MorganaLaVey schrieb: »Was sollen die denn looten?
Zudem können die doch was -> gut aussehen.
Sollen meine Ohrringe auch looten können?
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
MorganaLaVey schrieb: »Was sollen die denn looten?
Zudem können die doch was -> gut aussehen.
Sollen meine Ohrringe auch looten können?
MorganaLaVey schrieb: »Was sollen die denn looten?
Zudem können die doch was -> gut aussehen.
Sollen meine Ohrringe auch looten können?
Klar können die was, nämlich nerven! Und zwar insbesondere die Klassenpets der Zauberer und Hüter. Wenn ich morgens meine Schriebe mache und wieder einmal in Banken, an Handwerksstationen und an Wegschreinen, von den Viechern angeflattert und von dicken Bärenärschen in der Sicht behindert werde, dann könnte ich ...........!
Zudem glaube ich dass die Viecher erheblich zur Serverlast beitragen.
Klar Pets die Arbeiten übernehmen gibt es schon lange, hab ja selber vor ESO ein MMO gespielt wo die Pets von looten über heilen bis Feinde aufspüren alles konnten. Aber ich verstehe nicht ganz, was das mit "absolut überflüssig" "Keiner meiner Chars rennt mit einem Begleiter rum." " Weil es nichts bringt" oder "Pay to win" zu tun hat.Das System gibt es schon länger:
Du hast einen Begleiter dabei, und wenn du einen NPC tötest musst du nicht hinlaufen zum plündern, sondern das macht dein Begleiter.
Ich fand das immer sehr angenehm, kann mich aber wirklich nicht mehr erinnern welches MMO das war.
Es gibt nicht wirklich etwas was dagegen spricht aber eben auch nicht wirklich was, was dafür spricht.Lodorrsfluch schrieb: »Warum sollten Begleiter nicht looten können?
Dunkelelfe schrieb: »MorganaLaVey schrieb: »Was sollen die denn looten?
Zudem können die doch was -> gut aussehen.
Sollen meine Ohrringe auch looten können?
Klar können die was, nämlich nerven! Und zwar insbesondere die Klassenpets der Zauberer und Hüter. Wenn ich morgens meine Schriebe mache und wieder einmal in Banken, an Handwerksstationen und an Wegschreinen, von den Viechern angeflattert und von dicken Bärenärschen in der Sicht behindert werde, dann könnte ich ...........!
Zudem glaube ich dass die Viecher erheblich zur Serverlast beitragen.
Oh, wie ich diese schei... Zwielichtschwingen hasse....
MorganaLaVey schrieb: »Was sollen die denn looten?
Zudem können die doch was -> gut aussehen.
Sollen meine Ohrringe auch looten können?
Das System gibt es schon länger:
Du hast einen Begleiter dabei, und wenn du einen NPC tötest musst du nicht hinlaufen zum plündern, sondern das macht dein Begleiter.
Ich fand das immer sehr angenehm, kann mich aber wirklich nicht mehr erinnern welches MMO das war.
Ich bin bei Pet looten geteilter Meinung.
Auf den ersten Blick hört sich das ganz pratisch an... aber Teso gehört nunmal zu den Spielen wo Platz grundätzlich Mangelware ist. Was wenn die Tasche voll ist? Da fänd ich Autolooten unpraktisch.
Und extra Lootanweisung geben und dann Loot sortieren fänd ich auch dämlich, dann lieber weiter so wie es ist.
. So wie du das allerdings beschreibst, scheinst du zu den selektiven Plünderern zu gehören und immer nur einzeln Positionen aus Vorkommen / Kisten zu looten. Das ist nicht nur kontraproduktiv (kein Respawn), sondern auch unsozial.
Ich bin bei Pet looten geteilter Meinung.
Auf den ersten Blick hört sich das ganz pratisch an... aber Teso gehört nunmal zu den Spielen wo Platz grundätzlich Mangelware ist. Was wenn die Tasche voll ist? Da fänd ich Autolooten unpraktisch.
Und extra Lootanweisung geben und dann Loot sortieren fänd ich auch dämlich, dann lieber weiter so wie es ist.
Da hilft ESO+ und/oder ein NPC-Händler (Nuzhimeh), sowie der Banker. So wie du das allerdings beschreibst, scheinst du zu den selektiven Plünderern zu gehören und immer nur einzeln Positionen aus Vorkommen / Kisten zu looten. Das ist nicht nur kontraproduktiv (kein Respawn), sondern auch unsozial.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Zum Thema:
Also ich brauch keine lootenden Begleiter.
Ich höre gerne das "bling bling" oder "tock tock" beim Erz und Holzabbau.
Nanana, eine automatische Warnfunktion, quasi ein Miats PVP Alert in offiziell, und die soll nicht zum Spielerfolg führen?Lodorrsfluch schrieb: »Hunde können in Cyro vor Feinden warnen. Alles Dinge, die nicht zum Spielerfolg gehören
EXP-Rollen kann man sich (jederzeit) erspielen ?"Pay To Win" gibt es in ESO nicht. Denn man kann im Kronen-Shop keine Items kaufen, die einen effektiven Vorteil im Spiel bringen, den man innerhalb des Spiels nicht erhält. Alles, was der Shop an Buff-Items enthält, kann man im Spiel selbst erarbeiten. Der Rest ist nur "Deko".
Einen High-Lv-Char inkl. seinem Equip kann man sich selbst erspielen. Es dauert nur länger.Edit: Und wo ich gerade bei SWTOR bin.... seit KotET/KotFE und die Möglichkeit der Level 65-/70-Charakter-Tokens eingeführt worden sind, kann man hier auf jeden Fall von "Pay-To-Win" sprechen, denn man erhält einen voll ausgerüsteten Level 65-/70-Charakter, und startet direkt in KotET/KotFE, ohne auch nur einen Finger in der Hauptstory gerührt zu haben und sich durch die Charakter-Story zu spielen und den Charakter kennen zulernen.
Vielleicht sollten sich einige hier vorher über Begrifflichkeiten wie "Free-to-Play", "Pay-to-Win" und "Pay-to-Play" informieren.
Tannenhirsch schrieb: »EXP-Rollen kann man sich (jederzeit) erspielen ?
Tannenhirsch schrieb: »Einen High-Lv-Char inkl. seinem Equip kann man sich selbst erspielen. Es dauert nur länger.
Ich sehe da jetzt kein Pay-to-Win, sondern eher ein Pay-to-save-time.
Tannenhirsch schrieb: »EXP-Rollen kann man sich (jederzeit) erspielen ?"Pay To Win" gibt es in ESO nicht. Denn man kann im Kronen-Shop keine Items kaufen, die einen effektiven Vorteil im Spiel bringen, den man innerhalb des Spiels nicht erhält. Alles, was der Shop an Buff-Items enthält, kann man im Spiel selbst erarbeiten. Der Rest ist nur "Deko".