marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
SevenofNine_1963 schrieb: »Ich bin gegen Umschmieden oder Tokensystem, weil es das Spiel einfach schon wieder leichter machen würde. Optimale Ausrüstung soll was wert sein und nicht mal eben schnell zwischen Kaffepause und Mittag erspielbar, wie es im Falle des Umschmiedens möglich wäre. Das Tokensystem ist mir persönlich einfach zu sportlich, sprich berechenbar. Wenn es denn schon nötig ist, dann sollen die besonders begehrten Stücke eben auch handelbar werden. ...
Erklärende Worte
SevenofNine_1963 schrieb: »Erklärende Worte
Vielen Dank für Deinen Versuch, mir den Ansatz näher zu bringen. Allerdings hatte ich das schon vorher verstanden. Am besten erkläre ich Dir meine Gedanken (zum Nachvollziehen):
Fangen wir an mit Umschmieden: Umschmieden ist ganz böse da ich nur einmal ein Setteil meines gewünschten Sets bekommen muss. Egal welchen Trait ich finde, ich schmiede es mir einfach zurecht. Und wenn aufgrund einer Balanceüberarbeitung ein anderer Trait "best-of-breed" ist ... na und ich kann umschmieden.
Kommen wir zum Token: Nach maximal 50 Versuchen hab ich dann meinen geliebten Trait, den ich mir gewünscht habe. Exakt nach spätestens 50 Runs. Erst nur vMSA, aber natürlich auch in den anderen Inis. Jeder ist dann in der Lage, sich durch die Inis schleifen zu lassen und seine Token zu bekommen.
In beiden Fällen ist die Folge eine Flut von optimalen Ausrüstungen, Ziele sind auf einmal alle erreicht. Alle schreien nach neuen Zielen, mehr Content, mehr neue Ausrüstung, stärkere Gegner, Schere geht weiter auseinander, usw., usw.
Um dem entgegen zu wirken hat ZOS keine andere Wahl, als die Dropchancen deutlich zu verringern. Ist aber nu auch nicht grad motivationssteigernd so eine Entscheidung ...
Du schreibst von schwerem Content der gemeistert wurde, Bestenlisten und Belohnungen die die Spieler sich verdient haben. Genau davon schreibe ich, wenn ich sage ist mir zu sportlich. ESO ist neben dem MMO (auch) ein "RPG". Prosaisch formuliert erhälst Du Die Waffe Deiner Bestimmung wenn Dir die Götter gnädig sind
SevenofNine_1963 schrieb: »Erklärende Worte
Vielen Dank für Deinen Versuch, mir den Ansatz näher zu bringen. Allerdings hatte ich das schon vorher verstanden. Am besten erkläre ich Dir meine Gedanken (zum Nachvollziehen):
Fangen wir an mit Umschmieden: Umschmieden ist ganz böse da ich nur einmal ein Setteil meines gewünschten Sets bekommen muss. Egal welchen Trait ich finde, ich schmiede es mir einfach zurecht. Und wenn aufgrund einer Balanceüberarbeitung ein anderer Trait "best-of-breed" ist ... na und ich kann umschmieden.
Kommen wir zum Token: Nach maximal 50 Versuchen hab ich dann meinen geliebten Trait, den ich mir gewünscht habe. Exakt nach spätestens 50 Runs. Erst nur vMSA, aber natürlich auch in den anderen Inis. Jeder ist dann in der Lage, sich durch die Inis schleifen zu lassen und seine Token zu bekommen.
In beiden Fällen ist die Folge eine Flut von optimalen Ausrüstungen, Ziele sind auf einmal alle erreicht. Alle schreien nach neuen Zielen, mehr Content, mehr neue Ausrüstung, stärkere Gegner, Schere geht weiter auseinander, usw., usw.
Um dem entgegen zu wirken hat ZOS keine andere Wahl, als die Dropchancen deutlich zu verringern. Ist aber nu auch nicht grad motivationssteigernd so eine Entscheidung ...
Du schreibst von schwerem Content der gemeistert wurde, Bestenlisten und Belohnungen die die Spieler sich verdient haben. Genau davon schreibe ich, wenn ich sage ist mir zu sportlich. ESO ist neben dem MMO (auch) ein "RPG". Prosaisch formuliert erhälst Du Die Waffe Deiner Bestimmung wenn Dir die Götter gnädig sind
SevenofNine_1963 schrieb: »Erklärende Worte
Vielen Dank für Deinen Versuch, mir den Ansatz näher zu bringen. Allerdings hatte ich das schon vorher verstanden. Am besten erkläre ich Dir meine Gedanken (zum Nachvollziehen):
Fangen wir an mit Umschmieden: Umschmieden ist ganz böse da ich nur einmal ein Setteil meines gewünschten Sets bekommen muss. Egal welchen Trait ich finde, ich schmiede es mir einfach zurecht. Und wenn aufgrund einer Balanceüberarbeitung ein anderer Trait "best-of-breed" ist ... na und ich kann umschmieden.
