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Schriftrolle Traits ändern Vorschlag

Mooren
Mooren
✭✭✭
Hey leutz

Folgende Idee kam mit die Tage im Sinn.
Wie würdet ihr es finden wenn man beim Händler Schriftrollen kaufen kann, die es einem ermöglichen die traits zu ändern?

So stell ich es mir vor:
Es gibt eine Schriftrolle die die traits löscht, sagen wir mal das diese 100 Gold kostest und diese entfernt z.b die aufgeladen Verbesserung. Diese heißt dann Schriftrolle der Entfernung. Die andere Schriftrolle ist dafür da, das ein zufälliger trait auf die Ausrüstung oder Waffe gescrollt wird. Diese sollte dann auch ruhig etwas teurer sein, also so ca 500 Gold. Diese heißt dann Schriftrolle der Erneuerung. Es kann nicht nur eine von beiden eingesetzt werden. Die Ausrüstung oder Waffe wird dann gesperrt.
Dies sollte auch nur mit loot Sachen möglich. Bei selbst hergestellten Sachen ist da eine sperre drin (man kann ja neue machen).
Erhältlich sollten die Rollen auch nur beim Schreiner, Schneider, Schmied sein.

Dies hätte den Vorteil
a) es wird Gold aus dem Spiel genommen ;)
b) keiner beschwert sich mehr über blöden loot
C) man kann sich nach einem gewissen Gold Aufwand, die gewünschte "Verbesserung" aussuchen.
Falls euch dazu was besseres einfällt oder eine Ergänzung habt nur zu, bin für alles offen.

Hoffe das ist so verständlich ^^

Jetzt dürft ihr mein Vorschlag ruhig inner Luft zerreißen. ;)
Edited by Mooren on 15. Juli 2016 15:49
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Interessanter Vorschlag, nur viel zu billig :)
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    Ja das sind ja nur ca. Preise. Von mir aus kann auch eine Rolle 1k jeweils kosten oder aber auch als zufällige Belohnung für die Handwerk daylies.
  • PoisonIvory
    PoisonIvory
    ✭✭✭
    Wenn, dann eher so etwas om Bereich 100k Gold, wie auch die Monsterhelme. Alles andere wäre zu billig.
  • Hasenpfote
    Hasenpfote
    ✭✭✭
    Ich würde das vielleicht eher mit den Handwerksberufen verbinden, damit diese wieder ene größere Rolle spielen.

    Somit könnte man eine Mindeststufe in der Analyse haben, die erforderlich ist, damit man einen Gegenstand umtraiten kann.
    Zum Beispiel CP160 EQ braucht Trait 9, CP150 EQ braucht Trait 8 usw (nur als Beispiel).

    Die Kosten fürs Umtraiten kosten 4 gelbe Härter sowie die einfache Menge an Material, die eine Herstellung kosten würde, zB 10 Leerenstahl für nen CP90 (?) Dolch.

    Die Kosten für eine Styleänderung sind die gleichen, jedoch ohne Härter.
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung. ;)
    Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist
  • Hasenpfote
    Hasenpfote
    ✭✭✭
    Mooren schrieb: »
    Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung. ;)
    Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist

    MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.

    Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.

    Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.

  • Mooren
    Mooren
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    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung. ;)
    Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist

    MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.

    Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.

    Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.

    Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
    Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).
  • Hasenpfote
    Hasenpfote
    ✭✭✭
    Mooren schrieb: »
    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung. ;)
    Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist

    MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.

    Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.

    Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.

    Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
    Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).

    Ich glaube, mehr RNG ist das, was die Spieler am wenigsten wollen. Aber wenn ein NPC Schriftrollen verkauft für 50k Gold pro Stück, mit der man nen Trait überschreiben kann mit nem neuen, festgelegt Trait, abhängig von gekauften Schriftrolle, wäre das auch ok.

    Ich glaube nichts ist frustrierender, als 10x nen Dungeon zu farmen für ne Mütze und dann nochmal 100k Gold ausgeben in der Hoffnung, auf den passenden Trait, der dann nicht kommt wegen RNG und so. RNG ist ein ***, wenn du mal Path of Exile gespielt hast, weißt du, was ich meine.
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    Nee habe nie das **** Spiel gespielt. ;)
    Ich denke aber nen dungeon zig tausend mal Farmen um eine passende Eigenschaft zu finden ist mindestens genauso frustrierend. Naja ich kenn das auch von anderen Spielen (Tera z.b.), da haben die das Recht gut gelöst. Na gut die haben nen anderes System, was das eq angeht, aber im Grunde das selber Prinzip. Dungeons farmen für das eq und dann noch ne Summe x für die Eigenschaften ausgeben. Ich denke wenn es nicht allzu teuer gehandhabt wird, sollte es für die meisten kein Problem darstellen. Türlich meckern die üblichen dann. ;)

    Es ist ja auch nicht dazu gedacht, das die Spieler jetzt hingehen und sagen "ich hole ein Gegenstandsets X aus dem dungeon Y und scroll mir meine Wunsch Eigenschaft drauf. Es ist eher gedacht, das man, wenn die Eigenschaft überhaupt nicht zu bekommen ist, sich diese dadurch zu holen. Ich weiß im Grunde das gleich, aber es gibt ja auch pve sets welche gut im pvp sind und man sieht das der trait dafür nicht da ist, aber mit dem scrollen einem die Möglichkeit bietet dies trotzdem zu benutzen. Das gleiche natürlich umgekehrt. ;)
    Hoffe es ist verständlich ^^
    Edited by Mooren on 16. Juli 2016 00:24
  • Damarino
    Damarino
    ✭✭✭
    Eine wirklich gute Idee, aber bitte ohne RNG und ohne weiteren Farmaufwand (ausser für das evtl. benötigte Gold).

