Ich suche eine Auflistung von, nennen wir es Minimalanforderungen, was VET Inis, Raids etc angeht in der Rolle als Tank.
Primär in Bezug auf CP und Resistenzen gern auch weniger offensichtliche Dinge, die einem "Tankneuling" nicht auffallen.
Achso kleiner Zusatz spiele auf PS4. Da ist mit Addons schwierig
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. ... In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
UlfricWinterfell schrieb: »
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. ... In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Nicht "bei so vielen" wie möglich. Das könnte auch bedeuten, der Tank sammelt den ganzen Trash ein und die Hardhitter machen den DD's das Leben zur Qual... Außerdem ist Support auch ganz nett. Gerade die Hardhitter sollten dem Tank nicht durch die Lappen gehen. Ist wichtiger als möglichst viel Trash zu binden.
Das einzige was ich nicht finde sind tatsächlich Infos über Werte wie Rüstung, Resistenz die einfach benötigt werden wenn, der Umgang mit den Bossmechaniken passt.
Bringt ja nix die Mechaniken zu kennen aber einfach zu low zu sein um gewisse Spitzen die man eben abfangen muss abfangen zu können.
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Doch es ist genau so richtig...
Der tank taunted so viele Gegner wie möglich...
So viele wie möglich = So viele er überlebt, angefangen vom wichtigsten nach unten...
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Wie genau sollen die DDs das denn überleben, wenn der Tank das selbst nicht schafft? Das ist nicht gerade schlüssig.
mareikeb16_ESO schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Wie genau sollen die DDs das denn überleben, wenn der Tank das selbst nicht schafft? Das ist nicht gerade schlüssig.
Wieso? Der Tank beschäftigt den dicken Mob und dann können die DD's den Rest platt machen. So läuft das doch (fast) immer.
Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
mareikeb16_ESO schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Wie genau sollen die DDs das denn überleben, wenn der Tank das selbst nicht schafft? Das ist nicht gerade schlüssig.
Wieso? Der Tank beschäftigt den dicken Mob und dann können die DD's den Rest platt machen. So läuft das doch (fast) immer.
mareikeb16_ESO schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Wie genau sollen die DDs das denn überleben, wenn der Tank das selbst nicht schafft? Das ist nicht gerade schlüssig.
Wieso? Der Tank beschäftigt den dicken Mob und dann können die DD's den Rest platt machen. So läuft das doch (fast) immer.
mareikeb16_ESO schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »Also die Minimalanforderungen als Tank im Gruppencontent.
Tja du brauchst einen Taunt. Und damit ziehst du Schaden auf dich, den du irgendwie überleben musst. In Gruppen solltest du das bei so vielen Gegnern wie möglich machen. Das wars schon.
Und dann: Blocken!
Aber das ist doch nicht richtig.
In TESO ist es so, dass die anderen DDs sich auch um den Trash kümmern müssen und der Tank zieht den dicken Mob, der am meisten Schaden raushaut. Wenn er alle Gegner zieht, überlebt er selbst das nicht.
Wie genau sollen die DDs das denn überleben, wenn der Tank das selbst nicht schafft? Das ist nicht gerade schlüssig.
Wieso? Der Tank beschäftigt den dicken Mob und dann können die DD's den Rest platt machen. So läuft das doch (fast) immer.
Komischwerweise gibt es diese Auffassung tatsächlich.
Das ist für mich auch mit ein Grund, warum gute Tanks längst Mangelware geworden sind. Also zumindest bei uns!
Und dann kommt die Kettenreaktion:
DD sterben häufig durch eher schwächere Tanks und werden dadurch fehlgeleitet, weil sie anschließend mehr auf die Survival-Schiene setzen.
Am Ende hast du dann einen schildhinhaltenen "Tank", der alles macht, nur keine Mobkontrolle und DD, die mit 25k+ leben rumlaufen, aber scheinbar Styroporwaffen in der Hand haben.
Auch etwas übertrieben formuliert, keine Frage!
Aber das spielt schon eine nicht unwesentliche Rolle.