Tach ogg...
unser Heiler hat auch immer das Problem im Kampf/PvP einem bestimmten Mitglied Hilfe zuteil kommen zu lassen.
Ein Heal für den Tank verpufft dann unnütz auf einem Random in der nähe, der A mit der Gruppe nix zu tun hat, B diesen auch noch gar nicht nötig gehabt hätte, während der Tank aus den Latschen kippt.
Dots werden auch am gegener selbst mit effekten angezeigt, bei Feuer brennt er, bei Grift ist ne Giftwolke usw..
Der Skill bei Schild/Schwert reduziert auserdem die Rüssi. Die HP leiste wird brüchig, es gibt sehr wenige Skills die den gleichen Effekt erzielen.
Taunt hält gleich lange wie der Debuff, orientiere dich da....
Und nein Eso ist/hat nicht das gleiche System wie WoW. Eso orientiert sich sehr stark an den offline Spielen der Reihe und lehnt sehr Stark an ein "Rollenspiel" WOW, sry hat schon vor langer zeit den Rollenspiel Status aufgegebn, denn da ist nicht mehr Individuell, auch andere Spiele haben nix Individuelles nur Festgelegte skills und verbesserungen.
Das einzige mir bekannte wäre TSW, da diese eine Enorme individualliesierung, theoretisch, bietet. Leider sind einige Skillsetups da pflicht um was zu reisen....
Die Antwort lautet übrigens FTC Addon und SPiel auf English stellen, dann bekommt man Buffs/Debuffs mit Timer etc pp angezeigt.
Blackrose_deb16_ESO schrieb: »Ein anderes, ganz einfaches Beispiel, ist der eine Tankangriff.
Er macht:
1. Schaden
2. verlangsamt
3. senkt den verursachten Schaden des Gegners
Und dann kommt der Schriftzug dass der Gegner zu mächtig für diese Fertigkeit ist.
Tja, was von den drei Sachen funktioniert denn nun nicht? Da darf der Spieler raten, natürlich hat er eine Vermutung, Sicherheit was da jetzt passiert wird er nie haben.
Generell finde ich dieses "Gegner zu mächtig" eher mächtig verwirrend. Ich schalte mit Fertigkeitspunkten Fertigkeiten frei, die bei einfachen Gegnern, die ich auch ohne schaffe, super funktionieren, bei schwierigen die ich nicht schaffe jedoch nicht (speziell seien hier stun, knock back oder die diversen slow Fertigkeiten genannt).
BenDrakhar schrieb: »
Dots werden auch am gegener selbst mit effekten angezeigt, bei Feuer brennt er, bei Grift ist ne Giftwolke usw..
Der Skill bei Schild/Schwert reduziert auserdem die Rüssi. Die HP leiste wird brüchig, es gibt sehr wenige Skills die den gleichen Effekt erzielen.
Taunt hält gleich lange wie der Debuff, orientiere dich da....
Du widerholst dich. Jetzt verrate mir wie wie Spieler 1 und Spieler 2 erkennen sollen von wem der Dot auf dem Boss aktiv ist ? Den Gegner funkeln zu lassen oder die Leiste anders zu färben mag für Singleplayer ne schöne Lösung sein. Aber mit einer Gruppe/Schlachtzug blickt da kein Mensch mehr durch.
Mal davon abgesehen das es in dem PVP Zergs so voller Effekte nur "bling bling" macht das man wohl kaum noch kleine grüne Giftwolken am Gegner erkennt.Und nein Eso ist/hat nicht das gleiche System wie WoW. Eso orientiert sich sehr stark an den offline Spielen der Reihe und lehnt sehr Stark an ein "Rollenspiel" WOW, sry hat schon vor langer zeit den Rollenspiel Status aufgegebn, denn da ist nicht mehr Individuell, auch andere Spiele haben nix Individuelles nur Festgelegte skills und verbesserungen.
Das einzige mir bekannte wäre TSW, da diese eine Enorme individualliesierung, theoretisch, bietet. Leider sind einige Skillsetups da pflicht um was zu reisen....
Du verstehst mich falsch. Das bezog sich rein auf das Aggro System. Nicht auf das gesamte Spiel.
BenDrakhar schrieb: »Die Antwort lautet übrigens FTC Addon und SPiel auf English stellen, dann bekommt man Buffs/Debuffs mit Timer etc pp angezeigt.
Klar nur FTC ist wieder das perfekte Beispiel dafür warum AddOns keine Lösung sind. FTC hatte eine Castbar die dir angezeigt hat wie weit ein Angriff aufgeladen ist. Hat Zenimax nicht gefallen und die haben die Funktion in der AddOn Schnittstelle deaktiviert.
Weiterhin ist niemand dazu verpflichtet die AddOns auch zu pflegen. Wenn der jenige keine Lust mehr hat, war es das halt. Genauso ist er ja nicht verpflichtet nach einem Patch sofort das AddOn zu aktualisieren.