    Ich sehe das genauso wie Hasenpfote. Einfach einen NPC in die Stadt stellen, der die Schriftrollen mit einem festgelegten Trait verkauft, welche den alten Trait einmalig überschreibt und alle wären glücklich. Allerdings sollte man schon genauso wie bei den käuflichen Monsterhelmen 100K hinblättern, zu günstig sollte man für so eine tolle Sache ja nicht davon kommen :wink:
    XBOX1 Dolchsturz-Bündnis
  • Mooren
    Mooren
    ✭✭✭
    Was habt ihr alle gegen rng, wenn die Kosten nicht zu hoch sind? Und 100k hat nun auch nicht jeder, der nicht unbedingt Handel treibt. Oder hast du mal 100k über? Klar hast du. ;)
    Ich denk so hoch sollten die Kosten nun auch nicht sein. Würde vorschlagen, das die Kosten, je nachdem wie gut die Eigenschaft ist,variieren. Also Begütert z.b nur 1k und nirngeschliffen oder göttlich für dann 20k. Bei den Kosten kann man noch streiten.
    Edited by Mooren on 16. Juli 2016 08:01
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung. ;)
    Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist

    MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.

    Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.

    Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.

    Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
    Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).

    Ich glaube, mehr RNG ist das, was die Spieler am wenigsten wollen. Aber wenn ein NPC Schriftrollen verkauft für 50k Gold pro Stück, mit der man nen Trait überschreiben kann mit nem neuen, festgelegt Trait, abhängig von gekauften Schriftrolle, wäre das auch ok.

    Ich glaube nichts ist frustrierender, als 10x nen Dungeon zu farmen für ne Mütze und dann nochmal 100k Gold ausgeben in der Hoffnung, auf den passenden Trait, der dann nicht kommt wegen RNG und so. RNG ist ein ***, wenn du mal Path of Exile gespielt hast, weißt du, was ich meine.

    Dann wäre neuer Content innerhalb von ein paar Tagen uninteressant, wenn die derzeitige Droprate bleibt. Soll ja nicht zu einfach werden...
  • Hasenpfote
    Hasenpfote
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung. ;)
    Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist

    MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.

    Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.

    Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.

    Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
    Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).

    Ich glaube, mehr RNG ist das, was die Spieler am wenigsten wollen. Aber wenn ein NPC Schriftrollen verkauft für 50k Gold pro Stück, mit der man nen Trait überschreiben kann mit nem neuen, festgelegt Trait, abhängig von gekauften Schriftrolle, wäre das auch ok.

    Ich glaube nichts ist frustrierender, als 10x nen Dungeon zu farmen für ne Mütze und dann nochmal 100k Gold ausgeben in der Hoffnung, auf den passenden Trait, der dann nicht kommt wegen RNG und so. RNG ist ein ***, wenn du mal Path of Exile gespielt hast, weißt du, was ich meine.

    Dann wäre neuer Content innerhalb von ein paar Tagen uninteressant, wenn die derzeitige Droprate bleibt. Soll ja nicht zu einfach werden...

    Wird der Content interessanter, wenn man stumpf alles wiederholt?
    Ich bezweifle, dass Content interessanter wird, wenn man nen Boss irgendwo hinstellt und den dann 100x umhauen kann für nen bestimmtes Item, welches nicht dropt.

  • Cîanai
    Cîanai
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    Hasenpfote schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Hasenpfote schrieb: »
    Mooren schrieb: »
    Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung. ;)
    Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist

    MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.

    Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.

    Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.

    Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
    Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).

    Ich glaube, mehr RNG ist das, was die Spieler am wenigsten wollen. Aber wenn ein NPC Schriftrollen verkauft für 50k Gold pro Stück, mit der man nen Trait überschreiben kann mit nem neuen, festgelegt Trait, abhängig von gekauften Schriftrolle, wäre das auch ok.

    Ich glaube nichts ist frustrierender, als 10x nen Dungeon zu farmen für ne Mütze und dann nochmal 100k Gold ausgeben in der Hoffnung, auf den passenden Trait, der dann nicht kommt wegen RNG und so. RNG ist ein ***, wenn du mal Path of Exile gespielt hast, weißt du, was ich meine.

    Dann wäre neuer Content innerhalb von ein paar Tagen uninteressant, wenn die derzeitige Droprate bleibt. Soll ja nicht zu einfach werden...

    Wird der Content interessanter, wenn man stumpf alles wiederholt?
    Ich bezweifle, dass Content interessanter wird, wenn man nen Boss irgendwo hinstellt und den dann 100x umhauen kann für nen bestimmtes Item, welches nicht dropt.

    Er wird aber trotzdem gespielt. Wenn man in einem Run sein Equip voll hat, steigt das Interesse an den Content sicher nicht.
  • Fleischtester
    Fleischtester
    ✭✭
    Hallo,

    interessanter Vorschlag. Vielleicht sollten es aber die Handwerker machen können mit einem Passiven Skill auf Höchster Stufe. Die können sich dann dafür bezahlen lassen...
    Es passt momentan nur nicht ganz. Es könnte auch die Balance aus dem PvP nehmen.
    Ich wäre eher dafür das man Schmuck craften kann. Das würde erstmal mehr "Bonus" bringen.
    ...

    Grüße
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