Dunkelelfe schrieb: »Das letzte Mal haben die Sorcs geheult, dieses mal sind es die NBs.
MettvonWurst schrieb: »ja wir reden hier vom PVP 😁 und die Nightblade ist jetzt im PVP richtig benachteiligt. Nerfs im Fern,- und Nahkampf das geht einfach zu weit, keine andere Klasse wurde mit einem Update so heftig bestraft (kann man schon echt sagen).
Frag mal die Templer im PvP zum Patch 1.6 bzw. die im PvE zum Patch 2.0 (IC)mit IC-Patch: von Platz 2 im DPS-Ranking komplett zerstört, während am platz1 nichts gemacht wurde...mit solch großen aussagen wär ich hier sehr vorsichtig. NB war mal richtig schlecht im PvE, ansonsten gings der eigentlich immer recht gut.
kann sein das die mal schwach waren hab da glaub noch nichtmal gespielt, aber zos solls mal auf die reihe krigen entweder pvp und pve skills zu trennen oder alle klassen gleich stark zu machen es hat doch keinen sinn nur weil der balance typ n templer spielt das die jz gebufft werden (ich weis der davor war ne nb) können die das blancing nicht neutrale leute machen lassen ?
Auf dem aktuellen Live patch liegen alle stamina klassen im pve innerhalb von 3-4k. sind alle gut spielbar im pvp. Diesen stand hatte wir vorher noch nie so...
Magicka klassen haben templer und nbs vorne. DKs haben das melee problem. Sorcs hängen hinten. Hüter ist hüter...
Ich finde wir sind bereits auf einem sehr guten weg. und vor allem scheint er mir nicht so gewürfelt wie zu wrobel zeiten
(Auch dank der classreps)
Es ist nur so, dass Stam NBs als DDs angedacht sind und nicht als Heiler. Komischerweise machen nun aber die Heilerklassen (Magicka) auch noch mehr Schaden als die Stam-Blades. Außerdem wurden auch noch der Bogen und die 2-Waffen genervt.
Naja, trösten wir uns damit, dass in der Zenimax typischen Endlos-Nerf-Spirale als nächstes die Magicka User dran sind, bis irgendwann, wie auch schon oft von mir geschrieben, kein Schaden mehr vorhanden ist.
Wenn du mit der stam nb weniger schaden machst als magicka klassen liegt es leider nicht an der stam nb ;-)
Scheint so, dann bin ich halt ein schlechter Spieler. Ich erwarte aber von einem Fantasy Online Spiel, dass der Schaden von den gewählten Charakteren bestimmt wird und nicht von den klammen Fingern eines 62-jährigen Mannes, der so ganz und gar nicht dem Gedanken anhängt, dass jedes Onlinespiel von Nischensuchern in vermeintlichen E-Sport umgewandelt wird.
Das funktioniert so auch nicht. Es kann nicht allein durch den Charakter bestimmt werden.
Aber idealerweise ist der dps ein nach oben beschränktes Wachstum bezogen auf Spielerskill, sodass der Unterschied zwischen Top-Spieler und Durchschnitt nur 40-50% dps sind und nicht so wie jetzt 500% oder so.
MettvonWurst schrieb: »ja wir reden hier vom PVP 😁 und die Nightblade ist jetzt im PVP richtig benachteiligt. Nerfs im Fern,- und Nahkampf das geht einfach zu weit, keine andere Klasse wurde mit einem Update so heftig bestraft (kann man schon echt sagen).
Frag mal die Templer im PvP zum Patch 1.6 bzw. die im PvE zum Patch 2.0 (IC)mit IC-Patch: von Platz 2 im DPS-Ranking komplett zerstört, während am platz1 nichts gemacht wurde...mit solch großen aussagen wär ich hier sehr vorsichtig. NB war mal richtig schlecht im PvE, ansonsten gings der eigentlich immer recht gut.
kann sein das die mal schwach waren hab da glaub noch nichtmal gespielt, aber zos solls mal auf die reihe krigen entweder pvp und pve skills zu trennen oder alle klassen gleich stark zu machen es hat doch keinen sinn nur weil der balance typ n templer spielt das die jz gebufft werden (ich weis der davor war ne nb) können die das blancing nicht neutrale leute machen lassen ?