Kommen wir zum Token: Nach maximal 50 Versuchen hab ich dann meinen geliebten Trait, den ich mir gewünscht habe. Exakt nach spätestens 50 Runs. Erst nur vMSA, aber natürlich auch in den anderen Inis. Jeder ist dann in der Lage, sich durch die Inis schleifen zu lassen und seine Token zu bekommen.
In beiden Fällen ist die Folge eine Flut von optimalen Ausrüstungen, Ziele sind auf einmal alle erreicht. Alle schreien nach neuen Zielen, mehr Content, mehr neue Ausrüstung, stärkere Gegner, Schere geht weiter auseinander, usw., usw.
Um dem entgegen zu wirken hat ZOS keine andere Wahl, als die Dropchancen deutlich zu verringern. Ist aber nu auch nicht grad motivationssteigernd so eine Entscheidung ...
Du schreibst von schwerem Content der gemeistert wurde, Bestenlisten und Belohnungen die die Spieler sich verdient haben. Genau davon schreibe ich, wenn ich sage ist mir zu sportlich. ESO ist neben dem MMO (auch) ein "RPG". Prosaisch formuliert erhälst Du Die Waffe Deiner Bestimmung wenn Dir die Götter gnädig sind
@SevenofNine_1963
Da gehen unsere Meinungen wohl auseinander. Für mich ist der endlose Ausrüstungsgrind kein Content und auch kein Ersatz dafür. Es ist einfach nur schlechtes Game Design, nicht mehr und nicht weniger.
Für mich ist der endlose Ausrüstungsgrind kein Content und auch kein Ersatz dafür. Es ist einfach nur schlechtes Game Design, nicht mehr und nicht weniger.
[...]
@SevenofNine_1963
Da gehen unsere Meinungen wohl auseinander. Für mich ist der endlose Ausrüstungsgrind kein Content und auch kein Ersatz dafür. Es ist einfach nur schlechtes Game Design, nicht mehr und nicht weniger.
SevenofNine_1963 schrieb: »Für mich ist der endlose Ausrüstungsgrind kein Content und auch kein Ersatz dafür. Es ist einfach nur schlechtes Game Design, nicht mehr und nicht weniger.
Entschuldige bitte, aber es ist doch Deine Entscheidung daraus eine Endlosschleife zu kreieren. Woher kommt eigentlich bei Einigen der Anspruch auf das optimale Set? Die hier propagierten Vorstellungen tendieren eindeutig in die Richtung: "Ich hab's mir verdient" und "weil ich meine Belohnung nicht bekommen habe, ist ZOS DOV". Wer hier endlos grindet, hat sich dazu entschieden, weil er die seltenen Teile unbedingt haben will. Ein Anderer tötet NPCs für über 40 Millionen Kopfgeld weil er mehr CP haben will als die Anderen, der Nächste lässt Bots Tag und Nacht im Kreis laufen weil er sich eine goldene Nase verdienen will. Alles hat immer einen Grund, der bei einem selbst liegt. Und wenn es nicht so klappt, wie man sich das vorgestellt hat, dann ist auch immer ein anderer Schuld ... wie im richtigen Leben. Ich sage nicht, dass es optimal ist, wie es im Moment ist, aber die hier angebotenen Lösungsvorschläge sind ein Schritt in die falsche Richtung. Wer wirklich MMO-affin ist und ehrlich zu sich selbst, weiß dass in seinem Herzen auch ...
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@SevenofNine_1963
Da gehen unsere Meinungen wohl auseinander. Für mich ist der endlose Ausrüstungsgrind kein Content und auch kein Ersatz dafür. Es ist einfach nur schlechtes Game Design, nicht mehr und nicht weniger.
Das ist den Entwicklern/Publishern doch völlig schnuppe! Hauptsache ihr spielt Stunde um Stunde! Ob euch dabei der Kragen platzt, weil es für euch kein Content darstellt, ist denen doch sowas von egal. Das Ziel wurde eindeutig erreicht!
Erst wenn die ganzen unzufriedenen Grinder/Farmer mal wirklich handeln würden (z. B. nicht mehr spielen!), statt sich nur dauernd zu beschweren, dann würde der Publisher auch sicher umdenken.
Passiert aber nicht, denn:
Und wenn sie nicht gestorben sind, grinden/farmen sie noch heute!