Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Bin etwas Enttäuscht von TESO

  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    ....und plötzlich hat man im V10-Gebiet bei einer ganz normales Quest einen 243k-Mob inkl. Adds... ;) ... -.-

    Screenshot_20150401_210445.png
    (das bild ist von april 2015)
    Es gibt Signaturen ?
  • drueeb16_ESO
    drueeb16_ESO
    ✭✭✭
    Das ist doch ganz offensichtlich ein Aprilscherz :D

    Was willst du uns damit sagen Tannenhirsch? Das es Gegner mit so viel leben gibt?
    Echt keine Ahnung was du jetzt meinst.
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    drueeb16_ESO schrieb: »
    Was willst du uns damit sagen Tannenhirsch? Das es Gegner mit so viel leben gibt?
    Echt keine Ahnung was du jetzt meinst.
    Wieviel Questmobs mit ca. 10-15 x soviel Leben als der Char selbst bist Du auf Deinen Reisen begegnet ?


    Epischer Endkampf mit Molag Bal => Lachnummer
    Normaler 243k-V10-Questmob => Erfordert schon etwas Können

    Es gibt Signaturen ?
  • drueeb16_ESO
    drueeb16_ESO
    ✭✭✭
    Soweit bin ich nie wieder gekommen, da mich das Twinken nach 2-3 std. dermaßen anödet das ich da nicht weiter spiele.
    Hab auch schon versucht Nackt ohne CP vergabe und nur mit gefundene waffen zu Twinken, aber selbst so ist es sehr einschläfernd !
    Ich habe ESO in den ersten Wochen genossen und zum Glück vor der ersten nervkeule durch gehabt. Gott sei Dank hatte ich noch etwas anspruch im Spiel.
    Z.B. Bahlkret oder wie auch immer der gute junge in Steinfälle geschrieben wird war eine Nummer die bei mir bis heute in Erinnerung geblieben ist. Mit ihm habe ich locker 5-10 min kämpfen müssen bis er lag und heute fällt der nach 5 sec.
    Zu anfangzeiten musste ich auch mal 5 min pause machen und mal relaxen, heute brauch man das nicht mehr da ja alles nicht mehr vordernd ist. Und genau das bemängel ich heute an ESO !
  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    drueeb16_ESO schrieb: »
    ...Hab auch schon versucht Nackt ohne CP vergabe und nur mit gefundene waffen zu Twinken, aber selbst so ist es sehr einschläfernd ! !

    "gäääääähnnnn"""" B)
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • blustb16_ESO
    blustb16_ESO
    ✭✭✭
    Ich kann ja verstehen, dass ZOS das Spiel aus wirtschaftlichen Interessen einer breiten Masse zugänglich machen möchte. Mir leuchtet aber nicht ein, warum man von sehr fordernd gleich auf extrem einfach runter muss. Ein Mittelmass hätte wohl allen besser gedient, oder vielleicht sogar die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels selber wählen zu können mit entsprechenden Belohnungen.
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    ✭✭✭
    blustb16_ESO schrieb: »
    Ich kann ja verstehen, dass ZOS das Spiel aus wirtschaftlichen Interessen einer breiten Masse zugänglich machen möchte. Mir leuchtet aber nicht ein, warum man von sehr fordernd gleich auf extrem einfach runter muss. Ein Mittelmass hätte wohl allen besser gedient, oder vielleicht sogar die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels selber wählen zu können mit entsprechenden Belohnungen.
    Meiner Meinung nach könte das Spiel wirklich etwas schwerer sein .. aber das ist nicht SO einfach zu regeln, da diverse Builds/Klassen einfach zu OP sind, während der Rest an seine Grenzen stoßen würde.

