Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Balancing im offenem Verlies (Karnwasten) in Sommerset

Frederikko
Balancing im offenem Verlies Karnwasten find ich zu Gegnerlastig, in Sonnenfeste ging es.
Die Gegnergruppen sind so stark sonst wie im Gruppenverlies.
5 Gegner gleichzeitig ist mir zu viel, vielleicht mal 4, wenn die normalen 3 zu wenig sind...
Da komme ich nur mit Seelensteinen und wiederbeleben durch.
Der Endboss ist OK.
Edited by Frederikko on 5. Mai 2018 20:15
  • NecroPhil666
    NecroPhil666
    ✭✭✭✭✭
    Frederikko schrieb: »
    Balancing im Soloverlies Karnwasten find ich zu Gegnerlastig, in Sonnenfeste ging es.
    Die Gegnergruppen sind so stark sonst wie im Gruppenverlies.
    5 Gegner gleichzeitig ist mir zu viel, vielleicht mal 4, wenn die normalen 3 zu wenig sind...
    Da komme ich nur mit Seelensteinen und wiederbeleben durch.
    Der Endboss ist OK.

    Klingt super BITTE so lassen Zenimax und alles andere auch auf die Stufe anheben :sunglasses:
    "Lerchenzungen, Zaunköniglebern, Buchfinkenhirne, gefüllte Jaguarohrläppchen, Wolfzitzen-Chips. Greifen Sie zu solange sie noch heiß sind!"

  • Frederikko
    NecroPhil666 schrieb: »
    Frederikko schrieb: »
    Balancing im Soloverlies Karnwasten find ich zu Gegnerlastig, in Sonnenfeste ging es.
    Die Gegnergruppen sind so stark sonst wie im Gruppenverlies.
    5 Gegner gleichzeitig ist mir zu viel, vielleicht mal 4, wenn die normalen 3 zu wenig sind...
    Da komme ich nur mit Seelensteinen und wiederbeleben durch.
    Der Endboss ist OK.

    Klingt super BITTE so lassen Zenimax und alles andere auch auf die Stufe anheben :sunglasses:

    :p
    Edited by Frederikko on 5. Mai 2018 10:26
  • Tazmal33
    Tazmal33
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    NecroPhil666 schrieb: »
    Frederikko schrieb: »
    Balancing im Soloverlies Karnwasten find ich zu Gegnerlastig, in Sonnenfeste ging es.
    Die Gegnergruppen sind so stark sonst wie im Gruppenverlies.
    5 Gegner gleichzeitig ist mir zu viel, vielleicht mal 4, wenn die normalen 3 zu wenig sind...
    Da komme ich nur mit Seelensteinen und wiederbeleben durch.
    Der Endboss ist OK.

    Klingt super BITTE so lassen Zenimax und alles andere auch auf die Stufe anheben :sunglasses:

    genau bitte so lassen, immerin sind in ESO ca 90% der Community unterwegs ohne Ahnung vom Char. Macht denen ruhig das leben schwer !

  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Tazmal33 schrieb: »
    NecroPhil666 schrieb: »
    Frederikko schrieb: »
    Balancing im Soloverlies Karnwasten find ich zu Gegnerlastig, in Sonnenfeste ging es.
    Die Gegnergruppen sind so stark sonst wie im Gruppenverlies.
    5 Gegner gleichzeitig ist mir zu viel, vielleicht mal 4, wenn die normalen 3 zu wenig sind...
    Da komme ich nur mit Seelensteinen und wiederbeleben durch.
    Der Endboss ist OK.

    Klingt super BITTE so lassen Zenimax und alles andere auch auf die Stufe anheben :sunglasses:

    genau bitte so lassen, immerin sind in ESO ca 90% der Community unterwegs ohne Ahnung vom Char. Macht denen ruhig das leben schwer !

    Glaubst du sowas selbst?! Keiner brauch Ahnung vom Spiel um diese Art von Content zu spielen. Jeder Spieler der hier kurz nach Release gespielt hat kennt noch Situationen, die den meisten aktuellen Spielern absolut fremd sein werden:

    Du bist in ein Solodungeon gegangen mit deinen Char, der weit weg von jeglicher Optimierung war. Die jede Mobgruppe darin musstest du dir überlegen wie du sie angehst. Range schnell stunnen und töten, danach ggfs. cloaken (War Stamblade zu der Zeit), um den ersten Melee rum und von hinten wieder stunnen und töten, etc.

