Guten Tag/Abend, liebe Eso-Community.
Ich hätte da eine Idee bzw. ein Vorschlag für ein neues Feature, das man für Gilden jedlicher Art einbauen kann. Dieses Feature wäre ein Landstrich, der nur für Gilden verfügbar ist und frei gestaltet werden kann, wie bei den Häuser. Wie das ganze funktionieren soll?
Fangen wir bei der Grundidee an:
Die Länderei, die eine Gilde mit bestimmten Bedingungen zur Verfügung steht, besteht aus einem Stück Land (welches kann vorher ausgewählt werden) und einem kaputten Gebäude, welches als zentraller Punkt des Gildenlandes dient. Dieser ist stark beschädigt, teils eingestürzt und kann druch ein paar Handgriffe repariert werden. Nach den Aufwand von ein paar Resourcen (die man in der Umgebung finden kann und andere Plätze entdeckt für z.B. Steinvorkommen), ist das Herz des Gildenlandes provisorisch wieder bereit und dient als Lager, Verwaltungstelle und Hauptangriffsziel für Überfälle. Jedoch steht der Gilde weit mehr offen, als man denkt. Nach dem Wiederaufbau sollte man auf Erkundungstour gehen und das Land erkunden. Je nach Region gibt es unterschiedliche Elemente, die teils nur dort vorhanden sind. Jedoch sollte man auf jeden Land mind. eine Stelle für Bauholz, eine STelle für Stein- und Erzvorkommen und eine Stelle für Getreide und Pflanzen finden. Wie dies positioniert seinen sollte, hat Ähnlichkeiten mit den Burgen/Kastellen/Festen auf Cyrodiil. Die Baupläne für die jeweiligen Rohstoffgebäude sind dafür in der Nähe einer solchen Stelle, spawnen aber erst nach den Repaturarbeiten vom Hauptgebäude. Wie und mit welcher Anzahl der jeweiligen Rohstoffgebäude gebaut wird, ist variable, man kann aber nur auf drei bestimmten Stellen die Rohstoffgebäude errichten. Nach Errichtung dieser stehen einem alle Möglichkeiten offen, das Land zu gestallten. Doch Vorsicht, ab einer bestimmten Prestige kann der eine oder andere Feind kommen und euch Platt machen.
Rohstoffgebäude:
Wie erwähnt, sind die Rohstoffgebäude euer Ticket zur Grenzenlosigkeit, da ihr die Güter, die sie produzieren, am Anfang und später brauchen werdet. Und, für jeden Rohstoff sollte es mehrere Verwendungszwecke geben, z.B.: Aus Rohholz (Holzfäller), Geschnittenes Holz (Sägewerk) und daraus Bretter (Sägewerk) herstellen. Die Rohstoffgebäude benötigen jedoch nicht die Grundmaterialien wie Weiterverarbeitungs- und Stadtgebäude, sondern Möbelmaterial (wie z.B.: Kernholz für Planken, Weltliche Runen als Untergund oder Improvisierte Steinwand). Jedoch ist nur der Aufbau gemeint, da die Verbesserungen der Rohstoffbetriebe später ebenfalls Güter des eigenen Landes benötigt.
Weiterverarbeitungs- und Stadtgebäude:
Weiterverarbeitungsgebäude und Stadtgebäude sind Gebäude, die erst nach Wiederaufbau des Zentrums und dem Aufbau einer oder mehrerer Rohstoffgebäude zur Verfügung stehen. Diese Gebäude benötigen im Gegensatz zu den Rohstoffgebäuden keine Baupläne, sondern können, mit den richtigen Gütern, jeder Zeit erbaut und verbessert werden. Jedoch benötigen Weiterverabeitungs- bzw. Stadtgebäude immer ein vorheriges Produkt, welches von einem Weiterverabeitungs- bzw. Rohstoffgebäude produziert wird, um arbeiten zu können. Durch Verbesserungen können neben erhöhten Produktionen auch spezielle Effekte oder andere Güter herstellbar gemacht werden. Bei Stadtgebäuden können neben anderen Güter auch Dienstleistungen noch zusätzlich entstehen.
PvE/PvP/Handel:
Die Gildenländereien sollte zur Spezifizierung der Gilde auch PvP/PvE-fähig sein und Ex- sowie Import betrieben werden können. Diese Indivinduallisierung mit Hilfe von speziellen Gebäude und Optionen entstehen für...
- Handel: Dies kann durch spezielle Gebäude oder direkt vom Haupthaus (ab einem bestimmten Level) aus möglich gemacht werden. Hier kann man sich das ganze ein bisschen wie der klassische Gildenhandel vorstellen. Nur hierbei kann neben NPC-Handel auch mit anderen Gilden handeln.
- PvE: Durch ein bestimmtes Level können Banditen oder gefährliche Clans mit starken Bössen euer Land heimsuchen und alles vernichten. Was hilft da besser als aufrüssten durch Waffenschmieden und Belagerungswaffenschmieden, sowie Palisaden und Mauern, um euer Zentrum zu verteidigen? Angriffe können auf unterschiedlichste Weise auf euch herabfallen, bekommt jedoch immer eine vorzeitige Warnung, sollte dies der Fall sein. Spieler-NPC´s werden Vorbereitungen treffen und somit alles für die Verteidgung bereitstellen. Es wäre praktisch, ebenfalls eine Option einzufügen, große Angriffe nicht möglich zu machen sondern nur kleine 4-Mann Überfälle auf ein Betrieb zu zulassen.