    Es gibt Signaturen ?
  • blustb16_ESO
    blustb16_ESO
    ✭✭✭
    Ich habe mal in der Beta und kurz nach Release auf 1H+Schild gelevelt. Mit dem DK habe ich fast alles überlebt, nur dauerte er logischerweise (ist ja ein Tankwaffenset) sehr lange bis die Mobs tot waren. Ein paar Stellen im Spiel waren aber extrem schwer andere nicht so dermassen. Offensichtlich war das Balancing noch in den Kinderschuhen. Danach habe ich ein Jahr kein ESO gespielt. Beim Wiedereinstieg vor ein paar Monaten fühlte sich das Spiel im Allgemeinen schon viel einfacher an (nicht zuletzt da ich den DK mit Feuerstab weiterspielte). Manchmal fehlt mir eine gewisse Herausforderung. Aber Balancing ist sicher eine der schwersten zu entwickelnden Komponente von einem MMO.
  • Alucardmike
    Alucardmike
    ✭✭✭
    Auch wenn ich jetzt aufgeknüpft, gevierteilt und dann in ganz Tamriel aufgehängt werde, möchte ich sagen, dass der Schwierigkeitsgrad in Ordnung ist. Aber ich bin auch jemand der Spiele nur wegen der Geschichte spielt, und nicht wegen der Herausforderung.

    Das einzig störende, sind die weißen Quests, die man zwangsläufig erreicht, wenn man alle Quests macht. Eventuell kann man die ja entfernen, bzw grün oder gelb werden lassen. (Dass jede Quest mitlevelt, so wie es ja bei manchen schon der Fall ist)
    Weil es schon extrem nervig ist, wenn man überhaupt nichts mehr bekommt, wenn man eine solche Quest absolviert. (außer der eigentlichen Questbelohnung natürlich, die aber eh dann schon mehr als Müll ist)
    The bird of Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
  • blustb16_ESO
    blustb16_ESO
    ✭✭✭
    Da wären wir wieder beim Thema. Die einen mögens schwer, die anderen leicht... Warum nicht einfach einen variablem Schwierigkeitsgrad anbieten?... Naja, vielleicht wird das ganze dann zu komplex zu programmieren mit dem Balancing.
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
    ✭✭✭✭
    V_Morghulis schrieb: »

    Edit: Vor der großen Nerf-Welle letztes Jahr hat mir der Kampf auch besser gefallen!

    Da war er perfekt...unterhaltsam und ein highlight, jetzt ist er nur noch ne Lachnummer...ein Gott soll das sein? Wohl eher nicht...

    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
    ✭✭✭✭
    drueeb16_ESO schrieb: »
    Z.B. Bahlkret oder wie auch immer der gute junge in Steinfälle geschrieben wird war eine Nummer die bei mir bis heute in Erinnerung geblieben ist. Mit ihm habe ich locker 5-10 min kämpfen müssen bis er lag und heute fällt der nach 5 sec.
    Zu anfangzeiten musste ich auch mal 5 min pause machen und mal relaxen, heute brauch man das nicht mehr da ja alles nicht mehr vordernd ist. Und genau das bemängel ich heute an ESO !

    Leider hab ich den nie vor dem Nerv...erlebt...aber...du beschreibst doch genau was die Spielergemeinschaft der Konsolis und easymoder nicht mehr will..5 Minuten pause machen? Relaxen müssen? Nachdenken? Nachdenken? Nachdenken? Ne, das ist zu anzustregend, da wird anscheinen sofort der ragequit rausgehohlt. Merkwürdigerweise habe ich allerdings noch niemanden kennengelernt, der deswegen mit ESO aufhören würde, weil ein Boss zu schwer ist. Aber es reicht anscheinenend wenn 3-10 Kunden im Forum schreiben, das es zu schwer ist - da wird gleich alles heruntergesetzt. Leidtragend ist die schweigende Masse.

    Edited by eonowakb16_ESO on 15. Juli 2015 23:29
    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    ✭✭✭
    Alucardmike schrieb: »
    Aber ich bin auch jemand der Spiele nur wegen der Geschichte spielt, und nicht wegen der Herausforderung.
    ...


    Das einzig störende, sind die weißen Quests, die man zwangsläufig erreicht, wenn man alle Quests macht. Eventuell kann man die ja entfernen, bzw grün oder gelb werden lassen. (Dass jede Quest mitlevelt, so wie es ja bei manchen schon der Fall ist)
    Weil es schon extrem nervig ist, wenn man überhaupt nichts mehr bekommt, wenn man eine solche Quest absolviert. (außer der eigentlichen Questbelohnung natürlich, die aber eh dann schon mehr als Müll ist)
    Ein Widerspruch.

    Es gibt Signaturen ?
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭

    Die MMO(RPG) Geschichte begann mit Ultima Online + Meridian59...
    Beide PvP only + Full Corpse Loot und absolut grandios, erinnerte einen tatsächlich an Abenteuer von denen man vorher nur in Büchern lesen konnte...denn diese Welten waren gefährlich.
    Jeder Toon schrieb seine eigene Geschichte, man war Held oder Hasenfuß und lebte mit diesem Ruf.

