Hey Leute!
Hier die Überarbeitung des Guides wegen den Änderungen von 1.6 / 2.0
Kurze Übersicht:
Wir haben am 1. Dezember das erste Mal den HM vom Ätherischen Archiv gecleart.
Nach dem Patch 1.6 mussten wir unsere Taktik etwas ändern und haben mit der nachfolgenden Taktik HM das erste mal am 20.03. gecleared. Die letzten Tage haben wir die Taktik etwas verfeinert, geübt und "Massentauglich" gemacht. Funktioniert wunderbar.
Hier findet ihr ein Video zu einem unserer ersten Kills nach dem Patch 1.6. indem wir unsere derzeitige Taktik verwenden.
Video:https://www.youtube.com/watch?v=KUVo0YQ5LTk
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Gliederung:
- Generelle Voraussetzungen
- Positionierung
- Tank
- Heiler (Position 1 und 2)
- DD's (Drachenritter, Magier, Nachtklingen)
- Magierkapf
- Schlusswort / Klassenguides
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Generelle Voraussetzungen:
Was solltet ihr mitbringen:
- 2 gute Tanks
- 2 ausgezeichnete Heiler
- 8 DD’s die ihre Klasse beherrschen
- Ein guter Raidlead, welcher den Überblick hat und korrekte Ansagen macht
- 11 gute Spieler welche diese Ansagen befolgen und den Lead mit Zusatzinfos füttern (Ulti up, Add spawn…)
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Positionierung:Positionierung für Gruppe mit 2 Heiler - empfohlen. Der Guide baut auf 2 Heiler auf -
Positionierung für Gruppe mit 3 Heiler
Ich lasse dieses Bild jetzt einfach so im Raum stehen. Alle Positionen werden bei den jeweiligen Rollen beschrieben und erklärt. Sollte es dann noch Fragen geben, Kommentar
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Tanks:
Wie ihr in dem Bild sehen könnt steht ein Tank auf der Position des Eingangs und der andere rechts vom Eingang (auf der großen Steinfläche).
Warum haben wir 2 Tanks? Da im HM zusätzlich zu den Äxten und den Adds noch Attronarchen spawnen, müssen diese weggetankt werden.
Warum ist der Tank mit den Attronarchen am Eingang? Die Position beim Eingang ist leichter, da dort weniger Drops kommen. Wir haben die einfachere Position für die Attronachen aus folgenden Gründen gewählt:
- Wenn der Axt-Tank stirbt müssen die DD’s mit der Aggro nur blocken. Wenn jemand unabsichtlich Schaden auf die Äxte macht ist es nicht so schlimm. Wenn die Attronarchen unter eine bestimmte %-Zahl Leben fallen gehen diese enrage. Das sollte tunlichst vermieden werden! Außerdem sind nur 3-4(maximal) Äxte im Raid. 3 Äxte können relativ leicht von DD's geblockt werden, während der Tank gerezzt wird.
- Die Attronarchen sind viel größer als die Äxte. Ab 4 Attronarchen wird es schwer für den Tank etwas zu sehen, ab 5-6 ist es einfach nur ein knubbel… Viel mehr überlebt dann auch der Tank nicht mehr.
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Heiler:
Wir empfehlen 2 Heiler (Templer). Diese 2 Heiler müssen, wie auch die Tanks und DD’s ihre Rolle beherrschen. Sollten eure DD's meinen, dass sie jeden Schaden mitnehmen müssen oder eure Heiler sind es nicht gewohnt sind soviel zu heilen, kann man auch 3 mitnehmen. Dann verschiebt sich allerdings der nachfolgende Guide etwas, da dann ein DD und somit Schaden fehlt.
Position 1: Das ist warscheindlich die undankbarste Aufgabe im ganzen Kampf. Auf alle Fälle die schwierigste Heiler-Position. Stellt hier den Heiler hin der die besten Nerven hat!
Er ist zuständig für:
- Am Leben halten beider Tanks!
- „Heilende Quellen“ in die Mitte
- (Wenn möglich ebenfalls „Kampfgebet“ in die Mitte)
- Speere, wenn die Tänks benötigen
- Zusätzliche Buffs auf den Boss halten, wenn möglich ("Reinigendes Licht" und "Geistabsaugung")
Wichtig hier, der Heiler steht genau vor der Säule… oder vor einem Busch. Er sieht also ziemlich wenig und hat eine der wichtigsten Positionen.
