Kernwerte des Kampfsystems
Heute möchten wir euch unsere Ziele und Kernwerte für das Kampfsystem in ESO vorstellen. Zunächst möchten wir nochmal die Fragen und Antworten ansprechen, die wir vor einigen Monaten erwähnt hatten. Als wir eure Fragen zum Kampfsystem durchgegangen sind, wurde klar, dass wir unsere Vision und Kernwerte für das Kampfsystem besser vermitteln können. Die meisten Fragen zum Kampfsystem, die wir in den letzten Monaten erhalten haben, drehten sich um ein „Warum?“ in Verbindung mit diesen Kernwerten. Daher wollten wir einen Schritt zurückgehen und euch eine Übersicht darüber geben, wie unsere Vision für den Kampf in ESO auf lange Zeit aussieht. Wir sind uns bewusst, dass wir dies schon lange hätten tun sollen.
Also, wie sieht unsere Vision für den Kampf in ESO aus? Kurzgefasst möchten wir sicherstellen, dass sich der Kampf für alle Spieler unterhaltsam und lohnenswert anfühlt. Wir haben eine große Vielfalt an Spielern mit einzigartigen Interessen und Motivationen beim Spielen, weshalb uns bewusst ist, dass „unterhaltsam und lohnenswert“ für jeden etwas anders ausfällt. Unser Ziel ist hier ein gutes Gleichgewicht. Und ebenso wie sich die Community im Laufe der Zeit entwickelt hat, mussten wir auch einige Dinge anpassen, die nicht zu unseren Kernwerten für den Kampf gepasst haben. Man muss zudem erwähnen, dass diese Kernwerte erstrebenswert sind, nicht als absolute Regeln oder eine Definition der aktuellen Realität gelten sollen. Es sind Werte, auf die wir beim Kampfdesign hinarbeiten und die wir erreichen möchten, wenn wir Anpassungen am Kampfsystem von ESO vornehmen.
Nachdem das gesagt ist, möchten wir euch nun diese Kernwerte und unsere Vision für den Kampf in ESO vorstellen und euch Beispiele liefern, wo sich dies im Kampf direkt zeigt.
Spielt so, wie ihr es wollt
Wir möchten euch die Freiheit und Flexibilität bieten, eure Charakterfantasie auch im Spielablauf verwirklichen zu können. Wir schätzen eine hohe Diversität bei den Wahlmöglichkeiten und auch dem Spielstil in Bezug auf Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen. Manche Kombinationen dieser Werkzeuge sind effektiver als andere, aber jeder Charakter sollte die Möglichkeiten haben, die eigene Gruppe zu schützen, Verbündete zu heilen oder Widersacher auszuschalten.
- Tragt jede beliebige Kombination aus leichter, mittlerer oder schwerer Rüstung
- Nutzt Fähigkeiten aus beliebigen, von euch entdeckten Fertigkeitslinien
- „Baukastenprinzip“ durch die Auswahl an Fähigkeiten, Gegenständen, Championpunkten usw.
Aktiver Kampf
Wir glauben, dass der Kampf packender und interaktiver ist, wenn ihr euch stets bewegt und Aktionen ausführt. Kämpfe sollten aufregend ausfallen, mit Bedrohungen und Gelegenheiten, die sich schnell abwechseln und sich gut anfühlen, wenn ihr richtig reagiert. Ihr solltet jederzeit Möglichkeiten haben, auf euren Gegenspieler zu reagieren. Ihr solltet hier also nicht durch lange Pausen zwischen Aktionen aufgehalten werden. Hierfür muss die Steuerung reaktionsfreudig und konsistent ausfallen, damit ihr eine direkte Verbindung zu eurem Charakter und Einfluss auf den Ausgang eurer Kämpfe habt.