Auf dem aktuellen Live patch liegen alle stamina klassen im pve innerhalb von 3-4k. sind alle gut spielbar im pvp. Diesen stand hatte wir vorher noch nie so...
Magicka klassen haben templer und nbs vorne. DKs haben das melee problem. Sorcs hängen hinten. Hüter ist hüter...
Ich finde wir sind bereits auf einem sehr guten weg. und vor allem scheint er mir nicht so gewürfelt wie zu wrobel zeiten
(Auch dank der classreps)
Es ist nur so, dass Stam NBs als DDs angedacht sind und nicht als Heiler. Komischerweise machen nun aber die Heilerklassen (Magicka) auch noch mehr Schaden als die Stam-Blades. Außerdem wurden auch noch der Bogen und die 2-Waffen genervt.
Naja, trösten wir uns damit, dass in der Zenimax typischen Endlos-Nerf-Spirale als nächstes die Magicka User dran sind, bis irgendwann, wie auch schon oft von mir geschrieben, kein Schaden mehr vorhanden ist.
Wenn du mit der stam nb weniger schaden machst als magicka klassen liegt es leider nicht an der stam nb ;-)
Scheint so, dann bin ich halt ein schlechter Spieler. Ich erwarte aber von einem Fantasy Online Spiel, dass der Schaden von den gewählten Charakteren bestimmt wird und nicht von den klammen Fingern eines 62-jährigen Mannes, der so ganz und gar nicht dem Gedanken anhängt, dass jedes Onlinespiel von Nischensuchern in vermeintlichen E-Sport umgewandelt wird.
Das funktioniert so auch nicht. Es kann nicht allein durch den Charakter bestimmt werden.
Aber idealerweise ist der dps ein nach oben beschränktes Wachstum bezogen auf Spielerskill, sodass der Unterschied zwischen Top-Spieler und Durchschnitt nur 40-50% dps sind und nicht so wie jetzt 500% oder so.
In DAoC und Warhammer Online konnte ich jedenfalls im PvP noch ganz gut mithalten, hier in ESO, Jump and Run Egoshooter aus dem Hause Zenimax sehe ich im PvP keine Schnitte, in den Durchhetz-Dungeons übrigens auch nicht.
MettvonWurst schrieb: »ja wir reden hier vom PVP 😁 und die Nightblade ist jetzt im PVP richtig benachteiligt. Nerfs im Fern,- und Nahkampf das geht einfach zu weit, keine andere Klasse wurde mit einem Update so heftig bestraft (kann man schon echt sagen).
Frag mal die Templer im PvP zum Patch 1.6 bzw. die im PvE zum Patch 2.0 (IC)mit IC-Patch: von Platz 2 im DPS-Ranking komplett zerstört, während am platz1 nichts gemacht wurde...mit solch großen aussagen wär ich hier sehr vorsichtig. NB war mal richtig schlecht im PvE, ansonsten gings der eigentlich immer recht gut.
kann sein das die mal schwach waren hab da glaub noch nichtmal gespielt, aber zos solls mal auf die reihe krigen entweder pvp und pve skills zu trennen oder alle klassen gleich stark zu machen es hat doch keinen sinn nur weil der balance typ n templer spielt das die jz gebufft werden (ich weis der davor war ne nb) können die das blancing nicht neutrale leute machen lassen ?
Auf dem aktuellen Live patch liegen alle stamina klassen im pve innerhalb von 3-4k. sind alle gut spielbar im pvp. Diesen stand hatte wir vorher noch nie so...
Magicka klassen haben templer und nbs vorne. DKs haben das melee problem. Sorcs hängen hinten. Hüter ist hüter...
