Viele von euch haben sicher wie ich vor TESO bereits andere Spiele der Elder Scrolls-Reihe gespielt. In allen bisherigen Spielen gab es viele daedrische Artefakte, die von den Spielern durch mehr oder weniger langwierige Questreihen erhalten werden konnten. Diese waren einzigartig und hatten ein komplett eigenes Design. In TESO gibt es leider nur 2 daedrische Artefakte als Teil einer Questreihe der Kriegergilde. Das sind der Wabbajack und Sheogoraths Gabel. Diese existieren lediglich als Questitems und müssen vor Abschluss der Quest zurückgegeben werden. Auch daedrische Schreine sind in TESO bereits vorhanden, sowie ein Schrein von Calvicus Ville im Dominion-Gebiet, welcher Teil einer Quest dort ist. In den bisherigen Spielen der Reihe gab es viele solche Quests mit wiederkehrenden Items, deren Texturen jedes Mal verbessert wurden, das Grunddesign blieb jedoch größtenteils bestehen. Anbei eine kleine Auflistung:
Artefakte in bisherigen Teilen der Serie
The Elder Scrolls 1 Arena
- Nocturnal (Skelettschlüssel)
- Malacath (Volendrung)
The Elder Scrolls 2 Daggerfall
- Azura (Azuras Stern)
- Mephala (Ebenerzklinge)
- Boethiah ( Ebenerzrüstung)
- Hircine (Hircines Ring)
- Molag Bal ( Molag Bals Streitkolben)
- Clavicus Ville (Maske)
- Mehrunes Dagon (Mehrunes Razor)
- Namira (Namiras Ring)
- Hermaeus Mora(Oghma Infinium )
- Meridia (Ring des Khajiit)
- Sanguine (Sanguines Rose)
- Vaermina ( Schädel der Korruption)
- Peryite (Zauberbrecher)
- Malacath (Volendrung)
- Sheogorath (Wabbajack)
The Elder Scrolls 3 Morrowind:
The Elder Scrolls 4 Oblivion:
The Elder Scrolls 5 Skyrim:
Natürlich ist es äußerst schwierig solche Items in ein Levelbasiertes MMORPG einzubringen. Dies hat viele verschiedene Ursachen:
- Haben die Gegenstände ein bestimmtes Level und bestimmte Werte sind sie ab einem gewissen Fortschritt unbrauchbar und können nicht mehr genutzt werden. (Verramschen)
- Sind die Gegenstände zu einfach zu bekommen laufen über kurz oder lang beinah alle Spieler mit diesem Gegenstand herum und das Gefühl für ein einzigartiges Artefakt geht vollkommen verloren.
- Sind die Gegenstände zu schwer zu bekommen oder sogar einzigartig stehen sie lediglich einem äußerst geringen Prozentsatz von Spielern zur Verfügung, wodurch die Gegenstände zu viel Frust führen und sich eher negativ auf das Spiel auswirken.
- Sind die Gegenstände zu stark sind sie unumgänglich und jeder Spieler MUSS damit rumlaufen, wodurch die Gegenstände sich zwar wie ein Artefakt anfühlen, früher oder später jedoch jeder damit rumläuft.
Dies sind nur die offensichtlichsten Probleme. Alle aufzuführen würde den Rahmen sprengen. Durch diese Probleme ist es den Entwicklern natürlich beinah unmöglich diese Gegenstände ins Spiel einzufügen ohne auf viel negative Kritik zu stoßen.
In den bisherigen Spielen der Reihe war es für mich und viele andere Spieler sicher eines der größten Errungenschaften die daedrischen Artefakte zu erlangen. Daher sollten diese auch in TESO verfügbar werden. Anbei eine kurze Erklärung zu den Daedraquests (aus Oblivion und Skyrim) und den Artefakten um zu verdeutlichen was diese Gegenstände so einzigartig macht.
Erklärung zu den Artefakten und den bisherigen QuestsAzura und Azuras Stern
Azuras Stern ist ein unerschöpflicher Seelenstein. Dieser kann immer wieder geladen und genutzt werden ohne dabei zerstört zu werden.
Um Azuras Stern zu erhalten muss der Spieler für Azura in Oblivion einige in einer Mine eingesperrten Bürger retten, welche zu Vampiren verwandelt wurden und sie erlösen. In Skyrim muss man Azuras Stern vor einem Nekromanten retten welcher diesen verderben will um seine Macht zu mehren. Azura gilt als „guter Daedra“ da sie den Bewohnern Tamriels in verschiedenen Situationen half und sie zb. Vor einer Naturkatastrophe warnte.
Boethia und Goldbrand
Goldbrand ist ein goldenes Katana, welches von Drachen erschaffen worden sein soll. Es verbrennt seine Gegner mit Drachenfeuer.
Um das Schwert zu erhalten musste man in Oblivion gegen Boethias Champions bestehen um zum neuen Champion aufzusteigen. In Skyrim muss man hierfür einige Kultisten töten und erhält einen, leider weniger epischen Brustharnisch.
