissen-wie-die-Nacht und Azandar al-Cybiades sind nun automatisch freigeschaltet, wenn ihr einen Charakter über die Vorlage auf der Höchststufe erstellt.

    Kai Schober
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    Zenithars Eifer
    • Die Zubereitung der Bratäpfel während der Einführungsquest wird aktuell nicht vom Questfilter erfasst.

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    Beta-Startprogramm
    • Das Startprogramm zeigt gelegentlich einen Absturz des Spiels an, selbst wenn der Spielclient normal und ohne Probleme beendet wurde.
    • Es kann passieren, dass das Fenster des Startprogramms nicht mehr verschoben werden kann oder nicht reagiert, wenn es lange Zeit geöffnet bleibt. Sollte dies passieren, empfehlen wir, das Startprogramm über den Task-Manager zu beenden und neu zu starten.
    • Eine Skalierung von mehr als 200 % sorgt dafür, dass das Startprogramm vom Bildschirm geschoben wird, insbesondere bei einem 4K-Desktop.
    • Verschiedene Texte des Startprogramms sind aktuell noch nicht übersetzt oder weichen vom englischen Original ab.
    • Nach dem Upgrade zum Beta-Startprogramm zeigt dieses möglicherweise eine Warnung über eine fehlgeschlagene Versionsprüfung an und wird dann die Testserverinstallation überprüfen, selbst wenn dies nicht notwendig wäre.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 8. Mai 2023 07:51
    Kai Schober
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    Allgemein
    • Einige Dialoge und Testzeilen während der Quests von Gerissen-wie-die-Nacht wurden auf Basis von Rückmeldungen angepasst. Danke schön an alle, die uns mit ihren Gedanken geholfen haben.
    • Azandar erkennt nun alle geläufigen Arten von Tee, die ihr zubereitet, als solche, abgesehen von diesen wenigen Rezepten, die doch tatsächlich auf Kaffee basieren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich eure Beziehung zu Gerissen unbeabsichtigt verbesserte, wenn ihr mit einer Monstertrophäe im Inventar das Gebiet gewechselt habt.
    Fähigkeiten
    • Abors angereicherter Schutz: Diese Fähigkeit skaliert nicht länger mit Azandards Magiekraft sondern mit seinem maximalen Leben.
    Quests
    • Den Weg zur Freiheit erhellen: Die Schwierigkeit mehrerer Anführer wurde angepasst.
    • Versuchte Schicksale:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Azandar Magie ohne Animationen wirkte, solange ihr euch in der Bogentränke befandet.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Azandar so tat, als würde er ein Buch lesen, auch wenn er keines in Händen hielt.
    • Die zweischneidige Klinge:
      • Mehrere von Gerissens Gesten während Unterhaltungen wurden angepasst, um Überschneidungen zu vermeiden.
      • Die Animationssequenz in den Schmugglertunneln wurde weiter verfeinert und angepasst.
    • Der Schicksalsweberschlüssel:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Versionen von Azandar sehen konntet, während ihr die Stapel der Chiffrenhalde durchsucht habt.
      • Die Animationssequenzen, wenn ihr mit Azandar Tem beschwört und wenn ihr mit Azandar das Untergewebe erforscht, wurden verfeinert und angepasst.
      • Azandars Liste an Kampffähigkeiten wurde angepasst, damit er nur dynamische Fähigkeiten von Arkanisten einsetzt.


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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele angezeigte Zeiten für Fertigkeiten falsch zurückgesetzt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten in gewisser Abfolge euer angezeigtes Leben nicht mehr mit den tatsächlichen Werten übereinstimmte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das über den Fertigkeitsratgeber eine passive Fähigkeit vorzeitig als zu erlernen angezeigt wurde.

