Patchnotes: "Die Eroberung von Außenposten gewährt nun 3.000 Ap pro Einnahmen, statt wie bisher 6.000 AP."
Ist ein richtiger Schritt, sollte aber trotzdem noch deutlich mehr Punkte geben die Ressourcen zu drehen als normales PvP zu machen. Dürfte sich leider immer noch lohnen...
Patchnotes: "Die Eroberung von Außenposten gewährt nun 3.000 Ap pro Einnahmen, statt wie bisher 6.000 AP."
Ist ein richtiger Schritt, sollte aber trotzdem noch deutlich mehr Punkte geben die Ressourcen zu drehen als normales PvP zu machen. Dürfte sich leider immer noch lohnen...
Jetzt wird der AP Schiebe Zerg eben auf Aunebel, Chalman oder Drachenklaue ausweichen.
Ein Cooldown wäre noch nötig und die AP Teilen durch die Anzahl der Spieler die dabei sind.
Das passiert erst, wenn alle Großkriegsfürst sind. Also dürfte nicht mehr lange dauern
Die ap werden ja geteilt. nur halt der basiswert den jeder erhält ist halt sehr groß^^
Geschiebe wird sicher weitergehen. ob nun 3k, 6k oder 12k... entweder schreitet ZOS ein, oder wir müssen hoffen das es mehr spieler gibt, die sagen nein und das ganze so nachhaltig stören das es aufhört. Nur bin ich mir da nicht sicher ob sich diese finden...
Patchnotes: "Die Eroberung von Außenposten gewährt nun 3.000 Ap pro Einnahmen, statt wie bisher 6.000 AP."
Ist ein richtiger Schritt, sollte aber trotzdem noch deutlich mehr Punkte geben die Ressourcen zu drehen als normales PvP zu machen. Dürfte sich leider immer noch lohnen...
Jetzt wird der AP Schiebe Zerg eben auf Aunebel, Chalman oder Drachenklaue ausweichen.
Ein Cooldown wäre noch nötig und die AP Teilen durch die Anzahl der Spieler die dabei sind.
Die ap werden ja geteilt. nur halt der basiswert den jeder erhält ist halt sehr groß^^
Geschiebe wird sicher weitergehen. ob nun 3k, 6k oder 12k... entweder schreitet ZOS ein, oder wir müssen hoffen das es mehr spieler gibt, die sagen nein und das ganze so nachhaltig stören das es aufhört. Nur bin ich mir da nicht sicher ob sich diese finden...
Stören ist ja gut und schön finden tun sich da sicherlich genug spieler .
das problem am bleakers war aber das sich die spieler dort drin gestapelt haben und die die stören wollten mit dc und anschliessendem stecken bleiben des chars nicht viel dagegen machen konnten.