ok, das ändert natürlich einiges da ich das mit den 8 Sekunden nicht berücksichtigt hatte - die neuen Tests ergaben:
1 LA löst beide Verzauberungen aus, immer!
also sehe im Charaktermenü sowohl den erhöhten Magieschaden als auch Waffenschaden
"nur" schnelle Stöße lösen den Giftschaden vom Dolch aus! Aber nur den Giftschaden, ich sehe also sowohl eine grüne Giftwolke am Skelett als auch den Schaden über Zeit wenn ich "nur zusehe", im Charaktermenü gibt es jedoch in dieser Zeit beim Magieschaden keine Erhöhung.
btw. macht es dann nicht Sinn bei einem Stamina DK beide Waffen auf "Schaden auf Zeit" zu verzaubern, also 1x Gift + 1x Seuche? Der Stamina DK ist ja von Haus aus enorm auf "Schaden auf Zeit" als auch Gift/Seuche ausgelegt, sowohl die Fertigkeiten als auch bei den CP (kräftig) und bei mir kommt nach 100 Punkte in kräftig nun alles in Thaumaturge...
Es ist also korrekt so wie ich es derzeit bei DW habe, Haupthand Gift und Nebenhand Schaden, da schnelle Stöße so die Haupthand auslösen können aber niemals die Nebenhand bzw. wenn umgekehrt schnelle Säße niemals rage auslösen könnten, wenn ich es richtig verstanden habe?Für Dual Wield gilt, dass die Waffenfertigkeiten nur die Glyphe der Haupthand proccen können.
Ausnahme ist Trennschnitte, dieser Skill procced nur die Nebenhandglpyhe (ausser Rage natürlich)
Todesmantel procced gar keine Glpyhe.
das verstehe ich nicht?Ein Heavy Attack mit Dual Wield procced nur die Haupthand Glyphe.
das hatte vermutlich damit zu tun, dass ich von 5s Sekunden Abklingzeit ausgegangen bin und dadurch die tests natürlich "verfälscht" waren - ich habe aufgrund der Tipps hier im Forum jetzt 2x Blick d. Mutter d. Nacht Dolche in violett und geschärft, also beide gleich...Wenn du unterschiedliche Waffenschaden Werte hast, wenn du Haupt - und Nebenhand wechselst, dann hast du Waffen unterschiedlicher Qualität (zb eine blau, eine lila). Die gute Waffe muss immer die die Haupthand. Du bekommst nur einen Bruchteil des Waffenschadens der Nebenhand gutgeschrieben.
nochmal kurz zu den Verzauberungen Schaden + Gift/Seuche bzw. Gift + Seuche: also derjenige der so spielt (Stamina DK / DD) hat das auch stundenlang am Skelett getestet (ist auch so ein "Fanatiker" ) und letztendlich festgestellt, dass es zumindest bei ihm deutlich mehr bringt als Schaden + Gift/Seuche? Hat das nun mit seinem "Spielstil" bzw. Rota zu tun oder kann man das pauschal nicht so genau sagen?
bedeutet das, dass es für mich als Anfänger der noch nicht so viel DPS macht und erst Rota und AC übern muss, vorläufig besser wäre mit Gift + Seuche zu spielen?Machst du aber richtig viel Dps ist irgendwann die prozentuale Erhöhung wie z.B. durch Waffenschaden stärker als ein fester Wert durch eine Giftglyphe.
Ja, möglicherweise ist das so. Deswegen waren auch die Sets Viper oder Roter Berg nicht unbeliebt im PvE, haben sie doch Spielern mit nicht so guten Dps eine direkte Steigerung ohne das Üben ermöglichst. Sind aber in der Gunst abgerutscht, weil die Sets mittlerweile nicht mehr kritten können.bedeutet das, dass es für mich als Anfänger der noch nicht so viel DPS macht und erst Rota und AC übern muss, vorläufig besser wäre mit Gift + Seuche zu spielen?Machst du aber richtig viel Dps ist irgendwann die prozentuale Erhöhung wie z.B. durch Waffenschaden stärker als ein fester Wert durch eine Giftglyphe.
...und seine DPS sind m.E. fantastisch, der spielt u.a. in einer reinen Top-Spieler Gilde die alles nur auf max. laufen, also raids usw, und dort ist er derjenige der die meisten DPS macht, glaube mich zu erinnern dass er etwa bei 46k (solo) macht am Skelett (vielleicht ist das ja nicht viel, für mich jedenfalls enorm) - der kommt auf bis zu 7000 Waffenschaden (mit allen buffs & Tränken), habe auch Screenshots von ihm gesehen mit DPS und auch Waffenschaden (xbox), oder hast Du das anders gemeint?