Aktuell habe ich ein AddOn für die Minimap. Funktioniert einfach nicht richtig. In Cyrodil kann ich nicht mehr aus der Karte herraus zoomen und mich somit nicht mehr porten. Wenn ich in Rift bin aber über die Weltkarte Kalthafen öffne wird mir Kalthafen in der Minimap angezeigt. Ob es behoben wird und wann kann niemand zusagen.
Grundfunktionen gehören einfach ins UI (optional einstellbar). Somit ist jeder zufrieden. Wer möchte aktiviert es wer es nicht möchte lässt es halt deaktiviert. Und es hindert ja niemanden daran AddOns zu erstellen die das ganze vielleicht besser/anders machen. Die kann sich ja dann auch jeder wie er mag einrichten.
AddOns sollten das Interface erweitern. Nicht Grundfunktionen nachrüsten.Blackrose_deb16_ESO schrieb: »Ein anderes, ganz einfaches Beispiel, ist der eine Tankangriff.
Er macht:
1. Schaden
2. verlangsamt
3. senkt den verursachten Schaden des Gegners
Und dann kommt der Schriftzug dass der Gegner zu mächtig für diese Fertigkeit ist.
Tja, was von den drei Sachen funktioniert denn nun nicht? Da darf der Spieler raten, natürlich hat er eine Vermutung, Sicherheit was da jetzt passiert wird er nie haben.
Generell finde ich dieses "Gegner zu mächtig" eher mächtig verwirrend. Ich schalte mit Fertigkeitspunkten Fertigkeiten frei, die bei einfachen Gegnern, die ich auch ohne schaffe, super funktionieren, bei schwierigen die ich nicht schaffe jedoch nicht (speziell seien hier stun, knock back oder die diversen slow Fertigkeiten genannt).
Sehe ich auch so. "Kontrollverlust Effekte haben auf diesen Gegner keine Wirkung" wäre wohl passender.
Komisch, mit der deutschen lua-Datei geht’s auch in Deutsch. Immer dieses gefährliche HalbwissenDie Antwort lautet übrigens FTC Addon und SPiel auf English stellen, dann bekommt man Buffs/Debuffs mit Timer etc pp angezeigt.
Bei der Minimap einfach die Version testen. Und so nebenbei hier im Forum gibt’s auch einen deutschen AddOn Bereich. Nicht das wir jetzt total abschweifen.BenDrakhar schrieb: »Aktuell habe ich ein AddOn für die Minimap. Funktioniert einfach nicht richtig.
Und genau das ist der Punkt. TESO ist kein Einzelspielerspiel mehr. Mehrere Spieler tun mit verschiedenen Rollen/Fertigkeiten auf einen Gegner einwirken. Da kann so eine antiquierte Anzeige nicht mehr mithalten.Teso hält sich an den Standards von den Offline spielen welche es seit x Jahren schon so machen.
Die Antwort lautet übrigens FTC Addon und SPiel auf English stellen, dann bekommt man Buffs/Debuffs mit Timer etc pp angezeigt.
ESO nutzt, durch das minimale UI, eine andere Spielmechanik, man muss es völlig anders spielen als andere MMO's. Es ist erforderlich, dass man "nach Gefühl" spielt, dass man ein gewisses Zeitgefühl entwickelt um zu wissen wann man eine Fähigkeit wieder auslösen muss.
Ich habe in Rift vor einer gefühlten Ewigkeit zuletzt intensiv den zentralen Heiler gepielt und die große Herausforderung besteht meist darin, genau auf die Leiste des Tanks zu schauen und wenn Symbol x auftaucht drücke ich so schnell es geht Taste y.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich finde es gut so wie es ist und behaupte mal, dass eine Menge anderer Spieler dies auch tun.
Genau. Das wusste man bei WoW früher auch nicht. Da musste man noch seinen Char beherrschen und ein Gefühl dafür entwickeln.BenDrakhar schrieb: »Der Vergleich ist einfach schwachsinn. Es ist kein bisschen ersichtlich wer aktuell mehr Aggro verursacht. Ich merk es erst wenn der Boss zu mir rennt.
Hehe 100 trys beim 2ten Boss in BWL wenn einmal der falsche aggro hatte wars vorbei... Ja das warn noch ZeitenAKSb16_ESO2 schrieb: »Genau. Das wusste man bei WoW früher auch nicht. Da musste man noch seinen Char beherrschen und ein Gefühl dafür entwickeln.BenDrakhar schrieb: »Der Vergleich ist einfach schwachsinn. Es ist kein bisschen ersichtlich wer aktuell mehr Aggro verursacht. Ich merk es erst wenn der Boss zu mir rennt.
Das mochte ich so an Rift. Da konnte man von Anfang an seine UI so gestallten wie man es mochte. Ein Addon war dazu nicht nötig.