Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Stamina Nightblade

Necron77
Necron77
Moin,
welche Rasse macht im Endconten (2 Einzelwaffen + Bogen) mehr Damage. Waldelfen oder Dunkelelfen?
Khajiit möchte ich trotz Krit weglassen weil ich
auf Max.Stamina bzw +Reg gehen will. Ist es auch sinnvoll 2 Schwerter wegen
der 5% Schaden Passiva statt 2 Dolche zu nehmen?

Beste Antwort

  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Khajiit und Rotwadrone Top, dann kommt ne Weile nix. Dolche sind besser als Schwerter im PvE, im PvP ist es anders rum. Waldelfen sind nur für PvP gut. Dunkelelfen sind ne gute Wahl für Magicka NBs.

    Wenn du im PvE maximalen Schaden machen willst, ist dein Max Reg. Gedanke ne Sackgasse. 95% der Encounter in ESO sind sehr kurz, daheR bringt dir viel Reg ziemlich wenig.
    Edited by Jeckll on 8. März 2016 05:24
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
    Antwort ✓
  • Necron77
    Necron77
    Oder würde eine andere Klasse besser passen?
    Ich finde die Rothwardonen haben die besten Stamina-Eigenschaften, gefolgt von
    den Kaiserlichen! Was meint Ihr?


    Altmer (Hochelfen) - Aldmerische Abstammung

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Zerstörungsstäben um 15%.
    Erhöht die Magickaregeneration um (3/6/9)%.
    Erhöht Eure maximale Magicka um (4/7/10)%.
    Erhöht Euren mit Frost-, Feuer- und Schockeffekten um (2/3/4)%.


    Bosmer (Waldelfen) - Sohn/Tochter des Waldes

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Bögen um 15%.
    Erhöht die Ausdauerregeneration um (7/14/21)%.
    Erhöht Euer Gift- und Seuchenresistenz um (495/990/1485) und Eure maximale Ausdauer um (1/2/3)%.
    Verringert den Detektionsradius beim Schleichen um (1/2/3) Meter und erhöht den aus dem Hinterhalt
    verursachten Schaden um (3/6/10)%.

    Khajiit (Khajiit) - Teil des Ja-Kha'jay

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit mittleren Rüstungen um 15%.
    Erhöht Eure Lebensregeneration um (6/13/20)% und Eure Ausdauerregeneration um (3/6/10)%.
    Verringert Euren Detektionsradius beim Schleichen um (1/2/3) Meter und erhöht den aus dem Hinterhalt
    verursachten Schaden um (3/6/10)%.
    Erhöht Eure Wertung für die Chance auf kritische Waffentreffer um (2/3/8)%.


    Breton (Bretonen) - Kind der Bucht

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit leichten Rüstungen um 15%.
    Erhöht Eure maximale Magicka um (4/7/10)%.
    Erhöht Eure Magieresitenz um (1320/2640/3960).
    Verringert die Magickakosten von Zaubern um (1/2/3)%.


    Orsimer (Ork) - Stammeskind

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit schwerer Rüstungen um 15%.
    Erhöht das maximale Leben und Ausdauer um (2/4/6)%.
    Erhöht die Lebensregeneration um (10/20/30)%.
    Verringert die Kosten beim Sprinten um (4/8/12)% und erhöht Euer Tempo beim Sprinten um (3/6/10)%.
    Erhöht den Schaden mit Waffenangriffen im Nahkampf um (2/3/4)%.



    Redguard (Rothwardonen) - Wüstenseele

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit einem Schild und einer Einhandwaffe um 15%.
    Erhöht die Ausdauerregeneration um (3/6/9)%.
    Erhöht Eure maximale Ausdauer um (4/7/10)%.
    Ihr erhaltet (79/159/238) Ausdauer zurück, wenn Ihr einem Feinf mit einem Nahkampfangriff Schaden zufügt.
    Dieser Effekt kann höchstens einmal alle (5/3/3) Sekunden eintreten.



    Argonian (Argonier) - Kind der Hist

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Heilstäben um 15%.
    Erhöht Euer Schwimmtempo um 50% und gibt Euch (4/8/12)% Eures jeweiligen Maximums an Leben, Magicka und Ausdauer zurück,
    wenn Ihr einen Trank zu Euch nehmt.
    Erhöht Euer maximales Leben um (3/6/9)% und Eure Gift- und Seuchenresistenz um (495/990/1485).
    Erhöht die Effektivität der auf Euch gewirkten Heilung um (3/6/9)%.


    Dunmer (Dunkelelfen) - Veloths Schüler

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit zwei Waffen um 15%.
    Erhöht Eure maximale Magicka und Ausdauer um (2/4/6)%.
    Erhöht Eure Flammenresitenz um (693/1386/2079) und Eure maximale Magicka um (1/2/3)%.
    Erhöht den Magieschaden von Flammeneffekten um (3/5/7)%.


    Nord (Nord) - Sohn/Tochter der Himmel

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit Zweihandwaffen um 15%.
    Erhöht die Lebensregeneration um (10/20/30)%.
    Erhöht Eure Frostresistenz um (693/1386/2079) und Eure maximales Leben um (3/6/9)%.
    Verringert den erlittenen Schaden um (2/4/6)%.


    Imperial (Kaiserliche) - Kaiserliches Blut

    Erhöht den Erfahrungsgewinn im Umgang mit einem Schild und euner Einhandwaffe um 15%.
    Erhöht das maximale Leben um (4/8/12)%.
    Erhöht Eure maximale Ausdauer um (4/7/10)%.
    Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance von (10/10/10)%, (188/377/566) Leben wiederherzustellen.
    Edited by Necron77 on 8. März 2016 16:29
  • Necron77
    Necron77
    Danke für die schnelle Antwort. Werd wohl doch den Waldelfen nehmen...
    Edited by Necron77 on 8. März 2016 18:27
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