ToniWinter schrieb: »Dann hätte ich gern den Packesel als Begleiter oder besser als Inventar Erweiterung. Und ein Reittier das einen Karren hinter sich her zieht.
Dass Reittier ist aber nur halb so schnell wie normale Reittiere.
RangeRaider schrieb: »Ich würde mir einen 2vs2 competitive PVP Modus wünschen der zeitlich mit 10 oder 15 Minuten limitiert ist änhlich wie in BG. Dieser wenn keine Kills gemacht werden es nach dem entschieden wird er den meisten Schaden verursacht hat, sodass man verhindert das sich wie im BG 40k health tank reinstellen und einfach warten bis die Zeit abgelaufen ist.
Alphabetisches Sortieren von Stil-Items, Handwerkszubehör, alle Inventaritems.
Alphabetisches Sortieren von Stil-Items, Handwerkszubehör, alle Inventaritems.
Das habe ich mir schon kurz nach Eröffnung dieses Themas hier gewünscht. Interessiert aber bei der Firma wohl keinen. Velleicht ist die Sortierung auf Englisch alphabetisch, und die Teile wurden nur übersetzt ohne die Reihenfolge zu ändern.
ein funktionierendes Eso this!!
ein funktionierendes Eso this!!
Es funktioniert. Aber nicht für jeden in jeder Situation insbesondere PVP. Und ja ich slber stell dies Spiel schon mehr als ein Jahr in Frage..
Und bin noch dabei wegen dem Spiel und wegen Euch allen Mitspieleren und berechtigten Mitmiesepetern einfach weil es egal woanders nicht besser ist aber hier immer noch besser gehandhabt wird als woanders.
Klar kann es egal in welchem Game besser laufen. Nur wo läuft es besser? Wo wird die Community besser angehört?
Und ja ich selber hab auch nicht ewig Zeit. aber ist denke ich auch eine Frage wo man steht. Sebstsüchtige on bezuf auf Spiele finde ich nicht nur in Sachen Cornona als sich selbst erledigt da asozial!
Bin aber gerne offen für persönliche Gespräche die da noh Bedarf haben was sozial sein mag egal ob der aktuellen Lage
Das Spiel funktioniert bei PVE(Questen und Dungeons) doch auch nicht. Also welchen Aspekt von dem funktionierendem Rest findet man dann am Besten?
Es wurde bestimmt schon Durzende Male gewünscht:
Ich wünsche mir, dass beim Einlagern von Items in die Bank diese auch automatisch "gestackt" werden.
Jeder Gildenleiter weiß ein Lied davon zu singen:
Gut gemeinte Spenden von Gildenmitgliedern verursachen 30 Plätze mi dem Rezept "Gorapfelkuchen, dreifach gebacken" ;-)
Das dürfte doch gar nicht so schwer umzusetzen sein, oder?
BerZerK_Bayern schrieb: »Ich wünschte mir für TESO, dass in jedem Gebiet ein Portal steht.
Also gefühlt steht doch eh alle 100 Meter ein Wegschrein rum?!
Ist man ein neuer Spieler freut man sich über die Erfahrungspunkte den aufzudecken.
Und als erfahrener Spieler mit Zweitchar weiß man die teilweise sogar auswendig, ohne daß die auf der Karte angezeigt werden. Und nach paar Monaten Spielzeit hat man doch bestimmt ein paar Leute in der Freundesliste die vorausporten können und denen man kostenlos hinterherspringt. (Und ist es nicht das, was ein MMORPG ausmacht? Die soziale Interaktion? Zur Not kann man an Wegschreinen sogar rumfragen und einen fremden Spieler bitten, ob der einen zu Koordinate x/y portet, vielleicht lernt man dabei sogar neue Freunde kennen? Ich sag immer: "Der Weg ist das Ziel!")
Ich kenn Leute die meckern über lange Ladebildschirme, aber nutzen wegen 60 Sekunden Fußmarsch die kostenpflichtige Schnellreise, versteh ich nicht... Und ich stelle immer wieder fest, ESO soll leicht, leichter, noch viel leichter, am besten völlig ohne Aufwand und per Knopfdruck durchzuspielen sein.