    Arkanist
    • Verkünder des Folianten
      • Der Unvollkommene Ring
        • Rune der Verlagerung (Veränderung):
          • Ein Problem wurde behoben, durch das das Heranziehen Sichtlinien ignorierte.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Ziele erzürnte, noch bevor das Heranziehen oder der Schaden überhaupt angewendet wurden.
      • Das ewig starrende Auge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen den falschen Radius angab. Dieser wird nun wie beabsichtigt mit 5 Metern angegeben.
    • Soldat von Apocrypha
      • „Cruxweber-Rüstung“ und „unumstößliches Schicksal“: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeitensymbole dieser beiden Fähigkeiten vertauscht waren.
      • Schnatterschild
        [ist]
      • Schnatterschild (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadenschild zu lange sichtbar blieb.
    • Rune des unheimlichen Schreckens
      • Rune der unheimlichen Anbetung (Veränderung):
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht geblockt werden konnte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ein bezaubertes Ziel dem Wirkenden nicht folgte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Text der Beeinträchtigung auf Furcht statt Bezauberung bezog.
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • o Sprengknochen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen an neuen, unbeabsichtigten Orten auftauchten. Schön angetreten, ihr Klappermänner!
    Waffen
    • Heilungsstab
      • o Segen des Schutzes:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen in einigen Fällen dauerhaft bestehen bleiben konnten.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Wirken dieser Fähigkeiten abstürzen konnte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen schon vor einer Heilung auf dem jeweiligen Ziel erscheinen konnten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 8. Mai 2023 08:00
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    Allgemein
    • Eine Reihe von Problemen mit Inhalten aus „Deadlands“ wurde behoben, durch die Animationen während Konversationen manchmal ruckelten oder zuckende Bewegungen bewirkten.

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    Allgemein
    • Eine Reihe von Problemen mit Inhalten aus „Firesong“ wurde behoben, durch die Animationen während Konversationen manchmal ruckelten oder zuckende Bewegungen bewirkten.

    Kai Schober
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    Quests
    • Ein Turm voll Ärger: Ein Problem wurde behoben, durch das Funkes anfängliche Szene bei eurer Annäherung nicht abgespielt wurde, wenn ihr sie bereits mit einem anderen Charakter freigeschaltet und die Quest durch ihre vorzeitige Aktivierung begonnen habt.
      • Hinweis: Eine ähnliche Korrektur für Isobel folgt noch.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal nicht richtig und vollständig aus der Warteschlange für Ruhmesgeschichten entfernt wurdet, wenn ihr ausgetreten seid.
    • Meisterhafte Ruhmspieler haben nun Zugriff auf den Kartensatz von Almalexia ohne verbesserte Karten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 8. Mai 2023 08:20
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Gegenstände unbeabsichtigt in Azandars Forschungsmappen auftauchten oder darin zu häufig zu finden waren.
    • CE-Schatzkarten der Telvanni-Halbinsel und von Apocrypha werden nun beim Aufheben gebunden.
    • Die Position des Alchemiematerial-Fundberichts in Apocrypha ist nun näher an der auf der Karte markierten Stelle und die Vorkommen bestehen nun aus Beuteln Kräuterkundiger statt gewöhnlicher Pflanzen.
    • Einige zusätzliche Texte wurden von der Obsidian-Dwemersphäre, von der heiligen Beobachterhaube und von Melns Seelenstein entfernt.
    • Das „Almalexia-Kartensatzfragment der Lehre“ kann nicht länger bei Anführern in der Bastion Nymon gefunden werden. Stattdessen erhaltet ihr es bei den Suchern des Herolds, die die Telvanni-Halbinsel und Apocrypha durchstreifen.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Retter von Nekrom“ erfordert nun wie erwartet den Abschluss von „Unerschütterlicher Beschützer von Nekrom“.
    • Die Errungenschaft „Große Eichen aus kleinen Eicheln“ erfordert nun den Abschluss beider Komponenten.
    • Die Errungenschaften „Verteidiger von Nekrom“ und „Beender des Albtraums“ referenzieren nun die richtigen Anführer.
    • Die Texte für „Folianten von unbekannter Farbe“ und „Syzygie“ geben ihre Anforderungen nun genauer wieder.
    • Die Texte von „Monsterjäger von Nekrom“ und „Nymonischer Söldner“ wurden überarbeitet.
    Bastion Nymon
    • Truhen optionaler Inhalte können nun blaue oder violette Gegenstände statt grüner und blauer Gegenstände enthalten.
    • Anführer einzelner Viertel hinterlassen nun blauen oder violetten statt grünen oder blauen Schmuck und besitzen zusätzlich die Chance, ein violettes Stück aus einem der Sets der offenen Welt zu gewähren.
    • Die Chance, beim letzten Anführer einen zweiten Gegenstand zu erhalten, wurde erheblich erhöht.