- Wappnen, Ausweichrollen und Wuchtschläge/Unterbrechen sind nicht durch die globale Abklingzeit blockiert
- Es gibt keine Fähigkeitsabklingzeiten und nur eine kurze globale Abklingzeit
- Die meisten Fähigkeiten werden sofort ausgeführt, Ausführungszeiten sind die Ausnahme
- Waffenwechsel
Meisterschaft
Ganz gleich, ob ihr erst seit 10 Minuten oder vielleicht 1.000 Stunden spielt, ihr solltet immer etwas haben, das ihr erlernen oder wo ihr euch verbessern könnt. Dieser ständige Lernprozess und das Besserwerden sollten durchgehend unterhaltsam und auch lohnenswert sein. Unser Kampfsystem ist so gestaltet, dass es euch vor allem auf zweierlei Weisen fordert: Charakterzusammenstellungen und gekonnte Ausführung. Abseits des Kampfs sollte eure Charakterzusammenstellung euer Vermögen auf die Probe stellen, eine große Anzahl an Wahlmöglichkeiten zu einer zuverlässigen Kampfmaschine zu kombinieren. Die gekonnte Ausführung eurer Wahlmöglichkeiten gilt es dann im Kampf zu beweisen: Ihr müsst das Potenzial eurer Zusammenstellung nutzen und so eure Widersacher in schnellen, aktiven Kämpfen überwinden.
- Zusammenstellungen bestehen aus einer Kombination aus Fähigkeiten, Gegenständen und Championpunkten
- Handhabung von Ressourcen (Leben, Magicka, Ausdauer und ultimative Kraft) in Echtzeit
- Optimierung der Reihenfolge und der Wiederholung eingesetzter Fähigkeiten
- Verweben leichter Angriffe
- Aufeinander abgestimmte Zusammenstellungen und Synergien in Gruppen
„Elder Scrolls“ als Inspiration
Die „Elder Scrolls“-Reihe hat sich in den letzten Jahrzehnten in den Herzen und Köpfe von Millionen von Spielern ihren Platz erobert, und wir möchten die Traditionen dieser Reihe würdigen. Im Rahmen einer Online-Mehrspielerwelt stellte uns dies vor einige einzigartige Herausforderungen, Beschränkungen und auch Gelegenheiten, aber Fans der Reihe sollte das Erleben des Kampfes und der Charaktere vertraut vorkommen. Die Hintergründe und Mechaniken vorheriger Spiele sollten hierbei als Inspiration und – wenn möglich – auch als Grundlage für den Kampf in ESO dienen.
- Leben, Magicka und Ausdauer als Attribute
- Die Wahl der Klasse definiert keine Rollen und schränkt diese auch nicht ein
- Fertigkeitenlinien werden entdeckt und einzelne Fähigkeiten durch deren Einsatz verbessert
- Viele Fertigkeitslinien sind etablierte Elemente vorheriger TES-Spiele (z.B. Werwolf, schwere Rüstung, Magiergilde usw.)
Im Laufe der Entwicklung von ESO haben wir diese Werte in Kombination mit Rückmeldungen aus der Community und belegbaren Datenmetriken als Leitlinien genutzt. Abgesehen von einigen hervorstechenden Fehlern im Kampfsystem glauben wir, dass wir diesbezüglich besser dastehen, da ESO für eine Vielzahl verschiedener Spielstile unterhaltsamer ist. Vieles von dem, was wir über die letzten Jahre getan haben, hat die Optionen bei Zusammenstellungen, in der Vielfalt der Spielstile und beim Mithaltevermögen vieler Zusammenstellungen, sichtlich verbessert; beispielsweise die Aktualisierung des Championsystems und die Hybridisierung. Und genau das zahlt auf die Werte ein, die wir umsetzen wollen. Wir wissen, dass es nicht immer einfach war, und wissen eure Rückmeldungen und eure über die Jahre in Tamriel investierte Zeit sehr zu schätzen.
Nächsten Monat gibt es dann einen Überblick darüber, was euch alles in Update 37 erwartet. Ihr solltet also die Augen offen halten, denn vieles davon dreht sich um den Kampf. Und nochmal: Danke für eure fortwährende Hingabe und euren Spaß an ESO. Wir sehen uns im Feld!