Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

Ländereien für Gilden (Idee/Vorschlag)

Uthrain_Devahryon_Ilenrelos
Guten Tag/Abend, liebe Eso-Community.
Ich hätte da eine Idee bzw. ein Vorschlag für ein neues Feature, das man für Gilden jedlicher Art einbauen kann. Dieses Feature wäre ein Landstrich, der nur für Gilden verfügbar ist und frei gestaltet werden kann, wie bei den Häuser. Wie das ganze funktionieren soll?

Fangen wir bei der Grundidee an:
Die Länderei, die eine Gilde mit bestimmten Bedingungen zur Verfügung steht, besteht aus einem Stück Land (welches kann vorher ausgewählt werden) und einem kaputten Gebäude, welches als zentraller Punkt des Gildenlandes dient. Dieser ist stark beschädigt, teils eingestürzt und kann druch ein paar Handgriffe repariert werden. Nach den Aufwand von ein paar Resourcen (die man in der Umgebung finden kann und andere Plätze entdeckt für z.B. Steinvorkommen), ist das Herz des Gildenlandes provisorisch wieder bereit und dient als Lager, Verwaltungstelle und Hauptangriffsziel für Überfälle. Jedoch steht der Gilde weit mehr offen, als man denkt. Nach dem Wiederaufbau sollte man auf Erkundungstour gehen und das Land erkunden. Je nach Region gibt es unterschiedliche Elemente, die teils nur dort vorhanden sind. Jedoch sollte man auf jeden Land mind. eine Stelle für Bauholz, eine STelle für Stein- und Erzvorkommen und eine Stelle für Getreide und Pflanzen finden. Wie dies positioniert seinen sollte, hat Ähnlichkeiten mit den Burgen/Kastellen/Festen auf Cyrodiil. Die Baupläne für die jeweiligen Rohstoffgebäude sind dafür in der Nähe einer solchen Stelle, spawnen aber erst nach den Repaturarbeiten vom Hauptgebäude. Wie und mit welcher Anzahl der jeweiligen Rohstoffgebäude gebaut wird, ist variable, man kann aber nur auf drei bestimmten Stellen die Rohstoffgebäude errichten. Nach Errichtung dieser stehen einem alle Möglichkeiten offen, das Land zu gestallten. Doch Vorsicht, ab einer bestimmten Prestige kann der eine oder andere Feind kommen und euch Platt machen.

Rohstoffgebäude:
Wie erwähnt, sind die Rohstoffgebäude euer Ticket zur Grenzenlosigkeit, da ihr die Güter, die sie produzieren, am Anfang und später brauchen werdet. Und, für jeden Rohstoff sollte es mehrere Verwendungszwecke geben, z.B.: Aus Rohholz (Holzfäller), Geschnittenes Holz (Sägewerk) und daraus Bretter (Sägewerk) herstellen. Die Rohstoffgebäude benötigen jedoch nicht die Grundmaterialien wie Weiterverarbeitungs- und Stadtgebäude, sondern Möbelmaterial (wie z.B.: Kernholz für Planken, Weltliche Runen als Untergund oder Improvisierte Steinwand). Jedoch ist nur der Aufbau gemeint, da die Verbesserungen der Rohstoffbetriebe später ebenfalls Güter des eigenen Landes benötigt.

Weiterverarbeitungs- und Stadtgebäude:
Weiterverarbeitungsgebäude und Stadtgebäude sind Gebäude, die erst nach Wiederaufbau des Zentrums und dem Aufbau einer oder mehrerer Rohstoffgebäude zur Verfügung stehen. Diese Gebäude benötigen im Gegensatz zu den Rohstoffgebäuden keine Baupläne, sondern können, mit den richtigen Gütern, jeder Zeit erbaut und verbessert werden. Jedoch benötigen Weiterverabeitungs- bzw. Stadtgebäude immer ein vorheriges Produkt, welches von einem Weiterverabeitungs- bzw. Rohstoffgebäude produziert wird, um arbeiten zu können. Durch Verbesserungen können neben erhöhten Produktionen auch spezielle Effekte oder andere Güter herstellbar gemacht werden. Bei Stadtgebäuden können neben anderen Güter auch Dienstleistungen noch zusätzlich entstehen.