- PvP: Nicht nur NPC´s sollen euch angreifen können, sondern auch echte Gilden. Da wird besonders viel Geschick und Koordination abverlangt. Perfekt für Teamplayer oder Leute, die auch außerhalb von Cyrodiil und Vaardenfell gegen echte Spieler kämpfen möchten. Der Angreifer auf ein Land kann entscheiden, welche Gilde angegriffen wird und an welchem Tag zur welchen Uhrzeit. Nach Absprache mit Leuten, die sich dem Angriff anschließen, wird dem Verteidiger der Angriffstag und die -Zeit, sowie der Angreifer angezeigt, um entsprechende Vorbereitungen tätigen zu können. Ist der Angriff im vollen Gange, ist es die Aufgabe, die Verteidigung zu überrennen und das Zentrum zu erobern. Ist der Angriff erfolgreich, können Güter jedlicher Art geplündert werden. Schlug der Angriff fehlt, geht man leer aus. Der Verteidiger erhalt dannach ein Schild von 4-8 Stunden, egal ob Sieg oder Niederlage, der weitere Angriffe von NPC´s und Spielergilden verhindert.
Spieler-NPC´s:
Damit das Land belebt aussieht, sollten hier vom Charakterbesitzer selbst Spielercharaktere ausgewählt werden, jedoch pro Spieler nur einer. Jeder Spieler-NPC hat in der Stadt immer eine Beschäftigung, die durch den Besitzer des Charakters selbst oder durch einen Berechtigten der Gilde bestimmt werden kann. Die Waffen, sowie Fähigkeiten, Championpunkte etc. sind 1 zu 1 mit dem Orginial und die Spieler NPC´s verschwinden automatisch, wenn der echte Spieler aufs Festland kommt. Alles NPC´s sind immer PvE/PvP bereit und sollen es den Angreifer erschweren, durch zu kommen. Sollte jedoch ein Angriff im Gange sein, kann der echte Spieler nur zuschauen, um die Kämpfe nicht spontan abzubrechen. Optional kann man noch Quests einführen, wofür manche Spieler-NPC´s benötigt werden.
Gilden-Talersystem:
Damit alle Gilden den selben Start haben, sollte zusätzlich eine dritte Währung eingeführt werden: Die Gilden-Taler. Die Gilden-Taler sind nichts anderes als Gold, das nur für die Gildenläder bestimmt sind. Diese können durch Wirtschaften, Questen (optional), PvE/PvP-Kämpfe und Teilaufgaben verdient werden. Gilden-Taler benötigt man, um Handel zu treiben, Angriffe zu starten, Waren von Stadtgebäuden zu kaufen und Ausbauten und Aufbau von Weiterverarbeitungs-/Stadtgebäuden zu tätigen. Unter anderem sollte man Gilden-Taler nur in seine Bank eingezahlt und von der Bank aus ausgegeben werden können, um eine Vermögensgarantie für alle Spielercharakter zu geben. In einer Gildenbank (im Zentrumgebäude) kann man eine Umtauschstelle zwischen Gold und Gilden-Taler zur Verfügung stellen.
Verschiedene Ländereien und Stile:
Um die große Indivinduallisierung von Eso aufrecht zu erhalten, sollte es ebenfalls möglich sein, Gebäude mit unterschiedlichen Stilen in unterschiedlichen Ländern erschaffen zu können. Bei den Gebäudenstillen sollte ebenfalls Allianzstille mit Inbegriffen sein. Bei den Ländereien sollte es Unterschiede geben, die durch das Terran unterschiedliche Effekte auf das Land haben. Hier einige Bespiele für Effekte:
- Erhöhte Produktion von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
- Verminderte Produktion von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
- Doppeltes Vorkommen von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
- Kein Vorkommen von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
- Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines Überfalls
- Verminderte Wahrscheinlichkeit eines Überfalls
- Einfachere Verteidgung
- Schwerere Verteidigung
- Spezial-NPC Angriffe (AD, DC, Pakt)
- Spezielle Resource Anbaubar/Abbaubar (z.B.: Mondzucker anbaubar, Ebenerz abbaubar)
Die Effekte, die zum Land bestimmt wurden, sollten auch zur Länderei passen. Um eine neutrale Basis für die Stadt an sich zu geben, wäre es auch sinnvoll, die Gebäude, die anfänglich benötigt wird, neutral zu gestallten, damit der Stil der Rohstoffgebäude und dem Zentrum trotzdem noch frei bestimmt werden können.
Das ist meine Idee gewesen, welche ich mir wünsche wurde, das diese irgendwann umgesetzt wird. Dies kann man als kostenloses Update, sowie als DLC anbieten, was aber auch etwas schade wäre, da diese Idee sehr viel dem Spieler an neues bieten würde. Ich hoffe, das die Idee Bethesda und der Community gefällt und bald auch in Angriff genommen wird.
Mit freundlichen Grüßen,
Macplay