dafür wurde der Verlust bei NPCs von 10% auf 50% erhöht..ValarMorghulis1896 schrieb: »Yep. Deswegen fand ich es auch schade, dass der Malus in der Kaiserstadt von ursprünglich 90% (?) Verlust an TelVar-Steinen auf jetzt 50% aufgeweicht wurde. Der Grund ist mir schon klar, man wollte die Spieler nicht vergraulen, wenn sie fast alles verlieren, schade ist es trotzdem.
@enemy_mine
Ich denke, da könnte jeder/jede selber Abhilfe schaffen, indem man z. Bsp. eine halbe Stunde oder gar eine Stunde kein ESO mehr spielen darf. So könnte man die "Strafe" sogar selbst gestalten! [/quote
Oder für jeden Tod ein goldenes Teil zerstören.😂
Es ist ein Spiel und soll entspannen.Wer Nervenkitzel will kann ja mal 2 Std. in der Innenstadt Verkehrsteilnehmer spielen.😎
Ist nur 1 Vorschlag aber es gibt noch viele andere spannende Dinge im RL.😱
Das war für mich der Grund, warum ich mich damals gefreut hatte, als die IC als DLC angekündigt wurde. Man ist wieder vorsichtig an die Sache rangegangen, ist öfter geschlichen und hat auch nicht auf Teufel komm raus jeden Kampf gesucht, wenn man schon einen hohen vierstelligen Steinbetrag mit sich rumtrug, und spätestens sobald der fünfstellig wurde, hat man eig. nur noch versucht, heil wieder in die Base zu kommen. Wie gesagt, schade drum.Ich mag es halt, wenn das Umherstreifen spannend bleibt
dinosaurier520 schrieb: »Eben in den ersten Games wie Meridian59 und UO starb man mit Full Corpse Loot, was im Rückblick nicht schlimm war...weil die heilige Karotte erst mit Everquest erfunden wurde und letztlich die Spannung im PvE verschwunden ist -> siehe meine Theorie "Es sind zu viele falsche Leute im Game".
Ich lasse es auch nicht gelten, dass "per Wischiwaschi" das Genre einen Aufschwung erhielt...schlimmstes Beispiel dazu ist WoW wo man sich einfach "durch eine Zone, zu einer Quest oder was auch immer starb", wenn man den Mobs nicht gewachsen war.
War es früher anstrengender - ja, war es spannender - jaaaaa, hätte ich die Spielumgebung von damals gern wieder - ja, ja und nochmals ja. Notfalls auch mit den Hell-Leveln, den grusligen Downtimes und dem fetten XP Lost von EQ.
Warum ?
...weil noch mehr Leute im "richtigen Game" waren als heute.
Ich spiele seit Release WoW und seit Classicserver-Release auch jenes. Ich kann mich nicht erinnern, daß man sich je zu einer Quest durchsterben müsste.dinosaurier520 schrieb: »Ich lasse es auch nicht gelten, dass "per Wischiwaschi" das Genre einen Aufschwung erhielt...schlimmstes Beispiel dazu ist WoW wo man sich einfach "durch eine Zone, zu einer Quest oder was auch immer starb", wenn man den Mobs nicht gewachsen war.
@enemy_mine
Ich denke, da könnte jeder/jede selber Abhilfe schaffen, indem man z. Bsp. eine halbe Stunde oder gar eine Stunde kein ESO mehr spielen darf. So könnte man die "Strafe" sogar selbst gestalten!
Oder für jeden Tod eine Stunde bügeln/das Bad putzen/die Regale abstauben...@enemy_mine
Ich denke, da könnte jeder/jede selber Abhilfe schaffen, indem man z. Bsp. eine halbe Stunde oder gar eine Stunde kein ESO mehr spielen darf. So könnte man die "Strafe" sogar selbst gestalten!
Ich frage mich, welche Begründung angeführt wird, jemanden deutlicher zu bestrafen. Weil es andere Spiele machen, ist mir bisschen zu wenig. Man will ja dann für gewöhnlich damit etwas erreichen, aber was soll das in Eso sein?
Ich frage mich, welche Begründung angeführt wird, jemanden deutlicher zu bestrafen. Weil es andere Spiele machen, ist mir bisschen zu wenig. Man will ja dann für gewöhnlich damit etwas erreichen, aber was soll das in Eso sein?
Das Bestrafen soll ja nicht im Frust enden, sondern lediglich die Sinne etwas schärfen.
Der Sinn liegt also einfach darin, dass man das eigentliche Umherwandern wieder mehr in den Vordergrund rückt. Ein Spiel mit diesen Ausmaßen sollte doch auch bestrebt sein, seine Welt zu präsentieren.
In ESO sieht's aber meistens so aus:
- Ziel per Marker finden
- so nah wie möglich ranporten
- Mannöver casten
- im Vollsprint Luftlinie zum Ziel durch Freund und Feind (auch ganze Horden) durch
Die Welt an sich spielt dabei einfach gar keine Rolle mehr und das finde ich schade.
TorvenTool schrieb: »Lustig wäre es, wenn man im PVP (nicht Battlegrounds) 13/14 Items (7 Rüstung, 3 Schmuck, 4 Waffen/Schilde) als unlootbar markieren könnte. Beim Ableben bleibt dann eines liegen. Endlich mal etwas Würze im PVP.
Im PvP Leute fürs Verlieren direkt zu bestrafen, geht überhaupt nicht, wie kommt man auf solche Ideen?!