Leicht sinken?Die Preise für V15-16 Material dürfte leicht sinken und die für 10-14 leicht steigen. Wobei Ahnenseide am stärksten verlieren könnte. Muss man abwarten.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Was soll denn schlecht daran sein, das Rohstoffquellen jetzt richtig skalieren?
Außerdem sind das alles Milchmädchenrechnungen, der Preis halbiert sich, weil sich der Aufwand halbiert, völlig normal.
Das ist auch überhaupt nicht schlimm, der niedrigere Preis wird die Akzeptanz von "Zukäufen" erhöhen, 15k werden leichten angenommen, als 35k pro stack.
Das führt dazu, das Leute eher bereit sind Testsets zu bauen und jedem Char ein eigenes Set, statt Sets hin- und her zu schieben.
Weniger Aufwand beim sammeln und mehr Absatz, also unterm Strich alles Tutti.
Was soll denn schlecht daran sein, das Rohstoffquellen jetzt richtig skalieren?
Außerdem sind das alles Milchmädchenrechnungen, der Preis halbiert sich, weil sich der Aufwand halbiert, völlig normal.
Das ist auch überhaupt nicht schlimm, der niedrigere Preis wird die Akzeptanz von "Zukäufen" erhöhen, 15k werden leichten angenommen, als 35k pro stack.
Das führt dazu, das Leute eher bereit sind Testsets zu bauen und jedem Char ein eigenes Set, statt Sets hin- und her zu schieben.
Weniger Aufwand beim sammeln und mehr Absatz, also unterm Strich alles Tutti.
Was heißt "richtig" skalieren? Die skalierung hat funktioniert vor dem Patch. Es sollten nur teilweise V16-Mats droppen. Frage ist nur, wo ZOS jetzt geschlampt hat, beim Patch (plötzlich alle Rohstoffe V16) oder bei den Patchnotes (keine Erwähnung, dass jetzt alle Rohstoffe V16 sind).
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ValarMorghulis1896 schrieb: »Schade eigentlich. Dann hat das Geweine von einigen ja doch genützt. Määääh, die roten Mats sind so selten. Määääh, ich brauch so viele davon für mein Endgear. Määääh, wieso hab ich das nicht auf Knopfdruck. Määäääh!
Ich glaube nicht, das es geplant war, das der Teil an Vorkommen der skalieren sollte (sind ja nicht alle), wild zwischen 8/10 und 10/10 skaliert hat.
Mit 0/10 Skillpunkten gab es ja auch nicht ab und zu Baumwolle, oder sonst was.
Der skalierende Teil an Rohstoffen sollte schon richtig skalieren mit 10/10, und das macht er ja jetzt.
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