    *schnipp*

    Aber wer liest heute noch Bücher ?
    So kam es wie es kommen muste...die Aragorns und Legolasse traten auf den Plan.
    Nee, nee...da sie ihren Namen bereits hatten musten die "Abenteuer" auf sie angepaßt werden -> damit sie wie im Film durch Massen von Gegnern pflügen konnten.
    Et Voila...PvE Games mit der "absoluten Krönung" -> Instanzen waren geboren.

    *schnipp*

    Nun haben wir Spiele ohne Abenteuer, jeder Mob + Taktik + Equip + Skillung findet sich praktischerweise auf Youtube -> bereit nachgespielt zu werden.
    Wieso Spiele immer einfacher werden ?
    "Spieler" von heute suchen nur noch selten die Herausforderung, sie streben nach Belohnung bzw. Anerkennng....natürlich ohne viel Zeit darauf verwenden zu müssen. Unter dem Motto -> "Ich bezahle für alles, also will ich alles!"...kippen die Devs bereitwillig 24/7 das Füllhorn der Belohnung über ihnen aus.
    ...und alle sind glücklich.
    Alle sind glücklich ?

    Hmm...scheint nicht so. B)


    ciiaooo
  • Alucardmike
    Alucardmike
    ✭✭✭
    Es ist doch kein Widerspruch, wenn ich sage, dass die Questbelohnung mangelhaft ist, bei weißen Quests und dass ich nur wegen der Story spiele. Das eine schließt das andere nicht aus. Schließlich brauche ich neue Gegenstände um weiter zu kommen. Wenn ich nur die weißen Quests habe, bekomme ich ja keine Belohnung, was heißt, dass ich keine neue Ausrüstung bekomme und somit mir meine Ausrüstung anderweitig zu beschaffen, was für mich eher nervig ist, da es so meist keine Story gibt, und es schnell langweilig wird.

    Außerdem ändert sich der Schwierigkeitsgrad scheinbar nicht bei den weißen, grünen und gelben Quests. Ich finde die gleich schwer, was wieder zeigt, dass das kein Widerspruch ist.

    The bird of Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    xwolfx12 schrieb: »
    ähm naja molag bal war damals auch mega schwer. für dk und templar vllt nicht. aber molag bal war ziemlich unbalanced. also als sorce mit stab wars echt ne herausforderung. aber gut nach 20 anläufen gings dann. musste aber eben einmal umskillen für den boss. gut aber nun ist er wirklich zu leicht. gerade mal ne minute mitm dk -.-

    Molag Bal war noch nie mega schwer. Und mein Main ist eine Nachtklinge und hätte laut deiner Logik dann ja auch Probleme haben müssen. Hatte ich aber nicht. Da viel es meinem Mann mit seinem Templer-Heiler sogar schwerer als mir ...
    du beschreibst doch genau was die Spielergemeinschaft der Konsolis und easymoder nicht mehr will..5 Minuten pause machen? Relaxen müssen? Nachdenken? Nachdenken? Nachdenken? Ne, das ist zu anzustregend, da wird anscheinen sofort der ragequit rausgehohlt.

    1. Ich bin auch Konsoli, komme aber vom PC und finde das Spiel so dermaßen zu einfach, weil man es brain-afk spielen kann.
    2. Die Vereinfachungen wurden weit vor der Einführung der Konsolenversion getätigt, weil sich PC-Spieler beschwert haben, nicht weil sich Konsolenspieler beschwert haben.

    Weiße und grüne Quests sind durchaus leichter als gelbe Quests. Aber da das Spiel allgemein ja eh viel zu leicht ist, fällt einem das vielleicht nicht sofort auf.
    Edited by Leijona on 16. Juli 2015 07:24
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    Leijona schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    ähm naja molag bal war damals auch mega schwer. für dk und templar vllt nicht. aber molag bal war ziemlich unbalanced. also als sorce mit stab wars echt ne herausforderung. aber gut nach 20 anläufen gings dann. musste aber eben einmal umskillen für den boss. gut aber nun ist er wirklich zu leicht. gerade mal ne minute mitm dk -.-

    Molag Bal war noch nie mega schwer. Und mein Main ist eine Nachtklinge und hätte laut deiner Logik dann ja auch Probleme haben müssen. Hatte ich aber nicht. Da viel es meinem Mann mit seinem Templer-Heiler sogar schwerer als mir ...
    du beschreibst doch genau was die Spielergemeinschaft der Konsolis und easymoder nicht mehr will..5 Minuten pause machen? Relaxen müssen? Nachdenken? Nachdenken? Nachdenken? Ne, das ist zu anzustregend, da wird anscheinen sofort der ragequit rausgehohlt.