Ich finde wir sind bereits auf einem sehr guten weg. und vor allem scheint er mir nicht so gewürfelt wie zu wrobel zeiten
(Auch dank der classreps)
Es ist nur so, dass Stam NBs als DDs angedacht sind und nicht als Heiler. Komischerweise machen nun aber die Heilerklassen (Magicka) auch noch mehr Schaden als die Stam-Blades. Außerdem wurden auch noch der Bogen und die 2-Waffen genervt.
Naja, trösten wir uns damit, dass in der Zenimax typischen Endlos-Nerf-Spirale als nächstes die Magicka User dran sind, bis irgendwann, wie auch schon oft von mir geschrieben, kein Schaden mehr vorhanden ist.
Wenn du mit der stam nb weniger schaden machst als magicka klassen liegt es leider nicht an der stam nb ;-)
Scheint so, dann bin ich halt ein schlechter Spieler. Ich erwarte aber von einem Fantasy Online Spiel, dass der Schaden von den gewählten Charakteren bestimmt wird und nicht von den klammen Fingern eines 62-jährigen Mannes, der so ganz und gar nicht dem Gedanken anhängt, dass jedes Onlinespiel von Nischensuchern in vermeintlichen E-Sport umgewandelt wird.
Das funktioniert so auch nicht. Es kann nicht allein durch den Charakter bestimmt werden.
Aber idealerweise ist der dps ein nach oben beschränktes Wachstum bezogen auf Spielerskill, sodass der Unterschied zwischen Top-Spieler und Durchschnitt nur 40-50% dps sind und nicht so wie jetzt 500% oder so.
In DAoC und Warhammer Online konnte ich jedenfalls im PvP noch ganz gut mithalten, hier in ESO, Jump and Run Egoshooter aus dem Hause Zenimax sehe ich im PvP keine Schnitte, in den Durchhetz-Dungeons übrigens auch nicht.
In DAoC hat das der Charakter automatisch gemacht, weil er es eben aufgrund seiner Charakterklasse konnte.
Scheint so, dann bin ich halt ein schlechter Spieler. Ich erwarte aber von einem Fantasy Online Spiel, dass der Schaden von den gewählten Charakteren bestimmt wird und nicht von den klammen Fingern eines 62-jährigen Mannes, der so ganz und gar nicht dem Gedanken anhängt, dass jedes Onlinespiel von Nischensuchern in vermeintlichen E-Sport umgewandelt wird.
Achso, ja, dann haben die Pets idR für dich die Arbeit übernommen, das ist tatsächlich ein Sieg der Software, bzw ein instant Lifeleech auf der Klasse. War halt echt der Nobrainer, der später nur vom Warlock überboten wurde.^^
Dem kann ich nachempfinden. Es wird ja gerne geschrieben, das hier in TESO der persönliche "Skill" belohnt wird, allerdings sind jahrelang konditionierte Shooter - und Actionspieler (bzw. eben Liebhaber des entsprechende Kampfsystems) gewiss in Vorteil, wenn es zum direkten Vergleich kommt oder aber auch im Gruppenspiel. Ich werde - allein schon aus einer absoluten Ungeübtheit als spezieller Spielertyp heraus - nie mehr als ein durchschnittlicher Spieler sein, wenn es um Fingerfertigkeit an Maus und Tastatur geht. Damit habe ich mich allerdings ganz gut mit abgefunden, überall dort, wo ich diese mangelnde Geschicklichkeit mit anderen Fähigkeiten kompensieren kann, komme ich dann auch zurecht.Der Charakter verhält sich halt so wie geskillt. In ESO ist es so, dass ein permanent hüpfender, sprintender Keyboardjongleur mit einem Low-Level-Charakter jeden Highlevel-Charakter in bester Ausrüstung, der von einem Tastatur-Grobmotoriker wie mir gespielt wird, weghaut.