Clavicus Ville und seine Maske/Umbra/Axt der Reue
Clavicus Villes Maske ist ein einzigartiger Gegenstand, welcher für den Spieler in Form eines Plattenhelmes erhältlich war. Dieser ähnelt dem „Yokudaner-Stil“ in TESO. Zudem konnte der Spieler entscheiden sich gegen den Fürsten zu stellen und eine während der Questreihe benötigte Waffe selbst zu behalten. So kam man an das Schwert „Umbra“ (Beste Waffe in Oblivion) oer die „Axt der Reue“ in Skyrim Hierauf wird man von Clavicus Ville´s Hund Barbas hingewiesen, bei dem man die Quest dann auch abgeben kann.
Bei den Quests von Clavicus Ville wird man in Oblivion angewiesen den „Champion von Cyrodiil“ Umbra zu töten und ihm das Schwert Umbra, welches ein mächtiges magisches Artefakt ist zu bringen. In Skyrim soll man ihm die Axt der Reue von einem Magier zurückholen. Während der Questreihen stößt man vermehrt auf Vampire, das Clavicus mit diesen verbunden ist. Er soll den Vampiren in Cyrodiil ermöglicht haben im Tageslicht zu wandeln.
Hermaeus Mora und das Oghma Infinium
Das Oghma Infinium ist ein mystisches Buch, das dem Spieler Attributspunkte verleiht.
In Hermaeus Mors Questreihen geht es um die Rückgewinnung seines mystischen Foliantens Oghma Infinium, welches dem Spieler Attributspunkte verleiht. Eine ähnliche Quest gibt es in TESO bereits, das Buch bekommt man jedoch nicht.
Hircine und die Haut des Retters/Hircines Ring
Die Haut des Retters ist eine Lederbrustplatte aus Werwolfsfell. Da sich Werwölfe beim Tod zurückverwandeln ist dies ein äußerst seltenes Artefakt. Auf der Brust findet sich ein Tierkopf, die Rüstung sieht allgemein sehr barbarisch aus. Sie verleiht dem Träger ein hohes Maß an Magie/Giftressistenz. Der Ring gewährt es einem Werwolf unbegrenzt verwandelt zu bleiben.
Hircine kennt man in TESO bereits von einigen Quests, unter anderem auch von der Werwolf-Questreihe. Für die Quests muss man meist eine besondere Beute opfern um die Belohnung zu erlangen. In Oblivion z.B. das Horn eines Einhorns.
Malacath und Volendrung
Volendrung ist ein mächtiger von Dwemern gefertiger Kriegshammer, welcher auch als „Hammer der Macht“ bekannt ist. Er gehörte einst einem Anführer der Dwemer. Wie er in Malacaths Besitz gelangte ist unbekannt. Dieser verzauberte den mächtigen Hammer und machte ihn so zu einem Daedrischen Artefakt.
Für Malacaths Quests muss man entweder einen mächtigen Gegner besiegen, welcher im Besitz des Hammers ist, oder eine Horde versklavter Oger befreien (Oblivion), wodurch man den Hammer von Malacath erhält.
Mehrunes Dagon und sein Rasiermesser
Mehrunes Rasiermesser ist ein magischer Dolch mit der Fähigkeit jeden Gegner mit einem Schlag zu töten.
Für Mehrunes Dagons Quest muss man in Oblivion und Skyrim auf die Schatzjagd gehen. In Oblivion muss man sich durch eine Reihe von Dungeons prügeln bis am Schluss nach besiegen eines magischen Konstrukts den Dolch sein Eigen nennen darf. In Skyrim muss man die Bruchstücke des Dolchs zusammensuchen um diese anschließend wieder zusammenzufügen. Faszinierend ist: Mehrunes Dagon ist der Nemesis in Oblivion und auch der Endgegner. Trotzdem hat sein Kult und sein Dolch es ins Spiel geschafft.
Mephala und die Ebenholz/-erzklinge
Die Ebony Blade (In Oblivion Ebenholzklinge, in Skyrim Ebenerzklinge) ist ein verzaubertes Zweihand-Katana, welches das Leben unschuldiger, die man damit tötet absorbiert. Das heißt: Sie wird mächtiger umso mehr Unschuldige man damit tötet. In Skyrim und Oblivion zählten hierzu die Anhänger, welche man aus verschiedenen Quellen erhalten konnte.
Für Mephalas Quests muss man in Oblivion ein Dorf gegeneinander aufbringen bis diese sich gegenseitig töten. Mephala ist auch als „Mutter der Nacht“ bekannt, welche die Urmutter der Dunklen Bruderschaft ist. In Skyrim muss man eine flüsternde Tür im Keller von Weißlauf öffnen.
Meridia und der Ring des Khajiit/Dämmerbrecher
Der Ring des Khajiit ist ein Ring, welcher den Spieler tarnt. Der Dämmerbrecher ist ein goldenes Schwert mit einem leuchtenden Stein zwischen Klinge, der runden Parierstange und dem Griff. Dieses ist besonders mächtig gegen Untote das es diese mit dem Licht Meridias verbrennt. Tötet man damit einen Untoten löst es eine gewaltige Lichtexplosion aus´, welche nahe Gegner verbrennt.
Da Meridia untote hasst muss man in ihren Quests meist Lager von Vampiren oder anderen untoten ausheben um die Belohnung zu erhalten.