    1. Ich bin auch Konsoli, komme aber vom PC und finde das Spiel so dermaßen zu einfach, weil man es brain-afk spielen kann.
    2. Die Vereinfachungen wurden weit vor der Einführung der Konsolenversion getätigt, weil sich PC-Spieler beschwert haben, nicht weil sich Konsolenspieler beschwert haben.

    Weiße und grüne Quests sind durchaus leichter als gelbe Quests. Aber da das Spiel allgemein ja eh viel zu leicht ist, fällt einem das vielleicht nicht sofort auf.

    ne mit meiner anchtklinge liefs auch ganz easy. mein sorce hatte probleme und ich bin tausendmal gestorben :D aber nachm umskillen wars dann auch einfach. Danach wurde molag bal aber nun so generft, dass man jetzt auch ohne cp erledigen kann, ohne irgendwelchen roten flächen auszuweichen, wenn man nur etwas self heal hat.
    weiße und grüne quests sind dabei auch unter deinem lvl und gelbe und rote über deinem. aber gut die schafft man trotzdem locker. auch in den vet gebieten. habe mit v 4 oder v5 vet 10 gebiet locker durchgerusht.
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    xwolfx12 schrieb: »
    weiße und grüne quests sind dabei auch unter deinem lvl und gelbe und rote über deinem. aber gut die schafft man trotzdem locker. auch in den vet gebieten. habe mit v 4 oder v5 vet 10 gebiet locker durchgerusht.

    Äh ... und du glaubst, das wüsste ich nicht?
    Ich hab das geschrieben, weil Alucardmike meinte, grüne, weiße und gelbe Quests seien eh alle gleich schwer. Wobei sie eigentlich alle gleich leicht sind und nicht gleich schwer :s
  • Merelia
    Merelia
    ✭✭
    honkori schrieb: »
    Wieso Spiele immer einfacher werden ?
    "Spieler" von heute suchen nur noch selten die Herausforderung, sie streben nach Belohnung bzw. Anerkennng....natürlich ohne viel Zeit darauf verwenden zu müssen. Unter dem Motto -> "Ich bezahle für alles, also will ich alles!"...kippen die Devs bereitwillig 24/7 das Füllhorn der Belohnung über ihnen aus.

    Wie kann ich Anerkennung bekommen, wenn ich nix geleistet hab ? Ach, ich glaub ich höre auf darüber nachzudenken, warum einige anscheinend in Ihrere Freizeit nur noch stumpfen Kram machen wollen. Ich für meinen Teil will das nicht. Ich will nicht alles in ersten Versuch legen. Ich will auch nicht ohne stehen bleiben ganze Landstriche ausrotten. Es nervt mich und was noch schlimmer ist es langweilt mich. Klar höre ich grad die Fraktion "Dann hör doch auf, wenn´s so öd ist" Hab ich schon bei 3 mmos gemacht. Hier in ESO ist aber wirklich Potential viele glücklich zu bekommen... und aufhören wenn´s öd ist tun ja schon soviele.