PvE/PvP/Handel:
Die Gildenländereien sollte zur Spezifizierung der Gilde auch PvP/PvE-fähig sein und Ex- sowie Import betrieben werden können. Diese Indivinduallisierung mit Hilfe von speziellen Gebäude und Optionen entstehen für...
  • Handel: Dies kann durch spezielle Gebäude oder direkt vom Haupthaus (ab einem bestimmten Level) aus möglich gemacht werden. Hier kann man sich das ganze ein bisschen wie der klassische Gildenhandel vorstellen. Nur hierbei kann neben NPC-Handel auch mit anderen Gilden handeln.
  • PvE: Durch ein bestimmtes Level können Banditen oder gefährliche Clans mit starken Bössen euer Land heimsuchen und alles vernichten. Was hilft da besser als aufrüssten durch Waffenschmieden und Belagerungswaffenschmieden, sowie Palisaden und Mauern, um euer Zentrum zu verteidigen? Angriffe können auf unterschiedlichste Weise auf euch herabfallen, bekommt jedoch immer eine vorzeitige Warnung, sollte dies der Fall sein. Spieler-NPC´s werden Vorbereitungen treffen und somit alles für die Verteidgung bereitstellen. Es wäre praktisch, ebenfalls eine Option einzufügen, große Angriffe nicht möglich zu machen sondern nur kleine 4-Mann Überfälle auf ein Betrieb zu zulassen.
  • PvP: Nicht nur NPC´s sollen euch angreifen können, sondern auch echte Gilden. Da wird besonders viel Geschick und Koordination abverlangt. Perfekt für Teamplayer oder Leute, die auch außerhalb von Cyrodiil und Vaardenfell gegen echte Spieler kämpfen möchten. Der Angreifer auf ein Land kann entscheiden, welche Gilde angegriffen wird und an welchem Tag zur welchen Uhrzeit. Nach Absprache mit Leuten, die sich dem Angriff anschließen, wird dem Verteidiger der Angriffstag und die -Zeit, sowie der Angreifer angezeigt, um entsprechende Vorbereitungen tätigen zu können. Ist der Angriff im vollen Gange, ist es die Aufgabe, die Verteidigung zu überrennen und das Zentrum zu erobern. Ist der Angriff erfolgreich, können Güter jedlicher Art geplündert werden. Schlug der Angriff fehlt, geht man leer aus. Der Verteidiger erhalt dannach ein Schild von 4-8 Stunden, egal ob Sieg oder Niederlage, der weitere Angriffe von NPC´s und Spielergilden verhindert.

Spieler-NPC´s:
Damit das Land belebt aussieht, sollten hier vom Charakterbesitzer selbst Spielercharaktere ausgewählt werden, jedoch pro Spieler nur einer. Jeder Spieler-NPC hat in der Stadt immer eine Beschäftigung, die durch den Besitzer des Charakters selbst oder durch einen Berechtigten der Gilde bestimmt werden kann. Die Waffen, sowie Fähigkeiten, Championpunkte etc. sind 1 zu 1 mit dem Orginial und die Spieler NPC´s verschwinden automatisch, wenn der echte Spieler aufs Festland kommt. Alles NPC´s sind immer PvE/PvP bereit und sollen es den Angreifer erschweren, durch zu kommen. Sollte jedoch ein Angriff im Gange sein, kann der echte Spieler nur zuschauen, um die Kämpfe nicht spontan abzubrechen. Optional kann man noch Quests einführen, wofür manche Spieler-NPC´s benötigt werden.

Gilden-Talersystem:
Damit alle Gilden den selben Start haben, sollte zusätzlich eine dritte Währung eingeführt werden: Die Gilden-Taler. Die Gilden-Taler sind nichts anderes als Gold, das nur für die Gildenläder bestimmt sind. Diese können durch Wirtschaften, Questen (optional), PvE/PvP-Kämpfe und Teilaufgaben verdient werden. Gilden-Taler benötigt man, um Handel zu treiben, Angriffe zu starten, Waren von Stadtgebäuden zu kaufen und Ausbauten und Aufbau von Weiterverarbeitungs-/Stadtgebäuden zu tätigen. Unter anderem sollte man Gilden-Taler nur in seine Bank eingezahlt und von der Bank aus ausgegeben werden können, um eine Vermögensgarantie für alle Spielercharakter zu geben. In einer Gildenbank (im Zentrumgebäude) kann man eine Umtauschstelle zwischen Gold und Gilden-Taler zur Verfügung stellen.

