Thieves Guild, Dark Brotherhood, Imperial City und die beiden Verlies-DLCs sind alle relativ eigenständig und isoliert, auch wenn es in Dark Brotherhood wiederkehrende Charaktere gibt.
Orsinium ist eine lose Fortsetzung der Hauptgeschichte aus dem Grundspiel und Morrowind wiederum eine lose Fortsetzung von Orsinium, wobei die Geschichte so erzählt wird, dass es nichts macht, wenn du die außerhalb der Veröffentlichungsreihenfolge spielst. Der primäre Unterschied dürften einzelne Unterhaltungen sein, in denen z.B. Charaktere bisherige Ereignisse ansprechen können. Es gibt auch hin und wieder kleine Situationen, in denen man beispielsweise die Mitgliedschaft in der Dunklen Bruderschaft ausnutzen kann, um einen NPC böse anzugucken und sich so Überzeugungsarbeit zu sparen.
Die fortlaufende Geschichte bzw. grobe Rahmenhandlung ohne wirkliche Spoiler: Molag Bal hat über eine Intrige (ist ja der Herr der Intrigen ) dafür gesorgt, dass der amtierende Kaiser, Varen Aquilarios, unbewusst die Drachenfeuer ausgelöscht hat, wodurch er mit Hilfe seiner Anhänger Teile von Kalthafen (vor allem Dunkle Anker) in Tamriel manifestieren konnte. Er umgeht damit – ähnlich wie Mehrunes Dagon während der späteren Oblivionkrise – das Abkommen von Kalthafen. Es gibt da aber auch noch einige andere kleinere Fürsten, die die Situation ähnlich ausnutzen und auf die gehen die DLCs bzw. Morrowind dann näher ein.
Wenn du ganz auf der sicheren Seite sein willst, dann spiel einfach in Veröffentlichungsreihenfolge und schau, dass du zumindest immer die Hauptgeschichte und alle offenen Verliese bzw. Gewölbe bewältigt hast (wo z.B. auch in Orsinium immer wieder gewisse Verliesvagabunden und Forscher auftauchen).
Thieves Guild, Dark Brotherhood, Imperial City und die beiden Verlies-DLCs sind alle relativ eigenständig und isoliert, auch wenn es in Dark Brotherhood wiederkehrende Charaktere gibt.
Orsinium ist eine lose Fortsetzung der Hauptgeschichte aus dem Grundspiel und Morrowind wiederum eine lose Fortsetzung von Orsinium, wobei die Geschichte so erzählt wird, dass es nichts macht, wenn du die außerhalb der Veröffentlichungsreihenfolge spielst. Der primäre Unterschied dürften einzelne Unterhaltungen sein, in denen z.B. Charaktere bisherige Ereignisse ansprechen können. Es gibt auch hin und wieder kleine Situationen, in denen man beispielsweise die Mitgliedschaft in der Dunklen Bruderschaft ausnutzen kann, um einen NPC böse anzugucken und sich so Überzeugungsarbeit zu sparen.
Die fortlaufende Geschichte bzw. grobe Rahmenhandlung ohne wirkliche Spoiler: Molag Bal hat über eine Intrige (ist ja der Herr der Intrigen ) dafür gesorgt, dass der amtierende Kaiser, Varen Aquilarios, unbewusst die Drachenfeuer ausgelöscht hat, wodurch er mit Hilfe seiner Anhänger Teile von Kalthafen (vor allem Dunkle Anker) in Tamriel manifestieren konnte. Er umgeht damit – ähnlich wie Mehrunes Dagon während der späteren Oblivionkrise – das Abkommen von Kalthafen. Es gibt da aber auch noch einige andere kleinere Fürsten, die die Situation ähnlich ausnutzen und auf die gehen die DLCs bzw. Morrowind dann näher ein.
Wenn du ganz auf der sicheren Seite sein willst, dann spiel einfach in Veröffentlichungsreihenfolge und schau, dass du zumindest immer die Hauptgeschichte und alle offenen Verliese bzw. Gewölbe bewältigt hast (wo z.B. auch in Orsinium immer wieder gewisse Verliesvagabunden und Forscher auftauchen).
Da muss ich dich etwas korregieren. Molag Bal umgeht das Abkommen nicht durch eine Intrige, es ist ihm sowie den anderen Fürsten möglich sich direkter einzumischen als vorher, da der Seelenbruch den Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn zerrissen hat. Wenn man der Geschichte nach Veröffentlichungsreihenfolge spielt, dann ist der Schleier nach der Hauptstory wieder weitest gehend intakt und die anderen Fürsten versuchen auf die herkömmliche Art und weise Nirn zu schaden.
Thieves Guild, Dark Brotherhood, Imperial City und die beiden Verlies-DLCs sind alle relativ eigenständig und isoliert, auch wenn es in Dark Brotherhood wiederkehrende Charaktere gibt.