Molag Bal und sein Streitkolben
Molag Bals Streitkolben ist ein mächtiger daedrischer Streitkolben, welcher de Gegner Magicka und Ausdauer entzieht, sowie eine Seelenentzug-Verzauberung inne hat.
In Oblivion muss man für Molag Bal einen Mann Korrumpieren, damit er Unschuldige tötet. In Skyrim muss man den Unschuldigen Tyranus töten. Molag Bal zwingt den Helden Tyranus zu töten, es führt kein Weg daran vorbei. Lehnt man es ab befiehlt Molag bal Tyranus den Helden zu töten. Anschließend soll man einige Werwölfe töten, da diese Boethia anbeten, welche Molag Bal verachtet. In TESO ist Molag Bal der Nemesis des Spielers, was, am Beispiel von Oblivion zu sehen, eine Quest jedoch nicht ausschließt.
Namira und ihr Ring
Der Ring von Namira hatte in den verschiedenen Spielen auch verschiedene Verzauberungen. In Oblivion z.b. reflektierte er Nahkampfschaden und Zauber, in Skyrim gewährte er dem Spieler 50 Ausdauer und die Möglichkeit Leichen für den Effekt eines Heiltranks zu verspeisen.
Um an den Ring zu gelangen musste man in den Questreihe meist die Anhänger Namirs töten, da sie dieser überdrüssig geworden ist.
Nocturnal und der Skelettschlüssel
Der Skelettschlüssel ist meinem Wissen nach das einzige Artefakt, das ist jedem Teil der Reihe vorkam. Selbst im ersten Teil (Arena) konnte man ihn bekommen. Zudem ist der Skelettschlüssel wohl das simpelste, wenn auch das Beste aller Artefakte (meine Meinung). Es ist ein Dietrich, der nicht zerbrechen kann. Wer kennt das nicht? Man findet eine meisterhafte Truhe oder Tür die man öffnen möchte, hat jedoch nur wenige Dietriche. Nach einigen Versuchen sind sie leer und man muss sich erst neue besorgen. Dies ist nicht nur nervenaufreibend, im Schlimmstfall findet man die Truhe nicht mehr, in TESO kann sie z.B. mittlerweile ein anderer Spieler geöffnet haben. Mit dem Skelettschlüssel kann das nicht passieren. In Oblivion erhöhte er zudem den Schlossknacken-Skill massiv.
In der Quest muss man in Oblivion muss man das Auge von Nocturnal, ein wertvolles Relikt zurückstehlen. In Skyrim ist der Skelettschlüssel Teil der Diebesgilden-Quest.
Peryite und der Zauberbrecher
Der Zauberbrecher ist ein magisches Dwemerschild, welches Zauber auf den Zauberer zurückwirft. In der Lore wurde es benutzt um Shalidor zu besiegen, welche durch die Quests der Magiergilde bekannt ist.
In Oblivion muss man die Seelen von Peryites Anhänger aus dem Reich Oblivion zurückholen, in Skyrim muss man einen untreuen Diener zur Strecke bringen.
Sanguine und seine Rose
Sanguines Rose ist ein Stab in Form einer Dornenranke mit einer Rose an seinem Ende. Dieser gehört zu den schönsten Gegenständen der Serie. Er kann beim Benutzen einen zufälligen Dremora herbeizaubern, welcher dann zufällig entweder für euch oder euer Ziel kämpft.
In der Quest muss man in Oblivion eine Feier im Schloss von Lejawiin aufpeppen indem ihr alle Kleider der anwesenden durch einen Zauberspruch entfernt. In Skyrim müsst ihr nach einem Besäufnis in der abendlichen Taverne eure letzte acht rekonstruieren, in der Ihr seltsame Dinge getan habt.
Sheogorath und der Wabbajack
Der Wabbjack ist eine von Sheogoraths magischen Erfindungen. Der verrückte Gott hat viele solcher Dinge geschaffen, um noch mehr Anwohner Tamriels in den Wahnsinn und damit in seine Klauen zu treiben. Der Wabbajack verwandelt sein Ziel in etwas anderes. Was genau weiß man vorher nie. Verschiedene Möglichkeiten sind z.B.: ein Deadroth, Ein Skelett, ein Goblin, Ein Schaf, ein Huhn, eine Ratte oder ein Kürbis. Sein Aussehen reicht von einem schlichten Metallstab bis zu einem Stab mit einer wahnsinnigen Fratz an der Spitze.
Für die Quests muss man verschiedene Sheogorath-typische Aufgaben erledigen, welcher für normal keinerlei Sinn ergeben. Die Sheogorath-Quests zählen meines Erachtens meist zu den lustigsten im Spiel. In Elder Scrolls Online kann man den Stab bei einer Quest der Magiergilde erhalten, muss ihn jedoch nach Abschluss zurückgeben.
Vaermina und der Schädel der Korruption
Der Schädel der Korruption erzeugt ein korrumpiertes Spiegelbild seines Ziels, welches das Ziel anschließend angreift. Zudem ist es einer der schönsten Stäbe im Spiel, an dessen Spitze sich ein düsterer Totenkopf mit Hörnern befindet.