Nun, die Geschicklichkeit in Umgang mit Maus+Tastatur und Reaktion ist hier wie auch in einem Shooter ein tragendes, eben spielerisches Element der Charaktersteuerung im Kampf, die mir nun mal nicht besonders gut liegt (auch First-Person mag ich wenig, das kann man in TESO glücklicherwiese umgehen). Als Spieler einer Nachtklinge macht sie mir dennoch viel Spaß, weil sie das Spielgefühl sehr gut wiederspiegelt und sich natürlich weitaus dynamischer spielt, als über Tab-targeting. Es widerspricht sich nicht, etwas gut bzw. interessant aufzunehmen, was man eigentlich gar nicht so gut beherrscht oder bevorzugt (hat). Was Deckbau und Theorycrafting angeht, habe ich das schon in TSW Classic begeistert aufgenommen, entsprechend umgesetzt ein Mehrwert im Spieldesign. Das ist dann die von mir genannte "Kompensierung" gegenüber der direkten Steuerung.Das Eso Kampfsystem mit Shootern zu vergleichen, wird dem doch auch überhaupt nicht gerecht. Außer dem shooter-üblichen Fadenkreuz hat Eso viel mehr zu bieten.
Der Charakter verhält sich halt so wie geskillt. In ESO ist es so, dass ein permanent hüpfender, sprintender Keyboardjongleur mit einem Low-Level-Charakter jeden Highlevel-Charakter in bester Ausrüstung, der von einem Tastatur-Grobmotoriker wie mir gespielt wird, weghaut.
Der Charakter verhält sich halt so wie geskillt. In ESO ist es so, dass ein permanent hüpfender, sprintender Keyboardjongleur mit einem Low-Level-Charakter jeden Highlevel-Charakter in bester Ausrüstung, der von einem Tastatur-Grobmotoriker wie mir gespielt wird, weghaut.
Naja das Hüpfen gibt dir jetzt echt keinen Kampfvorteil und durch den 1000ms GCD gibt es ein Maximum an Tastenaktivierungen, die relevant sind.
Der Charakter verhält sich halt so wie geskillt. In ESO ist es so, dass ein permanent hüpfender, sprintender Keyboardjongleur mit einem Low-Level-Charakter jeden Highlevel-Charakter in bester Ausrüstung, der von einem Tastatur-Grobmotoriker wie mir gespielt wird, weghaut.
Naja das Hüpfen gibt dir jetzt echt keinen Kampfvorteil und durch den 1000ms GCD gibt es ein Maximum an Tastenaktivierungen, die relevant sind.
Nicht ganz richtig. Ein permanent hüpfender Gegner ist für einen Movement-Günther (no offense an alle Günther dieser Welt) wie mich so gut wie gar nicht zu treffen, da ich ständig mit dem "Fadenkreuz" hinter ihm her muß. Das führt dazu das ich 75% meiner LA und auch der Skills ins Leere schieße. Nur mit Meteor (der ja den Hüpfer verfolgt) kann man keinen Zweikampf gewinnen.
Der Charakter verhält sich halt so wie geskillt. In ESO ist es so, dass ein permanent hüpfender, sprintender Keyboardjongleur mit einem Low-Level-Charakter jeden Highlevel-Charakter in bester Ausrüstung, der von einem Tastatur-Grobmotoriker wie mir gespielt wird, weghaut.
Naja das Hüpfen gibt dir jetzt echt keinen Kampfvorteil und durch den 1000ms GCD gibt es ein Maximum an Tastenaktivierungen, die relevant sind.
Nicht ganz richtig. Ein permanent hüpfender Gegner ist für einen Movement-Günther (no offense an alle Günther dieser Welt) wie mich so gut wie gar nicht zu treffen, da ich ständig mit dem "Fadenkreuz" hinter ihm her muß. Das führt dazu das ich 75% meiner LA und auch der Skills ins Leere schieße. Nur mit Meteor (der ja den Hüpfer verfolgt) kann man keinen Zweikampf gewinnen.
Du redest jetzt aber von seiner Bewegung mit WASD und nicht dem Springen, oder?