Verschiedene Ländereien und Stile:
Um die große Indivinduallisierung von Eso aufrecht zu erhalten, sollte es ebenfalls möglich sein, Gebäude mit unterschiedlichen Stilen in unterschiedlichen Ländern erschaffen zu können. Bei den Gebäudenstillen sollte ebenfalls Allianzstille mit Inbegriffen sein. Bei den Ländereien sollte es Unterschiede geben, die durch das Terran unterschiedliche Effekte auf das Land haben. Hier einige Bespiele für Effekte:
  • Erhöhte Produktion von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
  • Verminderte Produktion von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
  • Doppeltes Vorkommen von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
  • Kein Vorkommen von Steinen und Erzen/Holz/Getreide und Pflanzen
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines Überfalls
  • Verminderte Wahrscheinlichkeit eines Überfalls
  • Einfachere Verteidgung
  • Schwerere Verteidigung
  • Spezial-NPC Angriffe (AD, DC, Pakt)
  • Spezielle Resource Anbaubar/Abbaubar (z.B.: Mondzucker anbaubar, Ebenerz abbaubar)
Die Effekte, die zum Land bestimmt wurden, sollten auch zur Länderei passen. Um eine neutrale Basis für die Stadt an sich zu geben, wäre es auch sinnvoll, die Gebäude, die anfänglich benötigt wird, neutral zu gestallten, damit der Stil der Rohstoffgebäude und dem Zentrum trotzdem noch frei bestimmt werden können.

Das ist meine Idee gewesen, welche ich mir wünsche wurde, das diese irgendwann umgesetzt wird. Dies kann man als kostenloses Update, sowie als DLC anbieten, was aber auch etwas schade wäre, da diese Idee sehr viel dem Spieler an neues bieten würde. Ich hoffe, das die Idee Bethesda und der Community gefällt und bald auch in Angriff genommen wird.
Mit freundlichen Grüßen,
Macplay
Edited by Uthrain_Devahryon_Ilenrelos on 24. Juni 2017 16:27
  • Alucardmike
    Alucardmike
    ✭✭✭
    Ich habe mir jetzt nicht alles durchgelesen, aber es gibt Spiele, die weniger bieten, als du mit deiner Idee vorhast.

    Das wäre zu umfangreich und komplex.

    Mir würde es schon reichen, wenn man ein Gildenhalle bekommen könnte, in der jeder mehr oder weniger gleichberechtigt ist (Je nach Rang natürlich), denn bei dem aktuellen System verwaisen die Häuser langsam aber sicher. (Stauraum fehlt, alles statisch, zu wenige Besucher möglich, keine zwei Besitzer. etc. )
    The bird of Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
  • menschikov2
    menschikov2
    ✭✭✭
    Also an sich fände ich manche der von dir vorgeschlagenen Sachen echt interessant wie Gildenevents wo eine Gilde eine andere angreifen kann oder Verteidigung deines Dorfes/Hauses gegen NPCs.
    Aber ich denke zumindest mit dem Umfangreichen System das du vorschlägst wird das nicht kommen. Erinnert mich ehr an eine Beschreibung von Stronghold oder so nur auf eso übertragen. Ein Haus/Dorf wirklich aktiv zu bauen und nicht sofort ein zu ziehen könnte ich mir auch gut vorstellen und ich würde das sicher interessanter finden als das momentane Housing. Was dagegen die ganzen Produktionsprozesse anginge das finde ich etwas zu viel um es(zumindets in absehbarer Zeit) zu machen. NPCs werden ja auch schon länger gefordert die man in die Häuser stellen kann und ich persönlich würde es extrem feiern wenn ich meine anderen Chars irgendwo hinsetzen könnte und sie dann beim Lesen eines buches treffe wenn ich mit nem anderen Char reinkomme. Das würde mcih sicher dazu bringen mir ein haus zu kaufen. Aber wie gesagt in dem Umfang wird es sicher nicht kommen auch wenn ich mir maches daraus auch wünschen würde.
  • TarrNokk
    TarrNokk
    ✭✭✭✭
    Haha copy paste. Spiel doch das Spiel und versuche nicht, Elemente davon in eso zu implementieren. Danke
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sicherlich interessant, Gilden sind ESO aber wohl *** egal, denn das aktuelle Housing bietet keine wirkliche Gildenhausfunktion. On-Top kommt noch, dass man zu bescheuert ist, ä/ü/ö bei den Berechtigungen zu berücksichtigen.