In der Quest muss man in Oblivion eine magische Kugel von einem Zauberer in einem nahen Turm zurückholen, in Skyrim muss man einen Priester davon abhalten den Stab zu bannen.
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Wie ihr oben sehen könnt sind aller dieser Artefakte einzigartige Gegenstände, die teilweise einen praktischen, teilweise lediglich einen kosmetischen Nutzen haben. Viele Items waren die besten im jeweiligen Spiel wie z.B.: Umbra in Oblivion. Viele erleichterten das Spiel enorm, wie Azuras Stern oder der Skelettschlüssel, andere beschleunigten den Charakterfortschritt wie das Oghma Infinium. Alle dieser Gegenstände haben gemein, dass sie epische Artefakte sind, die in keinem Teil der Serie fehlen sollten.
Die Quests waren meist einzigartig, oft auch für den jeweiligen Daedra stilistisch wie bei den Quests von z.b.: Sheogorath oder Clavicus Ville. Zudem gaben sie dem Charakter die Möglichkeit für eine gewisse Zeit auf die „dunkle Seite“ zu wechseln und ausnahmsweise mal nicht ein schillernder Held zu sein, der nur Gutes tut. Ich weiß hierfür gibt es auch viele andere Möglichkeiten in Quests in denen man sich für eine Seite entscheiden muss, Aufgaben für einen der mächtigsten Daedrafürsten zu erfüllen ist jedoch nochmal etwas anderes als z.B.: einen Dieb laufen zu lassen um eine höhere Belohnung einzustreichen.
Umsetzung auf ein MMORPG
Um das Ganze auf ein MMORPG umzusetzen ohne die oben angesprochenen Probleme zu erzeugen gibt’s es viele Möglichkeiten. Hier möchte ich einige Vorschläge einbringen, welche den Entwicklern vielleicht zu neuen Ideen verhelfen und eine Implementierung vielleicht erleichtern.
Quests
Um die Daedraquests einzigartig und episch zu gestalten würde ich vorschlagen, dass um sie annehmen zu können der Charakter Cadwells Gold abgeschlossen haben muss. Cadwell könnte den Helden anschließend darauf hinweisen das er hörte, dass in Cyrodiil einige Schreine von Daedra existieren sollen. Möglicherweise könnte Cadwell dem Spieler eine mehr oder weniger sinnvolle Schatzkarte mitgeben, auf der die groben Positionen eingezeichnet sind.
Die Schreine sollten sich in Cyrodiil befinden und nicht auf der Cyrodiilkarte findbar sein. Spieler sollten sie zwar finden können, jedoch nicht mit den NPC´s interagieren können, sollten sie nicht qualifiziert sein. So ist es zwar schwierig die Quests zu bekommen, jedoch für jeden Spieler möglich, auch wenn dieser ein Gelegenheitsspieler ist oder lieber alleine spielt.
Hierbei kommen wir auch gleich zum nächsten und mitunter wichtigsten Punkt: Alle Daedraquests sollten alleine machbar sein, um wirklich jedem Spieler zu ermöglichen sie abzuschließen. Alle Questgegenstände und Belohnungen sollten gebunden sein um ein „Erkaufen“ zu unterbinden und alle Bereiche mit zu beseitigenden Gegnern sollten Soloverliese sein, damit der Spieler keine Hilfe von anderen erhalten kann. Zudem sollten sie nicht teilbar sein.
Die Quests an sich sollten nicht in 10 Minuten erledigt sein, ich denke es sollte schon eine gewisse Zeit dauern bis man an ein solch wertvolles Item kommt. Ich denke, dass durch weite Laufwege eine Questdauer von einigen Stunden erreicht werden kann, so das man nicht einfach alle Quests gleichzeitig machen kann und einige Tage für die Fertigstellung aller benötigt. Zudem sollten die jeweiligen Endgegner ähnlich schwer zu besiegen sein wie Molag Bal zum Release, so dass man einige Versuche braucht um die beste Taktik für den Gegner zu finden. Da diese Quests erst spät machbar sind sollten sie den Fähigkeiten der Spieler angepasst sein, die diese bestreiten können. Ein einfacher Elitegegner mit 50000 Leben würde die Quest viel zu einfach und weniger episch erscheinen lassen. Da dies Spieler zum Zeitpunkt der Quest bereits Veteranen eines hohen Ranges sind kann die Quest auch dementsprechend schwer sein.
Nun möchte ich einige Questdesigns vorschlagen die hierfür genutzt werden können.
Beschwörungsquests
In den bisherigen Spielen musste man meist eine Opfergabe erbringen um den Daedra zu beschwören. Dies könnte man beibehalten. Hierfür könnten die Anbeter des Daedra den Spieler anweisen eine dem Daedra entsprechende Opfergabe zu beschaffen. Dies können spezielle Pflanzen, Gegenstände von bestimmten Händlern wie z.B.: ein einzigartiger Wein oder von Gegnern zu erhaltene Gegenstände wie ein bestimmtes Fell oder Vampirstaub sein. Natürlich sollten dies Questgegenstände sein, die lediglich im Rahmen der Quest erhältlich sind und gebunden sind.