Orsinium ist eine lose Fortsetzung der Hauptgeschichte aus dem Grundspiel und Morrowind wiederum eine lose Fortsetzung von Orsinium, wobei die Geschichte so erzählt wird, dass es nichts macht, wenn du die außerhalb der Veröffentlichungsreihenfolge spielst. Der primäre Unterschied dürften einzelne Unterhaltungen sein, in denen z.B. Charaktere bisherige Ereignisse ansprechen können. Es gibt auch hin und wieder kleine Situationen, in denen man beispielsweise die Mitgliedschaft in der Dunklen Bruderschaft ausnutzen kann, um einen NPC böse anzugucken und sich so Überzeugungsarbeit zu sparen.
Die fortlaufende Geschichte bzw. grobe Rahmenhandlung ohne wirkliche Spoiler: Molag Bal hat über eine Intrige (ist ja der Herr der Intrigen ) dafür gesorgt, dass der amtierende Kaiser, Varen Aquilarios, unbewusst die Drachenfeuer ausgelöscht hat, wodurch er mit Hilfe seiner Anhänger Teile von Kalthafen (vor allem Dunkle Anker) in Tamriel manifestieren konnte. Er umgeht damit – ähnlich wie Mehrunes Dagon während der späteren Oblivionkrise – das Abkommen von Kalthafen. Es gibt da aber auch noch einige andere kleinere Fürsten, die die Situation ähnlich ausnutzen und auf die gehen die DLCs bzw. Morrowind dann näher ein.
Wenn du ganz auf der sicheren Seite sein willst, dann spiel einfach in Veröffentlichungsreihenfolge und schau, dass du zumindest immer die Hauptgeschichte und alle offenen Verliese bzw. Gewölbe bewältigt hast (wo z.B. auch in Orsinium immer wieder gewisse Verliesvagabunden und Forscher auftauchen).
Da muss ich dich etwas korregieren. Molag Bal umgeht das Abkommen nicht durch eine Intrige, es ist ihm sowie den anderen Fürsten möglich sich direkter einzumischen als vorher, da der Seelenbruch den Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn zerrissen hat. Wenn man der Geschichte nach Veröffentlichungsreihenfolge spielt, dann ist der Schleier nach der Hauptstory wieder weitest gehend intakt und die anderen Fürsten versuchen auf die herkömmliche Art und weise Nirn zu schaden.
Das wird so explizit allerdings nirgends gesagt, weil der Primärzweck des Amuletts der Könige in der spielbaren Story darin liegt, den buff zu bekommen und Molag Bal verwunden zu können, damit er die gestohlenen Seelen freigibt. Würde der Riss im Schleier geschlossen und allein das das Problem lösen, brauchte es ja nicht die Zerstörung der großen Fessel und der Ebenenverschmelzung.
Und es geht wohl schon um eine Umgehung des Abkommens - denn wenn Nirn Teil von Kalthafen ist, kann Bal regieren und verstößt trotzdem nicht formal gegen das Abkommen.
Von den kleineren Fürsten hält sich ohnehin keiner an das Abkommen - laut Azura sind nur 8 Prinzen daran beteiligt.
Das ist so nicht ganz korrekt. Am Ende der Mainstory wird einem gesagt, dass der Schleier nun wieder geschlossen sei. Da man da von recht vielen Personen (Meridia, Cadwell, Benele, Galerion, die Gefährten) recht viele Dinge erzählt bekommt, kann das schonmal untergehen.
Das ist so nicht ganz korrekt. Am Ende der Mainstory wird einem gesagt, dass der Schleier nun wieder geschlossen sei. Da man da von recht vielen Personen (Meridia, Cadwell, Benele, Galerion, die Gefährten) recht viele Dinge erzählt bekommt, kann das schonmal untergehen.
Ich denke auch, der interessante Punkt hier wäre, wie man „Imperial City“ einordnen soll. Aber das wäre wirklich eher etwas für's Loreforum. Ich denke man kann es kurz zusammenfassen als "alles im ähnlichen zeitlichen Rahmen, aber eben so wie du dazu kommst."
Kargstein ist wie erwähnt extra, "wenn du etwas mehr willst". Dort gibt es auch einige Dolmen, bei denen die Kultisten aber mehr oder weniger unter die Räder (oder eher: andere Bösewichte und Wildtiere) gekommen sind, wodurch offengelassen wird, ob die Handlung nun während oder kurz danach spielt.
Der Zwang, Handwerksschriebe in Kargstein abzugeben, fällt übrigens mit dem nächsten großen Update (16; Clockwork City) weg.
Kargstein ist wie erwähnt extra, "wenn du etwas mehr willst". Dort gibt es auch einige Dolmen, bei denen die Kultisten aber mehr oder weniger unter die Räder (oder eher: andere Bösewichte und Wildtiere) gekommen sind, wodurch offengelassen wird, ob die Handlung nun während oder kurz danach spielt.
Der Zwang, Handwerksschriebe in Kargstein abzugeben, fällt übrigens mit dem nächsten großen Update (16; Clockwork City) weg.
Wann kommt denn der Clockwork City Patch raus? (Spiele auf der PS 4).
Und wie funktioniert das dann mit den Handwerksschrieben? Gibt es wieder ein neues Gebiet oder kann man sie einfach in der Hauptstadt des jeweiligen Bündnisses abgeben?
Vielen Dank
Gruss memoric