Erst ein paar Eckdaten meinerseits
Magicka DK
Schlachtfeldkämpferin (non CP)
2x Valkyn Skoria (insgesamt 5/1/1)
5x Kettensprenger
5x Wüstenrose
Vorne: 2x Schwert - nirn
Hinten: Heilstab
Ich bin aktuell am überlegen, ob ich an meinem Setup etwas ändern soll.
Wenn ich auf der Heilstableiste bin, verliere ich den 5er Bonus von Wüsenrose und seit dem die Schlachtfelder ohne CP sind, geht mir dann schon mal die Magicka aus. Wahrscheinlich bin ich auch einfach zu oft und lange auf der 2. Leiste.
Kettensprenger ist herstellbar
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Waffenschaden
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magieschaden
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 2000 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt 2000 maximale Ausdauer
Als 5er Bonus hab ich max Magicka + Ausdauer. Wenn ich das jetzt so mache, dass ich auf der 2. Leiste denn 5er von Kettensprenger verliere, fehlt mir ja das Magicka+Ausdauer. Das wirkt sich auf den Schaden aus. Aber wenn ich ja wieder zurück wechsel, muss sich die Leiste ja erst wieder aufladen.
Das ist etwas, was ich im Spiel allgemein noch nicht verstanden habe. Wenn die 2. Leiste weniger Magicka wie die erste hat. Wenn ich wechsel muss sich die erste Leiste ja immer erst wieder aufladen. Wenn ich mich da gleich in den Kampf stürze fehlt mir ja dann was vom Magicka. Oder ist das alles gar nicht so wild?
Wahrscheinlich wäre es wirklich besser, ich würde es drehen und verliere nicht den Wüstenrosenbonus. Eigentlich ist der ja wichtig...
Wahlweise wäre da noch das Set Blutdorn.
Bei Wüstenrose bekomm ich als passiver Magicka wieder. Also wenn ich Schaden erleide. Bei Blutdorn muss ich aktiv Schaden machen. Und das nur direkt. Also Dots zählen nicht. Wenn ich das so schreibe tendiere ich zu Wüstenrose.
Als Alternative zu Kettensprenger gäbe es noch Kernaxiom und Mechanikblick. Beides herstellbar.
Eure Meinung?
Ich würde ja wenn zu Mechanikblick tendieren. Weiß aber nicht, ob das wirklich besser ist im PVP.
Wüstenrose
(2 Gegenstände) Gewährt 2975 Magieresistenz
(3 Gegenstände) Gewährt 1206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Ihr erhaltet eine Chance von 15 %, durch erlittenen Schaden 2408 Magicka zurückzuerhalten. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
Blutdorn
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magieschaden
(3 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Feind direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 660 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Kernaxiom
(2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 833 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 833 kritische Waffentreffer
(5 Gegenstände) Erhöht Euren Magie- und Waffenschaden für Klassenfähigkeiten um 400.
Mechanikblick
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Waffenschaden
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magieschaden
(4 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15 %, dass Ihr 5 Sekunden lang unfehlbare mechanische Sicht erhaltet, wodurch Eure Angriffe immer kritisch treffen. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden auftreten.
Dragonknight