Kampfkunst hat einen gewöhnungsbedürftigen 5er-Bonus, der eigentlich nur für Overload so ansatzweise sinnvoll ist. Kriegsjungfer mag ich auch nicht, da nur ~40% deines Schadens magischer Schaden ist, damit bekommst du da effektiv unter 200 spelldmg. Sets wie Julians, verletzender Magier und vermutlich auch muttertränen im neuen Patch sind da viel sinnvoller.
Ok. Würde das jedoch gerne genauer verstehen. Kannst das mal etwas genauer erklären ? Wie kommst Du auf die 40% und die Erkenntnis dass man damit unter 200 spelldmg kommt ?
Kampfkunst hat einen gewöhnungsbedürftigen 5er-Bonus, der eigentlich nur für Overload so ansatzweise sinnvoll ist. Kriegsjungfer mag ich auch nicht, da nur ~40% deines Schadens magischer Schaden ist, damit bekommst du da effektiv unter 200 spelldmg. Sets wie Julians, verletzender Magier und vermutlich auch muttertränen im neuen Patch sind da viel sinnvoller.
Ok. Würde das jedoch gerne genauer verstehen. Kannst das mal etwas genauer erklären ? Wie kommst Du auf die 40% und die Erkenntnis dass man damit unter 200 spelldmg kommt ?
Kriegsjungfer verstärkt nur Fertigkeiten, die Magieschaden machen. Es gibt aber auch Skills wie Elementare Wand, die Feuer / Blitzschaden verursachen. Diese Skills haben nix von dem Set. Wenn du jetzt 40% magisch machst, sind es 400 Zauberschaden vom Set * 0.4 = 160 effektiver Zauberschaden.
Wieviel Prozent Magieschaden du machst, kannst du mit addons wie Combat Metrics checken.
Danke für die Erklärung. Leider iss nicht bei mir mit Comabt Metrics (PS4)
Was ist mit Magieschaden Stab ? Wird das auch verstärkt ?
nur der Heilstab macht Magieschaden
Feuer/Frost/Blitz sind elementarer Schaden
Was ist mit Glyphe Magieschaden ?
Kampfkunst hat einen gewöhnungsbedürftigen 5er-Bonus, der eigentlich nur für Overload so ansatzweise sinnvoll ist. Kriegsjungfer mag ich auch nicht, da nur ~40% deines Schadens magischer Schaden ist, damit bekommst du da effektiv unter 200 spelldmg. Sets wie Julians, verletzender Magier und vermutlich auch muttertränen im neuen Patch sind da viel sinnvoller.
Kampfkunst hat einen gewöhnungsbedürftigen 5er-Bonus, der eigentlich nur für Overload so ansatzweise sinnvoll ist. Kriegsjungfer mag ich auch nicht, da nur ~40% deines Schadens magischer Schaden ist, damit bekommst du da effektiv unter 200 spelldmg. Sets wie Julians, verletzender Magier und vermutlich auch muttertränen im neuen Patch sind da viel sinnvoller.
Ok. Würde das jedoch gerne genauer verstehen. Kannst das mal etwas genauer erklären ? Wie kommst Du auf die 40% und die Erkenntnis dass man damit unter 200 spelldmg kommt ?
Kampfkunst hat einen gewöhnungsbedürftigen 5er-Bonus, der eigentlich nur für Overload so ansatzweise sinnvoll ist. Kriegsjungfer mag ich auch nicht, da nur ~40% deines Schadens magischer Schaden ist, damit bekommst du da effektiv unter 200 spelldmg. Sets wie Julians, verletzender Magier und vermutlich auch muttertränen im neuen Patch sind da viel sinnvoller.
Ok. Würde das jedoch gerne genauer verstehen. Kannst das mal etwas genauer erklären ? Wie kommst Du auf die 40% und die Erkenntnis dass man damit unter 200 spelldmg kommt ?
Kriegsjungfer verstärkt nur Fertigkeiten, die Magieschaden machen. Es gibt aber auch Skills wie Elementare Wand, die Feuer / Blitzschaden verursachen. Diese Skills haben nix von dem Set. Wenn du jetzt 40% magisch machst, sind es 400 Zauberschaden vom Set * 0.4 = 160 effektiver Zauberschaden.
Wieviel Prozent Magieschaden du machst, kannst du mit addons wie Combat Metrics checken.
Kampfkunst hat einen gewöhnungsbedürftigen 5er-Bonus, der eigentlich nur für Overload so ansatzweise sinnvoll ist. Kriegsjungfer mag ich auch nicht, da nur ~40% deines Schadens magischer Schaden ist, damit bekommst du da effektiv unter 200 spelldmg. Sets wie Julians, verletzender Magier und vermutlich auch muttertränen im neuen Patch sind da viel sinnvoller.
Ok. Würde das jedoch gerne genauer verstehen. Kannst das mal etwas genauer erklären ? Wie kommst Du auf die 40% und die Erkenntnis dass man damit unter 200 spelldmg kommt ?
Kriegsjungfer verstärkt nur Fertigkeiten, die Magieschaden machen. Es gibt aber auch Skills wie Elementare Wand, die Feuer / Blitzschaden verursachen. Diese Skills haben nix von dem Set. Wenn du jetzt 40% magisch machst, sind es 400 Zauberschaden vom Set * 0.4 = 160 effektiver Zauberschaden.
Wieviel Prozent Magieschaden du machst, kannst du mit addons wie Combat Metrics checken.
Danke für die Erklärung. Leider iss nicht bei mir mit Comabt Metrics (PS4)
Was ist mit Magieschaden Stab ? Wird das auch verstärkt ?
Kampfkunst hat einen gewöhnungsbedürftigen 5er-Bonus, der eigentlich nur für Overload so ansatzweise sinnvoll ist. Kriegsjungfer mag ich auch nicht, da nur ~40% deines Schadens magischer Schaden ist, damit bekommst du da effektiv unter 200 spelldmg. Sets wie Julians, verletzender Magier und vermutlich auch muttertränen im neuen Patch sind da viel sinnvoller.
Ok. Würde das jedoch gerne genauer verstehen. Kannst das mal etwas genauer erklären ? Wie kommst Du auf die 40% und die Erkenntnis dass man damit unter 200 spelldmg kommt ?
Kriegsjungfer verstärkt nur Fertigkeiten, die Magieschaden machen. Es gibt aber auch Skills wie Elementare Wand, die Feuer / Blitzschaden verursachen. Diese Skills haben nix von dem Set. Wenn du jetzt 40% magisch machst, sind es 400 Zauberschaden vom Set * 0.4 = 160 effektiver Zauberschaden.
Wieviel Prozent Magieschaden du machst, kannst du mit addons wie Combat Metrics checken.
Danke für die Erklärung. Leider iss nicht bei mir mit Comabt Metrics (PS4)
Was ist mit Magieschaden Stab ? Wird das auch verstärkt ?
nur der Heilstab macht Magieschaden
Feuer/Frost/Blitz sind elementarer Schaden
Schattenfluegel schrieb: »Des is ne Schmuckglyphe
Schattenfluegel schrieb: »Des is ne Schmuckglyphe
Er meint Magieschaden und magicka restore.