    Daher sicherlich nett, aber man sollte erstmal bei den aktuellen Funktionen wirkliche Fehler ausräumen die Gilden betreffen.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Mir ist dein Vorschlag auch viel zu umfangreich.
    Es würde mir schon reichen, wenn man als Gilde die vorhandenen Häuser kaufen und dann über Berechtigungen steuern könnte, wer Einrichtung hinzufügen und/oder wieder rausnehmen kann und (so wie es jetzt schon geht) wer sie verändern darf.
    Außerdem sollte für Häuser, die Gilden gehören, die Maximalanzahl der darin befindlichen Charaktere signifikant raufgesetzt werden.
    Dann wäre ich schon glücklich ;).
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Uthrain_Devahryon_Ilenrelos
    TarrNokk schrieb: »
    Haha copy paste. Spiel doch das Spiel und versuche nicht, Elemente davon in eso zu implementieren. Danke

    Meinst du, ich "copy paste" 2h lang? Und, zumal, ich weiß nichtmals, was du fürn "Original"-Text meinst.
    Alucardmike schrieb: »
    ... Das wäre zu umfangreich und komplex...
    menschikov2 schrieb: »
    ...Aber ich denke zumindest mit dem Umfangreichen System das du vorschlägst wird das nicht kommen.
    Calad schrieb: »
    Mir ist dein Vorschlag auch viel zu umfangreich...

    Dachte ich mir schon ein bisschen. Wollte halt auch nicht auslassen. Zumal, dass, was ich aufgeschrieben habe, ist praktisch schon eine Anleitung für den nächsten DLC oder das nächste große Update. Also, ich erwarte nicht, das alles eins zu eins übernommen wird, aber ich würde mich freuen, wenn wenigstens der Grundgedanke übernommen wird.
    Edited by Uthrain_Devahryon_Ilenrelos on 24. Juni 2017 19:44
  • Hemran
    Hemran
    ✭✭✭
    Wow sehr umfangreich. Wenn du dir mal die Bezahl DLCs anguckst, wirst du sehen, dass die teilweise weniger vom Content her bieten. Von daher würde das niemals als kostenlose Erweiterung kommen.
    Meiner Meinung nach würde das ESO auch viel zu sehr auf die Gildenschiene drücken und das Spiel in die falsche Richtung laufen lassen...

    Aber nette Ideen ;)
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hemran schrieb: »
    Wow sehr umfangreich. Wenn du dir mal die Bezahl DLCs anguckst, wirst du sehen, dass die teilweise weniger vom Content her bieten. Von daher würde das niemals als kostenlose Erweiterung kommen.
    Meiner Meinung nach würde das ESO auch viel zu sehr auf die Gildenschiene drücken und das Spiel in die falsche Richtung laufen lassen...

    Aber nette Ideen ;)

    Hört hört, Gilden sind die falsche Richtung für ein MMO :D sorry, was ist denn dann die richtige Richtung? Jeder läuft alleine durch die Gegend und denkt sich in den Städten "Wow, sind das viele NPC mit komischen Namen"?
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Urkraft
    Urkraft
    ✭✭✭✭✭
    gilden haben bei zos überhaupt keinen stellenwert, sonst hätte man seit start des games irgendwas dran gemacht oder erweitert.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Urkraft schrieb: »
    gilden haben bei zos überhaupt keinen stellenwert, sonst hätte man seit start des games irgendwas dran gemacht oder erweitert.

    Andere Geschichte, aber zu sagen das Gilden der falsche Weg sind, ist schon ein hartes Stück. Die meisten Leute würden wohl ohne Gilden oder andere Mitspieler schon lange nicht mehr spielen...
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Urkraft
    Urkraft
    ✭✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Urkraft schrieb: »
    gilden haben bei zos überhaupt keinen stellenwert, sonst hätte man seit start des games irgendwas dran gemacht oder erweitert.

    Andere Geschichte, aber zu sagen das Gilden der falsche Weg sind, ist schon ein hartes Stück. Die meisten Leute würden wohl ohne Gilden oder andere Mitspieler schon lange nicht mehr spielen...

    umso erbärmlicher wie wenig zos drauf gibt, nicht?
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
  • Uthrain_Devahryon_Ilenrelos
    Thorvarg schrieb: »

    Gut, das hätte ich nie wissen können XD
  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭
    Thorvarg schrieb: »

    interessantes Konzept, wenn auch weit weniger Freiheiten bei der Chargestaltung. Mal schauen wie sich das entwickelt.
  • Hemran
    Hemran
    ✭✭✭
    Ok, so krass war das von mir nicht gemeint ;)
    Ich wollte damit sagen, dass man sich dann durch die Ländereien nur noch mit seiner Gilde und dem Aufbau der Länderei beschäftigt. Praktisch nen Age of Empire in ner Instanz spielt^^

    Und die vollen Städte und Gebiete würden verschwinden. Gerade das finde ich aber so schön wenn man mal alleine umherzieht.

    ich weiß ESO ist nen Multiplayer... aber manchmal ist es auch ganz schön für nen vormittag oder so alleine zu spielen.
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.