Position 2:
Er ist zuständig für:
- das Aktivhalten von „Kampfgebet“ auf die DD’s
- Zusätzliche Buffs auf den Boss halten, wenn möglich ("Reinigendes Licht" und "Geistabsaugung")
- “Heilende Quellen” in die Mitte
- Alle DD's am leben halten
- “Hauch des Lebens” sollte jemand stark Leben verlieren (was doch des öfteren passiert)
- Am Leben halten des Axt-Tanks, sekundär
Position 3: - Wenn wirklich benötigt-
Er ist zuständig für:
- Er übernimmt einfach weiteres Heilen, Buffen usw.
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DD’s:
Folgende Klassen werden benötigt:
- 2-3 Nachtklingen (2 reichen theoretisch aus)
- 4 DD’s egal
Voraussetzungen:
Nachtklingen:
- Generelle Guides zum erreichen der DPS: (Magika/Stamina)
- Im Idealfall steht eine Nachtklinge auf Position 1 oder 2 und eine Nachtklinge auf 3 oder 4 für „Schleier der Klingen“
- Egal ob Magika oder Stamina Nachtklinge es wird eine Fernkampfwaffe benötigt (für die Magier Adds) und ein AOE skill (um die Attronarchen zu bomben)
Magier:
- Guide zum erreichen der DPS: (Magika)
- Ulti: Sternschnuppe (für die Attronarchen)
Drachenritter:
- Guide zum erreichen der DPS: (Magika/Stamina) -Stamina wird vielleicht folgen, wir haben derzeit noch keinen der damit zufrieden ist)
- Im Idealfall steht ein Drachenritter auf Position 1/2 und eine Drachenritter auf 3/4 für „Standarte der Macht“
- Ulti: Standarte der Macht (für die Attronarchen)
Zusätzliche Informationen
- Alle 4 DD's welche beim Boss stehen müssten einen AOE skill dabei haben! Am besten eignen sich Drachenritter und Nachtklingen (Für Standarte und Schleier) mit "Stahltornado" (Stamina) oder "Elementarer Ring" (Magika)
- ALLE DD's welche nicht am Boss stehen benötigen "Sternschnuppe", welche sie auf die Attronarchen abfeuern in der "Bomb-Phase", dazu aber später.
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Taktik:
Da jetzt jeder weiß was seine Aufgabe ist gehen wir über zur Taktik!
Magierkampf: Anmerkung: Es kann sein, dass ihr die folgende Taktik etwas überarbeiten müsst um sie eurer Gruppe anzupassen. Unsere DD’s haben im Schnitt alle 9.000-12.000 DPS (abgestellte „wiederbeleber“ etwas weniger, andere mehr…). Sollte euer DPS etwas höher oder niedriger sein empfehlen sich kleine Anpassungen. Auch jenachdem ob ihr 3 oder nur 2 Heiler benutzt müsst ihr kleine Änderungen vornehmen.
Phase 1:
- Aufstellen auf die Positionen. Die Positionen sind Essentiell und fix! Die einzigen Gründe eure Position zu verlassen sind Wiederbeleben eines Mitspielers und ausweichen einer Void. Wenn ihr die 2 Heiler-Strategie benutzt müssen sich die Heiler ziemlich warscheindlich bewegen, da immer mal wieder einer außer Reichweite sein wird.
- Attronarchen: Der Tank schnappt sich die Attronarchen. Die DD's ignorieren diese erstmal. Wir warten im Normalfall bis der Tank 4 Attronarchen hat, dann warten wir das nächste Magier-Add ab, killen dieses und wärend wir das Add killen kommt der Tank mit den Attronarchen auf die "Position-X". Dann werfen die 2DK's und die 2 Nachtklingen ihre Ulti und die DD's 5-8 die Ulti "Sternschnuppe" von der Magiergilde. Mit ein bisschen Bomben der DD's 1-4 sollten die Attronarchen sehr schnell liegen. Sind die Attronarchen tot geht der Tank wieder auf seine Position und das ganze geht von vorne los. Bei uns kommt, in einen normalen Lauf, der Tank nach dem 2ten Magier Add und dann wieder wenn der Boss auf 20% ist.
- „Blitzfelder“ (Damit meine ich die großen AOE’s welche den ganzen Kampf über kommen): Nach Möglichkeit ausweichen (Ausweichrolle) oder blocken (~ 30% vom Leben an Schaden). Auf keinen Fall einfach drinnen stehen und nicht Blocken. Macht unnötig viel Schaden.