Azura´s Quest
Da Azura als “guter” Daedra gilt und den Bewohnern Tamriels oft hilft würde ich vorschlagen dies in die Quest einfließen zu lassen. Dazu würde sich anbieten das der Spieler im Verlauf der Questreihe vielen Leuten helfen muss. Beim Erkunden stößt man oft auf Händler, die von Banditen angegriffen werden oder Beschwörer deren Beschwörungen sie angreifen. In Cyrodiil gibt es auf den Strassen viele Bürger, welche von Banditen angegriffen werden. Diese werden nicht auf der Karte angezeigt, sind zufällig und müssen durch ausführliches Erkunden gefunden werden. Dies bietet sich für eine Daedraquest an. Azura könnte also vom Helden verlangen z.B.: 10 oder 50 Bürger zu retten, die aus welchen Gründen auch immer in Not sind. Dies würde eine ganze Zeit dauern, ist jedoch für jeden Spieler machbar, da solche Banditen meist weniger gut ausgerüstet sind und für erfahrene Spieler meist keine besondere Bedrohung darstellen. Trotzdem müsste man eine sehr lange Weile suchen um 50 davon zu finden. Genau wie in den anderen Gebieten könnte man in Cyrodiil auch Beschwörer und Händler einfügen, welche Hilfe benötigen. Dies würde zudem die erhaltenen Erfahrungspunkte in Cyrodiil noch etwas erhöhen. Allerdings sollte ein gutes Maß an Spawnpunkten gefunden werden, damit man die Quest nicht einfach in 10 Minuten erledigen kann.
Ist dies erledigt würde man zum Champion von Azura ernannt werden, und mit einer neuen Aufgabe betraut werden. Dies könnte z.B.: sein, dass man den Stern oder ein anderes Artefakt von einer Gruppen Wurmkultisten zurückerobern muss, hierfür wird man dann mit dem Stern belohnt.
Boethia´s Quest
Bei Boethias Quest könnte Boethia vom Helden verlangen, dass er gegen Ihre Champions antritt und zum neuen Champion aufsteigt. Diese sollten jedoch nicht einfach alle hintereinander in einem Dungeon erscheinen. Hierfür würde sich anbieten einige Soloverliese über ganz Cyrodiil zu verteilen in denen man Ihre Champions findet. Jeder Champions sollte bestimmte Fähigkeiten haben und eine kleine Schar Anhänger um sich scharen, welche den Helden beim Erkunden des Soloverlieses Hinweise auf die Fähigkeiten den Champions geben. Als Beispiele gäbe es hier z.B.:
- Einen Nekromanten in einer Höhle voller Untoter, welcher im Kampf Untote beschwört, die für ihn kämpfen.
- Einen Jäger der in einer Höhle voller Kreaturen zu finden ist, welche er während dem Kampf gegen den Helden antreten lässt, bevor er sich selbst dem Helden mit einem Bogen in der Hand entgegenstellt.
- Ein Bandit, welcher in einer kleinen Festung voller Banditen haust, die ihm im Kampf beistehen. Diese Festung könnte sich am Rande Cyrodiils befinden und nur über einen Tunnel zugänglich sein, welche mitsamt der Festung ein Soloverlies ergibt.
- Einen besonders starken Krieger welcher viele klassische Waffenfertigkeiten beherrscht wie Ansturm oder Blocken, welcher von einer eigenen kleinen Kriegergilde umgeben ist.
- Einen Magier, der verschiedene Atronachen beschwört die gegen den Helden kämpfen bevor er selbst in den Ring steigt. Dieser könnte z.B.: in einem klassischen Magierturm leben, der mit verschiedenen Atronachen gefüllt ist, durch die der Held sich kämpfen muss, bevor er das oberste Stockwerk erreicht.
- Als letztes könnte man eine Inkarnation von Boethia Als Gegner bekommen, welche viel schwerer zu besiegen ist, auch denkbar wäre ein Schattenwesen mit den Fähigkeiten aller anderer Champions gebündelt.
Anschließend wird der Held zum neuen Champion von Boethia und erhält die Belohnung.
Clavicus Ville´s Quest
Da bei Clavicus Ville bisher lediglich vom Helden verlangt wurde einen besonderen Champion zu besiegen, könnte man hier die Anforderung für die Beschwörung besonders zeitaufwendig gestalten mit z.B.: 5 Gegenständen aus verschiedenen Gebieten in Cyrodiil, so das der Spieler eine Weile beschäftigt ist diese zu erlangen.
Bei der Daedraquest wurde bisher immer das Besiegen eines besonderen Champions verlangt. Dies könnte so bleiben, falls der Champion anspruchsvoll genug ist.
In früheren Spielen konnte man sich immer am Ende der Quest zwischen Clavicus Ville und seinem Hund Barbas wählen. Wählte man Barbas erhielt man die Waffe des Champions, wählte man Clavicus Ville erhielt man den Helm. Die Entscheidung war endgültig und man konnte als Spieler lediglich eins dieser Gegenstände erhalten. In Offline-Spielen ist dies vertretbar, da an einfach das letzte Spiel laden kann und die Wahl ändern kann. In MMORPG´s wäre dies eher frustbringend, müsste man sich zwischen dem Design einer epischen Waffe und einer Verkleidung entscheiden. Daher wäre es praktisch, wenn man nachdem man die Wahl getroffen hat den anderen mit einer Opfergabe von z.B.: 50000 Gold oder durch den Abschluss einer weiteren Quest „besänftigen“ kann um auch den anderen Gegenstand zu erhalten. Derjenige wäre zwar immer noch schlecht auf den Helden zu sprechen, man hätte jedoch den erhofften Gegenstand.
