OwenDaring schrieb: »…aber an so einem, eher einfachem Tool, scheitern.
Das will mir nicht in den Kopf.
Das liegt wohl eher daran, dass viele, die hier rumflennen, von der eigentlichen Materie keine Ahnung haben.
Der Algorithmus wird sich so seine Schwächen haben, aber er kann nur die Daten verarbeiten, die er zur Verfügung hat.
Eine scherzhafte Feststellung für die Arbeitsweise eines Algorithmus lautet „Garbage In, Garbage Out“
Das könnte man auch umwandeln in… „nothing in, nothing out“. Wenn nicht genug Spieler einer bestimmten Kategorie vorhanden sind kann der Algorithmus auch keine Wunder vollbringen.
Solche Optimierungsprobleme sind nicht so trivial wie es viele hier darstellen wollen.
Aber im Großen & Ganzen habe ich keine gute Meinung mehr von den Codern, die von „ZeniMax Media“ beschäftigt werden. Naja… „Ausnahmen bestätigen die Regel“
Manche Spieledesigner kommen für ihre Machwerke in die „Hall of Fame“.
Das wirklich interessante an dieser Sache ist eigentlich nur das es technisch überhaupt möglich ist ein Tool so zu versauen das es tadellos funktioniert bis ein Event startet und ab diesem Moment komplett den Geist aufgibt. Das bedeutet doch das dieses Tool generell nur von wenigen Menschen genutzt wurde bisher und sobald sich mehr anmelden stürzt alles komplett ab.
Schade irgendwie, aber was solls. Wenn es morgen geht ist es okay. Eine Kiste weniger halt. Zeni hat das Problem inzwischen auch erkannt, zuminest laut einem Twitter Post vor 27 Minuten.
Aschuranos schrieb: »Kann echt nicht mehr wahr sein was da wieder abgeht! Statt euren überteuerten Kronkorkenshop mit neuem Pixelramsch zu füllen, solltet ihr *** mal was für dieses LFR Tool machen!! Ihr wisst schon seid geraumer Zeit, dass es instabil läuft, von Bugs zerfressen ist und tut immer noch nichts dagegen??? Ist das so schwer für euch? Dann solltet ihr mal dringend fähige Programmierer einstellen! Heute nach nem anstrengenden Tag schon auf das Event gefreut, nur um dann zu viert in ner Gruppe nicht in ne ** Ini zu gelangen?? Nach 36477442579 Neuanmeldungen immer noch nicht, nach ettlichen Relogs funktioniert nix wie auch ein Spielneustart nix brachte.
Warum ich diesen Thread erstelle und nicht in nen bestehenden schreibe???
Ganz einfach: Je mehr Threats es zu dem Thema gibt, desto eher unternimmt ZOS vielleicht endlich mal was!
Warum Captain Capslock im Titel zugeschlagen hat???
Damit ZOS endlich mal auf dieses Thema aufmerksam wird und nicht immer ignoriert!!
Warum ich mich hier nicht respektabel ausdrücke???
1.)Verdient Zenni für diese Leistung keinen Respekt und 2.)Ist dieses Thema schon so lange bekannt ****.
Also soooo regen sich ESO Suchtis auf. Nanana alles wieder gut mein jung ;D
Ps. Lass Gott aus dem spiel
[Moderator-Notiz: Zitat editiert und an moderierte Version angepasst]
OwenDaring schrieb: »Das liegt wohl eher daran, dass viele, die hier rumflennen, von der eigentlichen Materie keine Ahnung haben.
OwenDaring schrieb: »Wenn nicht genug Spieler einer bestimmten Kategorie vorhanden sind kann der Algorithmus auch keine Wunder vollbringen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
OwenDaring schrieb: »…aber an so einem, eher einfachem Tool, scheitern.
Das will mir nicht in den Kopf.
Das liegt wohl eher daran, dass viele, die hier rumflennen, von der eigentlichen Materie keine Ahnung haben.
Der Algorithmus wird sich so seine Schwächen haben, aber er kann nur die Daten verarbeiten, die er zur Verfügung hat.
Eine scherzhafte Feststellung für die Arbeitsweise eines Algorithmus lautet „Garbage In, Garbage Out“
Das könnte man auch umwandeln in… „nothing in, nothing out“. Wenn nicht genug Spieler einer bestimmten Kategorie vorhanden sind kann der Algorithmus auch keine Wunder vollbringen.
Solche Optimierungsprobleme sind nicht so trivial wie es viele hier darstellen wollen.
Dont_do_drugs schrieb: »einfach in den regelbetrieb des spieles zurückkehren und whatever...
OwenDaring schrieb: »…aber an so einem, eher einfachem Tool, scheitern.
Das will mir nicht in den Kopf.
Das liegt wohl eher daran, dass viele, die hier rumflennen, von der eigentlichen Materie keine Ahnung haben.
Der Algorithmus wird sich so seine Schwächen haben, aber er kann nur die Daten verarbeiten, die er zur Verfügung hat.
Eine scherzhafte Feststellung für die Arbeitsweise eines Algorithmus lautet „Garbage In, Garbage Out“
Das könnte man auch umwandeln in… „nothing in, nothing out“. Wenn nicht genug Spieler einer bestimmten Kategorie vorhanden sind kann der Algorithmus auch keine Wunder vollbringen.
Solche Optimierungsprobleme sind nicht so trivial wie es viele hier darstellen wollen.
Aber im Großen & Ganzen habe ich keine gute Meinung mehr von den Codern, die von „ZeniMax Media“ beschäftigt werden. Naja… „Ausnahmen bestätigen die Regel“
Manche Spieledesigner kommen für ihre Machwerke in die „Hall of Fame“.
OwenDaring schrieb: »Aber im Großen & Ganzen habe ich keine gute Meinung mehr von den Codern, die von „ZeniMax Media“ beschäftigt werden. Naja… „Ausnahmen bestätigen die Regel“
500 x 499 x 498 x 497 = 61 752 747 000