    Evtl. bin ich ja auch in der Minderheitenfraktion. Ich kann´s mir nur einfach nicht vorstellen und meine Gespräche mit anderen Spielern zeigen auch ein anderes Bild. Warum hat man früher Jahre in einem MMO verbracht? Wegen der immer neuen Herausforderung. Wegen der immer neuen Ausrüstung, die man haben möchte um den Char zu verbessern und nicht zuletzt wegen den ganzen Menschen mit denen man gespielt hat. Das ist auch so ein Ding. Gruppe zusammen gewürfelt über den Gruppenfinder, rein in die Ini, raus aus der Ini. Genau deshalb muss der Content auch von Randomgruppen geschafft werden können. Natürlich auch der Hardmode. Der Solo-"Huch wer sind denn die anderen 3" Spieler wünscht alles zu schaffen. Alles zu haben. Seit wann funktioniert das Leben so? Ich will auch alles. Krieg ich das? Nee, nur wenn ich wat dafür tu. In dem Falle ist die größte Herausforderung sich zu überwinden in ne Gruppe zu gehen. Der Rest ist dann easymode. Die Leute, die in fester Gruppe unterwegs sind, stehen vor ner Ini zu viert wohl wissend, dass zwei davon letztlich überflüssig sind. Machts halt nur schneller. Durchrushen...mehr ist´s halt nicht mehr.
    Alucardmike schrieb: »
    Außerdem ändert sich der Schwierigkeitsgrad scheinbar nicht bei den weißen, grünen und gelben Quests. Ich finde die gleich schwer, was wieder zeigt, dass das kein Widerspruch ist.

    Doch weil Deine Gegner ne andere Stufe haben. Wenn die alle gleich schwer sind, sagt das eig. alles aus :wink:
    Leijona schrieb: »
    Molag Bal war noch nie mega schwer. Und mein Main ist eine Nachtklinge und hätte laut deiner Logik dann ja auch Probleme haben müssen. Hatte ich aber nicht. Da viel es meinem Mann mit seinem Templer-Heiler sogar schwerer als mir ...

    Nein mega schwer war er nie. Aber man musste zumindest mal aufpassen. Mit meinem Heal Temp. musste ich damals schon schauen und ausprobieren und ich bin auch 2x gestorben. Hab Fullheal und Morgenröte gespielt. War nicht so gut xD Umgeskillt und nochmal versucht. Es war halt nett, genauso wie Balreth.
    Ich hab Molag Bal vor Wochen mit meinem Mage gemacht. Als Vampi, mit grüner drop Rüssi und 100 Punkten im Handwerk, 5 Skills davon hab ich 2 gebraucht. Albern. Der Mage steht nun mit V1 in Kargstein und bleibt da auch. Mit NB war für mich schwerer, weil das mein erster Nahkämpfer überhaupt war. Aber letztlich gings halt auch easy. Mit Magicka DK, Vampi, grad V1 totaler Witz. Bin auf meinen DK Tank gespannt. Wobei nee, doch nicht...wird auch nicht anders sein. Leider. Der wird aber eh noch auf sich warten lassen.

    Letztlich bleibt es wie so oft bei dem Satz...das Spiel wird von den Spielern gemacht, sowohl im pvp als auch im pve. Warum man z.B. noch Cheaten muss, iwelche Bugs ausnutzen muss etc. wo es eh schon nicht schwer ist, ist mir ein Rätsel. Aber anderes Thema.

    Da es ja was gebracht hat im Forum "alles zu schwer" zu heulen, hoffe ich einfach das es wat bringt wenn man mal "alles zu leicht" mault. Mehr kann ich eh nicht tun.

    Merelia - Templer Heal V16 - Ebenherz Pakt (EU)
    Mere Samtpfote - NB V16
    Merelana - DK V16

    Menschen hören nicht auf zu spielen, weil sie alt werden, sie werden alt, weil sie aufhören zu spielen!
  • DaybreakerMusic
    DaybreakerMusic
    ✭✭✭
    Merelia schrieb: »
    honkori schrieb: »
    Wieso Spiele immer einfacher werden ?
    "Spieler" von heute suchen nur noch selten die Herausforderung, sie streben nach Belohnung bzw. Anerkennng....natürlich ohne viel Zeit darauf verwenden zu müssen. Unter dem Motto -> "Ich bezahle für alles, also will ich alles!"...kippen die Devs bereitwillig 24/7 das Füllhorn der Belohnung über ihnen aus.

    Wie kann ich Anerkennung bekommen, wenn ich nix geleistet hab ? Ach, ich glaub ich höre auf darüber nachzudenken, warum einige anscheinend in Ihrere Freizeit nur noch stumpfen Kram machen wollen. Ich für meinen Teil will das nicht. Ich will nicht alles in ersten Versuch legen. Ich will auch nicht ohne stehen bleiben ganze Landstriche ausrotten. Es nervt mich und was noch schlimmer ist es langweilt mich. Klar höre ich grad die Fraktion "Dann hör doch auf, wenn´s so öd ist" Hab ich schon bei 3 mmos gemacht. Hier in ESO ist aber wirklich Potential viele glücklich zu bekommen... und aufhören wenn´s öd ist tun ja schon soviele.

