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Also diese Aussage hätte ich gerne näher und vor allem präzise erklärt.
Das widerspricht allem was im US forum über den MagDK geschrieben wird.
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...gesagte Dinge, reduziert auf Einhüllende Flammen und PVE...
TorvenTool schrieb: »Im PVP kann man ihn ja noch als Stellpuppe auf Burgmauern verwenden, um dem Gegner abschreckend eine höhere Anzahl Verteidiger zu suggerieren. Ansonsten ist er Futter für die Würmer. Kein Burst, keine wirkungsvollen DOTs gegen wegregenerierende Gegner.
Mal sehen wie es wird, aber es wird nicht schön für den MagDK, das weiß ich jetzt schon.
Und ok, toll...im PVE Raid kann nun ein MagDK mitkommen. Klasse, wirklich!
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Mir ist es unverständlich das Klassenfähigkeiten eine Schadensreduktion von 70%, oder um ca 40% bei ca 70% Mehrkosten, uä erfahren, der LA aber unangetastet bleit.
Balancing ja, aber nicht so!
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Und inwiefern ist der Hüter nun im PvE-dps relevant?
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Wenn zu viel dps das Problem ist, dann nerft man nicht DoTs.
Der richtige Ansatz wäre dann den Schaden sämtlicher Abilities gleichermaßen zu nerfen.
Oder das Leben sämtlicher Mobs in Dungeons/Trials zu erhöhen, da so PvP/Overland nicht betroffen sind.
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Doch @Tolino die Dots sind ganz klar zu Stark!"
Im PvP stirbt man derzeit teilweise bevor der eigentliche Kampf losgeht, im PvE bestehen die Roationen derzeit größtenteils auf allen Klassen aus identischen Setups, so sind meist von 10 bzw. 12 Skills eben mindestens 6-8x Dots.
Das wird sich nun wieder ändern und das ist auch gut so, weil mit 2-4 weniger Dots halt auch wieder Platz für andere Skills entsteht, so zbsp. vllt Klassenskills auf die man derzeit vllt lieber verzichtet hat.
Und genau dann wäre für mich der Punkt erreicht, mit ESO aufzuhören, da gerade dieses dynamische Kampfsystem für mich den Reiz ausmacht. Nichts für ungut!NinaSophie schrieb: »Ich fände es sinnvoll, wenn man das System so umstellt, dass man nicht während der Animation von Fähigkeiten schon andere einstreuen kann, was sowohl das Einweben von LAs als auch das Animation-Canceling entfernen würde.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Und genau dann wäre für mich der Punkt erreicht, mit ESO aufzuhören, da gerade dieses dynamische Kampfsystem für mich den Reiz ausmacht. Nichts für ungut!
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ValarMorghulis1896 schrieb: »Was mich stört ist, dass ich Schwierigkeiten habe, einen roten Faden zu erkennen. Bestes Beispiel sind die DoTs, erst um Dut6zende Prozent angehoben, jetzt um Dutzende Prozent abgeschwächt... mir wäre es lieber, wenn mehr mit dem Skalpell als mit der Axt gearbeitet würde!
NinaSophie schrieb: »Ich fände es sinnvoll, wenn man das System so umstellt, dass man nicht während der Animation von Fähigkeiten schon andere einstreuen kann, was sowohl das Einweben von LAs als auch das Animation-Canceling entfernen würde.
Man könnte dann auch eine "grace period" am Ende einbauen, in der man schon eine Fähigkeit drücken kann, so dass sie genau wenn die andere fertig ist, ausgeführt wird.
Das würde die Kluft zwischen guten und schlechten Spielern vermutlich am nachhaltigsten verkleinern. Das klafft hier ja auseinander wie die Schere zwischen arm und reich.
ZOS ist sich denke ich bewusst das Sie mit Nerfs das Gefühl erzeugen das den Spielern etwas wegenommen wird, aber ich glaube sie haben die Werte der Mobs nicht global definiert, sondern jeder Mob hat irgendwo seinen fest definierten Lebenswert.
Sie haben denke ich nicht die Ressourcen 5.000 Gegner zu überarbeiten, sondern sie Überarbeiten eben die 200-400 Fertigkeiten... was allemal auch schon eine menge Arbeit ist.
Ich denke es ist gut das sie etwas machen, das in Woche 3 und 4 einiges auf dem PTS nach dem Spielerfeedback überarbeitet wurde, zeigt ebenso das sie es sich zu Herzen nehmen.
Lausebengel schrieb: »Hallo liebes ESO-Team, was sollen die ganzen Nerfs:
Erst die die Nachtklinke, dann der Sorc und jetzt der Petsorc auch noch. Findet Ihr nicht langsam, dass es reicht?
Hört mit der ganzen Nerferei auf !!!
Sie wurden wie angekündigt erstmal bis mind Ende 2019 eingefroren. Sie werden auch nicht abgeschafft.
Das überarbeiten wird sicher kommen wenn erstmal Baustellen wie zb. die Performance Pläne und auch Combat berechnung abgearbeitet sind.
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Mit Update 24 wird die Fertigkeit Einhüllende Flammen umgeändert.
Die 10% zusätzlichen Flammenschaden für alle Gruppenmitglieder gibt es jetzt nur noch in Abhängigkeit zu Magicka und Magieschaden.
Ergo ein DK Tank wird nur noch so 3-5% bewirken wenn er die Fertigkeit nutzt.Das zwingt alle Gruppen die semieprogress und oder keinen Progress betreiben einen MagDK mitzunehmen, weil nur dieser die vollen 10% aus dem Skill rausholen kann.
Wenn mal also mit 2-3+ MagSpielern spielt dann lohnt sich das richtig.