Hermaeus Mora´s Quest
In Hermaeus Mora´s Quests ging es immer um das Zurückerhalten des Oghma Infinium. Da ein Spieler mit Cadwells Gold dies bereits getan hat könnte man ihm stattdessen helfen einige seltene Foliante zurückzuerlangen, welche über ganz Cyrodiil verteilt sind. Diese könnte man in Häusern in Städten, In Höhlen von Banditen oder Nekromanten oder in alten Ruinen umringt von Geistern und Untoten verstecken. Zum Abschluss muss man noch ein Buch aus einem Obliviontor bergen, in dem man dann wieder einem schwereren Gegner wie z.B.: ein Daedroth, ein Titan oder ein Xivilai gegenübersteht, nach einsammeln des Buches den Siegelstein entfernen muss um dann wieder zurück am Schrein den Folianten überreicht zu bekommen.
Hircine´s Quest
Für Hircines Quest würde sich anbieten, dass man bestimmte Materialien in ganz Tamriel finden muss um einen Köder herzustellen der eine besondere und schwer zu besiegende Bestie herbeiruft, welche man dann töten muss um z.B.: das Fell Hircine zu opfern.
Malacath´s Quest
Auch bei Malacaths Quests wird meist keine allzu schwere Aufgabe gestellt. Hierbei würde sich wieder anbieten den Zeitaufwand auf die Beschaffung der Opfergaben zu verlagern. Malacath´s bisherige Aufgaben an den Helden waren meist relativ unspektakulär wie die Ermordung eines Dunmers, der sich mit den Erfolgen eines Orcs rühmte (Malacath ist Schutzherr der Orks, Oger und Ogrim und Feind der Dunmer), über die Tötung einer ungehorsamen Daedra-Verführerin über die Befreiung von Ogern aus der Sklaverei. Eine solche Aufgabe sollte wieder implementiert werden, am besten wie die bisherigen mit einem entsprechend schweren Endboss.
Mehrunes Dagon´s Quest
Mehrunes Dagon´s Quests sind für meist eine Schatzjagd oder Schnitzeljagd. Diese machen viel Spaß und sind ohne großen Aufwand umsetzbar. Das letzte Teil, welche überall in Cyrodiil verteilt sind wie bei den anderen Quests von einem starken Gegner bewachen lassen und schon hat man eine rundum schöne Quest.
Mephala´s Quest
Mephala, die Mutter der Nacht hatte teils besonders blutrünstige und böse Quests, wie in Oblivion, als man ein ganzes Dorf gegeneinander aufbringen musste, aber auch Rätselquests wie in Skyrim, als man die flüsternde Tür öffnen musste. Ein Mix aus beidem wäre optimal. Man könnte hierfür einen besonderen Schatz, nachdem Mephala verlangt in einem als Soloverlies instanzierten Dorf verstecken. Um an diesen zu kommen muss man mit den Leuten reden und herausfinden wie man an den Schatz kommt, für manche muss man besondere Dinge aus Cyrodiil besorgen wie einen seltenen Wein, den es nur in Chorrol gibt oder einen besonderen Gemüseeintopf aus Erntefurt. Nachdem man mit allen gesprochen hat muss man z.B.: den Schlüssel vom Bürgermeister holen, welcher ein geübter Krieger ist.
Meridia´s Quest
Da Meridia Untote verachtet würde sich hier anbieten, dass Meridia vom Spieler verlangt verschiedene Höhlen in Cyrodiil von den Untoten zu befreien und zum Beweis einige Ihrer Körperteile zu bringen wie zb.: 10 Ektoplasma, 10 Vampirstaub, 10 Schädel von Skeletten und 10 Teile von Zombies. Am Schluss noch ein Kampf gegen einen mächtigen Nekromantund schon winkt die Belohnung.
Molag Bal´s Quest
Eine Quest für Molag Bal zu entwerfen dürfte sich in der Lore, sowie der Logic als äußerst schwierig gestalten. Daher würde ich vorschlagen, dass der Spieler den Streitkolben von Molag Bal beschädigt finden kann und nach Sammeln einiger spezieller Gegenstände bei einem speziellen Schmied reparieren lassen kann, welcher Molag Bal schaden möchte. Dieser könnte z.B.: den Schrein von Molag Bal verwüstet haben und seine Anhänger getötet haben und in einer Höhle darunter eine Schmiede errichtet haben. So umgeht man die Probleme mit der Lore und kann trotzdem eine tolle Quest entwerfen.
Namira´s Quest
Namira ist Ihrer Anhänger oft überdrüssig und lässt sie von vorbeilaufenden Reisenden töten. Dies erfüllt die optimalen Vorraussetzungen für eine Daedraquest. Namira beauftragt den Helden ein paar Kulte, die sie loswerden will zu töten. Der Spieler muss die Kulte in verschiedenen Dungeons in Cyrodiil ausrotten. Als letztes muss man einen von Namiras Priestern töten, welcher besonders mächtig ist und schon bekommt man die Belohnung.