Ich bin echt ein begeisterter Rollenspieler, aber der Part mit Kinder bekommen, Kinder in die Schule schicken etc. ist imho dann doch eher Simulation als MMORPG. Vor allem könntest Du die Kinder im Haus doch eh nur still auf eine Stelle stellen. Frei rumlaufende Haustiere, Kinder,... wird es auf Sicht nicht geben können, da hier das Konzept der freien Hausgestaltung mit insbesondere dem "ineinanderbauen" von Gegenständen dem entgegensteht.
Und unter RP-Gesichtspunkten ist es sinnvoller und glaubwürdiger, wenn Dein Char den Char eines andern Spielers heiratet. Fürs RP ingame wäre das mit dem NPC eher so, als wenn da eine der modernen Puppen mit Chip und Echthautsilikon gedatet wird. In Skyrim und andern Solospielen gibt es doch die Option mit den NPC nur, weil es keine andern Spieler gibt. Obwohl, ist halt auch nett einfach *grinst* Drei Antwortoptionen, paar Geschenke und schwupps, ein Ehegespons, das brav daheim bleibt, den Tisch deckt und nicht widerspricht. Ein Schelm, wer Arges dabei denkt.
es muss einfach nur richtig ausgedacht werden und im online spiel einsetzen..... so schwer ist das eigentlich nicht und würde sogar mehr kontent im spiel bringen..... meine meinung nach das ist klar
Ich bin echt ein begeisterter Rollenspieler, aber der Part mit Kinder bekommen, Kinder in die Schule schicken etc. ist imho dann doch eher Simulation als MMORPG. Vor allem könntest Du die Kinder im Haus doch eh nur still auf eine Stelle stellen. Frei rumlaufende Haustiere, Kinder,... wird es auf Sicht nicht geben können, da hier das Konzept der freien Hausgestaltung mit insbesondere dem "ineinanderbauen" von Gegenständen dem entgegensteht.
Und unter RP-Gesichtspunkten ist es sinnvoller und glaubwürdiger, wenn Dein Char den Char eines andern Spielers heiratet. Fürs RP ingame wäre das mit dem NPC eher so, als wenn da eine der modernen Puppen mit Chip und Echthautsilikon gedatet wird. In Skyrim und andern Solospielen gibt es doch die Option mit den NPC nur, weil es keine andern Spieler gibt. Obwohl, ist halt auch nett einfach *grinst* Drei Antwortoptionen, paar Geschenke und schwupps, ein Ehegespons, das brav daheim bleibt, den Tisch deckt und nicht widerspricht. Ein Schelm, wer Arges dabei denkt.
wie geschrieben man kann damit vieles machen......
und das mit dem kindern, könnte man das so machen das die als npc`s sind und als so zu sagen wiederholende quests abgespielt werden...
so ähnlich wie bei dalyquests, mit eine serie quests pro tag.... zbs. kinderbotgänger, minispiele, das kämpfen bei bringen, usw....
dafür könnte man auch einige ehrrungenschaften freischalten, erfahrungspunkte, gold, materiallien. das kind würde nicht nur rumstehen, sondern morgens aufstehen, frühstücken, zu schül gehen, spielen mit andere kindern/papa/mama, misst bauen und ärger vom papa bekommen, schlafen gehen ( jeder schlaf zyklus wird das kind älter und damit mehr ehrrungenschaften, erfahrungen, gold, materiallien,usw ) bringen.
jergendwann ist das kind alt genug und fängt ne ausbildung als zbs. koch ( das kind muss jeden tag zum koch gehen und der kunst des kochens lernen, essen kochen, potions brauen, pflanzen sammeln, usw.; für jeden erfolgreiche ausbildungs tag gibt es geschenke vom koch zum mitnehemen, dies können jegliche art von zutaten sein oder auch gold und erfahrungspunkte ).
also, das kind würde so zu sagen als eine erweiterte quelle um ehrrungenschaften, erfahrungspunkten, gold, zutaten, uws. sein
es muss einfach nur richtig ausgedacht werden und im online spiel einsetzen..... so schwer ist das eigentlich nicht und würde sogar mehr kontent im spiel bringen..... meine meinung nach das ist klar
Du kaufst große Häuser mit Kronen. große Häuser = mehr gartenfläche, mehr gartenfläche = mehr ernte und höhere chance auf rare und kostbare items