Ein Top-Pvp spieler würde z.B. niemals wegen Zaan im Forum rumheulen, sondern sich drauf einstellen und Spielweise anpassen. Das wäre wohl der erste Schritt in richtung guter Spieler.
styroporiane schrieb: »Mal so am Rande angemerkt: TESO ist immer noch ein klasse Game. Die Entwickler machen meist hervorragende Arbeit. 👍
Das bedeutet aber nicht, das wir Gamer uns jeden sinvollen oder unsinnigen Nerf aufdrücken lassen müssen. ZOS ist auf unser Feedback angewiesen, da immer die selbe Perskeptive früher oder später Betriebsblind macht.😏
Lausebengel schrieb: »Es kann nicht sein, dass sich Zenimax nach Spielern wie Alquast und AlexosLP ausrichtet und die anderen Spieler vergisst, die nicht den gleichen Schaden fahren.
styroporiane schrieb: »Mal so am Rande angemerkt: TESO ist immer noch ein klasse Game. Die Entwickler machen meist hervorragende Arbeit. 👍
Das bedeutet aber nicht, das wir Gamer uns jeden sinvollen oder unsinnigen Nerf aufdrücken lassen müssen. ZOS ist auf unser Feedback angewiesen, da immer die selbe Perskeptive früher oder später Betriebsblind macht.😏
Stimmt, und das Feedback ist "Der Patch war Mist."
styroporiane schrieb: »Mal so am Rande angemerkt: TESO ist immer noch ein klasse Game. Die Entwickler machen meist hervorragende Arbeit. 👍
Das bedeutet aber nicht, das wir Gamer uns jeden sinvollen oder unsinnigen Nerf aufdrücken lassen müssen. ZOS ist auf unser Feedback angewiesen, da immer die selbe Perskeptive früher oder später Betriebsblind macht.😏
Stimmt, und das Feedback ist "Der Patch war Mist."
Außer den Kostenerhöhungen für paar AE Fähigkeiten, was letztlich aber zum Teil durch höhere Laufzeiten ausgeglichen wird, sind die "alles Misst"-Leute aber ungewöhnlich unkonkret, bei dem, was denn jetzt alles Misst sein soll.
Nachdem das schlimmste in den Zwischenständen ausgebügelt wurde, kann ich mich nicht komplett über die Balance-Änderungen beschweren. Alles in allem geht es klar.
Dunkelelfe schrieb: »Gut und warum mein angezeigter Schaden (Tooltip?) bei der geschmolzenen Peitsche geringer ist wie vorher hab ich noch nicht rausgefunden. Vielleicht übersehen ich was? An der wurde ja eigentlich nichts geändert.
Dunkelelfe schrieb: »Gut und warum mein angezeigter Schaden (Tooltip?) bei der geschmolzenen Peitsche geringer ist wie vorher hab ich noch nicht rausgefunden. Vielleicht übersehen ich was? An der wurde ja eigentlich nichts geändert.
Sengende Hitze:
Ein Problem wurde behoben, durch das Rang II dieser Fähigkeit den verursachten Schaden bei allen Fähigkeiten der verzehrenden Flamme anwendete anstatt nur bei den angegebenen Fähigkeiten.
@ValarMorghulis1896 , du bist halt genügsam (als 96er Fan).
Lausebengel schrieb: »Es kann nicht sein, dass sich Zenimax nach Spielern wie Alquast und AlexosLP ausrichtet und die anderen Spieler vergisst, die nicht den gleichen Schaden fahren.
Altmeister schrieb: »Ich warte nur noch 3 Wochen auf RDR2 fürn PC dann bin ich mal weg.
Tuborgian1818 schrieb: »Altmeister schrieb: »Ich warte nur noch 3 Wochen auf RDR2 fürn PC dann bin ich mal weg.
Habe soeben endlich mal nachgeguckt, was zum Henker denn dieses "RDR2" überhaupt ist, von dem ich in letzter Zeit immer öfter was aufschnappe...
Aaaaalter Schwedischer Kuhtreiber...hui...
Nicht wirklich ein Konkurrenz-Produkt aus derselben Sparte imo, passenderweise eher für den Storymodus von GTA5 aus demselben Hause, den ich immer noch nicht ganz abgeschlossen habe, aber Holla...
Nach den "Minimum requirements" habe ich noch nicht geguckt, würde meine Laune sicher nicht heben...
Lausebengel schrieb: »ZENIMAX, so gewinnt Ihr keine neuen Spieler !!!
Lausebengel schrieb: »Es kann nicht sein, dass sich Zenimax nach Spielern wie Alquast und AlexosLP ausrichtet und die anderen Spieler vergisst, die nicht den gleichen Schaden fahren.
Lausebengel schrieb: »Es kann nicht sein, dass sich Zenimax nach Spielern wie Alquast und AlexosLP ausrichtet und die anderen Spieler vergisst, die nicht den gleichen Schaden fahren.
Überdenke doch mal deinen Kommentar. Dieser Patch kommt schlechteren Spielern eher zu gute da die nicht in der lage sind 7-9 Dots aufrecht zu halten und das mit einer Dynamischen Rota. Man braucht sich nur den Magsorc anschauen, wesentlich einfacher als vor dem Patch. Aber das sieht ja keiner das das Ziel dahinter ist den Unterschied zwischen den Spielern zu veringern, wobei das mit den LA eine andere Sache ist.
Alles was über 40k Dps geht, ist doch für den Normalspieler eh nicht mehr nachzuvollziehen. Die Fähigkeitennervs betreffen doch die wenigen % die über 40K haben eh kaum, aber die breite Masse an Spielern die das nicht schaffen sehr wohl.
Schaut man sich Schadensprozentzahlen der guten Spieler an, fällt nur eines aus der Reihe, der leichte Angriff mit nicht selten bis zu 25% Schadensanteil, auch dank Mahlstrom. Dieser Anteil wird sich nach dem Patch sicher stark erhöhen.
Die meisten Spieler schaffen ja jetzt kaum die 30K, da ist dann Vet nach dem Patch in sehr, sehr weiter Ferne.
Mir ist es unverständlich das Klassenfähigkeiten eine Schadensreduktion von 70%, oder um ca 40% bei ca 70% Mehrkosten, uä erfahren, der LA aber unangetastet bleit.
Davon abgesehen kann ich das angebliche Konzept der "Nervs" eh nicht nachvollziehen und von daher halte ich solche Nervs für falsch.
Balancing ja, aber nicht so!
Lausebengel schrieb: »Es kann nicht sein, dass sich Zenimax nach Spielern wie Alquast und AlexosLP ausrichtet und die anderen Spieler vergisst, die nicht den gleichen Schaden fahren.
Das ist noch so eine Bemerkung, welche mich bisschen ärgert.
Es gibt praktisch keinen Inhalt in Eso, bei dem man Alcast's Dps benötigt. Ich weiß das, denn ich mache nicht annähernd die Dps von Alcast. Die Inhalte werden also überhaupt nicht nach solchen Leuten ausgerichtet und wenn man, wie Alcast, um Ränge spielen möchte, soll man dafür auch was tun.
Ansonsten, das Balancing wird natürlich maßgeblich von der oberen Grenze beeinflusst. Will man die Spreizung zwischen unteren und oberen Dps schließen, wird es schwierig, allein schon, weil die unteren Dps, ich sags mal so, nicht kontrollierbar sind. Da geht es ja schon los mit der Weigerung ein geeignetes Gruppenzusammenspiel zu befolgen, also Kommunikation, Positionierung usw.
Außer zwei drei offensichtlichen Sachen, die man mal angehen könnte, verringert man den Gap nicht so einfach.