    Evtl. bin ich ja auch in der Minderheitenfraktion. Ich kann´s mir nur einfach nicht vorstellen und meine Gespräche mit anderen Spielern zeigen auch ein anderes Bild. Warum hat man früher Jahre in einem MMO verbracht? Wegen der immer neuen Herausforderung. Wegen der immer neuen Ausrüstung, die man haben möchte um den Char zu verbessern und nicht zuletzt wegen den ganzen Menschen mit denen man gespielt hat. Das ist auch so ein Ding. Gruppe zusammen gewürfelt über den Gruppenfinder, rein in die Ini, raus aus der Ini. Genau deshalb muss der Content auch von Randomgruppen geschafft werden können. Natürlich auch der Hardmode. Der Solo-"Huch wer sind denn die anderen 3" Spieler wünscht alles zu schaffen. Alles zu haben. Seit wann funktioniert das Leben so? Ich will auch alles. Krieg ich das? Nee, nur wenn ich wat dafür tu. In dem Falle ist die größte Herausforderung sich zu überwinden in ne Gruppe zu gehen. Der Rest ist dann easymode. Die Leute, die in fester Gruppe unterwegs sind, stehen vor ner Ini zu viert wohl wissend, dass zwei davon letztlich überflüssig sind. Machts halt nur schneller. Durchrushen...mehr ist´s halt nicht mehr.
    Alucardmike schrieb: »
    Außerdem ändert sich der Schwierigkeitsgrad scheinbar nicht bei den weißen, grünen und gelben Quests. Ich finde die gleich schwer, was wieder zeigt, dass das kein Widerspruch ist.

    Doch weil Deine Gegner ne andere Stufe haben. Wenn die alle gleich schwer sind, sagt das eig. alles aus :wink:
    Leijona schrieb: »
    Molag Bal war noch nie mega schwer. Und mein Main ist eine Nachtklinge und hätte laut deiner Logik dann ja auch Probleme haben müssen. Hatte ich aber nicht. Da viel es meinem Mann mit seinem Templer-Heiler sogar schwerer als mir ...

    Nein mega schwer war er nie. Aber man musste zumindest mal aufpassen. Mit meinem Heal Temp. musste ich damals schon schauen und ausprobieren und ich bin auch 2x gestorben. Hab Fullheal und Morgenröte gespielt. War nicht so gut xD Umgeskillt und nochmal versucht. Es war halt nett, genauso wie Balreth.
    Ich hab Molag Bal vor Wochen mit meinem Mage gemacht. Als Vampi, mit grüner drop Rüssi und 100 Punkten im Handwerk, 5 Skills davon hab ich 2 gebraucht. Albern. Der Mage steht nun mit V1 in Kargstein und bleibt da auch. Mit NB war für mich schwerer, weil das mein erster Nahkämpfer überhaupt war. Aber letztlich gings halt auch easy. Mit Magicka DK, Vampi, grad V1 totaler Witz. Bin auf meinen DK Tank gespannt. Wobei nee, doch nicht...wird auch nicht anders sein. Leider. Der wird aber eh noch auf sich warten lassen.

    Letztlich bleibt es wie so oft bei dem Satz...das Spiel wird von den Spielern gemacht, sowohl im pvp als auch im pve. Warum man z.B. noch Cheaten muss, iwelche Bugs ausnutzen muss etc. wo es eh schon nicht schwer ist, ist mir ein Rätsel. Aber anderes Thema.

    Da es ja was gebracht hat im Forum "alles zu schwer" zu heulen, hoffe ich einfach das es wat bringt wenn man mal "alles zu leicht" mault. Mehr kann ich eh nicht tun.

