Wir haben mittlerweile die alten Raids geschafft und da liegt es nahe, dass wir in Zukunft die Hardmodes und den Schlund angehen wollen. Allerdings gibt es neben den spielerischen und taktischen Verbesserungen, die hoffentlich mit der Zeit kommen, auch bei der Ausrüstung wohl noch viel Verbesserungspotential. Ich wollte jetzt mal eure Meinungen hören, welche unterstützenden Rüstungssets und Klassenboni ihr für unerlässlich oder verzichtbar haltet.
Bei uns sieht (oder soll es) so aus(sehen):
1) Heiler: Beide Heiler (Templer) tragen Magiekraftheilung, einer Wurm und der andere Äther. Sie halten Geistabsaugung und Elementaren Entzug aufrecht, als Ulti haben beide das Horn und einer wirft die blauen, der andere die goldenen Kugeln (einmal Kugeln würde ich gerne auf den 2. Tank abwälzen, was aber noch nicht so auf große Resonanz stößt). Kann man den Heilern noch mehr Supportaufgaben übertragen oder sollten sie evtl. andere Sets tragen?
2) Tanks: Beide Heiler DKs. Der erste Tank trägt Alkosh, beim 2. fehlt noch so ein bisschen die klare Idee. Ich hatte mir Ebenerzarsenal und Trennflamme (Alternativ vielleicht auch Torugs Pakt mit erfüllter Waffe?) gedacht, bin mir aber nicht sicher ob es da nicht noch andere, bessere Möglichkeiten gibt. Kriegshorn für beide ist klar, einer sollte eine Zerschmettern-Glyphe auf der Waffe haben, der 2. Tank nimmt die Wache für den 1. Tank mit. Dem 2. Tank würde ich gerne noch weitere Supportaufgaben wie 1x Kugeln und Elan als HoT für die Nahkämpfer übertragen.
3) DDs: Ja, hier sieht es noch etwas unkoordiniert aus. Jeder spielt mit der Klasse, die er möchte. Mutter der Nacht als Unterstützungsset sollte klar gehen, sonst fällt mir im Moment nichts ein und die Gruppenbuffs sind daher auch eher Zufall. Welche Klassenbuffs sollten hier auf jeden Fall dabei sein und welche können zur Not auch weggelassen werden? Mir fallen gerade diese ein, ohne dass die Liste vollständig sein muss. Templer: Kleinere Zauberei, Kleinere Fraktur, kleinerer Bruch. DK: Kleinere Brutalität, Einhüllende Flammen (für Größere Brutalität und Größere Zauberei soll jeder selbst sorgen). Nachtklinge: Kleinere Wildheit, evtl. eine Magicka-NB für ein bisschen Passivheilung? Zauberer: Kleinere Prophetie. Welche Buffs und Debuffs habe ich denn vergessen?
Ich bin dann mal gespannt auf eure Antworten und hoffe, dass ihr mir helfen könnt. Danke auch schon mal!