- Kleine Voids: Immer mal wieder die ein oder andere „Bombe“ in seiner Umgebung blockend wegmachen. WICHTIG: Blockend! Und nur wenn gerade kein Add da ist oder die „Blitzfelder“ einschlagen. Ansonsten kann man die eigentlich auch ignorieren. Bei uns nehmen sich normalerweise 2 Magier (Position 6-8) den Skill der leichten Rüstung mit und machen damit ab und an eine "Bombe" weg.
- Große Voids: Diesen Voids muss man sogut wie möglich ausweichen. Die 4 DD's in der Mitte schauen, dass sie sich nicht in die quäre kommen. Die DD's 5-8 können nach links, rechts und hinten ausweichen. Heiler und Tanks auch jeweils seitlich ausweichen. Es kann vor Vorteil sein, wenn der DD auf Position 8 einen Heilstab auf der zweiten Leiste bereit hält.
Wegen der Positionierung, Attronarchen, Kettenblitze, Voids und generell dem ganzen Schaden der in die Gruppe kommt ist die Phase 1 normalerweise die schwierigere Phase. Ist diese überlebt, ist der Rest meist sehr einfach. Dennoch gibt es auch in Phase 2 ein paar Sachen zu beachten.
Phase 2:
- Wie auch im normalen Modus ist dies die „Burn-Phase“. Äxte, Voids, Adds despawnen. Die Attronarchen bleiben allerdings und müssen gekillt werden! Dazu ist es Ratsam, dass die normale Rotation durchgeführt wird (weiter unten) aber alle AOE-Schaden verursachen und Drachenritter ihre Standarte stellen sowie die DD's 5-8 ihre Sternschnuppe schmeißen.
Rotation
Die Rotation von Schadensreduzierenden ultis ist sehr wichtig! Wir haben 2 Heiler (Templer), welche in dieser Phase heilen und die Tanks können sich aussuchen was sie machen. Bei uns machen beide Heilung/Support. Dennoch muss hier die Rotation der Schadensreduzierenden Ultis passen, der Schaden ist sonst einfach nicht gegenheilbar.
Zuerst ein paar Generelle Infos:
- [Templer] „Solares Gefängnis“ ~9 sec // [Drachenritter] „instabile Flamme“ ~10.5sec
- [Nachtklinge] „Schleier der Klingen“ ~15sec // [Magier] „Elementarer Entzug“ ~18sec
Wir haben somit 2 Ultis welche dauerhaft liegen
müssen und 2 Skills welche man leicht erneuern kann um an denen die Zeit abzulesen (Countdown).
Sobald die 2te Phase beginnt wirft Templer 1 seine Ulti, dann Templer 2 (und dann Templer 3, wenn ihr mit 3 Heilern spielt). Etwas danach beginnt Nachtklinge 1, dann 2. Danach sollte der Boss eigentlich tot sein... wenn nicht werdet ihr es gleich sein.
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Schlusswort / Guides:
Das war/ist unsere Taktik. Sollte es Fragen geben könnt ihr sie mir gerne stellen. Ich möchte zum Schluss nach sagen, dass der Kampf wirklich nicht einfach ist. Dennoch ist das eine Taktik die zum derzeitigen Patch-Status (1.6) funktioniert. Werft nicht gleich die Flinte ins Feuer sondern übt. Wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt ist der Rest nur noch eine Frage der Zeit. Was außerdem einige Wipes kosten kann ist das Verlieren der Konzentration bzw. die Vorfreude. Gerade in der Enrage-Phase (Boss <5%)
NICHT die Rotation vergessen! Sollte hier eine Ulti nicht liegen ist schnell der ganze Raid tot.
Ich möchte euch zuletzt noch einmal auf unsere Builds aufmerksam machen:
- Drachenritter (Magika/Tank) - Bei Tank muss allerdings immer einiges von Boss zu Boss geändert werden. Ist daher nur ein grober Anhaltspunkt.
- Magier (Magika)
- Nachtklinge (Magika/Stamina)
- Templer (Heilung) -Hier gibt es ebenfalls kein Build für alle Fälle-
Dann bleibt mir nur noch „Danke fürs Lesen“ zu sagen und der Guide ist wohl etwas länger geworden als anfangs gedacht^^ Dafür beinhaltet er wirklich mein ganzes wissen als Raidleader.
Grüße
Zapzarap
(Leader von "
eXceed-gaming")