Soldier224 schrieb: »Denn es werden mittlerweile nur noch Routine Arbeiten abgeliefert als DLC und Kapitel, es gibt keine Motivation noch mehr zu schaffen oder etwas völlig neues (sofern es nicht mit dem Shop verbunden ist oder es sich um Vereinfachungen handelt).
Soldier224 schrieb: »Man muss gar nix rausnehmen. Die Probleme liegen aus meiner Sicht nach wie vor am Server selbst. Und selbst wenn man Sammelgegenstände aus dem Spiel nehmen würde, wäre das ein Tropfen auf den heißen Stein, was Berechnungen angeht.
Ich wusste gar nicht, dass man für Sammelobjekte und alles, was man so in seinem Handwerksbeutel mit sich führt, ebenso Bewegungsprofile und zeitnahe Positionsbestimmungen wie bei Rehen aktuell in Echtzeit permanent berechnen muss ...
Meine Fresse, ist das hier 'ne alberne Diskussion.
Ich wusste gar nicht, dass man für Sammelobjekte und alles, was man so in seinem Handwerksbeutel mit sich führt, ebenso Bewegungsprofile und zeitnahe Positionsbestimmungen wie bei Rehen aktuell in Echtzeit permanent berechnen muss ...
Meine Fresse, ist das hier 'ne alberne Diskussion.
Wie viele Cyro Rehe gab es und wie viele Spieler die Mats hin und her schieben/verbrauchen gibt es? Klar wird es nicht viel aus machen, aber es macht auch nichts viel aus es zu ändern. An die großen Sachen wie das Kampfsystem traut sich Zos erst gar nicht ran oder wofür haben wir 6 Wochen getestet?
Ich wusste gar nicht, dass man für Sammelobjekte und alles, was man so in seinem Handwerksbeutel mit sich führt, ebenso Bewegungsprofile und zeitnahe Positionsbestimmungen wie bei Rehen aktuell in Echtzeit permanent berechnen muss ...
Meine Fresse, ist das hier 'ne alberne Diskussion.
Wie viele Cyro Rehe gab es und wie viele Spieler die Mats hin und her schieben/verbrauchen gibt es? Klar wird es nicht viel aus machen, aber es macht auch nichts viel aus es zu ändern. An die großen Sachen wie das Kampfsystem traut sich Zos erst gar nicht ran oder wofür haben wir 6 Wochen getestet?
Sicher wird das eine oder andere Einfluss haben. Aber die im Kreis zu verschiebenden Mats, bei denen einfach nur 'n Satz Daten, der nicht Zeitkritisch ist, übermittelt wird, jetzt mit in Echtzeit zu berechnenden/zur Verfügung stellenden Tier-Positionen zu vergleichen (die ja permanent bei Sichtbarkeit dem jeweiligen Client zur Verfügung gestellt werden) finde ich nun schon reichlich daneben.
Und da wir die zugrundeliegenden Programmschnipsel eh nicht kennen, ist diese Diskussion diesbezüglich ziemlich philosophischer Natur.
Ich wusste gar nicht, dass man für Sammelobjekte und alles, was man so in seinem Handwerksbeutel mit sich führt, ebenso Bewegungsprofile und zeitnahe Positionsbestimmungen wie bei Rehen aktuell in Echtzeit permanent berechnen muss ...
Meine Fresse, ist das hier 'ne alberne Diskussion.
Wie viele Cyro Rehe gab es und wie viele Spieler die Mats hin und her schieben/verbrauchen gibt es? Klar wird es nicht viel aus machen, aber es macht auch nichts viel aus es zu ändern. An die großen Sachen wie das Kampfsystem traut sich Zos erst gar nicht ran oder wofür haben wir 6 Wochen getestet?
Sicher wird das eine oder andere Einfluss haben. Aber die im Kreis zu verschiebenden Mats, bei denen einfach nur 'n Satz Daten, der nicht Zeitkritisch ist, übermittelt wird, jetzt mit in Echtzeit zu berechnenden/zur Verfügung stellenden Tier-Positionen zu vergleichen (die ja permanent bei Sichtbarkeit dem jeweiligen Client zur Verfügung gestellt werden) finde ich nun schon reichlich daneben.
Und da wir die zugrundeliegenden Programmschnipsel eh nicht kennen, ist diese Diskussion diesbezüglich ziemlich philosophischer Natur.
Naja, jetzt übertreib mal nicht. Bei jedem Server Frame muss fürs Reh ein Vektor mit Positionsdaten (x, y, z) übermittelt werden, vielleicht sogar nur x und y (z könnte sich der Client selbst ausrechnen). Im Prinzip muss nur (x, y, Reh) übermittelt werden. Das ist jetzt auch nicht wahnsinnig viel. Die Laufstrecke ist sicher geskirptet, da gibt es keine Überraschungen.
Bei jedem Server Frame müssen auch die Mats von tausenden von Spielern aktualisiert werden (n, Mat.). Ist ja jetzt nicht so, dass Mats nur alle 10 sec aktualisiert werden und das Reh zu jedem Serverframe. Ich glaube, du überschätzt bzw. unterschätzt da so einiges.
Soldier224 schrieb: »Man muss gar nix rausnehmen. Die Probleme liegen aus meiner Sicht nach wie vor am Server selbst. Und selbst wenn man Sammelgegenstände aus dem Spiel nehmen würde, wäre das ein Tropfen auf den heißen Stein, was Berechnungen angeht.
Wo sind denn die ganzen Rehe aus Cyro hin?
Dieser Vergleich gehört in die gescriptete Glaskugel einer Hexenküche. Trifft vielleicht sogar zu. Ich selbst werde ganz sicher keine weiteren Kommentare, für die ich eh keine verlässliche Grundlage habe, abgeben.