    JA... gibs ihnen!
    @Daybreaker_ESO

    Guilds:
    Necrotic Lagg - Officer
    Ebonheart Swaffle
    Spooky Scary Skeletons
  • [Deleted User]
    [Deleted User]
    ✭✭✭
    Tja...in Ultima Online bist du mit 'ner Axt "vorn in den Wald gestolpert" und "hinten kam ein Held, Mörder, Crafter, Tamer, Orc oder, oder, oder..." raus. Mehr geht eigentlich nicht.
    Wer je vor 'ner Bank in Britannia stand, hastig seine Sachen verstaute bevor sie ein Dieb klauen konnte und plötzlich stolzierte eine bunte Dame vorbei...stellt ein paar Stühle auf und beginnt lauthals Geschichten zu erzählen oder Lieder zu singen...während ein Stückchen weiter jemand seinen Dämon präsentiert und zur Drachenjagd aufruft.
    Man gern mitgegangen wäre, aber so schnell wie möglich weg muss um den freien Bauplatz für eigene Häuschen zu sichern...dann weiß man was spielen sein könnte.

    Aber man kann nicht alles haben und muss sich mit dem arrangieren was möglich ist oder noch besser, Dinge auszuprobieren...die man eigentlich nicht auf dem Zettel hatte.


    ciiaooo
  • Trollwut
    Trollwut
    ✭✭✭
    Calad schrieb: »
    Mc_Knox schrieb: »
    Gestern abend endlich soweit für den Endkampf gegen Molag Bal. Skills umgestapelt, Tränke alles vorbereitet, aber dann der eigentliche Kampf war nach ca. 5 min. vorbei.
    Für einen Endboss war das ja ein kinderspiel. Da waren ja kleine Bosse in der freien Welt schwerer.
    Oder ist das mal genervt worden?
    Und wie! Diese enorme Abschwächung haben wir den vielen Leuten zu verdanken, die sich in den ersten Monaten nach dem PC-Release beschwert haben, dass Molag Bal nicht zu schaffen wäre. Leider.....

    Ist nicht ganz korrekt.

    Bei Release war die Nachtklinge und all ihre Skills (und Passivas) so sehr verbuggt, dass es schlichtweg unmöglich war.
  • drueeb16_ESO
    drueeb16_ESO
    ✭✭✭
    Trollwut schrieb: »
    Calad schrieb: »
    Mc_Knox schrieb: »
    Gestern abend endlich soweit für den Endkampf gegen Molag Bal. Skills umgestapelt, Tränke alles vorbereitet, aber dann der eigentliche Kampf war nach ca. 5 min. vorbei.
    Für einen Endboss war das ja ein kinderspiel. Da waren ja kleine Bosse in der freien Welt schwerer.
    Oder ist das mal genervt worden?
    Und wie! Diese enorme Abschwächung haben wir den vielen Leuten zu verdanken, die sich in den ersten Monaten nach dem PC-Release beschwert haben, dass Molag Bal nicht zu schaffen wäre. Leider.....

    Ist nicht ganz korrekt.

    Bei Release war die Nachtklinge und all ihre Skills (und Passivas) so sehr verbuggt, dass es schlichtweg unmöglich war.


    Da hätte ZOS gegensteuern müssen und die skills der Nachtklinge anpassen müssen und nicht gleich alles nerven!
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Trollwut schrieb: »

    Ist nicht ganz korrekt.

    Bei Release war die Nachtklinge und all ihre Skills (und Passivas) so sehr verbuggt, dass es schlichtweg unmöglich war.

    Ist nicht ganz korrekt.

    Bei Release war die Nachtklinge und all ihre Skills (und Passivas) so sehr verbuggt, dass du um ihr zu besiegen 1h/Shield oder Bogen oder einen Funnel Health build gebraucht hast.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    ....und plötzlich hat man im V10-Gebiet bei einer ganz normales Quest einen 243k-Mob inkl. Adds... ;) ... -.-

    Screenshot_20150401_210445.png
    (das bild ist von april 2015)

    Oh ja, wenn doch nur alle Mobs so wie die Bosse der Portalquests in Rift wären ... *träum
    Da musste man ja sogar mal aufhören, nur AoE zu spammen, sondern echt mal überlegen... odet Selfheals nutzen xD
  • Ern_Kugel
    Ern_Kugel
    ✭✭
    Und genau darum braucht das Spiel variable Schwierigkeitsgrade.
    Bin aber generell aber der Meinung, dass bei zu vielen Spielen auf Masse statt Klasse gesetzt wird, das heisst, ich kann nicht 1 Minute am Stück die Welt erkunden ohne angegriffen zu werden, habe das angreifende Monster dafür aber schon nach 20 sek. besiegt.
    ILLUMINATI IS WATCHING YOU!
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