Schattenfluegel schrieb: »Ist überhaupt in Aussicht, die Gebiete auch PVE-bezogen zu machen oder muss man als PVE-Spieler ins PVP gehen, um das neue Zeug zu bekommen?
Solange du in der Kanalisation in der Nähe des eigenen Stützpunkts bleibst werden dir auch nur sehr wenige gegnerische Spieler über den Weg laufen. Zumindest hab ich gestern dort innerhalb von 1 1/2 Stunden nur einen einzigen Fraktionsfremden gesehen.... Das Spiel dort fühlt sich sehr nach PvE an.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
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Sicher reichen 4! Auch zu zweit dürftet ihr keine großen Probleme haben, von den Bossen mal abgesehen.Hm, damit hatte ich gerechnet, dass es zu nem Gankerfest wird...zwar red ich selbst auch immer davon *stimme auf Tweetey verstell* "da ist doch der Sinn dahinter, das gibt Adrenalin, das muss so" aber ich weiß jetzt schon, dass ich genau diese Situation hassen werde.
So wie ich verstanden habe, @Calad braucht man nicht unbedingt alleine rumlaufen?
Wie sieht es bei euch bisher mit Zergs aus? Ist ne Gruppe von 4 Mann sinnvoller als zb 2? (jetzt mal unabhängig davon, dass Ganker rumrennen und je mehr Leute umso besser)
Ich frag deshalb, weil ich schon 3 Leute um mich gescharrt hab - wenn ich nu höre, dass die Mobs so stark sind und auch die Bosse - reichen wir zu 4?
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Normale Dreiergruppen habe ich auch geschafft, doch sobald ein Stärkerer dabei war hatte ich schwer zu tun......Die Mobs gehen schon, gestern mit 2 Dolchen und Zweihänder getestet, kann man 3er Gruppen problemlos allein machen, auch mit dem Plunder aus den Templates.
Die Wanderbosse schafft man nicht allein, die haben 2,6 Millionen Leben und spawnen Adds die bösen aoe machen.
Solange du in der Kanalisation in der Nähe des eigenen Stützpunkts bleibst werden dir auch nur sehr wenige gegnerische Spieler über den Weg laufen. Zumindest hab ich gestern dort innerhalb von 1 1/2 Stunden nur einen einzigen Fraktionsfremden gesehen.... Das Spiel dort fühlt sich sehr nach PvE an.
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Was die "Wanderbosse" für einen Sinn haben, erschließt sich mir nicht ganz. Sobald eine Gruppe diese angreift, erscheint eine zweite gegnerische Gruppe, die die erste Gruppe tötet. Greift nun diese zweite Gruppe ihrerseits den Boss an, kommt eine dritte, oder auch wieder die erste Gruppe, die nun wieder die zweite Gruppe angreift, und so weiter und so fort. Alles stirbt, nur der Boss nicht.
Fazit: Das soll auf die Dauer Spaß machen? - Na, ich weiß nicht.
Außer Allianzpunkten bringt das Geganke doch auch nix. Tel'Var-Steine kann man von gerade getöteten nicht bekommen, weil die ja bereits abgeluchst wurden (oder vorher in Sicherheit gebracht wurden).