ich komm irgendwie an ein klassisches problem des lootfaktors, welches ich in anderen spielen schon ähnlich erlebt habe.
das ist wohl das vierte mmo, in dem ich als heiler unterwegs bin. es ist mir die liebste klasse und ich unterstütze gerne andere oder halte sie am leben, damit deren kills mein leben erhalten. teamwork ist einfach geil.
was mich aber wieder ärgert, ist meine - zugegeben subjektive - erfahrung mit dem loot. wenn ich wirklich mich mal aufs heilen konzentriere - also heilerskills, heilerstab, manabuffs - tendiert mein schadensoutput natürlich gegen 0. und wenn der oder die gegner dann mal liegen, schau ich durch die finger und krieg 3 gold oder 1 pro totem gegner, eine weiße schärpe der AUSDAUER und einen seelenstein.
das passiert mir bei den dolmen, bei weltbossen und so weiter.
während andere stolz ihr blaues item im chatfester posten krieg ich das, was keiner braucht. und dann fühl ich mich natürlich etwas vergenußzwergelt, weil ich denke, daß auch schaden zu machen mein beitrag für das erreichen des ziels genauso wichtig ist, wie der tank.
bin ich der einzige der solche erfahrungen/eindrücke hat
Edited by mehrsoginet on 22. April 2014 06:57 Theorie ist, wenn man alles weiß, und nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert, und man weiß nicht, wieso.
Bei mir sind Theorie und Praxis unverwechselbar miteinander vereint.
Nichts funktioniert, und ich weiß nicht wieso!