Nocturnal´s Quest
Für Nocturnal würde es sich anbieten, dass der Spieler für Nocturnal aus verschiedenen Gebieten Tamriels Gegenstände stiehlt. Der letzte Gegenstand findet sich in der Höhle eines Meisterdiebs, welchen der Spieler erlegen muss. Um dies zu tun muss er jedoch erst herausfinden wo dieser Dieb sich versteckt indem er verschiedenen Bürger befragt. Anschließend gibt’s von Nocturnal die Belohnung.
Peryite´s Quest
Auch Peryites Quests waren meist eher unspezifisch. Daher würde sich z.B.: anbieten, dass man die Seelen Ihrer Diener aus den Klauen einiger Nekromanten oder Daedra verteilt über Cyrodiil befreien muss, wovon wieder einer ein starker Boss sein sollte um den Schwierigkeitsgrad zu halten.
Sanguine´s Quest
Sanguine ist der daedrische Prinz der Ausschweifungen. Daher würde sich anbieten, dass man für Ihn einige besondere Lebensmittel für eine seiner Feiern besorgen muss, welche von Händlern in ganz Tamriel verkauft werden, für die man dann teilweise auch die Zutaten besorgen muss. Anschließend muss man auf der Feier zur Belustigung der Gäste gegen einen besonders starken Gegner antreten bevor man zu Sanguines Champion wird und die Belohnung erhält.
Sheogorath´s Quest
Zu Sheogoraths Quest möchte ich den Entwicklern keine besonderen Vorschläge geben. Ich habe lediglich eine Bitte: Macht es wahnsinnig. Es wäre super wenn Jyggalag mal wieder auftaucht.
Vaermina´s Quest
Auch Vaermina hatte bisher keine spezifischen Quests. Da Vaermina der Daedra der Albträume ist würde sich anbieten, dass man in ganz Cyrodiil Zutaten für ein Ritual sammeln muss um in Ihren Realm Qugmire einzudringen (Das Reich der Albträume) um ihn z.B.: von einer von einem Ihrer Feinde entsandten Monster zu befreien, wodurch man zum Champion aufsteigt. Ihre Feinde sind: Beothiah, Peryite und Hermaeus Mora.
GegenständeAzuras Stern und der Skelettschlüssel
Azuras Stern und der Skelettschlüssel könnten beinah genauso wie in der vorherigen Teilen ins Spiel eingefügt werden. Sie sollten jedoch, um den Charakterfortschritt nicht künstlich beschleunigen zu können gebunden sein. Zudem sollte der Skelettschlüssel lediglich nicht zerbrechen, eine Steigerung des Schlossknackens würde lediglich einen extremen Vorteil gegenüber anderen Spielern bewirken. Da Seelensteine und Dietriche gerade im Endcontent zu den Gegenständen gehört, mit denen man förmlich beworfen wird, würden sie den Spielern keinen allzu großen Vorteil gewähren, wären jedoch epische Errungenschaften, auf die man stolz sein kann. Um dies widerzuspiegeln sollten die Gegenstände einen legendären Status haben.
Das Oghma Infinium
Das Oghma Infinium war in allen Spielen ein massiver Boost für den Charakterfortschritt. Dies könnte durchaus beibehalten werden. Eine Erhöhung der Attributspunkte würde dem Spieler jedoch einen massiven Vorteil gegenüber seinen Mitstreitern bieten und wäre im PvP wahrscheinlich unfair. Daher würde ich empfehlen statt Attributspunkten einfach beim Abschluss der Quest einige Fertigkeitspunkte zu gewähren. Dies sollte, um sich von den anderen Quests abzuheben jedoch nicht nur einer sein. Denkbar wären 5 oder 10. So würde man zwar einen deutlichen Charakterfortschritt erlangen, jedoch keinen allzugroßen Vorteil gegenüber anderen Spielern erhalten. Um auch das Buch an sich einzubringen könnte eine Trophäe eingefügt werden, welche dem Charakter erlaubt das Oghma Infinium zu lesen. Hierbei könnte eine Animation erzeugt werden in der der Spieler entweder das Buch liest und z.B.: von einer Art dunkler Energie umgeben wird.
Ring des Khajiit, Namiras Ring, Hircines Ring
Ringe sind äußerst schwierig, da sie keinen optischen Effekt besitzen und als Gegenstände schnell zu niedrige Werte besitzen oder gegen Setgegenstände getauscht werden müssen um das bestmögliche Gear zu haben. Daherwürde ich den Ring des Khajiit, sowie den Ring von Hircine einfach außen vor lassen und die anderen Gegenstände der Daedra zu benutzen also den Dämmerbrecher und die Haut des Retters.Bei Namira gab es bisher keinen anderen Gegenstand als den Ring, aber auch hierfür gibt es Lösungen. Es wäre z.B. denkbar ein anderes Artefakt zu verwenden, welches in einem der vielen Lorebüchern erwähnt wird oder den Ring zu einer Trophäe zu machen. Da der Ring in Skyrim den Effekt hat, dass man die Leichen seiner Feinde essen kann wäre eine Trophäe denkbar, bei deren Benutzung der Charakter eine Animation ausführt, welche die Leiche eines Gegners isst und dabei regeneriert. Um keinen unfairen Vorteil zu erschaffen könnte man den Gegenstand nur außerhalb des Kampfes nutzbar machen und ggf. in Cyrodiil verbieten.