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    Monster
    • Fehlende visuelle Effekte bei Anführern, die als Sucher erscheinen, wurden ergänzt.
    • Buchsiedler besitzen nun passende Klangeffekte, wenn sie untätig sind.
    NSCs
    • Die „Geistersicht“-Synergie von Meln dem Mundlosen ist nun deutlicher zu erkennen.
    • Die Dialogzeilen von Meln dem Mundlosen während verschiedener Quests wurden überarbeitet, um seine telepathischen Kräfte widerzuspiegeln.
    • Die Animationen mehrerer euch folgender Quest-NSCs wurden aktualisiert.
    • Verschiedene NSC-Animationen wurden überarbeitet, um Überschneidungen zu vermeiden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Kopien von NSCs bei zufälligen Begegnungen in der Wildnis sehen konntet, falls sich andere Spieler ebenfalls mit dieser befassten.
    • Der Dialog von Chiffre Gelon wurde korrigiert, wodurch dieser nun zu hören ist.
    • Hermaeus Moras Tentakel werden auf kurzer Distanz nicht länger ausgeblendet.
    Anführer in der offenen Welt
    • Oberster Katalogisierer: Ein Problem wurde behoben, durch das „apocryphische Welle“ nicht im Todesrückblick zu finden war.
    • Valkynaz Dek: Der bisherige „Ansturm“ wurde durch „Teleportationsschlag“ ersetzt, um besser zur Thematik des Klans der Traumschnitzer zu passen.