    Diese Situation war zu Release normal und wenige kamen auf die Idee sich deshalb zu beschweren, nein, viel mehr war es ansporn sich mal mit dem Spiel zu beschäftigen. Heute rennst du in eine Gruppe und egal was du machst, in 99% überlebst du es.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Open World sind es sogar 100%.
    Da stirbst du doch nur, wenn du mal wieder über nen Berghang abkürzen wolltest, der dann doch bisschen hoch war.

    Bisschen mehr Anspruch täte der offenen Welt soooooo gut.

    Als ich damals frisch ins vet Gebiet kam, bin ich in der ersten Mobgruppe (Piraten an der Küste von Auridon) sowas von auseinandergenommen worden.
    Da hieß es erstmal in Ruhe alles nochmal überdenken und zurückkommen.

    Die Welt spielte also eine Rolle, was heute leider überhaupt nicht mehr der Fall ist.

    Mähdrescher anwerfen und einfach drüber!
    PS5|EU
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    OH man, Ahnung vom Spiel, Ahnung vom Char, hört das denn niemals auf, das es immer wieder Leute gibt, die meinen das das gute spielen einer völlig unwichtigen Spielfigur, die auch noch immer wieder auferstehen kann, so unheimlich wichtig ist, dass man das allen möglichen Spieler immer wieder unter die Nase reiben muss.

    Ist ja toll das ihr mit eurer Figur alles plättet. Aber mit Sicherheit gibt es Spieler, wird auch die Mehrzahl sein so 99 %, die so ein Spiel einfach spielen um sich mal Zeit zu vertreiben, eine Geschicht zu erleben und dann und wann auch mal in Kämpfe verwickelt zu werden, die dann auch gut gewinnbar sein sollten, ohne das man sich die Finger verknoten muss.
    Tagelanges anlaufen gegen irgendwelche Gegner, die man erledigen muss, um die Geschichte weiter zu erleben, ist da einfach für viele verschwendete Zeit und demotivierend. Das bedeutet das immer weniger Spieler spielen, wenn es nicht klappt.
    Wenn das oben beschriebene wirklich so schwer ist, bleibt nur, das es entschärft wird.
    Oder man führt einen wählbaren Mode ein, der die super Spieler mit ihren super Chars um 80% schwächt, dann können sie gerne Stunden lang auf irgend einen Mob einkloppen. Aber nein, das will dann auch keiner.


    Edited by Rainandos on 8. Mai 2018 12:55
  • Senaja
    Senaja
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    Rainandos schrieb: »
    OH man, Ahnung vom Spiel, Ahnung vom Char, hört das denn niemals auf, das es immer wieder Leute gibt, die meinen das das gute spielen einer völlig unwichtigen Spielfigur, die auch noch immer wieder auferstehen kann, so unheimlich wichtig ist, dass man das allen möglichen Spieler immer wieder unter die Nase reiben muss.

    Ist ja toll das ihr mit eurer Figur alles plättet. Aber mit Sicherheit gibt es Spieler, wird auch die Mehrzahl sein so 99 %, die so ein Spiel einfach spielen um sich mal Zeit zu vertreiben, eine Geschicht zu erleben und dann und wann auch mal in Kämpfe verwickelt zu werden, die dann auch gut gewinnbar sein sollten, ohne das man sich die Finger verknoten muss.
    Tagelanges anlaufen gegen irgendwelche Gegner, die man erledigen muss, um die Geschichte weiter zu erleben, ist da einfach für viele verschwendete Zeit und demotivierend. Das bedeutet das immer weniger Spieler spielen, wenn es nicht klappt.
    Wenn das oben beschriebene wirklich so schwer ist, bleibt nur, das es entschärft wird.
    Oder man führt einen wählbaren Mode ein, der die super Spieler mit ihren super Chars um 80% schwächt, dann können sie gerne Stunden lang auf irgend einen Mob einkloppen. Aber nein, das will dann auch keiner.


    Hat dem Spiel zu Beginn recht gut getan das nicht jeder Spieler im Endgame ankam und meinte er sei der King, obwohl er seinen Char genau so gut versteht, wie an dem Tag an dem er sich länger mit seiner Charerstellung beschäftigt hat als damit wie man den Char spielen könnte. Und "so schwer" liegt im Auge des Betrachters, wenn ich jemanden Content balancen lasse der nicht 5 Mobs in der freien Welt schafft, dann kann man sich die offene Welt gleich sparen und die Quests entfernen, insbesondere da offene Verliese nicht als Solodungeon gebaut sind. Nirgends steht, dass man den Mist alleine machen soll.

