Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung.
Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist
Hasenpfote schrieb: »Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung.
Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist
MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.
Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.
Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.
Hasenpfote schrieb: »Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung.
Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist
MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.
Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.
Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.
Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).
Hasenpfote schrieb: »Hasenpfote schrieb: »Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung.
Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist
MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.
Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.
Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.
Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).
Ich glaube, mehr RNG ist das, was die Spieler am wenigsten wollen. Aber wenn ein NPC Schriftrollen verkauft für 50k Gold pro Stück, mit der man nen Trait überschreiben kann mit nem neuen, festgelegt Trait, abhängig von gekauften Schriftrolle, wäre das auch ok.
Ich glaube nichts ist frustrierender, als 10x nen Dungeon zu farmen für ne Mütze und dann nochmal 100k Gold ausgeben in der Hoffnung, auf den passenden Trait, der dann nicht kommt wegen RNG und so. RNG ist ein ***, wenn du mal Path of Exile gespielt hast, weißt du, was ich meine.
Hasenpfote schrieb: »Hasenpfote schrieb: »Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung.
Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist
MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.
Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.
Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.
Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).
Ich glaube, mehr RNG ist das, was die Spieler am wenigsten wollen. Aber wenn ein NPC Schriftrollen verkauft für 50k Gold pro Stück, mit der man nen Trait überschreiben kann mit nem neuen, festgelegt Trait, abhängig von gekauften Schriftrolle, wäre das auch ok.
Ich glaube nichts ist frustrierender, als 10x nen Dungeon zu farmen für ne Mütze und dann nochmal 100k Gold ausgeben in der Hoffnung, auf den passenden Trait, der dann nicht kommt wegen RNG und so. RNG ist ein ***, wenn du mal Path of Exile gespielt hast, weißt du, was ich meine.
Dann wäre neuer Content innerhalb von ein paar Tagen uninteressant, wenn die derzeitige Droprate bleibt. Soll ja nicht zu einfach werden...
Hasenpfote schrieb: »Hasenpfote schrieb: »Hasenpfote schrieb: »Wenn du das über die gelbe härter laufen lässt fühlen sich alle benachteiligt, die mit dem Handwerk noch nicht soweit sind. Man könnte das dann eventuell an das eq anpassen. Also grün für grün,blau für blau usw. Meine Meinung.
Im Verbindung mit dem Handwerk habe ich auch zuerst dran gedacht, aber extra ausgelassen. Hab da gedacht das dafür eine neue Fertigkeit eingefügt wird. Halt für jede Handwerkklasse en Zusatz Punkt (trait ändern), so daß dies auch im unterem lvl Bereich schon möglich ist
MIr gehts in dem Zusammenhang darum, das Farmen nicht Obsolete werden zu lassen. Man muss auch schauen, wie man das Equipment irgendwie bewertet, ob man nun nach Itemlevel geht oder nach Quelle. zB Raidequipment braucht nen höheren Trait und Dungeonequipment nen niedrigeren Traut und Equipment aus der Welt braucht kaum Trait.
Auch wenns viele nicht lesen wollen, aber in WoW ist die Herkunft des Equipments immer mit angegeben, nun weiß ich nicht, wie beschränkt der Loot ist in ESO, ob Raidloot auch außerhalb von Raids dropt, oder ob es überhaupt Raidloot gibt, der *nur* im Raid dropt.
Als Zahlen (und Mats) für Traits könnte ich mir 3 (Welt)(4x blau), 5 (Dungeon)(4x lila), 7 (Raid)(4x gelb) vorstellen.
Da finde ich das dann mit den Schriftrollen besser. Denn man ist nicht daran gebunden wo etwas dropt, wie viele aufwerter man hat usw.
Man braucht lediglich Gold dafür. Natürlich nicht so billig das man mal eben sein Wunsch trait drauf machen kann. Heißt wenn man 10 Rollen verwendet, bedeutet es nicht das man das bekommt was man möchte. Ist dann halt alles zufällig. Dies könnte man noch damit verbinden, das das Handwerk auch die entsprechende Stufe hat oder die Rollen erst bei Freischaltung der entsprechenden Stufe freigegeben werden (wie bei tränken, seelensteine...).
Ich glaube, mehr RNG ist das, was die Spieler am wenigsten wollen. Aber wenn ein NPC Schriftrollen verkauft für 50k Gold pro Stück, mit der man nen Trait überschreiben kann mit nem neuen, festgelegt Trait, abhängig von gekauften Schriftrolle, wäre das auch ok.
Ich glaube nichts ist frustrierender, als 10x nen Dungeon zu farmen für ne Mütze und dann nochmal 100k Gold ausgeben in der Hoffnung, auf den passenden Trait, der dann nicht kommt wegen RNG und so. RNG ist ein ***, wenn du mal Path of Exile gespielt hast, weißt du, was ich meine.
Dann wäre neuer Content innerhalb von ein paar Tagen uninteressant, wenn die derzeitige Droprate bleibt. Soll ja nicht zu einfach werden...
Wird der Content interessanter, wenn man stumpf alles wiederholt?
Ich bezweifle, dass Content interessanter wird, wenn man nen Boss irgendwo hinstellt und den dann 100x umhauen kann für nen bestimmtes Item, welches nicht dropt.