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    Allgemein
    • Mehrere Fälle nicht ausgelöster oder sich überschneidender Questdialoge wurden behoben.
    • Verschiedene Überschneidungen oder plötzlich erscheinende visuelle Elemente auf der ganzen Telvanni-Halbinsel und in Apocrypha wurden korrigiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Glocken von Nekrom ab einer gewissen Distanz plötzlich nicht mehr zu hören waren.
    • Die Hinweistexte für mehrere Himmelsscherben wurden aktualisiert.
    • Die Kartenmarkierungen für die Chiffrenhalde und Ald Isra in Apocrpyha bzw. auf der Telvanni-Halbinsel wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein erzürnter Kwamakrieger mitten im Kampf in der Anchre-Eiermine verschwand.
    • Die Anchre-Eiermine ist nun weniger dunkel und die Orientierung fällt leichter.
    • Einige Animationsprobleme mit der Schlickschreiter-Karawane in Ald Isra wurden behoben.
    • Es wurden Symbole für die Schlickschreiter-Karawanen außerhalb von Nekrom und Ald Isra hinzugefügt.
    • Die Positionen verschiedener Dienstanbieter in Nekrom wurden aktualisiert.
    • Das Kartensymbol des Tors nach Bal Foyen wurde aktualisiert, damit es wie erwartet als entdeckt angezeigt wird, wenn ihr euch dem Tor nähert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Händler in Nekrom nicht auf bestehende Kopfgelder achteten.
    • Mehrere Interaktionen wurden angepasst, die in Werwolfgestalt nicht richtig funktionierten.
    Hauptgeschichte
    • Ein ungesundes Schicksal: Ein Problem wurde behoben, durch das Gadayn mit einer offensichtlich falschen Stimme stöhnte, wenn er gleichzeitig eine Geste ausführte.
    • Die Chronik des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Kumulationen von „Geistersicht“ durch Meln den Mundlosen auf einmal erhalten konntet.
    • Auge des Schicksals:
      • Mehrere Portale im Stil von Apocrypha wurden aktualisiert, um passendere Animationen zu nutzen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich zwei Blutritter im Schrein des Goldenen Auges ins Wort fielen.
    • Des Schicksals verlorener Traum:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Skruut während des Kampfs gegen den Anführer an mehreren Stellen gleichzeitig zu sehen war.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Skruut nach der Quest Dialogzeilen wiederholte und damit den Questfortschritt blockierte.
      • Die Animationssequenz nach Questabschluss wurde verfeinert und angepasst.
    • Entsandte des Schicksals:
      • Mehrere Gesten während des Dialogs mit Leramil der Weisen wurden angepasst, um besser zu ihrem Ton zu passen.
    • Hüter des Schicksals:
      • Mehrere Dialoggesten von Hafenmeisterin Ulene wurden angepasst, um Animationsprobleme zu beheben.
      • Mehrere von Gadayns Gesprächen wurden angepasst, um sicherzustellen, dass er euch anblickt, während er mit euch spricht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euch Gadayn bat, Rauchfässer der Verderbnis zu zerstören, nachdem ihr bereits alle zerstört hattet.
      • Die Sequenz nach der Quest wurde überarbeitet, damit Leramil zu Gadayn blickt, wenn sie mit ihm spricht.
      • Die Position eines Alchemisten der Verborgenen Sippe wurde angepasst, damit dieser nicht länger in einem Felsen steckt.
    • Der Geist des Schicksals:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Leramil zu Beginn der Quest eine Dialogzeile wiederholte.
      • Tel Rendys besitzt nun eine eigene Karte.
      • Verschiedene Dialogzeilen von Leramil der Weisen wurden aktualisiert, die bisher in falscher Reihenfolge erschienen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Dämmersäbel Uleni mitten im Gespräch weglaufen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach einer bestimmten Sequenz in Tel Rendys mit einem unsichtbaren Meln dem Mundlosen sprechen konntet.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation eures Charakters nicht zum Interaktionstext der Blutzauber in Tel Baro passte.
    Aufträge
    • Es braucht einen Dieb, um einen Dieb zu fangen: Ein Problem wurde behoben, durch das Nireli Redoran erneut um Hilfe grummeln würde, selbst wenn ihr bereits zugestimmt habt, ihr zu helfen.
    • Flucht der geistig Gesunden: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schlaftränke nicht die richtigen Borstenrücken einschlafen ließen.
    • Vergessener Ruhm
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euch Tyss nicht mehr folgte, nachdem die Runen im ersten Teil der Quest aktiviert wurden.
      • Die Einführungssequenz wurde aktualisiert, um auch für diejenigen richtig abgespielt zu werden, die die Quest bereits außerhalb des Lagers angenommen haben.
    • Gedankenverloren: Die Sequenzen nach dem Neustart der Magickafokusse wurde verfeinert und angepasst.
    • Bedauernswerte Gesandte: Leerenpirscher Dys wurde angepasst, um aktuellere Dremorarüstung zu tragen.
    • Schatten aufspüren: Ein Problem wurde behoben, durch das Naryu und Ashur verschwinden konnten, falls ihr sie nach der Quest in der Taverne von Nekrom aufgesucht habt.
    • Unter böswilligen Sternen:
      • Verschiedene Nachforschungsszenen wurden überarbeitet, um zu vermeiden, dass sich Gruppenmitglieder gegenseitig blockieren.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach den Untersuchungen nicht mit der morbiden Beobachterin sprechen konntet.
    Offene Verliese
    • Gorne
      • In einem beunruhigten Haus:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das einige von Garalo Givyns Dialogzeilen zusammenhanglos zugänglich waren.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zu falschen Stellen auf Gorne geleitet wurdet, wenn ihr versucht habt, Garalo Givyn zu helfen.
        • Mehrere Zeilen von Garalo wurden angepasst, um zu verhindern, dass er sich selbst ins Wort fällt.
    • Das Untergewebe
      • Die Anführer im Untergewebe wurden aktualisiert, damit sie sich zurücksetzen, falls sie hängenbleiben.
      • Die Häufigkeit von Schatzkisten, schweren Säcken und Feinden im Untergewebe wurde aktualisiert.
    Weltereignisse
    • Die Schutzschildbarrieren rund um die Arena des Herolds erscheinen nun wieder, nachdem er besiegt wurde.
    • Die Tür vom und zum Ausblick des träumenden Viertels ist nun zugänglich, wenn ihr Kynandant Strix besiegt habt.
    • Die von Albtraum-Feinden hinterlassenen Fissuren bleiben nun 5 Minuten lang bestehen.
    • Die visuellen Effekte für die Giftnebelwolken im Seuchenviertel wurden angepasst.

