Hallo, lange Zeit hatten wir Probleme in der Ausführung der von best-erfahrenen Spielern empfohlenen Taktik zu den Zwillingen/Twins in vMOL.
Skinrai und Vashai. Der helle und der dunkle / der weiße und der schwarze, ihr wisst schon wen ich meine.
In Normalmodus genügt ja ein Tank, jeder fokussiert den Schaden auf anders farbigen boss und tralala.
Doch im Veteranmodus geht es richtig zur Sache. Je sechs Spieler nahe zu Skinrai und Vashai stehend, erhalten diese deren Aspekt, es kommt zu Bosswechsel, Tanks taunten einander den andersfarbigen Boss. Nun bekämpft die dunkle Gruppe Skinrai und die helle Gruppe Vashai. Mitten im Kampf kommt es zu Aspektwechsel, je drei Spieler, die nicht von Skinrai und Vashai direkt attackiert werden (aggro haben) erhalten den Aspektwechsel, d.h. nach wenigen Sekunden wird aus hell dunkel und auf der anderen Seite aus dunkel wird hell. Folglich müssen diese 6 Spieler, je 3er Gruppe sich von den anderen 3 Spielern lösen, und ggf. auf die andere Seite laufen (im Uhrzeigersinn oder Gegen Uhrzeigersinn), auch müssen sie nicht vollständig zu den anderen hinlaufen, lediglich nahe zur Mittellinie stehen, um während der Teleportations- und Explosionsphase rechtzeitig zu agieren. Aber vollständig zu den anderen hinlaufen erleichtert die Arbeit des Heilers immens.
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Möglichst nahe an der Kerzenlinie (Mittellinie des Kampfraumes). Teleportieren sich Skinrai und Vashai weg, wird der Kampfraum in zwei Aspektzonen (hell und dunkel) aufgeteilt. dunkles Team rennt zur dunklen Seite, helles Team zur hellen Seite. Unmittelbar nachdem der Kampfraum sauber ist, rennt und gruppieren sich die Spieler zur ursprünglichen Einteilung (um sicher zu gehen, dass pro Seite 6 Spieler stehen, bzw. zu Skinrai und Vashai je 6 Spieler nahestehen und ihren Aspekt erhalten. Es kommt wieder zum Austausch der Bosse, und erneut bekämpft das dunkle Team Skinrai, und das helle Team Vashai.
Nächster kritischer Punkt ist, dass alle 15% gleichgültig ob die Lebensanzeige von skinrai oder vashai zuerst abnimmt diese zusätzliche Verstärkung (add) erhalten. Damit nicht genug, stets sind es in der ersten Welle (ca. 80%) 2, in der zweiten Welle (ca. 60%) 4, in der dritten Welle (ca. 40%) 6, in der vierten Welle (ca. 30% 8), in der fünften Welle (ca. 15% 10). Seit dem neuesten Update des Spieles und rebalancing, scheinen diese Verstärkungen viel stärker und widerstandfähiger zu sein, (für mich scheinen die zuviel Leben zu haben, und ständig sind sie immun gegen heranziehen, insbesonders wenn sie ein Zauber kanalisieren (Zorn von Skinrai) oder Leerenkugel aussenden (Wille von Vashai). Außerdem, so scheint es mir, werden (Skinrais Zorn) von Vashai magisch/magnetisch angelockt, dabei sollten sie unmittelbar um Skinrai entstehen, und nicht im gesamten Kampfraum verstreut. Auch können sie nicht hundertprozentig herangezogen oder gespottet werden, insbesonders durch den Tank (mich), weil ich sie nicht hundertprozentig anvisieren kann, Skinrai hat viel zu große Zielfläche. Ich nutze 4-5mal inneres Feuer und es will einfach nicht funktionieren, sie rennen mir weg.
Hat jemand ähnliche Erfahrungen seit Clockwork City? Irgendwelche Tipps?