    Weiß nicht wo ich bei dem Memo war "Die offene Welt muss absofort für jeden Spieler alleine machbar sein, obwohl ihr ein MMO spielt"...

    https://www.youtube.com/watch?v=UpsnHWgtOdA&feature=youtu.be

    Und schwerer ist das wohl nicht wirklich.
    Edited by Senaja on 8. Mai 2018 16:32
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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  • Hegron
    Hegron
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    Rainandos schrieb: »
    OH man, Ahnung vom Spiel, Ahnung vom Char, hört das denn niemals auf, das es immer wieder Leute gibt, die meinen das das gute spielen einer völlig unwichtigen Spielfigur, die auch noch immer wieder auferstehen kann, so unheimlich wichtig ist, dass man das allen möglichen Spieler immer wieder unter die Nase reiben muss.

    Ist ja toll das ihr mit eurer Figur alles plättet. Aber mit Sicherheit gibt es Spieler, wird auch die Mehrzahl sein so 99 %, die so ein Spiel einfach spielen um sich mal Zeit zu vertreiben, eine Geschicht zu erleben und dann und wann auch mal in Kämpfe verwickelt zu werden, die dann auch gut gewinnbar sein sollten, ohne das man sich die Finger verknoten muss.
    Tagelanges anlaufen gegen irgendwelche Gegner, die man erledigen muss, um die Geschichte weiter zu erleben, ist da einfach für viele verschwendete Zeit und demotivierend. Das bedeutet das immer weniger Spieler spielen, wenn es nicht klappt.
    Wenn das oben beschriebene wirklich so schwer ist, bleibt nur, das es entschärft wird.
    Oder man führt einen wählbaren Mode ein, der die super Spieler mit ihren super Chars um 80% schwächt, dann können sie gerne Stunden lang auf irgend einen Mob einkloppen. Aber nein, das will dann auch keiner.


    Das was Senaja schreibt, ist schon ein Argument. Wenn man ganz weit unten in der Nahrungskette steht, dann sozialisiert/organisiert man sich in Gruppen. Das ist ja gerade der Vorteil einer offenen Welt mit vielen Spielern.
    Falls man der Meinung ist "igitt - andere Spieler",... naja, MMO baut halt darauf auf.
    Edited by Hegron on 8. Mai 2018 15:29
  • Thancred
    Thancred
    ✭✭✭
    Hmmm.

    Meiner persönlichen und natürlich nicht maßgeblichen Erfahrung nach verhält es sich eher umgekehrt.

    Als ich noch klein war, unten in der Nahrungskette (süß!), hab ich mich allein durchgewurschtelt, die erfahrenen Spieler bestaunt, die eine Mobgruppe, bei der ich ums Überleben kämpfte, mal so eben platt machten, hab meine Quests und mein Ding in aller Ruhe und mit viel Zeit für Atmosphäre absolviert.

    Erst als ich CP 160 war, alle Quests meiner Allianz erledigt hatte und im Grunde nur noch Verliese und Gear-Optimierung auf dem Plan standen, hab ich mir ne Gilde und Mitspieler gesucht.

    Aber: Ich fands vollkommen ok. So war die open World für mich auch noch spannend und aufregend. Mann, das erste Mal allein durch ein öffentliches Verlies. Ich weiß noch, wie stolz ich war.

    Cadwells Edelmetalle hab ich zum Beispiel nicht mehr gemacht, weil für einen auf Raid geskillten Char eben nur noch totenöde ist. Dafür level ich einen Zweitchar. Allein. Ohne CP. Dann machts auch noch Spaß.
  • ahrtur
    ahrtur
    ✭✭✭
    Da die offenen Verliese schon immer größere Mob-Gruppen enthielten und eigentlich für Gruppen ausgelegt sind (ja sind sie - eigentlich) ist das Verließ vollkommen ok von der Balance her. Wie Senaja in seinem Video zeigt, kann man das mit einem Char der mit, ich glaube er hat im Video, 3 Skills auf der Bar ohne Probleme laufen.

    Das Spiel hier ist ein MMO und wenn ich nicht an meinem Char arbeiten möchte, dann sollte ich das offene Verließ entweder nicht laufen oder mir noch 2 oder 3 Freunde mit nehmen.
    Edited by ahrtur on 9. Mai 2018 13:30
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