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    Rand des Wahnsinns
    • Allgemein
      • Twelvane nutzt nun die richtige Konversation, wenn die Quest „Ein Albtraum dräut“ abgeschlossen wurde.
      • Das visuelle Erscheinungsbild des gewundenen Herablassers bleibt nun konsistent, ob bezwungen oder nicht.
      • Errungenschaften, die einen Wettlauf gegen die Uhr bedeuten, erfordern nun 30 Minuten statt 35 Minuten.
      • Wamasu werden sich nun richtig zurücksetzen, wenn sie ausweichen, während sie ihren Ansturm einsetzen.
      • Die Fähigkeit „Dreschen“ der Spiralverkörperung ist nicht mehr dazu in der Lage, euren Charakter aus der Arena zu stoßen.
      • Vollstrecker der Kontramagis-Miliz zielen nicht länger auf Charaktere, die sich außerhalb der Reichweite ihrer Fähigkeit „statischer Regen“ befinden.
    • Exarchanikerin Yaseyla
      • Ihr könnt in Vantons Klarheit nicht länger mehr als einen Schrecken ausschalten.
      • „Entzünden“ bleibt nicht länger bestehen, wenn Exarchanikerin Yaseyla besiegt wurde.
      • Die Wirkdauer von „Qual“ wurde verlängert.
      • Der Effekt von „Vantons Klarheit“ tritt nur noch ein, wenn auch Schrecken besiegt werden können.
      • Exarchanikerin Yaseylas leichte Angriffe besitzen nun einen Klangeffekt.
      • Es ist nicht länger möglich, dass mehr als ein Spieler „Vantons Klarheit“ benutzt.
      • Hisst ihr das Herausforderungsbanner während Exarchanikerin Yaseylas Einführung, fällt sie sich nicht länger selbst ins Wort.
    • Erzzaubermeisterin Twelvane und die Schimäre
      • Spielercharaktere ohne Sternbild können nicht länger Sternbildportale durchschreiten.
      • Gefährten können nicht länger eigenständig durch Portale treten (sie müssen ihrem jeweiligen Spieler folgen).
      • Es wird nun immer die richtige Anzahl an Spielern in einen Rätselraum geschickt, wenn eine emporstrebende Kreatur besiegt wurde.
      • Spielercharaktere, die nach Rätselabschluss zur Hauptarena gebracht werden, landen jetzt immer automatisch in einem noch ungelösten Rätselraum, sofern es einen gibt.
      • Die Effekte von „Eiskäfig“, „funkelnde Kugel“ und „Feuersturm-Simulakrum“ enden nun immer dann, wenn beabsichtigt.
      • Ihr werdet nun immer wie beabsichtigt teleportiert, wenn ihr mit dem Portal in Vantons Psyche interagiert.
      • Kristalle werden nicht länger aktiv, während die Ankündigung für „Steuersequenz initiiert“ läuft.
      • Die Zeitdauer zwischen den Hervorhebungen einzelner Kristalle und auch zwischen Hervorhebung und Aktivierungssequenz wurde verringert.
    • Ansuul die Quälende
      • „Abschreckender Gedanke“ wirkt Schaden und Betäubung nun in einem größeren Radius, um besser zum visuellen Effekt zu passen.
      • Vantons Qualen können nur noch von maximal vier Spielercharakteren betreten werden.
      • „Sonneneruption“ zielt nicht länger auf tote Spielercharaktere.
      • Die visuellen Effekte für „manische Phobie“ werden nun immer angezeigt, ganz gleich, was ihr beim Treffer gerade tut.
      • „Toxischer Eindruck“ wird nun immer richtig entfernt, wenn das zugehörige Ereignis abgeschlossen wurde.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 8. Mai 2023 08:43
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • · Habt ihr einen Charakter umbenannt, erscheint dieser nun auch in der Rangliste des Allianzkriegs mit dem neuen Namen.

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    Allgemein
    • Die Klangeffekte herumstehender Reittiere und Begleiter werden nun mit „Effektlautstärke“ statt mit „Schrittlautstärke“ abgemischt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Umgebungsgeräusche für die Nacht im Kampf gar nicht abgespielt wurden.

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    Allgemein
    • Der /roll-Befehl wurde aktualisiert, um Werte zwischen 1 und etwa 2 Milliarden zu ermöglichen.
    • Der /roll-Befrehl zeigt den Tipp zur Nutzung von „/roll ?“ nur noch einmal an.
    Erweiterungen
    • Es ist nun möglich, das Kontrollkästchen für erweiterte Fehler der Benutzeroberfläche anzuklicken.
    Spielclient für den Mac
    • Schadenswerte von Kampftexten erscheinen nicht mehr an der falschen Stelle des Bilds.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Schmuckhandwerkstischen das Reitersymbol für Nicht-Setgegenstände kurz verschwand, wenn ihr einen Setgegenstand hergestellt habt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal nach dem Betreten eines Heims nicht mit Sitzgelegenheiten interagieren konntet.