Maske von Clavicus Ville und Haut des Retters
Die Maske und den Harnisch könnte man als Verkleidung ins Spiel bringen. Für die Maske könnte man z.B.: eine daedrisch wirkende Plattenrüstung entwerfen, ähnlich der Ebenerzrüstung in Skyrim. Für die Haut des Retters würde sich eine Verkleidung aus verschiedenen Fellen anbieten, welche als Kopf z.B. einen Wolfskopf hat.
Goldbrand, Volendrung, Mehruns Dagons RasiermesserWabbajack, Sanguines Rose, Die Ebenerzklinge, der Dämmerbrecher und Molag Bals Streitkolben, sowie die Axt der Reue, Umbra und der Zauberbrecher
Um die Waffen und das Schild unter den Artefakten ins Spiel zu implementieren möchte ich hier einige Beispiele nennen:
- Als Verkleidung für Waffen (Es könnten neue Verkleidungen ins Spiel implementiert werden, mit denen man den Stil der getragenen Waffen beeinflussen kann. Dies könnte zudem eine neue Art Gegenstände im Kronenshop ermöglichen.)
- Als Handwerksstil (Man könnte dem Spieler durch Abschluss der Quest einen neuen Handwerksstil für den jeweiligen Waffentyp freischalten. Handwerksmaterialen hierfür werden z.B.: von den Anbetern des jeweiligen Daedra am Schrein verkauft. Diese sollten jedoch relativ kostspielig sein, damit hergestellte Gegenstände sollten gebunden sein.)
- Als Trophäe (Diese könnten den Stil der getragenen Waffen in den Stil des jeweiligen Artefakts ändern. Dies könnte als Buff geschehen und z.B.: eine Abklingzeit haben. (Suboptimal))
Da es bis auf Einhandäxte eine Waffen jedes Typs als Artefakts gibt könnte man z.b.: bei Namira noch eine Einhandaxt als Artefakt implementieren um jedem Spieler entgegenzukommen, da Namiras Ring ja eher schwer umzusetzen ist. Auch möglich wäre die Axt vom Champion von Clavicus Ville zu erhalten.
Wabbajack und Sanguines Rose
Da beim Wabbajack und Sanguines Rose vor allem der Effekt toll ist würde sich anbieten diese zusätzlich als Trophäe zu implementieren um den Effekt auch zu ermöglichen. Dieser könnte z.B.: nur auf Level 1 Tiere wie Schlangen oder Ratten anwendbar sein und nicht in Cyrodiil nutzbar sein.
Besondere Belohnungen
In einem MMORPG bieten sich weit mehr Möglichkeiten für zusätzliche Belohnungen als in einem Singleplayer-Spiel. Möglich wären:
- Eine Errungenschaft für jede Quest, welche ggf. auch einen Titel gewährt wie z.B.: „Boethias Champion“ oder „Champion der großen Jagd“ für Hircine oder etwas wie „Lichtbringer“ für Meridia.
- Eine Errungenschaft für den Abschluss aller Quests, welche zur Belohnung z.B.: eine besondere Rüstungsfarbe, oder ein zusätzliches Artefakt. Auch denkbar wäre ein Titel wie „Anbeter der Daedra“, falls ein Titel für jede Quest zu viel ist.
- Auch denkbar wäre ein besonderer Buff, den man am Schrein des jeweiligen Fürsten erhalten kann, sobald die Quest abgeschlossen ist. Dieser könnte z.B.: bei Meridia sein, dass bei Schlägen eine Lichtexplosion am Ziel entstehen kann, welche Flächenschaden macht oder bei Mephala die Chance auf Lifeleech. Dies sollte natürlich nicht an andren Spielern funktionieren und damit sie nicht zu stark sind beim Tod oder nach z.B.: einer Stunde verschwinden.
Schlusswort
Ich hoffe ich konnte hiermit aufzeigen, dass eine Implementierung von Daedraschreinen im Spiel nicht unbedingt zur „Verramschung“ dieser führt und, die Quests, sowie die Artefakte auch in einem MMORPG episch und einzigartig sein können. Hoffentlich konnte ich auch einige Gegner der Implementierung der Schreine davon überzeugen, dass eine Implementierung toll wäre.
Zudem hoffe ich den Entwicklern vielleicht einige neue Ideen bieten zu können, wodurch die Umsetzung möglich/vereinfacht wird.
Über eure Anregungen und Vorschläge würde ich mich sehr freuen. Über einer Rückmeldung der Entwickler natürlich noch weit mehr.
Ich möchte noch anmerken, dass ich durchaus bereit wäre die Daedraschreine in Form eines DLC´s zu bezahlen, da ein solch umfangreicher Content sicher mit sehr viel Arbeit verbunden ist. Viele Spieler werden mir hierbei sicher zustimmen.
Auf Bald!
Nvk3 Payne (
@Nvk3(Sorfus Tar’nuk))