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    Allgemein
    • Mehrere Animationsprobleme und Überschneidungen mit Kleidung bei NSCs im ganzen Spiel wurden behoben.

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    Hauptgeschichte
    • Seelenberaubt in Kalthafen: Ihr könnt nun wieder durch die Zellentür am Beginn des Wehklagenden Kerkers sehen.
    Tutorium
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es selten passieren konnte, dass euch Norianwe ins Nichts geschoben hat, falls ihr zurück in die Waffenkammer gegangen seid. Ein wirklich schrecklicher Ort. Nichts Tolles oder Interessantes, nur endlose Stuga.
    • Einige Probleme mit falschen Karten- oder Kompassmarkierungen zu Beginn des Tutoriums auf Balfiera wurden erneut behoben.

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    Allgemein
    • Eine seltene Absturzursache beim Gebietswechsel oder Ausloggen wurde behoben.
    • Eine seltene Absturzursache beim Ändern der Musiklaustärke wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wechsel von FSR zu DLSS/DLAA die Darstellung dunkler wurde. · Eine mögliche Absturzursache im Zusammenhang mit Strahlfähigkeiten wurde behoben.

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    Allgemein
    • Der „Kaufen“-Reiter des Wohn-Editors wurde überarbeitet, um neue Einrichtungsstücke am Anfang ihrer jeweiligen Kategorie anzuzeigen.
    Einrichtungsgegenstände
    • Einrichtungsgegenstände mit aufwendiger Darstellung oder Effekten werden unsichtbar, wenn zu viele von ihnen in einem Bereich aufgestellt wurden, um zu verhindern, dass das Spiel abstürzt. Wir haben allerdings festgestellt, dass der Grenzwert hierfür zu streng eingestellt war, und haben ihn etwas erhöht.
    • Die Klangeffekte für eine Reihe neuer Einrichtung aus „Necrom“ wurden überarbeitet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung und Hinweise zum Erhalt bei der Trophäe für Ansuul die Quälende doppelt erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die neuen Behältnisse für Einrichtungspakete aus dem Kronen-Shop im Inventar nicht richtig kategorisiert wurden. Ihr findet sie nun unter „Verbrauchsgut“ bzw. „Behältnisse“.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die neuen in Behältnissen vorhandenen Einrichtungsgegenstände falsche Bindungsbedingungen anzeigten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei den Einrichtungsgegenständen „Stuhl aus Nekrom, elegant“ und „Bank aus Nekrom, elegant“ die Beine eures Charakters leicht ins Holz eindrangen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Wasser im „Hofbecken aus Apocrypha“ nicht sichtbar war.
    Heime
    • Enklave des Gesandten
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Stege von Nekrom vom Balkon aus flackerten.
      • Mehrere Darstellungsprobleme mit nicht passenden Texturen an Wänden und Türen wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einer der Kronleuchter in der eingerichteten Version nicht richtig ausgerichtet war.
      • Eine Lücke zwischen Tür und Türrahmen auf der Innenseite des Ausgangs wurde korrigiert.
      • Einige kleinere Überschneidungen zwischen dem Boden und dem Rahmen des Eingangs eines Seitenraums wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Teil der Treppe durch den unteren Rand der Treppe drang.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Säulen bei der unteren Treppe flackerten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das eine der Wände der oberen Treppe nicht richtig verbunden war.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Geländer der oberen Treppe falsch ausgerichtet war.
      • Mehrere Probleme mit Überschneidungen und Flackern der Decke im oberen Stockwerk wurden behoben.
    • Die Gute Winde
      • Eine Lücke zwischen Tür und Türrahmen, die von der oberen Mannschaftskajüte aufs Deck führt, wurde korrigiert.
      • Mehrere kleine Lücken in der Kapitänskajüte wurden korrigiert.
    Hausgäste
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Azandar als Hausgast unnatürlich wabbelten, während er in sein Buch schrieb.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hand von Gerissen-wie-die-Nacht als Hausgast bei einigen Dialogzeilen in sein Kinn eindrang.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kapitän Kaleen als Hausgast nicht gesperrt in der Sammlung zu sehen war, obwohl sie durch Spielen freigeschaltet werden kann. Kapitän Kaleen als Hausgast ist eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Erinnerungen an die Speerspitze“.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 8. Mai 2023 08:55
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